В Тени Чернобыля семь концовок, и пять из них выбирает не сюжет, а одна функция в скриптах игры. Она смотрит на три вещи по очереди: живы ли Лукаш с Ворониным, сколько денег в рюкзаке и какая у вас репутация. Поэтому игрок, который просто дошёл до Исполнителя желаний, почти всегда получает один и тот же финал и уверен, что других нет. Две настоящие концовки лежат за другой дверью, и до неё ещё надо добраться.
Дальше конкретика: что проверяется и в каком порядке, как выглядит каждая ложная концовка, какая дорога ведёт к настоящей и что нужно успеть до точки невозврата. Спойлеры по финалу впереди, это разбор, а не рецензия.
Что на самом деле проверяет Исполнитель желаний

Условия зашиты в функцию sar_monolith_miracle в файле xr_effects.script. Проверки идут строго сверху вниз, и первая же сработавшая заканчивает разбор: до следующих дело не доходит.
- Оба лидера мертвы. Если убиты и Лукаш, и Воронин, вы получаете концовку про власть. Деньги и репутация при этом не читаются вообще.
- 50 000 при себе. Следующая проверка на деньги. Ровно пятьдесят тысяч уже считаются.
- Репутация от 1000. Это верхняя планка шкалы, уровень отличной репутации.
- Репутация минус 1000 и ниже. Нижняя планка, уровень ужасной репутации.
- Всё остальное. Запасной вариант, концовка про бессмертие. Ничего специально делать не нужно.
Тут важное расхождение, которое гуляет по гайдам. Английская вики пишет, что деньги перебивают всё и что для концовки про власть нужно иметь меньше 50 000. В самом скрипте проверка на двух мёртвых лидеров стоит первой и выходит из функции раньше, чем игра вообще смотрит на деньги. Русская вики совпадает со скриптом. Ещё один миф оттуда же: будто на концовку про бессмертие влияет число потраченных аптечек и артефактов. Такой проверки в функции нет.
И сразу объяснение, почему большинство игроков видели только богатство или исчезновение Зоны. В игре есть известный баг репутации: она скачет между крайними значениями сама по себе, независимо от поступков. То есть ваш финал часто выбирал не ваш стиль игры, а сломанный счётчик.
Пять ложных концовок

Все пять срабатывают в одном месте: в развалинах четвёртого энергоблока, когда вы подходите к Исполнителю и нажимаете использование. После этого игра заканчивается, загрузка сохранения это единственный путь назад.
- Власть. Стрелок просит власти над миром, его поднимает в воздух, душу затягивает в Монолит, на пол падает пустой костюм.
- Богатство. Он просит денег, с потолка сыплются болты и гайки, ему кажется, что это золото, а следом его накрывает рухнувшим перекрытием.
- Исчезновение Зоны. Стрелок открывает глаза в зелёном поле, глаза белые, без зрачков. Зона для него действительно исчезла, он ослеп.
- Уничтожение человечества. Вспышки ядерных взрывов, а в финале он стоит в полной темноте. В английской версии реплика мягче русской: там про контроль над человечеством, в оригинале про уничтожение.
- Бессмертие. Самая известная: Стрелка превращают в металлическую статую. Формально желание исполнено.
Дорога к настоящему финалу

Настоящая концовка начинается задолго до Припяти, и её легко пропустить просто потому, что никто не сказал, что нужен декодер.
- Янтарь. Отключить пси-излучатель в лаборатории X-16, забрать документы, обыскать тело Призрака, а потом тайник Стрелка в подземелье Агропрома.
- Кордон. Поговорить с Проводником у развалин фермы. Если он мёртв, та же информация лежит в его КПК.
- Агропром. Встретить Доктора. Он объясняет, что Исполнитель желаний это установка в лаборатории рядом с Саркофагом, и даёт координаты тайника в Припяти вместе с ключом.
- Припять. Гостиница Полесье, комната 26 на первом этаже. Там декодер, документы и военный костюм СКАТ-9М.
- Саркофаг. На верхнем этаже не идти в южный телепорт, он ведёт к Исполнителю. Север, лестница, дверь, декодер. Декодирование идёт около тридцати секунд, и всё это время сзади телепортируется Монолит.
Дальше лаборатория X-19. Там около двадцати восьми бойцов Монолита, и дверь в зал управления открывается только после того, как погибнет элитный отряд. Голограмму Исполнителя питают шесть проекторов, они разбиваются вторым ударом ножа мгновенно. Огневиков игра подсаживает только после того, как вы попортите первый проектор, так что торопиться некуда.
Забавная деталь для тех, кто любит ломать чужие замыслы: дверь Саркофага открывается и без декодера, если бросить в неё гауссовку. То есть к настоящим концовкам можно прийти, вообще не встретив ни Проводника, ни Доктора.
Две настоящие концовки

