De basislimiet voor draaggewicht in Stalker 2 is 80 kilo, en de gewichtsbalk kleurt al lang daarvoor geel. Er zijn vier manieren om hem te verhogen: artefacten, pakken, upgrades bij technici en verbruiksartikelen. De grootste losse boost is Weird Water met 40 kilo erbij, maar ook daarmee kom je niet boven de 140 kilo in totaal, het plafond van de game. Hieronder elke methode met cijfers, wat het meest weegt en welke gewichtsmods na update 2.0 werken.
De limiet van 80 kilo en wat de kleuren betekenen

De gewichtsbalk rechtsonder in de inventaris heeft drie zones. In groen ren en spring je zoveel je wilt. In geel ben je trager, spring je lager en raakt je uithoudingsvermogen sneller op en herstelt het langzamer, met een gewichtsicoon in beeld. Op de limiet staat je personage gewoon stil tot je iets weggooit. Sprinten met overgewicht kan niet: GSC dichtte de maas die het toeliet in patch 1.7.1.
Waar geel precies begint, daarover verschillen de bronnen: Gfinity zegt 50 kilo, GamerFuzion 55. Kijk naar de kleur van de balk, niet naar het getal. Nog een verschil: de maker van de mod Long Days, getest op 2.0, schrijft dat de basislimiet 70 kilo is, terwijl elke gids en de balk zelf 80 tonen. Waarschijnlijk is 70 een interne drempel voor de straf. En de belangrijkste grens: welke bonussen je ook stapelt, het totaal stopt bij 140 kilo. Dat staat bij Weird Water op de wiki, en voor 2.0 verscheen een aparte mod die precies dat plafond weghaalt.
Hoeveel kilo elke methode oplevert

Sinds update 1.7 tonen artefacten hun effect in niveaus van één tot vijf in plaats van in kilo's. Volgens de Russische wiki geeft een Spring op Medium 6 kilo, volgens GamerGuides een Goldfish op Weak 3 kilo. De vuistregel is dus: Weak ongeveer 3 kilo, Medium ongeveer 6. De waarden voor Strong en het laagste niveau heeft niemand vastgepind. Bijna elk gewichtsartefact straalt, dus zet een anti-stralingsartefact zoals Slug of Mica in het volgende vak.
| Artefact | Anomalie | Gewicht | Bijwerking |
|---|---|---|---|
| Night Star | gravitatie | Strong, 4 van 5 | sterke straling |
| Torch | thermisch | Medium, 3 van 5 | sterke straling |
| Flytrap | gravitatie | Medium, 3 van 5 | verspreidt straling, straalt zelf niet |
| Spring | gravitatie | Medium, 3 van 5, ongeveer 6 kilo | gemiddelde straling |
| Gravi | gravitatie | Weak, 2 van 5 | verspreidt straling, straalt zelf niet |
| Flaw, Magma | thermisch | Weak, 2 van 5 | gemiddelde straling |
| Stone Blood, Stone Heart, Goldfish | gravitatie | Weak, 2 van 5, ongeveer 3 kilo | zwakke straling |
| Lyre | thermisch | 1 van 5 | plus bescherming tegen bloeden, geen straling |
| Cavity | thermisch | 1 van 5 | zwakke straling |
| Weird Water | Zaton, 's nachts | plus 40 kilo | "dronken" effect boven 50 kilo vracht |
Rosin is een rommeltje: patch 1.5 ruilde zijn "gewicht: zwak" in voor "uithoudingsvermogen: zwak", maar de wiki noemt nog steeds allebei, met de opmerking dat 2.0 het veranderd kan hebben. Flytrap werkt zeker: 1.6 repareerde een bug waardoor hij het gewicht niet verlaagde. Alle 80 artefacten staan in onze gids over artefacten.
Weird Water: 40 kilo erbij, maar alleen 's nachts

Het is geen gewoon artefact maar een veranderd voorwerp uit de anomalie Wandering Lights in Zaton. GamerFuzion noemt het de grootste losse boost die de meeste spelers vinden, en daar valt niets tegen in te brengen. Volgens de wiki verhoogt het je maximum feitelijk met de helft, en het "dronken" effect begint zodra je meer dan 50 kilo draagt. Het verschijnt alleen 's nachts: de maker van de video hieronder, opgenomen op 2.0, noemt een venster van 22:00 tot 4:00 speltijd, dus nachtzicht komt van pas. De wiki noemt een prijs van 70.000 of 80.000 coupons, afhankelijk van welke pagina je opent.
Pakken, exoskeletten en upgrades bij technici

