Xbox Series X en Series S krijgen voor het eerst een upscaler op basis van machine learning. AMD maakte op 4 november bekend dat FSR Upscaling 4.1.2 in de GDK van oktober zit, de ontwikkelkit van Microsoft voor Xbox. Op de consoles komt hij in twee modellen, Full en het lichtere Lite, en volgens metingen van Microsoft zelf kost hij 1,29 tot 5,2 milliseconden per frame. In bestaande games verschijnt hij niet vanzelf: ontwikkelaars moeten hem inbouwen.
Lees verder:
Full of Lite: de ontwikkelaar kiest

Beide modellen werken met INT8 en draaien op beide consoles. Volgens AMD is Lite minder dan half zo groot als het volledige model en goedkoper, en ontwikkelaars kiezen per game. Het geheugengebruik is gelijk: in het voorbeeld van Microsoft gaat het om 304 MB bij upscalen van 1440p naar 4K, omdat dat afhangt van de resolutie en niet van het model.
In snelheid zit wel verschil. Op de Series X kost Lite 1,29 ms bij 1440p-uitvoer, het volledige model 3,86 ms in 4K. De Series S heeft het zwaarder: het volledige model kost in 1440p 5,2 ms. Bij 60 fps heeft een heel frame 16,7 ms, dus op de kleine console slokt de upscaler bijna een derde van het budget op. Ik verwacht dat Series S-games vooral Lite met 1080p-uitvoer gebruiken, waar het 1,9 ms kost.
Ontwikkelaars sluiten FSR 4.1.2 op Xbox aan via dezelfde FSR SDK-API als op pc, met de gebruikelijke invoer: kleur met jitter, diepte en bewegingsvectoren. Studio's die FSR al op pc gebruiken, zouden weinig moeite moeten hebben. Maar AMD en Microsoft noemen nog geen enkele game, en tot er patches komen, blijven bestaande consolegames de oude analytische FSR gebruiken. Het voorbeeld van Microsoft schakelt tijdens het spelen tussen Full, Lite en de oude FSR3, zodat ontwikkelaars het beeld in dezelfde scène kunnen vergelijken.
ROG Xbox Ally: een ASUS-driver werkt nu al

De Xbox-handhelds van ASUS gaan een andere weg, want het zijn gewone Windows-pc's. FSR SDK 2.4 ondersteunt de Ryzen AI Z2 Extreme en Ryzen Z2 A in de ROG Xbox Ally, Ally X en Ally X20, met een apart zuinig INT8-model. Wie een Ally X of Ally X20 heeft, hoeft niet op studio's te wachten: een previewdriver van ASUS tilt DirectX 12-games met FSR 3.1 of nieuwer zelf naar FSR 4.1.2. De gewone Ally volgt in een latere update, en games op Vulkan hebben ingebouwde ondersteuning voor de nieuwe SDK nodig.
Bronnen
AMD GPUOpen, "AMD FSR Upscaling 4.1.2 Comes to XBOX", 4 november 2026: modellen, GDK van oktober 2026, ROG Xbox Ally en de ASUS-driver. Microsoft, AMD_FSR-voorbeeld in Xbox-GDK-Samples: tijden per pass en geheugengebruik, bijgewerkt 5 november 2026. TechPowerUp, 5 november 2026: aanleiding. Afbeeldingen: officiële renders van AMD uit de aankondiging op GPUOpen.

