Mafia III kwam uit op 7 oktober 2016, en al tien jaar heeft de pc-versie hetzelfde probleem: een wazig, uitgesmeerd beeld, en lantaarns en schaduwen die vlak voor je auto uit het niets opduiken. In deze gids staat wat vandaag echt helpt: welke instellingen in het menu ertoe doen, hoe je de waas weghaalt met en zonder mods, wat er wel en niet kan aan de zichtafstand, en hoe je het haperen op een snelle pc stopt.
- De patch van 8 oktober: wat hij al heeft opgelost
- Instellingen in het menu: de zes die ertoe doen
- Het echte middel tegen waas: renderen boven je schermresolutie
- Luma: scherpte en goede kleuren zonder de exe te vervangen
- De mod Remove TAA blur: het scherpst, met een addertje
- Zichtafstand: wat wel en niet kan
- Haperen op een snelle pc met Windows 11
- Wat je kiest voor jouw situatie
Het is een goed moment om terug te gaan naar New Bordeaux. Op 8 oktober bracht Hangar 13 voor het jubileum een pc-patch uit die voor het eerst in jaren aan de graphics komt, en Mafia III: Definitive Edition kost op Steam tot 22 oktober 5,99 euro in plaats van 29,99. Voor zo'n stad en zo'n soundtrack is dat bijna gratis.
De patch van 8 oktober: wat hij al heeft opgelost

Het grootste deel van de patch gaat over vastlopende missies en achievements, maar onder Visuals staat waar spelers sinds 2016 om vragen. Dit is wat telt voor beeld en framerate op pc, volgens de officiële notities op Steam:
- Zichtafstand van licht. Verlichting op gebouwen, lantaarnpalen en tankstations is nu van verder weg te zien, zodat er onderweg minder opdoemt.
- Nieuwe fps-limieten: 120, 144, 180 en 240 bovenop de oude 30, 60 en onbeperkt.
- Randloos venster als aparte optie, en een beter venstermodus op meerdere schermen.
- Lichtfouten: flikkerende verlichting binnen en buiten, vierkante artefacten en objecten die eruitzagen als gepoetst metaal zijn opgelost.
- Verhaal: blokkades in "Get Enzo Conti", "Kill Tommy Marcano" en de epiloog zijn verholpen.
Wat de patch niet deed: TAA kun je nog steeds niet uitzetten, er is nog altijd geen schuif voor renderschaal, en ook geen DLSS of FSR. De waas blijft, dus die moet je zelf weghalen. Dezelfde dag kregen de consoles native versies voor PS5 en Xbox Series X|S met 60 frames, gratis voor wie de game al heeft.
Instellingen in het menu: de zes die ertoe doen

De hoofdoorzaak van de waas is TAA, temporele anti-aliasing die de game niet helemaal laat uitschakelen. Op High smeert het alles wat beweegt uit, en de textures meteen mee. Zet Anti-Aliasing op Low: volgens PCGamingWiki blijft TAA aan, maar verdwijnt de meeste waas. Randen gaan iets meer flikkeren, daar zorgt het volgende deel voor.
De rest komt uit de analyse van PCGamingWiki en de tests van PC Gamer uit 2016. Laat Geometry Detail op High: die regelt de afstand voor objecten, licht en schaduwen en kost bijna niets. Shadow Quality ook op High, die bepaalt vanaf welke afstand schaduwen verschijnen. Reflection Quality op Medium, want High kost veel frames en ziet er nauwelijks anders uit. Volumetric Effects op Low: geen zichtbaar verschil, wel een flinke prijs. Zet een fps-limiet op de verversingssnelheid van je monitor, sinds de patch zijn daar 120, 144, 180 en 240 voor.

Presets zijn duur in deze game. In 2016 mat PC Gamer op een GTX 1070 in 1080p 100 frames op Low, 70 op Medium en 53 op High. Kaarten van nu draaien High met gemak, maar de ruimte heb je nodig voor de volgende stap. Twee kleine tips van PCGamingWiki: oogt het beeld wazig na het wisselen van resolutie, zet dan volledig scherm uit en weer aan, en houdt volledig scherm je op 60 Hz vast, gebruik dan de nieuwe randloze modus of vink in de eigenschappen van Mafia3DefinitiveEdition.exe "Optimalisaties voor volledig scherm uitschakelen" aan.
Het echte middel tegen waas: renderen boven je schermresolutie