- Pakken met gewichtsbonus. Volgens Deltia's en Sportskeeda: het Wanderer Suit, het OZK Explorer's Suit en het Cuirass Exoskeleton geven elk 8 kilo, de Bulwark 12 kilo. Dat zijn cijfers van de release, sinds de herziening van de statistieken in 1.7 heeft niemand ze opnieuw gepubliceerd. Exoskeletten zelf zijn zwaar, van 10,5 kilo voor de Cuirass tot 20 voor de Bulwark.
- Load-Bearing Vest. Deze upgrade geeft 10 procent extra capaciteit, dus 80 kilo wordt 88. Op het OZK Explorer's Suit kost hij 14.600 coupons (wikiprijs).
- Lichtere uitrusting. Lightweight Materials op een pak verlaagt het gewicht voor 3.600 coupons, en sommige wapens hebben upgrades die hun gewicht verminderen.
- Sprinten in een exo. De meeste exoskeletten kunnen niet sprinten tot je servo's plaatst. Voor de Diamond zijn dat eerst Sewn-On Pockets voor 7.500, dan Hydraulic Amplifiers for Servos voor 15.000 bij Harpy in Yaniv. De Cuirass is het enige exo dat helemaal geen servo's kan krijgen.
Op de releasedag schreef Shacknews dat upgrades je limiet niet blijvend kunnen verhogen. Dat klopt niet: capaciteitsupgrades zitten in de bomen van de pakken, zoals de wiki en de gidsen van Prima en GamerGuides laten zien. Welke pakken en exo's over het geheel het best zijn, lees je in onze gids over pantser.
Hercules, energiedrankjes en de blikjes NON STOP

Hercules zit in de game en verhoogt je limiet tijdelijk. Bijna elke gids zegt "20 kilo erbij voor 300 seconden" (Prima zegt 10 minuten), maar die stammen allemaal van voor patch 1.0.1, waarin GSC de snelheidsstraf van Hercules schrapte en "de parameters van het effect verhoogde". Het huidige cijfer ligt dus boven 20 kilo, en hoeveel precies heeft niemand gepubliceerd. Je vindt het in medische kisten en bij artsen.
Het gewone NON STOP-energiedrankje verhoogt het gewicht niet, het herstelt alleen uithoudingsvermogen, en sinds 1.7 tast vaak drinken je ademhaling en richten aan. Er is wel een leuk geheim met de verzamelblikjes NON STOP Limited Edition, tien stuks in de game: drink ze met het veranderde artefact Weird Pot uitgerust en elk blikje geeft je blijvend 0,5 kilo, 5 kilo in totaal. Dat staat op de wiki en klopt met een notitie bij patch 1.3.
Wat het meest weegt en hoe je lichter wordt

Het meeste gewicht zit in wapens en pantser. Volgens de tabel van de wiki weegt de PTM 0,5 kilo, de AKM-74S 3,3 kilo, de SVDM-2 4,9 kilo en het RP-74-machinegeweer maar liefst 7,5. Artefacten zijn licht, 0,35 tot 0,65 kilo, behalve de Weird Ball, die bij elke treffer zwaarder wordt tot 5 kilo. Wat één kogel in Stalker 2 weegt, weet de wiki nog niet. Wat in de praktijk werkt:
- Opgeraapte wapens leeghalen en weggooien in plaats van ze te slepen om te verkopen: rode wil bijna niemand, meer in onze gids over reparaties.
- Draag 5 of 6 stuks eten, raadt GamerGuides aan, niet de hele koelkast.
- Laat reserves achter in de kist op een basis.
Heb je geen zin om kilo's bij elkaar te sprokkelen in de Zone, dan zijn er mods. Getest op 2.0: Long Days, Carry Wght, Rep Cost, Upg Cost: MODULAR (limieten van 50 tot 9.999 kilo met passende drempels) en HKS Ultimate Carry Weight voor 2.0.x. Eén eigenaardigheid: de nieuwe limiet van deze mods gaat pas in als je een gewichtsartefact om- of afdoet of een Hercules drinkt. De rest van de mods die 2.0 overleefden, staat in onze gids over mods.
Bronnen
Patchnotities van GSC: 1.0.1, 1.3, 1.5, 1.6, 1.7, 1.7.1, 2.0. Wiki van de serie: artefacten, Weird Water, Weird Pot, OZK Explorer's Suit, wapens. Shacknews, Prima Games, GamerGuides, Deltia's Gaming, Sportskeeda, Gfinity, GamerFuzion. Mods op Nexus Mods: Long Days, HKS Ultimate Carry Weight, 140 Carry weight limit remove. Video van Light_Fighter. Beelden uit Steam en het nieuws van GSC, grafiek van FramesGames op basis van de wiki en gidsen van Deltia's en Sportskeeda.


