Het tweede generatie Ray Reconstruction model staat sinds 25 augustus gewoon in de NVIDIA app, en je haalt het nu al binnen op elke RTX kaart, een 2060 inbegrepen. De officiele release komt pas in september, dus dit is early access. Je hebt Game Ready 580.88 WHQL of nieuwer nodig, en die staat bij de meesten allang.
- Wat er uit is, en waarom je driver er niets mee te maken heeft
- Aanzetten, twee minuten werk
- De optie is grijs. Wat je op volgorde nagaat
- Wat NVIDIA belooft, en wat ik nog niet slik
- Dertig games, en niet alleen de etalage van NVIDIA
- Wie hier niets aan heeft
- Wat er verder te zien was, en waar je in september op let
Wat er uit is, en waarom je driver er niets mee te maken heeft

NVIDIA liet het vernieuwde Ray Reconstruction zien op de eigen stream vlak voor Opening Night Live en zette het diezelfde dag open. Het is geen nieuwe upscaler en geen vervanger van DLSS. Ray Reconstruction is de denoiser voor ray tracing, en die zit nu samen met super resolution in een model: het leest de getraceerde belichting en de reconstructie van het beeld in een keer, in plaats van ze om de beurt op te lappen.
In de driver zit er niets van. Game Ready 616.56 van 26 augustus, voor Star Wars Zero Company, Hell Let Loose: Vietnam en Resonance: A Plague Tale Legacy, zet het nieuwe model niet vanzelf aan. Dat doet een vinkje in de app, en dat is het stuk dat je uit dit nieuws moet meenemen.
Aanzetten, twee minuten werk
- NVIDIA app, Settings, About. Zet Early Access releases aan en start de app opnieuw.
- Ga naar Graphics en kies een game. Wil je je hele bibliotheek in een keer, pak dan Global Settings bovenin het venster.
- Driver Settings, zoek DLSS Override - Model Presets en zet die op Custom.
- Kies bij Ray Reconstruction de optie Recommended of Preset F en klik op Apply.
Recommended is wat NVIDIA per game zelf het beste vindt, Preset F dwingt het nieuwe model af. Ziet het beeld er raar uit, dan zet je de preset in datzelfde menu gewoon terug. Dat gaat direct en je driver blijft ongemoeid.
De optie is grijs. Wat je op volgorde nagaat

Dit is de meestgehoorde klacht over Ray Reconstruction, en meestal is het geen storing. De optie hangt aan andere instellingen en de game vertelt je niet welke. Dit is de volgorde die ik zou aanhouden.
- Ray tracing staat uit. Ray Reconstruction voegt geen ray tracing toe. Het vervangt de handgemaakte denoisers die ray traced effecten nodig hebben, dus zonder ray tracing valt er niets op te schonen en blijft de regel dood. Zet eerst ray tracing aan en kijk opnieuw.
- In Cyberpunk 2077 telt de stand. NVIDIA zegt het rechtuit: Ray Reconstruction zit in de Ray Tracing: Overdrive Mode. Medium of ultra ray tracing is niet genoeg, je hebt de Overdrive-preset nodig, die met path tracing.
- DLSS zelf staat op Off. Ray Reconstruction draait binnen DLSS, dus met de upscaler uit blijft de schakelaar meestal op slot. DLAA telt hier mee, opschalen hoeft niet, maar DLSS moet aan staan.
- In de spelmap ontbreekt nvngx_dlssnr.dll. Ray Reconstruction komt als een eigen modelbestand naast het gewone nvngx_dlss.dll. Een oudere integratie heeft alleen dat tweede bestand, en dan staat er helemaal geen regel in het menu, grijs of niet.
En een aanname die weg mag. Veel mensen denken dat Ray Reconstruction een RTX 40 vereist. Dat is niet zo. De compatibiliteitstabel op de eigen DLSS-pagina van NVIDIA noemt RTX 50, 40, 30 en 20. De eis van de veertigste serie hoort bij Frame Generation, en dat is een andere functie.
De kanttekening: die voorwaarde schrijft elke game zelf, niet NVIDIA, dus een titel kan er iets aan toevoegen. De vier controles hierboven kloppen overal waar ik heb gekeken, en Cyberpunk is nu eenmaal de game waar het over gaat. Blijft de optie na alle vier toch weigeren, dan zit het antwoord in de instellingen van die game en niet in je driver.
Wat NVIDIA belooft, en wat ik nog niet slik

