Je hebt een game die op dertig beelden blijft steken en een videokaart die niet sneller gaat worden. De ontwikkelaar heeft nooit frame generation ingebouwd, een upscaler ook niet, en hardware vervangen in 2026, nu een geheugenset evenveel kost als een processor, spreekt weinig aan. Lossless Scaling mikt precies op dat gat: een programma van zeven dollar dat frame generation aan van alles vastschroeft, emulators en twintig jaar oude games inbegrepen.
Hier de eerlijke versie: wat het doet, wat het daarvoor rekent, en hoe mensen het op de Steam Deck installeren, waar het het populairst is.
Wat dit eigenlijk is

Lossless Scaling wordt gemaakt door een onafhankelijke ontwikkelaar onder de naam THS. Het staat sinds december 2018 op Steam, kost 6,99 dollar en gaat op het moment van schrijven voor 3,49 in een weekaanbieding. Ruim zevenendertigduizend recensies, beoordeling zeer positief.
Het verschil met DLSS en FSR is dat de game niet hoeft te weten dat Lossless Scaling bestaat. Het programma pakt het afgemaakte beeld uit het venster en werkt daarmee. Daar komen zowel het grote voordeel als het grote nadeel vandaan, en op dat nadeel komen we terug.
Frame generation: hoe het werkt en wat het je kost

LSFG is een machine learning model dat speciaal voor dit programma vanaf nul is geschreven. Het neemt twee opeenvolgende beelden en bouwt daartussen nieuwe. De game rendert nog steeds zijn dertig, het scherm laat er zestig zien.
Dan de prijs, waar reclamemateriaal liever overheen stapt. Om een tussenbeeld te bouwen moet je het volgende beeld al kennen. Het programma houdt dus een afgerond beeld vast terwijl het de invoeging berekent. Het beeld wordt vloeiender en de vertraging tussen je muisbeweging en de reactie op het scherm wordt groter. Dat is natuurkunde en geen fout, en het geldt voor elke frame generator, die van NVIDIA net zo goed.
De praktische conclusie is simpel. In trage games, platformers, strategie en emulators die op dertig beelden vastzitten is dit een cadeau. In een competitieve shooter is het sabotage.
Fixed en Adaptive zijn niet uitwisselbaar

Fixed vermenigvuldigt wat je hebt met een heel getal. Dertig wordt zestig, veertig wordt tachtig. Voorspelbaar, maar het wil een stabiele basis: schommelt de game tussen 28 en 45, dan schommelt het resultaat mee.
Adaptive werkt andersom. Jij noemt een doelfrequentie en het programma voegt er zoveel beelden bij als nodig is om die vast te houden. Het doel hoeft geen veelvoud te zijn. Dat past bij een onrustige framerate en zeker bij schermen met variabele verversing.
Daarnaast staat Flow scale, de resolutie waarop beweging tussen beelden wordt berekend. Lagere waarde, lagere belasting, grovere invoegingen. En Performance, een lichter model dat de ontwikkelaar speciaal voor zwakke GPUs maakte, geintegreerde graphics inbegrepen.
Upscalers: tien algoritmes voor verschillende klussen

De andere helft van het programma is schalen. Hetzelfde idee als FSR: render op een lagere resolutie, rek uit naar native, haal een deel van het verlies terug met een algoritme.
- LS1, FSR, NIS, SGSR, BCAS. Voor moderne games, met verschil in scherpte en in wat ze kosten om te draaien.
- Integer, Nearest Neighbor, xBR. Voor pixelart en oudere games die niet met moderne resoluties overweg kunnen.
- Anime4K. Voor animatie en anime, waar de opgave een heel andere is.
Ondersteuning voor een tweede GPU verdient een eigen vermelding. Zit er nog een grafische chip in het systeem, al is het die in de processor, dan kun je generatie en schaling daarnaartoe schuiven. De game rendert dan ongestoord zijn eigen beelden, en volgens de ontwikkelaar verlaagt die opzet ook de latency.
Steam Deck en andere handhelds

