Snel reizen bestaat in Stalker 2 alleen via gidsen in hubs, en alleen tegen coupons. Dezelfde rit kan tien keer zo duur zijn: Wolf in Rookie Village vraagt 6.000 coupons voor Prypiat, Garry bij Yaniv 1.500, en voortgang in het verhaal en vriendschap met een factie halveren het elk nog eens. Hieronder hoe het werkt, alle gidsen, de prijsformule en hoe je überhaupt in Prypiat komt. In het verhaal is dat de missie "The Boundary", en GSC dicht de sluiproutes patch na patch.
Hoe snel reizen werkt

- Alleen van hub naar hub. Gidsen hebben een vizier-icoon op de kaart. Loop erheen, zeg dat je een gids zoekt, kies een bestemming en betaal. Naar een missiemarkering of een willekeurige plek brengen ze je niet, alleen naar een ander veilig kamp.
- Alleen naar plekken waar je de gids al sprak. Volgens de wiki gaan gidsen naar elk van de 12 grote hubs (14 met Cost of Hope), maar alleen als je zelf met de gids aan de andere kant hebt gepraat. Daarom kan de eerste, Uncle Lyonya in Zalissya, je in het begin nergens heen brengen: tot je een tweede hub met een gids bereikt, is er geen route.
- Niet met honger, slaap of overgewicht, en niet tijdens een Emission. Overgewicht doet het meeste pijn: je moet eerst buit dumpen.
- Het verhaal kan een gids afpakken. Na "Wishful Thinking" verliezen Zalissya en Wild Island voorgoed hun gidsen, al rijden anderen er nog wel heen. De gids bij Yaniv werkt niet tijdens de aanval van de Monolith in "The Boundary", en die in het Palace of Culture stopt na het punt zonder terugkeer in "Down Below".
Wat het kost en waarom de prijs verspringt

De wiki splitst de prijs op in drie vermenigvuldigers, en daarom noemen gidsen nu eens 1.500 en dan weer 2.000 "per rit".
- Afstand. Elke gids heeft een eigen tabel, en die is niet symmetrisch: Wolf rekent 6.000 voor Prypiat, Garry bij Yaniv 1.500.
- Hoe de factie van de gids over je denkt. Vijand betaalt vijf keer, ontevreden twee keer, neutraal de tabelprijs, vriend de helft. Toadstool bij de Chemical Plant rekent op je reputatie bij de Loners, niet bij de Ward.
- Je rang in het verhaal. Voor "Answers Come at a Price" anderhalf keer; voor "Wishful Thinking" de standaardprijs; voor het gevecht met Faust driekwart; na Faust de helft.
PC Gamer schreef dat bevriende facties je gratis laten reizen. Dat is achterhaald: volgens de wiki betaalt een vriend de helft, en patch 1.2 dichtte juist een bug waarmee je voor niets reisde. Na Faust, met een bevriende gids, kost een rit van Garry naar Prypiat zo'n 400 coupons.
Alle gidsen en waar je ze vindt

| Gids | Hub | Naar Prypiat | Goed om te weten |
|---|---|---|---|
| Uncle Lyonya | Zalissya | geen gegevens | de eerste, weg na "Wishful Thinking" |
| Wolf | Rookie Village, Cordon | 6.000 | in hetzelfde huis als technicus Multitool |
| Bonkers | Slag Heap, Garbage | 3.000 | bij de winkel van Huron |
| Toadstool | Chemical Plant | 3.000 | prijs op reputatie bij de Loners |
| Jager | Cement Factory | 3.000 | Duty |
| Toad | Rostok | geen gegevens | Freedom |
| Ducat | Skadovsk, Zaton | 4.000 | onderaan de trap, Bandits |
| Viktor Kishka | STC Malachite | 3.000 | Scientists |
| Machine | Wild Island | geen gegevens | pas na "Hot on the Trail", weg na "Wishful Thinking" |
| Scoutmaster | kamp Kazkovyi, Burnt Forest | 3.500 | sinds Stories Untold |
| Garry | Yaniv Station | 1.500 | bekend uit Call of Pripyat, Harpy zit achter hem |
| Telegraph | Enerhetyk Palace of Culture, Prypiat | hij is Prypiat | stopt na het punt zonder terugkeer |
| Beethoven | Chief's Bunker, Iron Forest | 3.000 | Cost of Hope, doof |
| Draught en Skier | Water Purification Plant, kerncentrale | Draught: 1.500 voor Faust | Cost of Hope, Freedom of Duty naar je keuze in de uitbreiding |
Icarus, de basis van de Ward in Zaton, heeft geen gids. En onthoud dat je pas na "The Boundary" naar Prypiat kunt reizen, dus na het gevecht met Faust, waardoor de echte prijzen in de laatste kolom de helft van de tabel zijn.
Zo kom je in het verhaal in Prypiat: "The Boundary"