В зале управления с вами говорит О-Сознание. Оно рассказывает, что такое Зона, зачем был нужен эксперимент с ноосферой, кем был Стрелок, и предлагает место среди них. Выбор простой и необратимый.
Согласиться. Стрелок ложится в капсулу, к нему подводят электроды, крышка закрывается. Финальная сцена: Доктор на болотах со своим псевдопсом говорит, что давно не видел Стрелка. Эта концовка считается неканоничной.
Отказаться. Вас выбрасывает наружу, на крыши и эстакады ЧАЭС, и начинается то, что игроки называют телепортной каруселью: пятнадцать порталов, больше семидесяти противников, среди них около десятка гауссовок и восемь гранатомётчиков. Один из порталов на секунду возвращает вас в бункер Сидоровича. Последний портал приводит в зал с капсулами О-Сознания, и Стрелок расстреливает их из АКМ-74/2У. Потом он лежит в чистом поле, взлетает стрекоза, и с руки исчезает метка. Это канон.
Точка невозврата и что успеть до неё

Жёсткая граница это переход со стадиона Припяти на ЧАЭС. Вход через главные ворота запускает ролик и сразу перебрасывает на выход с уровня, вернуться в прежние локации уже нельзя. Если хочется осмотреть сам стадион, заходите через боковые ворота, тогда ролик не срабатывает.
Дальше на ЧАЭС запускается таймер выброса, и тут источники расходятся: страница локации говорит про пять минут до Саркофага, а прохождение той же вики про десять минут с предупреждением за шесть. В любом случае погулять там не дадут.
- Декодер. Главное. Без него настоящие концовки закрыты, а лежит он в Припяти, куда легко прибежать по сюжету и уйти дальше, не заглянув в гостиницу.
- Тайник Клыка. Единственный экзоскелет ПНБ-4УЗ и артефакт Мамины бусы. Координаты выпадают с тела случайного одиночки в тоннелях Янтаря, когда вы выходите из X-16. Пропустили тело, пропустили тайник.
- Снайперка и патроны. После Припяти торговцев нет. Винтовку проще всего снять с монолитовцев в Рыжем лесу.
- Антирад. Весь Саркофаг фонит.
- Если хочется концовку про власть. Лукаш и Воронин должны быть мертвы до отъезда в Припять. Задание на Лукаша существует, Воронина придётся убивать самому и ссориться с Долгом.
Достижения и консольные издания

У оригинала 2007 года достижений нет вообще. Сорок четыре штуки появились в Enhanced Edition и в консольном сборнике. За сами концовки отдельных достижений почти нет: одно даётся за любой финал, одно за визит к Исполнителю, одно за разговор с О-Сознанием. Единственное, которое требует именно отказа, это встреча с Сидоровичем в бункере во время телепортной карусели, туда иначе не попасть.
Условия концовок в консольном сборнике те же. Моды там ограничены текстурами, моделями, звуком и видео, скрипты менять нельзя, а значит функция с проверками осталась нетронутой. Если после этого захочется посмотреть, как серия решает похожие развилки сегодня, у нас разобраны все концовки второй части и путь системы A-Life от 2007 года до сегодня.
Источники
Условия ложных концовок и порядок проверок: функция sar_monolith_miracle в файле gamedata/scripts/xr_effects.script, сверено по двум независимым хранилищам файлов игры, раз и два. Границы шкалы репутации: файл config/creatures/game_relations.ltx оттуда же.
Описания концовок, дорога с декодером, лаборатория X-19, телепортная карусель и точка невозврата: страница концовок, страница лаборатории X-19, страница декодера и разделы прохождения на вики серии. Расхождение по времени до выброса: страница ЧАЭС против прохождения того же уровня. Баг репутации: страница репутации.
Достижения и их условия: список достижений Enhanced Edition в Steam, приложение 2427410. Ограничения модов в консольном сборнике: страница сборника Legends of the Zone.

