War Thunder wordt de derde game die deze maand DLSS 5 krijgt. NVIDIA maakte op 3 november bekend dat Gaijin neural rendering toevoegt met de grote update Eagle's Shadow, half november. Hogwarts Legacy is eerst aan de beurt, donderdag 5 november, en Where Winds Meet volgt op 23 november. NVIDIA noemt er meteen een getal bij: 403 fps in War Thunder op een RTX 5090 in 4K. Dat klopt, maar het is gemeten met 6X frame generation, dus maar ongeveer één op de zes beelden wordt echt gerenderd.
Officieel draait DLSS 5 alleen op GeForce RTX 50, RTX Spark-laptops en GeForce NOW Ultimate. Hoe modders het aan de praat krijgen op Radeon, Intel Arc en RTX 40, lees je in onze DLSS 5-gids, die we bijhouden.
Wat er verandert in War Thunder en Hogwarts Legacy

In War Thunder werkt het netwerk aan licht en materialen: glans op pantser en natte modder, diepere schaduwen onder rupsbanden en camouflagenetten, en volgens NVIDIA een niveau van microcontrast dat de game eerder niet haalde. Eagle's Shadow brengt verder tientallen nieuwe vliegtuigen, schepen en tanks en clusterbommen. Een vaste datum is er nog niet, alleen "over een paar weken".
Bij Hogwarts Legacy is het verhaal leuker. De eerste demo's van DLSS 5 kregen kritiek op de gezichten, die het model zo veranderde dat personages er anders uitzagen. Avalanche Software laat gezichten nu met rust: de maskers van DLSS 5 scheiden personages zelf van de omgeving, en de studio zette het effect vooral op de wereld. Personages krijgen wel scherpere texturen, beter licht en betere schaduwen. Na de update is het één schakelaar, "Neural Rendering", in de opties.

Where Winds Meet krijgt DLSS 5 op 23 november, en Everstone Studio zette volgens NVIDIA de instellingen van het model op maximaal. Alle drie de games gebruiken het model van oktober: 24% kleiner (ongeveer 118 miljoen parameters), 20% minder videogeheugen in 4K en twee keer zo snel als het vorige. De bijbehorende Game Ready-driver komt op 4 november.
403 fps, waarvan één op zes gerenderd

NVIDIA testte alles op een Ryzen 7 9800X3D met raytracing, Ray Reconstruction en 6X frame generation, met Super Resolution op Performance in 4K en op Quality in 1440p en 1080p. Bij 6X volgen op elk beeld dat de videokaart tekent vijf gegenereerde. Deel de cijfers van NVIDIA door zes en War Thunder op een RTX 5090 in 4K rendert zo'n 67 echte beelden per seconde, op een RTX 5080 rond de 44. Hogwarts Legacy komt uit op ongeveer 50 en 34. Dat is onze schatting; frame generation kost zelf ook rekenkracht, dus in werkelijkheid ligt het eerder iets lager.
Vloeiend blijft het wel: op een scherm van 240 Hz zie je van 400 beelden er toch maar 240. De reactie op muis en toetsenbord volgt alleen de echte beelden, en in een tankshooter merk je dat eerder dan tijdens een wandeling door Hogsmeade. Bij goedkopere kaarten noemt NVIDIA 257 fps voor de RTX 5060 in War Thunder op 1080p, dus rond de 43 gerenderde. Prima speelbaar, maar niet wat de teller belooft.
Wat er niet in de aankondiging staat
Geen woord over RTX 40. NVIDIA beloofde in september DLSS 5 ook voor de vorige generatie, maar sindsdien zonder datum, en ook nu blijft het stil. Voor Radeon en Arc verandert er niets: daar bestaat DLSS 5 alleen als mod, zoals DLSS-NR on AMD en AMDNR, en die komen niet in de officiële game-instellingen.
Er viel ook een game af. Phantom Blade Zero stond tussen de titels die DLSS 5 zouden krijgen, maar verscheen op 28 oktober zonder. Volgens Wccftech liet de game director op sociale media doorschemeren dat de studio van gedachten is veranderd; NVIDIA en S-GAME wilden niet reageren. Ik zou het nog niet afschrijven, want modders hadden DLSS 5 er binnen een dag na de release al in draaien. Onafhankelijke tests van Hogwarts Legacy verwachten we na 5 november, die komen in de gids.
Bronnen
NVIDIA, DLSS 5 With 3D-Guided Neural Rendering Comes To Hogwarts Legacy On November 5th, War Thunder & Where Winds Meet Later This Month, 03.11.2026: data, fps-cijfers, vergelijkingsbeelden.
NVIDIA, interview met Gaijin Entertainment over DLSS 5 in War Thunder, 03.11.2026.
Wccftech, War Thunder Is Getting DLSS 5, 03.11.2026: over Phantom Blade Zero.
Gerenderde beelden: fps uit de grafieken van NVIDIA gedeeld door 6, eigen berekening.