De game heeft geen renderschaal, dus doe je het van buitenaf: de game tekent elk beeld op een hogere resolutie dan je scherm en de videokaart schaalt het terug. Dat is echte supersampling, en de TAA-waas verdwijnt daaronder grotendeels. Er is nog een voordeel. De maker van de mod Remove TAA blur legt uit dat Mafia III reflecties op halve resolutie rendert, dus bij renderen in 4K krijg je reflecties in volwaardig 1080p.
- NVIDIA RTX. Zet in het NVIDIA-configuratiescherm, onder "3D-instellingen beheren", DSR aan met de DL-factor 2,25x. Op een 1080p-monitor verschijnt dan 2880x1620 in het menu van de game, op 1440p krijg je 4K.
- AMD Radeon. Zet in Adrenalin op het tabblad Beeldscherm Virtual Super Resolution aan en kies in de game een resolutie boven de native.
- Zonder driver. De modmaker raadt aan 3840 2160 in te vullen in %LOCALAPPDATA%\2K Games\Mafia III\Saves\videoconfig.cfg. Maak eerst een kopie: PCGamingWiki waarschuwt dat handmatig bewerken het bestand kan beschadigen.
De enige prijs zijn frames. 2880x1620 is 2,25 keer zoveel pixels als 1080p, dus zet op een middenklassekaart een paar zware instellingen uit de tabel hierboven lager. Volgens mij is het de beste ruil in de game, het haalt de waas beter weg dan welke schuif ook.
Luma: scherpte en goede kleuren zonder de exe te vervangen

Luma is een open verzameling mods op basis van ReShade, en die voor Mafia III komt van een modder die Pumbo heet. Hij laat de exe van de game met rust en vervangt losse shaders, dus Steam-patches zitten hem meestal niet in de weg. De laatste build op GitHub verscheen op 2 oktober 2026, het archief Luma-Mafia_III.zip is 1.130 keer gedownload. Wat hij doet, volgens de lijst van de maker:
- RCAS-verscherping van AMD, standaard aan. Dit is het belangrijkste middel van de mod tegen de waas.
- Kleur. Haalt het gele filter weg en repareert de tonemapping die tinten verschoof en zwart dichtdrukte.
- Schakelaars voor de opgedrongen chromatische aberratie, dithering, vignettering, FXAA bovenop TAA en filmkorrel.
- HDR en juiste kleuren in de filmpjes. Zonder mod ziet huid er rood uit in de video's, omdat ze in de verkeerde kleurruimte worden gedecodeerd, en er zit meer dan een uur aan filmpjes in de game.
- Verversingssnelheid: haalt de opgedrongen 60 Hz in exclusief volledig scherm weg.
Installeren is eenvoudig: pak het archief uit in de map met Mafia3DefinitiveEdition.exe, start de game en druk op Home voor het menu van ReShade en Luma. Er zit ook een DLSS-schakelaar in, maar reken daar niet op. In januari 2026 schreef Filoppi, een van de Luma-makers, ronduit dat DLSS voor Mafia III niet af is en raadde aan het niet te gebruiken. Let ook op de datum: de build is ouder dan de patch van 8 oktober. Doet de game raar na de update, verwijder dan de modbestanden en alles is weer origineel.
De mod Remove TAA blur: het scherpst, met een addertje

Dit is de populairste fix tegen waas op Nexus Mods, van rocketman1331. Versie 1.4, laatst bijgewerkt op 10 november 2022, 13.158 unieke downloads. Hij zet TAA helemaal uit, samen met mist, kleurcorrectie en chromatische aberratie, en tempert de bloom. Het resultaat is het scherpste beeld van alles in deze gids, maar zonder anti-aliasing gaan randen trillen. Daarom raadt de maker zelf aan hem te combineren met het renderen in 4K van hierboven.
Dan het addertje, lees dit voor je installeert. De mod vervangt Mafia3DefinitiveEdition.exe door een eigen build uit 2022. Installeer je hem vandaag, dan raak je kwijt wat de patch van 8 oktober bracht: de nieuwe fps-limieten, het randloze venster en de missiefixes. Wil je hem toch, maak dan eerst een kopie van de exe en van sds_retail\city_univers\postprocess.sds, en met "Integriteit van gamebestanden controleren" in Steam zet je de originelen altijd terug. PCGamingWiki noemt ook een hex-bewerking van de exe die TAA uitzet, maar die adressen zijn gecontroleerd op de versie van mei 2024. Of ze nog kloppen voor de nieuwe exe hebben we niet gecontroleerd, dus doe het niet blind.
Zichtafstand: wat wel en niet kan

