• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Games
  • Handleidingen
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait

Handleidingen

Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait

Bijgewerkt: 12 september 2026 12:15
David Freeman
Delen
11 min lezen
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
DELEN

Je hebt een game die op dertig beelden blijft steken en een videokaart die niet sneller gaat worden. De ontwikkelaar heeft nooit frame generation ingebouwd, een upscaler ook niet, en hardware vervangen in 2026, nu een geheugenset evenveel kost als een processor, spreekt weinig aan. Lossless Scaling mikt precies op dat gat: een programma van zeven dollar dat frame generation aan van alles vastschroeft, emulators en twintig jaar oude games inbegrepen.

Содержание
  • Wat dit eigenlijk is
  • Frame generation: hoe het werkt en wat het je kost
  • Fixed en Adaptive zijn niet uitwisselbaar
  • Upscalers: tien algoritmes voor verschillende klussen
  • Steam Deck en andere handhelds
  • Waar je op een handheld begint
  • Wat het niet kan, en wie het kan overslaan
  • Het oordeel

Hier de eerlijke versie: wat het doet, wat het daarvoor rekent, en hoe mensen het op de Steam Deck installeren, waar het het populairst is.

Wat dit eigenlijk is

Official developer illustration listing Lossless Scaling features: frame generation, spatial upscaler, VRR, HDR and dual GPU support
illustratie van de ontwikkelaar. Het pakket: frame generation, een ruimtelijke upscaler, VRR, HDR en ondersteuning voor een tweede GPU

Lossless Scaling wordt gemaakt door een onafhankelijke ontwikkelaar onder de naam THS. Het staat sinds december 2018 op Steam, kost 6,99 dollar en gaat op het moment van schrijven voor 3,49 in een weekaanbieding. Ruim zevenendertigduizend recensies, beoordeling zeer positief.

Het verschil met DLSS en FSR is dat de game niet hoeft te weten dat Lossless Scaling bestaat. Het programma pakt het afgemaakte beeld uit het venster en werkt daarmee. Daar komen zowel het grote voordeel als het grote nadeel vandaan, en op dat nadeel komen we terug.

Frame generation: hoe het werkt en wat het je kost

Official developer illustration of Fixed frame generation mode turning 30 FPS into 60 FPS
illustratie van de ontwikkelaar

LSFG is een machine learning model dat speciaal voor dit programma vanaf nul is geschreven. Het neemt twee opeenvolgende beelden en bouwt daartussen nieuwe. De game rendert nog steeds zijn dertig, het scherm laat er zestig zien.

Dan de prijs, waar reclamemateriaal liever overheen stapt. Om een tussenbeeld te bouwen moet je het volgende beeld al kennen. Het programma houdt dus een afgerond beeld vast terwijl het de invoeging berekent. Het beeld wordt vloeiender en de vertraging tussen je muisbeweging en de reactie op het scherm wordt groter. Dat is natuurkunde en geen fout, en het geldt voor elke frame generator, die van NVIDIA net zo goed.

De praktische conclusie is simpel. In trage games, platformers, strategie en emulators die op dertig beelden vastzitten is dit een cadeau. In een competitieve shooter is het sabotage.

Fixed en Adaptive zijn niet uitwisselbaar

Official developer screenshot of the Lossless Scaling 3.2.2 interface showing frame generation, capture and scaling settings
screenshot van de ontwikkelaar, versie 3.2.2

Fixed vermenigvuldigt wat je hebt met een heel getal. Dertig wordt zestig, veertig wordt tachtig. Voorspelbaar, maar het wil een stabiele basis: schommelt de game tussen 28 en 45, dan schommelt het resultaat mee.

Adaptive werkt andersom. Jij noemt een doelfrequentie en het programma voegt er zoveel beelden bij als nodig is om die vast te houden. Het doel hoeft geen veelvoud te zijn. Dat past bij een onrustige framerate en zeker bij schermen met variabele verversing.

Daarnaast staat Flow scale, de resolutie waarop beweging tussen beelden wordt berekend. Lagere waarde, lagere belasting, grovere invoegingen. En Performance, een lichter model dat de ontwikkelaar speciaal voor zwakke GPUs maakte, geintegreerde graphics inbegrepen.

