Игра спрашивает вас прямо ровно один раз. Рыжий лес, Доктор колет дрова, начинается Выброс, и внизу экрана две строчки: опустить оружие или выстрелить. Вот только к этому моменту три четверти развилки уже позади, и половина концовок закрылась часов десять назад, когда вы соглашались или не соглашались с людьми, которых даже не считали за выбор.
- Концовку решают три разговора, и финал среди них последний
- Где сохраняться, чтобы не проходить игру четыре раза
- "Сегодня не кончится никогда", концовка "Искры"
- "Прекрасный новый мир", концовка "Варты"
- "Она никогда не будет свободна", концовка Стрелка
- "Проект Y", концовка Кайманова
- Что поменяли Update 2.0 и Cost of Hope
- Какую выбрать, если спрашиваете меня
Поэтому здесь не пересказ финальных роликов. Здесь разобрано, какие именно три разговора решают дело, где поставить сохранение, чтобы посмотреть все четыре финала без четырёх прохождений, и что каждый из них означает.
Дальше спойлеры, без них про концовки писать нечего.
Концовку решают три разговора, и финал среди них последний

Развилок в игре много, но на финал влияют только эти три. Остальное меняет реплики, репутацию и то, кто будет жив к концу, но не ролик.
- "Тонкая материя", разговор со Шрамом после капсулы. Ответ "Вечная весна" или "Мне нужно время" ставит вас на сторону "Искры". Ответ "Жизнь для живых" ставит на сторону Стрелка. Это самая ранняя и самая дорогая развилка: она решает, будет ли у вас вообще возможность увидеть остальные три финала.
- "Опасные связи", разговор с Коршуновым. Вас оглушают светошумовой, забирают оружие, и полковник в последний раз предлагает сотрудничество. "Я не враг" или "Я с вами" означает, что вы присоединились к "Варте". Попытка сбежать оставляет вас на прежнем пути.
- "Последнее желание", разговор с Доктором. Опустить оружие или выстрелить. Единственная развилка, которую игра честно подаёт как развилку.
Обратите внимание на одну вещь, из-за которой и ломаются планы посмотреть всё по-быстрому. Квест "Последнее желание" выдаётся только тем, кто в "Тонкой материи" встал на сторону Стрелка. Пошли за "Искрой" и сюжет уходит другой дорогой, где Доктора вы уже не спросите ни о чём.
Где сохраняться, чтобы не проходить игру четыре раза

Это главный практический вопрос, и почти все гайды отвечают на него неправильно, советуя сохраниться перед финальной миссией. Перед финальной миссией уже поздно: оттуда достаются ровно два финала из четырёх.
| Сохранение стоит перед | Сколько финалов достаётся |
|---|---|
| "Тонкой материей" | все четыре |
| "Опасными связями" | три: "Варта", Стрелок, Кайманов |
| "Последним желанием" | два: Стрелок и Кайманов |
Практический совет: держите отдельный слот ручного сохранения перед разговором со Шрамом и не трогайте его до конца игры. Автосейвы к этому времени успевают перезаписаться по кругу, и вернуться назад будет нечем.
У каждой концовки есть своё достижение, так что пробежать развилки заново имеет смысл ещё и ради них. Названия ниже даны так, как они стоят в игре.
"Сегодня не кончится никогда", концовка "Искры"

Что нажимать: в "Тонкой материи" ответить "Вечная весна" или "Мне нужно время", дальше в "Опасных связях" от Коршунова сбежать.
Чем кончается: в капсулу входит Шрам и получает своё Сияние, ту самую преображённую Зону, ради которой "Искра" и существует. Проблема в том, что увиденное оказывается не тем, чем кажется. Это самый короткий путь из четырёх и единственный, где главный герой отдаёт финал другому человеку добровольно.
"Прекрасный новый мир", концовка "Варты"

Что нажимать: в "Тонкой материи" выбрать "Жизнь для живых", а в "Опасных связях" ответить Коршунову "Я не враг" или "Я с вами".
Чем кончается: в капсулу входит Коршунов, Зона переходит под полный контроль военных, SIRCAA получает над ней власть и наблюдение. Формально это порядок и безопасность. По ощущению это конец Зоны как места, куда вообще стоит ходить.
"Она никогда не будет свободна", концовка Стрелка

Что нажимать: "Жизнь для живых", затем побег от Коршунова, затем выстрел в Доктора.
Чем кончается: в капсулу входит Стрелок, берёт Зону под себя вместе с силами "Монолита" и закрывает её аномальным барьером. Ни войти, ни выйти. Название достижения тут работает лучше любого пересказа.
"Проект Y", концовка Кайманова

Что нажимать: "Жизнь для живых", побег от Коршунова, и в финале опустить оружие вопреки прямому указанию Стрелка.
Чем кончается: в капсулу входит сам Скиф. Дальше ролик намеренно не даёт однозначного ответа: вспышки воспоминаний, квартира с Альфа-артефактом, сводки об аномальной активности по всему миру. Одно из прочтений простое и неуютное: Зону освободили так, как хотел Кайманов, и теперь она пойдёт дальше сама.
Игра нигде не говорит, какая из четырёх концовок каноничная. Спор об этом идёт с ноября 2024 года и закончится, видимо, только со следующей частью.
Что поменяли Update 2.0 и Cost of Hope

Сами концовки остались прежними: в заметках GSC к 2.0 и к патчам от 2.0.1 до 2.0.5 про их переделку нет ни строчки. А вот подобраться к ним теперь можно иначе, и вот это важно знать заранее.
Вместе с дополнением в меню появился быстрый старт: "Новая игра", дальше "Контент DLC". У него два режима. Early Start бросает вас туда, где открывается первая часть дополнения. Advanced Start бросает дальше, где доступны обе части, и вот тут ловушка.
GSC пишет об этом прямым текстом: Advanced Start ставит вас в точку, где несколько решений за фракции в основном сюжете уже приняты за вас. Поэтому он и предлагается в двух видах, Advanced Start Spark и Advanced Start Ward. На содержание дополнения этот выбор не влияет вообще, он влияет только на основную историю. То есть быстрый старт ради DLC заодно выбирает вам ветку концовки.
Какую выбрать, если спрашиваете меня

Первым прохождением я бы шёл "Жизнь для живых", побег от Коршунова и опустить оружие. Не потому, что эта концовка добрее, а потому, что она единственная оставляет вопрос открытым, а Зона в этой серии всегда была интереснее как вопрос.
Дальше вторым заходом с того самого сохранения посмотрите вариант Стрелка: он получается почти той же дорогой, разница в одном нажатии, а настроение противоположное. "Варта" и "Искра" хороши третьим и четвёртым, когда уже понятно, чем эти люди торгуют.
И одно наблюдение, которое портит вечер всем, кто идёт не за Стрелком. На любой ветке, кроме его собственной, драка со Стрелком до сих пор работает криво, персонаж проваливается сквозь геометрию. Это не сломает прохождение, но выглядит не как задумывалось.
Источники
Названия достижений сверены со страницей достижений S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam на русском языке. Про быстрый старт и его влияние на решения за фракции сказано в официальном разборе GSC Game World "Cost of Hope and Update 2.0, All You Need to Know" в новостях игры в Steam. Реплики, условия выдачи квестов и порядок миссий сверены по статьям "Тонкая материя", "Опасные связи" и "Последнее желание" русской S.T.A.L.K.E.R. Wiki, описания самих концовок по английской S.T.A.L.K.E.R. Wiki и разборам gamepressure и Game8. Кадры из игры взяты со страницы S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam.

