NVIDIA bracht op 23 oktober RTX Remix 1.6 uit, en daar zit DLSS 5 in. Tot nu toe konden alleen NVIDIA en gamestudio's de neurale rendering uit NBA 2K27 aanzetten. Nu krijgen modders hem ook: wie remasters van oude games bouwt, kan hem in zijn project inschakelen en zelf bepalen hoe hij licht en materialen opnieuw tekent. Daarnaast brengt de update framegeneratie tot 6x, een bèta van RTX Remix voor Minecraft Java en, best grappig voor een tool van NVIDIA, ongeveer 20% meer snelheid op videokaarten van AMD.
Eerst wat er niet in zit. Je oude games krijgen DLSS 5 niet vanzelf. Remix werkt alleen waar al een remaster op basis van Remix bestaat of de game ermee overweg kan, en de maker van die remaster moet een update uitbrengen. Wat DLSS 5 is en waar het vandaag draait, staat in onze gids over DLSS 5.
Wat makers van remasters krijgen

DLSS 5 zit zowel in de runtime, het deel van Remix dat in de game draait, als in de Toolkit, waar de modder de remaster in elkaar zet. Volgens de release notes:
- Model A, B of C, één keer gekozen voor de hele remaster in de renderinstellingen.
- Aparte regelaars voor hooglichten en volumetrisch licht, live aan te passen terwijl de game draait.
- Maskers per materiaal: de sterkte van het effect kan per materiaal verschillen in plaats van één schuif voor het hele beeld.
- Preset C voor Frame Generation (de snellere modus die NVIDIA op 13 oktober aan de bèta van de NVIDIA-app toevoegde) en de standen 5x en 6x op kaarten die dat ondersteunen.
De maskers vind ik het nuttigst. De grootste klacht over DLSS 5 sinds de presentatie in maart is dat het gezichten op zijn eigen manier overschildert, en een remastermaker kan dat nu inperken. NVIDIA laat alles zien in Fallout 4 uit de preview van 13 oktober; de vergelijking hierboven komt uit de release notes. DLSS 5 zelf vraagt nog steeds een RTX 50-kaart, een RTX Spark-laptop of GeForce NOW. Voor RTX 40 is het beloofd, zonder datum. Remix 1.6 verhoogt ook de minimale driver naar 616.92 en schrapt de oude CNN-presets van DLSS.
Waarom Radeon sneller werd

Raytracing in Remix draait ook op Radeon, alleen DLSS niet. Versie 1.6 zet op de Windows-drivers van AMD standaard de TraceRay-modus aan in plaats van Inline, zoals Linux met de RADV-driver al deed. De wijziging komt van KingVulpes uit de community, die zegt dat AMD-hardware slechter overweg kan met inline raytracing dan met de pipeline-route. NVIDIA noemt in de notes ongeveer 20% winst, van 53 naar 63 fps op driver 26.6.4. Welke game en welke kaart staat er niet bij, dus het is één meetpunt en geen test.
Wil je echt DLSS 5 op een Radeon, dan blijft het bij mods van liefhebbers; AMD heeft officieel niets over DLSS 5 gezegd. Welke builds er zijn en wat ze aan fps kosten, staat in de gids.
Minecraft, ARM en de rest van de update

Voor Minecraft Java Edition 1.21.1 is er een Fabric-mod die de game via Remix met path tracing rendert. NVIDIA levert er een PBR-texturepack bij en een demokaart die samen met het team van Blockworks is gebouwd; de broncode van de mod staat op GitHub. Het is een bèta, en volgens Wccftech gaat hij nog niet goed samen met andere mods.
De rest kort. Remix draait nu op Windows on ARM, bedoeld voor laptops met RTX Spark, en daar werken vanaf dag één Portal with RTX, de demo van Half-Life 2 RTX en de Minecraft-bèta. De oude AI-tools voor texturen zijn vervangen door ComfyUI 2.0. Nieuw is ook sparse rendering: minder stralen per pixel, Ray Reconstruction vult de gaten, en de modder kiest zelf het punt tussen snelheid en beeldkwaliteit. Remix 1.6 staat op de releasepagina van NVIDIA op GitHub als build remix-1.6.1.
Bronnen
Release RTX Remix remix-1.6.1 op GitHub, 23.10.2026: notes van NVIDIA bij versie 1.6, DLSS 5, Frame Generation, ARM, Minecraft, drivereisen en de vergelijking in Fallout 4. PR-146 in dxvk-remix: TraceRay standaard op AMD-drivers. Broncode van RTX Remix voor Minecraft. Wccftech en VideoCardz over de release van 1.6. Beeld op de cover: Portal with RTX, Steam-pagina van de game. Beeld van Minecraft: video van NVIDIA GeForce "RTX Remix for Minecraft (Beta) Showcase".