Het programma zelf is voor Windows geschreven. Op Linux en SteamOS wordt de frame generation gedragen door een apart project uit de gemeenschap, een Vulkan laag met de naam lsfg-vk van PancakeTAS. De ontwikkelaar van Lossless Scaling noemt het op de Steam pagina maar belooft er geen ondersteuning voor.
Handwerk in een terminal is niet meer nodig. De Decky LSFG-VK plugin doet het vuile werk: hij haalt de Vulkan laag binnen, registreert die in het systeem, vindt je installatie van Lossless Scaling en schrijft het configuratiebestand. De plugin is onofficieel en staat los van zowel de makers van Lossless Scaling als die van lsfg-vk, goed om te weten voor je installeert.
De volgorde:
- Koop en installeer Lossless Scaling op Steam. De plugin is gratis maar nutteloos zonder het gekochte programma, want hij heeft de bibliotheek ervan nodig.
- Installeer Decky Loader als je die nog niet hebt, en daarna Decky LSFG-VK.
- Open de plugin en druk op installeren voor de lsfg-vk laag.
- Kies je factor, flow scale, Performance modus en HDR als je dat nodig hebt.
- Zet bij de eigenschappen van de game in Steam
~/lsfg %command%bij de opstartopties. De plugin kan die regel voor je kopieren.
Instellingen worden meteen toegepast, je hoeft een game niet te herstarten om de factor te wijzigen.
Waar je op een handheld begint

Wat hierna komt is ons advies en geen gemeten data. De redenering is eenvoudig: frame generation wil een stabiele basis en een handheld GPU wil verlichting.
| Instelling | Startpunt | Waarom |
|---|---|---|
| Framelimiet in de game | zet vast op 30 of 40 | een stabiele basis telt zwaarder dan een hoge, schommelingen breken de invoegingen |
| Modus | Fixed, factor x2 | voorspelbaar en goedkoop om te draaien |
| Performance | aan | het lichtere model, door de ontwikkelaar voor precies deze klasse hardware gemaakt |
| Flow scale | ongeveer halveren | minder belasting voor de GPU, en bewegingsartefacten zijn op een scherm van zeven inch nauwelijks te zien |
| Scherm | 60 of 90 Hz waar mogelijk | voorbij de verversingssnelheid genereren heeft geen zin |
Gaat een game crashen, zet dan eerst Performance aan en breng de factor terug van x4 naar x2. Dat adviseert de documentatie van de plugin ook.
Wat het niet kan, en wie het kan overslaan
Er zijn niet veel beperkingen, maar de beperkingen die er zijn geven niet mee.
- Alleen venster en randloos. Exclusief volledig scherm wordt niet ondersteund, en de enige omweg stuurt de uitvoer naar een tweede scherm.
- De GPU heeft ruimte nodig. Zit die al op honderd procent, dan pakt het programma beelden af van de game en houd je minder over dan je had.
- Windows 10 versie 2004 of nieuwer. Windows 11 24H2 wordt aanbevolen, met een RTX 30, RX 6000 of Arc kaart. De ondergrens is moderne geintegreerde graphics.
- Online games op eigen risico. De gemeenschap houdt het voor veilig bij anti-cheat, maar de ontwikkelaar geeft geen garantie en zegt dat ook ronduit.
En de beperking die in geen enkel helpbestand staat: frame generation maakt een game niet responsiever. Het laat hem vloeiender ogen. Mis je reactiesnelheid en geen vloeiende beweging, dan lost deze aankoop je probleem niet op.
Het oordeel
Voor zeven dollar, of drie en een half in de aanbieding, krijg je een knop voor frame generation in games die er geen hebben en ook nooit krijgen. Op een Steam Deck en soortgelijke apparaten is dit waarschijnlijk de grootste comfortwinst die voor dat geld te koop is: dertig beelden met een limiet en factor x2 voelen merkbaar prettiger dan eerlijke dertig.
Verwacht alleen geen wonderen in shooters, en koop het niet in plaats van een videokaart. Het is gereedschap met een heel specifieke taak, en binnen die taak doet het zijn werk goed.
Bronnen
De Lossless Scaling pagina op Steam: de beschrijving van LSFG, de Fixed en Adaptive modi, de lijst met schaalalgoritmes, ondersteuning voor een tweede GPU, de systeemeisen en de opmerking over online games, plus prijs en releasedatum.
Decky LSFG-VK op GitHub: de installatievolgorde voor de Steam Deck, de opstartoptie, de instellingen van de plugin en het advies bij problemen. De lsfg-vk compatibiliteitslaag is geschreven door PancakeTAS.