NVIDIA zegt het zo: het nieuwe model van de tweede generatie levert 35 procent meer rekencapaciteit en verwerkt 20 procent meer parameters, terwijl de prestaties vergelijkbaar blijven met het vorige model. Het duidelijkste voorbeeld uit de aankondiging is Indiana Jones and the Great Circle, met nettere deeltjes en vrijwel geen spoor meer achter vallende sneeuw.
Eigen cijfers heb ik niet. Een avond, een game, Cyberpunk. Reflecties in plassen en dun spul zoals hekwerk kwamen er echt netter uit, maar het spoor achter snel rijdende koplampen zit er nog steeds. De pers die NVIDIA zelf in de aankondiging citeert heeft het over geen echte prestatiekosten, en daar wacht ik best wel even: op RTX 20 en 30 kaarten kostte de denoiser altijd frames, en zonder meting op een 2070 neem ik die zin niet zomaar aan.
Dertig games, en niet alleen de etalage van NVIDIA
Bij de start kun je het in dertig games afdwingen. Naast de voor de hand liggende Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy en DOOM: The Dark Ages staan er ook Marvel Spider-Man 2, Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7, NARAKA: BLADEPOINT, War Thunder, Enlisted, Half-Life 2 RTX en Portal with RTX op. Daarnaast bouwen studios het model rechtstreeks in hun eigen updates, en dan heb je dat vinkje helemaal niet nodig.
Welke games welke upscaler ondersteunen houden we apart bij: games met FSR 4. Staat die ray tracing bak nog op de planning, lees dan de 4K build, waar staat wanneer dat geld voor tracing zich terugbetaalt en wanneer je een menuoptie koopt.
Wie hier niets aan heeft
Ray Reconstruction doet alleen iets waar ray tracing of path tracing in zit. Geen stralen in de game, geen werk voor de denoiser. In CS2, in Warframe, in elke competitieve rastertitel verandert dat vinkje geen enkele pixel, en in september staat de rij mensen klaar die vraagt waarom ze niks zien. Kijk dus in het grafische menu van de game zelf, niet in de app.
Tweede reden om niet te haasten: speel je op een RTX 2060 of 3060 op 1080p en staat ray tracing al op de laagste stand om de frames overeind te houden, dan tilt het nieuwe model de kwaliteit wel op, maar die frames krijg je van niemand terug.
Wat er verder te zien was, en waar je in september op let

Uit diezelfde aankondiging: Gears of War: E-Day komt op 6 oktober uit en krijgt RTX Mega Geometry bovenop DLSS 4.5, ray tracing en Reflex. CONTROL Resonant kreeg een video met path tracing en zit nu in het pakket bij een deel van de RTX kaarten, laptops en systemen. De update van 007 First Light met path tracing en Ray Reconstruction landt op 15 september.
Twee data om te onthouden: het einde van de early access in september, en 15 september, wanneer 007 First Light de eerste eerlijke kans geeft om frames voor en na op precies dezelfde scene te meten. Daar komen we op terug met cijfers in plaats van citaten.
Bronnen
NVIDIA, Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction Out Now, 25.08.2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-dlss-4-5-ray-reconstruction-release-announcements-trailers/. NVIDIA, GeForce at Gamescom 2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/. NVIDIA, STAR WARS Zero Company GeForce Game Ready Driver 616.56 WHQL, 26.08.2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/star-wars-zero-company-geforce-game-ready-driver/.

