Reparatiesets bestaan niet in Stalker 2, helemaal niet. Alleen technici repareren wapens en pantser, je kunt wapens niet uit elkaar halen voor onderdelen, en bijna elke handelaar weigert een wapen onder 40 procent duurzaamheid. Repareren is hier dus geen knop in je inventaris maar een route: naar wie, wanneer en voor hoeveel. Hieronder hoe slijtage werkt, alle technici en wat ze kunnen, hoe je niet blut raakt en wat je doet met de rode wapens die elke bandiet laat vallen.
Hoe slijtage werkt en waarom je repareert voor het rood wordt

Alleen wapens en pantser hebben duurzaamheid, en helmen tellen als pantser. Het schildicoon in de inventaris laat het zien: geel betekent versleten, rood zwaar beschadigd. Een versleten wapen schiet slechter en loopt vaker vast, dat moet je met de hand verhelpen, en meestal op het slechtst denkbare moment. Versleten pantser beschermt minder: sinds update 1.7 toont het uitrustingsscherm de bescherming al inclusief slijtage, dus die cijfers kloppen.
- Wanneer naar een technicus. Windows Central leest de kleuren als geel rond 70 procent, rood onder 40. Dexerto en Deltia's raden aan te repareren zolang je boven de helft zit: diepe reparaties kosten meer.
- Wat sneller slijt. Lange salvo's meer dan losse schoten. Sinds patch 1.5 slijt supersonische munitie wapens veel minder, als je wapen die aankan.
- Wat slijtage remt. Ook sinds 1.5 zijn er artefacten die de duurzaamheid van je uitrusting verhogen: Crust, Horn, Slime, Ciliate, Tourist's Breakfast, Devil's Mushroom en de legendarische Liquid Rock (volgens de wiki allemaal uit chemische anomalieën, en de meeste stralen). Plus pakupgrades tegen slijtage bij een technicus.
- Geen reparatie onderweg. Zonder sets neem je een reservewapen mee, adviseert Insider Gaming. Ik zou zeggen: een van een ander kaliber.
De reparatie zelf is simpel: ga naar een technicus (moersleutelicoon op de kaart), open Upgrade, kies het voorwerp en druk op R op pc of X op de controller; de prijs staat rechtsonder. Sinds 1.5 heeft het menu van de technicus een knop "Fix all" voor alles wat je draagt, maar hoe je die vrijspeelt, legt geen notitie van GSC of gids uit.
Alle technici: wie repareert en wie alles kan upgraden

Elke technicus repareert, maar elk heeft een plafond voor upgrades. "Technician cannot install this upgrade" betekent precies dat: zoek een betere. Sommige upgrades vragen ook een blauwdruk die je in de wereld vindt, en zonder die kan zelfs de beste technicus ze niet plaatsen.
| Technicus | Waar | Factie | Goed om te weten |
|---|---|---|---|
| Lens | Zalissya, Lesser Zone | Loners | de eerste, eerste upgradeniveaus; kan sterven |
| Multitool | Rookie Village, Cordon | Loners | in hetzelfde huis als de gids |
| Diode | Slag Heap, Garbage | Diggers | de tweede, meer dan Lens maar niet alles |
| Picker | Skadovsk, Zaton | Bandits | Prima zegt Loners, de wiki Bandits |
| Sgt. Yeremeyev | Icarus, Zaton | Ward | |
| Sgt. Ivaylov | Chemical Plant | Ward | |
| Khors | Wild Island | Noontide | sinds 1.4 upgradet hij het Zircon-pak |
| Screw | Rostok | Freedom | alles behalve exoskeletten en het Gauss-geweer |
| Powerplug | wiki: Ranger Station, Zaton; Prima en Sportskeeda: Rostok | Spark | bronnen oneens over de plek |
| Sgt. Khmaruk | Cement Factory | Duty | upgradet geen topuitrusting |
| Semyonych | STC Malachite | Scientists | |
| Harpy | Yaniv Station | Corps | upgradet alles, plaatst servo's op exoskeletten |
| Bolero | Enerhetyk Palace of Culture, Prypiat | Corps | upgradet alles, alleen laat in de game |
| Chief | bunker in het Iron Forest, Cost of Hope | Loners | de eerste die handelt en repareert |
Even apart over Lens, omdat je hem makkelijk kwijtraakt. Na de aanval van de Monolith op Zalissya in "On the Edge" is hij gewond, en breng je geen chirurgische set naar arts Mykolayich, dan sterft Lens en is hij voorgoed weg. Hetzelfde als je de missie negeert. Hij is de eerste technicus waar je steeds naar terugkeert, dus breng die set.
De besten zijn Harpy bij Yaniv en Bolero in Prypiat: volgens de wiki zijn zij de enigen die alles kunnen upgraden. Daarvoor is Screw in Rostok het nuttigst. Let op dat sommige hubs afhangen van je kant: met de Ward zijn Rostok en Screw dicht, met Spark de Chemical Plant en Malachite. Die keuzes staan in onze gids over de keuzes.
Wat reparaties kosten en hoe je niet blut raakt