Upscalers: tien algoritmes voor verschillende klussen

Official developer illustration listing the upscaling algorithms available in Lossless Scaling
illustratie van de ontwikkelaar

De andere helft van het programma is schalen. Hetzelfde idee als FSR: render op een lagere resolutie, rek uit naar native, haal een deel van het verlies terug met een algoritme.

  • LS1, FSR, NIS, SGSR, BCAS. Voor moderne games, met verschil in scherpte en in wat ze kosten om te draaien.
  • Integer, Nearest Neighbor, xBR. Voor pixelart en oudere games die niet met moderne resoluties overweg kunnen.
  • Anime4K. Voor animatie en anime, waar de opgave een heel andere is.

Ondersteuning voor een tweede GPU verdient een eigen vermelding. Zit er nog een grafische chip in het systeem, al is het die in de processor, dan kun je generatie en schaling daarnaartoe schuiven. De game rendert dan ongestoord zijn eigen beelden, en volgens de ontwikkelaar verlaagt die opzet ook de latency.

Steam Deck en andere handhelds

Update, 10 september 2026. Alles hieronder beschrijft lsfg-vk versie 1. Versie 2.0 verscheen op 5 september, is volledig herschreven en is geen directe vervanging: je moet versie 1 eerst verwijderen en het configuratieformaat is anders. Wel is hij op handhelds en laptops twee tot drie keer sneller. Wat er veranderde en wat er nog ontbreekt staat in onze review van de 2.0-release.

Official Valve screenshot of the Steam Deck interface
Valve screenshot. Op de Steam Deck draait het programma via een compatibiliteitslaag van derden en niet rechtstreeks

Het programma zelf is voor Windows geschreven. Op Linux en SteamOS wordt de frame generation gedragen door een apart project uit de gemeenschap, een Vulkan laag met de naam lsfg-vk van PancakeTAS. De ontwikkelaar van Lossless Scaling noemt het op de Steam pagina maar belooft er geen ondersteuning voor.

Handwerk in een terminal is niet meer nodig. De Decky LSFG-VK plugin doet het vuile werk: hij haalt de Vulkan laag binnen, registreert die in het systeem, vindt je installatie van Lossless Scaling en schrijft het configuratiebestand. De plugin is onofficieel en staat los van zowel de makers van Lossless Scaling als die van lsfg-vk, goed om te weten voor je installeert.

De volgorde:

  • Koop en installeer Lossless Scaling op Steam. De plugin is gratis maar nutteloos zonder het gekochte programma, want hij heeft de bibliotheek ervan nodig.
  • Installeer Decky Loader als je die nog niet hebt, en daarna Decky LSFG-VK.
  • Open de plugin en druk op installeren voor de lsfg-vk laag.
  • Kies je factor, flow scale, Performance modus en HDR als je dat nodig hebt.
  • Zet bij de eigenschappen van de game in Steam ~/lsfg %command% bij de opstartopties. De plugin kan die regel voor je kopieren.

Instellingen worden meteen toegepast, je hoeft een game niet te herstarten om de factor te wijzigen.

Waar je op een handheld begint

Official developer illustration comparing native, upscaled and non-native rendering by frame rate and quality
illustratie van de ontwikkelaar. Native geeft het beste beeld en de slechtste framerate, de upscaler zoekt het midden

Wat hierna komt is ons advies en geen gemeten data. De redenering is eenvoudig: frame generation wil een stabiele basis en een handheld GPU wil verlichting.

InstellingStartpuntWaarom
Framelimiet in de gamezet vast op 30 of 40een stabiele basis telt zwaarder dan een hoge, schommelingen breken de invoegingen
ModusFixed, factor x2voorspelbaar en goedkoop om te draaien
Performanceaanhet lichtere model, door de ontwikkelaar voor precies deze klasse hardware gemaakt
Flow scaleongeveer halverenminder belasting voor de GPU, en bewegingsartefacten zijn op een scherm van zeven inch nauwelijks te zien
Scherm60 of 90 Hz waar mogelijkvoorbij de verversingssnelheid genereren heeft geen zin
Een startpunt voor de Steam Deck en vergelijkbare apparaten

Gaat een game crashen, zet dan eerst Performance aan en breng de factor terug van x4 naar x2. Dat adviseert de documentatie van de plugin ook.