Prypiat gaat laat open: "The Boundary" is hoofdmissie 43 van de 51 op de lijst van de wiki. Hij begint direct na "Escape from the Cage" en komt van Korshunov als je in "Dangerous Liaisons" definitief bij de Ward bleef, of van Strelok nadat je uit de cel bij de Chemical Plant ontsnapte. The Boundary zelf is een muur van hekken en treinwagons bij Yaniv Station, bewaakt door de Corps, die de doorgang na het Signaal sloten vanwege aanvallen van de Monolith.
- Bij Yaniv weigert commandant Dmytro Nor van de Corps. Praat met de stalker op de watertoren en sla de aanval van de Monolith af.
- In de tunnel richting Limansk vind je de stervende Spirit en neem je de sleutelkaart van zijn Spark-bunker. In die bunker, bezet door een vijandige groep, ligt de M-Scanner, een scanner die Diode aanpaste om anomalieën uit te schakelen. Volgens de Russische wiki en Shacknews ligt daar ook het Diamond-exoskelet.
- Dan een keuze. Geef de scanner aan Nor: hij betaalt 30.000 coupons (op de moeilijkheid Stalker) en laat je door, en je loopt via Jupiter langs de bakkerij en het politiebureau. Of houd hem en schakel er een elektrische mega-anomalie in een tunnel mee uit, dan ga je via Jupiter langs het onderstation.
- De missie eindigt bij de winkel Start aan de rand van de stad, en "The Road to the Foundation" begint.
De basis van de Corps in Prypiat is het Enerhetyk Palace of Culture: handelaar Bison, technicus Bolero en gids Telegraph. Praat met Telegraph en Garry bij Yaniv brengt je voortaan voor 1.500 de stad in. Eén waarschuwing: "Down Below" is het punt zonder terugkeer, en patch 1.3 verplaatste een deel van de opzetstukken en upgrades uit de laatste missies naar bergplaatsen in Prypiat. Doorzoek de stad voor je de Foundation in gaat; ook het Gauss-geweer ligt daar.
Kun je eerder in Prypiat komen?

Officieel niet, en GSC let erop. De sprong over de spoortank bij Yaniv ging dicht in patch 1.4, de sprong tussen de wagons daar in 2.0. De snelle starts van Cost of Hope helpen ook niet: Early Start zet je aan het begin van de uitbreiding en Advanced Start na "A Minor Incident", allebei ruim voor "The Boundary".
Spelers vinden na 2.0 toch nog nieuwe gaten: er staan video's met nieuwe routes voor versie 2.0.4, 2.0.5 en 2.0.6, en een maker merkt op dat het "een paar pogingen kan kosten". Wij hebben ze niet getest. De risico's zijn duidelijk: GSC ziet dit als bugs en patcht ze; vroeg binnenkomen brak vroeger het doel "Find a way into Prypiat" en liet de gids bij Yaniv verdwijnen (gerepareerd in 1.2 en 1.3); en de Monolith ontvangt een slecht uitgeruste stalker precies zoals Garry waarschuwt. Ga je toch, sla dan op voor en na.
Bronnen
Patchnotities van GSC: 1.0.1, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 2.0, Cost of Hope. Wiki van de serie: gidsen en de prijsformule, Wolf, Garry, Toadstool, The Boundary, missielijst. PC Gamer, GamesRadar, Gfinity, Shacknews. Video van Jason's Video Games Source. Beelden uit Steam en het nieuws van GSC, grafiek van FramesGames op basis van de wiki.