De exacte formule van de normale game vond ik niet, en dat is belangrijk: online gaat de regel rond dat "repareren vanaf nul 180 procent van de prijs kost, met 10 procent korting bij vrienden", en die getallen komen uit de mod Stalker Infinity, niet uit de game. Wat zeker is: de prijzen gingen omlaag in de allereerste patch, 1.0.1; in 2.0.5 paste GSC "de prijzen van sommige technici" aan zonder details; en de prijs stijgt met de waarde van het voorwerp en hoeveel duurzaamheid het verloor. Windows Central zegt een paar honderd coupons voor een simpel pistool en enkele duizenden voor zwaar beschadigd pantser. Volgens de configs van de game, waar modders in duiken, telt ook hoe de factie van de technicus over je denkt.
- Repareer voor de helft. Hoe dieper de slijtage, hoe duurder het herstel, en laat in de game zijn reparaties "behoorlijk duur", zegt PC Gamer.
- Repareer geen rommel om door te verkopen. Een opgeraapt wapen herstellen kost bijna altijd meer dan het oplevert; Shacknews, Deltia's en Windows Central zijn het daarover eens.
- Blijf op goede voet met de factie van de technicus waar je het vaakst komt.
- Investeer in slijtvastheid. Pakupgrades tegen slijtage kosten 3.600 tot 7.300 coupons (wikiprijzen voor het OZK Explorer's Suit), en een duurzaamheidsartefact op je riem werkt de hele game.
Heb je echt een hekel aan de economie, dan voegde 2.0 de moeilijkheid Custom Rules toe, waarin gevechten zwaarder en de economie milder kunnen, al kon ik niet bevestigen welke schuifjes er precies in zitten. Van de mods die voor 2.0 zijn bijgewerkt zet Long Days, Carry Wght, Rep Cost, Upg Cost: MODULAR de reparatieprijs van gratis tot 300 procent. Wat verder de moeite waard is, staat in onze gids over mods.
Wat je doet met kapotte wapens van bandieten

De ruwe telling van Shacknews: negen op de tien wapens van dode vijanden staan al in het rood. Bijna elke handelaar koopt alleen wapens vanaf 40 procent, en uit elkaar halen kan niet. Dus:
- Leeghalen en weggooien. Haal de munitie uit het kapotte wapen, houd of verkoop die, en gooi het wapen weg, het is alleen maar gewicht. Dat is het advies van Deltia's en het meest praktische.
- Gele wapens meteen verkopen. Zolang ze boven 40 procent zitten, nemen handelaren ze aan.
- Rode wapens naar één handelaar. Ragman in Rostok, in het gebouw tegenover de ingang van de Arena, koopt volgens de wiki wapens en pantser in elke staat, maar betaalt 10 procent minder dan de rest. Shacknews en Windows Central zeggen dat kapotte spullen helemaal niet te verkopen zijn, maar zij keken niet bij Ragman.
Nog een reden om geen rommel mee te sjouwen: elk extra wapen weegt een paar kilo, en in deze game zit je snel aan je limiet. Hoe je die verhoogt, behandelen we in een aparte gids. En unieke missiewapens slijten sinds patch 1.3 langzamer dan gewone, dus jagen op unieke wapens loont ook op de reparatierekening.
De video is van voor update 2.0: het menu van de technicus en de knoppen zijn sindsdien niet veranderd, de prijzen misschien wel.
Bronnen
Patchnotities van GSC: 1.0.1, 1.3, 1.4, 1.5, 1.7, 2.0, 2.0.5. Wiki van de serie: Lens, Harpy, Ragman, blauwdrukken, artefacten. PC Gamer, Dexerto, Windows Central, Shacknews, Prima Games, Sportskeeda, Insider Gaming. Video van Gamers Heroes. Beelden uit Steam en het nieuws van GSC.