Wat het niet kan, en wie het kan overslaan

Er zijn niet veel beperkingen, maar de beperkingen die er zijn geven niet mee.

  • Alleen venster en randloos. Exclusief volledig scherm wordt niet ondersteund, en de enige omweg stuurt de uitvoer naar een tweede scherm.
  • De GPU heeft ruimte nodig. Zit die al op honderd procent, dan pakt het programma beelden af van de game en houd je minder over dan je had.
  • Windows 10 versie 2004 of nieuwer. Windows 11 24H2 wordt aanbevolen, met een RTX 30, RX 6000 of Arc kaart. De ondergrens is moderne geintegreerde graphics.
  • Online games op eigen risico. De gemeenschap houdt het voor veilig bij anti-cheat, maar de ontwikkelaar geeft geen garantie en zegt dat ook ronduit.

En de beperking die in geen enkel helpbestand staat: frame generation maakt een game niet responsiever. Het laat hem vloeiender ogen. Mis je reactiesnelheid en geen vloeiende beweging, dan lost deze aankoop je probleem niet op.

Het oordeel

Voor zeven dollar, of drie en een half in de aanbieding, krijg je een knop voor frame generation in games die er geen hebben en ook nooit krijgen. Op een Steam Deck en soortgelijke apparaten is dit waarschijnlijk de grootste comfortwinst die voor dat geld te koop is: dertig beelden met een limiet en factor x2 voelen merkbaar prettiger dan eerlijke dertig.

Verwacht alleen geen wonderen in shooters, en koop het niet in plaats van een videokaart. Het is gereedschap met een heel specifieke taak, en binnen die taak doet het zijn werk goed.

Bronnen

De Lossless Scaling pagina op Steam: de beschrijving van LSFG, de Fixed en Adaptive modi, de lijst met schaalalgoritmes, ondersteuning voor een tweede GPU, de systeemeisen en de opmerking over online games, plus prijs en releasedatum.

Decky LSFG-VK op GitHub: de installatievolgorde voor de Steam Deck, de opstartoptie, de instellingen van de plugin en het advies bij problemen. De lsfg-vk compatibiliteitslaag is geschreven door PancakeTAS.

Scar, Faust en Korshunov verslaan in Stalker 2: elk schild heeft één uitknop
Alle Gears of War-games op volgorde: 20 jaar van kettingzaag op Xbox 360 tot E-Day
The Darkness, Fable 2 en nog tien Xbox 360-games draaien nu op pc zonder emulator
Windows 11 optimaliseren voor gaming: wat metingen echt laten zien
DLSS 5-gids: welke videokaarten, games, prestatieverlies en mods voor RTX 20-40, AMD en Intel
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Gamenieuws

ARC Raiders gratis tot maandag: de volledige game, de nieuwe Frozen Trail en 50% korting

9 oktober 2026
Gamenieuws

GTA 6-lekker terug: 25 minuten beelden, naakte Jason en spoilers 42 dagen voor release

8 oktober 2026
Games

Alle games van Sid Meier: 106 in de credits, alleen de eerste Civilization leidde hij zelf

8 oktober 2026
Gears of War: E-Day is uit: 87 op Metacritic, 76% positieve Steam-reviews, 936p in de 60 fps-modus op Xbox Series X
Gamenieuws

Gears of War: E-Day scoort 87 op Metacritic, maar op pc draait hij niet zonder raytracing

8 oktober 2026
Gamenieuws

P.T. is na 11 jaar terug: een fan bracht een native pc-port met DLSS 4.5 en ray tracing

8 oktober 2026
Bloodborne
Gamenieuws

Bloodborne draait native op pc met 90 fps in 4K, maar alleen op Linux

8 oktober 2026

You Might Also Like

Handleidingen

Alle eindes van S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en hoe je het echte haalt

26 september 2026
Handleidingen

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in 2026: zo draait hij op Windows 11

24 september 2026
Handleidingen

Bergplaatsen in S.T.A.L.K.E.R. 2: waar zoeken, welke codes en wat erin ligt

22 september 2026
Handleidingen

Wolverine in games: de evolutie van het personage van 1989 tot 2026

21 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?