Even eerlijk vooraf, dan is niemand teleurgesteld: de zichtafstand in Mafia III verder opvoeren dan het menu toelaat kan nu niet. Op 10 oktober leveren de zoekwoorden "distance" en "LOD" voor Mafia III op Nexus Mods nul mods op. Er helpen maar twee instellingen. Geometry Detail op High schuift het opduiken van wegmarkeringen, lampen, objecten en hun schaduwen naar achteren, en op lagere waarden worden bomen in de verte hoekig. Shadow Quality op High laat schaduwen eerder verschijnen. PCGamingWiki schreef in 2016 al eerlijk dat de winst zelfs op maximaal klein is, en dat lampen nog steeds opduiken als je de camera snel draait.
Daarom is de patch van 8 oktober hier belangrijker dan welke mod ook. Hij vergrootte de zichtafstand van het licht bij gebouwen, lantaarnpalen en tankstations, precies wat het meest opdoemde tijdens een nachtrit. Objecten en schaduwen verschijnen nog steeds laat, dat heeft de patch ook nooit beloofd. Ben je vóór het jubileum gestopt vanwege de steeds aanfloepende lantaarns, dan is dit het moment om opnieuw te kijken.
Haperen op een snelle pc met Windows 11

Haperen op een krachtige pc is een veelgehoorde klacht, en er zit een concrete oorzaak achter. Op nieuwere installaties van Windows 11 blijft de game seconden lang hangen, of hij nu op een SSD of een harde schijf staat. PCGamingWiki vond een oplossing die werkt: zet de game van DirectX 11 over op Vulkan met dxvk-gplasync, een DXVK-build met asynchrone compilatie van shaders. Gewone DXVK helpt niet.
- Versie. Neem v2.4-1 of iets van vóór 2.7: in 2.7 is de cache verdwenen waar deze truc op leunt.
- Installatie. Haal d3d11.dll en dxgi.dll uit het archief en zet ze in de gamemap.
- Botsing met Luma. Luma zet een eigen dxgi.dll neer, dus zonder extra werk draaien ze niet samen. Kies wat je belangrijker vindt: scherpte of soepelheid.
Heb je geen haperingen, installeer dan niets: zo'n vertaallaag kan invoervertraging toevoegen. Nog een oude tip van PCGamingWiki: crasht de game met onbeperkte fps, zet dan een limiet van 60 of een van de nieuwe.
Wat je kiest voor jouw situatie
| Situatie | Wat te doen | Risico |
|---|---|---|
| Middenklasse-pc, 1080p-monitor | Anti-Aliasing Low, de instellingen hierboven, Luma met verscherping | Geen, de mod is in een minuut weg |
| Snelle kaart, 1080p of 1440p | Alles hierboven plus DLDSR 2,25x of VSR | Geen, alleen frames |
| Maximale scherpte | Remove TAA blur plus renderen in 4K | De fixes van de patch van 8 oktober verdwijnen |
| HDR-monitor | Luma, die heeft HDR ingebouwd | De build is ouder dan de patch |
| Haperen op Windows 11 | dxvk-gplasync v2.4-1 | Werkt niet zonder extra werk met Luma |
| Lantaarns die onderweg opduiken | Bijwerken naar de patch van 8 oktober, Geometry Detail en Shadow Quality op High | Geen |
Zelf zou ik met de eerste rij beginnen en er na een avond supersampling bij zetten als de kaart het aankan. De mod die de exe vervangt zou ik alleen aanraden voor een tweede keer uitspelen, als je de nieuwe fixes niet nodig hebt. En ben je via Mafia: The Old Country in de serie gestapt en wil je zien hoe ver Hangar 13 in negen jaar is gekomen, lees dan onze review van Mafia: The Old Country.
- Werk eerst bij: de patch van 8 oktober verbeterde al de zichtafstand van licht en voegde limieten tot 240 frames toe.
- Anti-Aliasing op Low, Geometry Detail en Shadow Quality op High, reflecties op Medium, volumetrische effecten op Low.
- Renderen boven je schermresolutie met DLDSR of VSR haalt de waas het best weg.
- Luma geeft verscherping, kleurfixes en HDR zonder de exe aan te raken. Remove TAA blur is scherper, maar zet een exe uit 2022 terug.
- Mods voor zichtafstand bestaan niet, en dxvk-gplasync v2.4-1 lost de haperingen op Windows 11 op.
Bronnen
Updatenotities van Mafia III: Definitive Edition van 8 oktober 2026 en de aankondiging bij het 10-jarig jubileum op Steam, 08.10 en 09.10.2026. PCGamingWiki, pagina over Mafia III. PCGamingWiki, analyse van de instellingen van Mafia III, 03.10.2016. PC Gamer, Jarred Walton, analyse van de pc-versie, 11.10.2016. Luma Framework, lijst met mods en functies voor Mafia III, builds van Luma, Filoppi over DLSS in Mafia III, 11.01.2026. Remove TAA blur - Fog - Color Correction op Nexus Mods. releases van dxvk-gplasync. Push Square over de PS5-versie. Screenshots van Mafia III van de Steam-pagina van de game.



