Capcom meldt dat Onimusha: Way of the Sword op de eerste dag een miljoen keer over de toonbank ging. Daarbij zegt het bedrijf dat de hele reeks nu voorbij de tien miljoen is. Voor een game waarvan het vorige hoofddeel twintig jaar geleden verscheen, is dat een uitkomst die vrijwel niemand verwachtte.

Wat Capcom precies zei
Het bericht ging op 7 september uit via het kanaal voor investeerders, dus dit is geen persbericht maar het eigen cijfer van het bedrijf. De formulering luidt dat de wereldwijde verkoop van Onimusha: Way of the Sword op de eerste dag de 1 miljoen eenheden passeerde, en dat de cumulatieve verkoop van de reeks nu boven de 10 miljoen ligt.
Daarna komt het stuk waarom je zo'n bericht leest. Capcom schrijft dat het zich richt op het weer tot leven wekken van merken waarvoor lang geen nieuwe titel verscheen, en dat het de eigen rijke catalogus verder wil uitmelken om de bedrijfswaarde te vergroten.
In gewone taal: als Onimusha na twintig jaar stilte een miljoen per dag verkoopt, komt er nog iets uit de kast. Wat precies zegt Capcom niet, en ik ga niet gokken. Maar die zin over de catalogus, in een bericht aan investeerders, weegt zwaarder dan welk gerucht ook.

Hoe hij is ontvangen
Op Steam staan 8798 positieve reviews van de 9959, dat is 88 procent en het label zeer positief. De Europese Steam-prijs is 69,99 euro.
- Vier platforms tegelijk: PC, PlayStation 5, Xbox Series X en S, Nintendo Switch 2. Geen tijdelijke exclusiviteit.
- Het eerste hoofddeel in twintig jaar. Het vorige was Onimusha: Dawn of Dreams uit 2006.
- Leeftijdsclassificatie achttien plus volgens de Steam-pagina.
Een kleine tegenstrijdigheid die ik niet verstop. Capcom noemt 4 september als verschijningsdatum, terwijl op de Steam-pagina 3 september staat. Waarschijnlijk is dat het tijdverschil tussen Japan en Europa, maar omdat de data verschillen noem ik ze allebei.

Wat je hardware moet kunnen
De eisen komen van de Steam-pagina, en je moet ze goed lezen: beide regels zijn opgegeven met upscaler, niet zonder.
| Minimaal | Aanbevolen | |
|---|---|---|
| Systeem | Windows 11 | Windows 11 |
| Processor | Core i5-8400 of Ryzen 3 3100 | Core i5-10400 of Ryzen 5 3600 |
| Geheugen | 16 GB | 16 GB |
| Videokaart | GeForce GTX 1660 6GB of Radeon RX 5500 XT 8GB | GeForce RTX 2060 Super 8GB of Radeon RX 6600 8GB |
| DirectX | 12 | 12 |
| Opslag | 50 GB, ssd verplicht | 50 GB, ssd verplicht |
| Waar het op mikt | 1080p, laag, 30 beelden met upscaling | 1080p, gemiddeld, 60 beelden met upscaling |
Hier valt genoeg op te merken. De minimale regel belooft geen zestig maar dertig beelden, en dan nog op laag, in 1080p en met upscaling. De aanbevolen regel brengt je op zestig, maar opnieuw met upscaling en op gemiddeld. De game gaat er dus vanaf het begin vanuit dat je DLSS of FSR aanzet, en Capcom schrijft dat eerlijk in de eisen zelf.
De upscalers worden bij naam genoemd: NVIDIA DLSS 4.5 en AMD FSR 3.1, met de aantekening dat de schattingen zijn gemaakt op DLSS 4.0 en FSR 3.1. Wat er nieuw is in DLSS 4.5 en hoe je ray reconstruction aanzet, staat in een apart stuk.
Een prettig detail nog: zestien gigabyte geheugen in beide regels, en een GTX 1660 als minimum. Heb je een kaart uit die klasse, kijk dan naar ons overzicht van wat er echt draait op een GTX 1650, de selectielogica is dezelfde.
Bronnen
Een miljoen exemplaren op dag een, tien miljoen voor de reeks, de platforms en de zin over het heractiveren van merken: het bericht van Capcom aan investeerders van 7 september 2026.
Verschijningsdatum, prijs, reviews, leeftijdsclassificatie en systeemeisen: de pagina van Onimusha: Way of the Sword op Steam, gecontroleerd op 7 september 2026.

