18 сентября в прокат вышел новый фильм по Resident Evil, и про серию снова говорят все. Только фильм у Зака Креггера самостоятельный, с игровым сюжетом он не связан, а сама серия к этому моменту прожила тридцать лет и сменила жанр трижды. Ниже весь путь: с чего началось в 1996 году, что сломало формулу в 2005-м, почему ремейки продаются лучше оригиналов и где серия оказалась сегодня.
- 1996: особняк, фиксированные камеры и печатная машинка
- 1998 и 1999: Раккун-Сити и монстр, который ходит за вами
- 2000-2004: формула устала
- 2005: Resident Evil 4 переписывает не только серию
- 2009 и 2012: рекордные продажи и худшая репутация
- 2017: вид от первого лица и возвращение страха
- 2019-2021: эпоха ремейков
- 2023 и 2026: где серия сегодня
- Все ключевые части и их тиражи
- Что изменилось за тридцать лет

Коротко о фильме, чтобы закрыть тему: снял его Зак Креггер, сценарий написал вместе с Шеем Хаттеном, в главной роли Остин Абрамс в образе медицинского курьера, которого одна ночь вбрасывает в бойню. Это отдельная история, к прошлым экранизациям и к играм она отношения не имеет. А вот игры отношение имеют ко всему жанру, и об этом дальше.
1996: особняк, фиксированные камеры и печатная машинка

Первая Resident Evil вышла в марте 1996 года на PlayStation и разошлась тиражом 2.75 миллиона копий, это официальные данные Capcom. По нынешним меркам немного, по меркам 1996 года огромный успех, который и создал жанр survival horror в том виде, в каком его потом копировали все.
Устроена игра была так, что сегодня это выглядит как набор ограничений, а тогда работало как система напряжения. Камеры стояли в фиксированных точках, и вы не видели, что ждёт за углом. Управление было танковым: герой поворачивался на месте, и убежать от зомби с разворота не получалось. Патроны кончались. Место в инвентаре кончалось ещё быстрее, и приходилось выбирать между аптечкой и ключом. Сохранение стоило чернильной ленты для печатной машинки, а ленты были конечны, поэтому сохраниться означало потратить ресурс.
Эти правила и есть ответ на вопрос, почему серия вообще взлетела. Страх в ней держался не на монстрах, а на дефиците: каждый выстрел и каждое сохранение были решением. Кстати, поиграть в оригинал сегодня можно легально и без плясок с эмуляторами: 1 апреля 2026 года Capcom вместе с GOG вернула в продажу первые три части, и они лежат в Steam отдельными страницами.
1998 и 1999: Раккун-Сити и монстр, который ходит за вами

Resident Evil 2 вышла в январе 1998 года и продалась тиражом 4.96 миллиона, почти вдвое лучше первой части. Capcom сделала правильную вещь: сохранила правила, но вынесла действие из особняка в город. Полицейский участок Раккун-Сити стал таким же героем, как Леон и Клэр, а система двух кампаний заставляла проходить игру дважды и видеть одни и те же события с разных сторон.
В сентябре 1999 года вышла Resident Evil 3: Nemesis, 3.5 миллиона копий. Её главное изобретение живёт в играх до сих пор: враг, который преследует вас по всему уровню и появляется там, где его не ждёшь. Немезис ломал главную опору жанра, чувство безопасности в уже зачищенной комнате.
2000-2004: формула устала

Дальше серия забуксовала. Code: Veronica, считавшаяся настоящей четвёртой частью, в версии Veronica X для PS2 и Dreamcast разошлась тиражом 1.4 миллиона. Онлайновая Outbreak 2003 года собрала 1.45 миллиона. Ремейк первой части для GameCube 2002 года, лучший ремейк своего времени, остановился на 1.35 миллиона.
Если смотреть на график тиражей, видно, что весь ранний период серии живёт в диапазоне от одного до пяти миллионов, и это при том, что качество игр росло. Формула фиксированных камер и танкового управления упёрлась в потолок: новым игрокам она казалась неудобной, а старым уже привычной настолько, что переставала пугать.
2005: Resident Evil 4 переписывает не только серию

Resident Evil 4 вышла в январе 2005 года на GameCube, в декабре на PS2, позже на Wii. По отдельности тиражи скромные, 1.6 миллиона на GameCube, 2.3 на PS2 и 2 на Wii, но значение игры измеряется не ими.
Камера переехала за плечо героя, появилось прицеливание в реальном времени, враги перестали быть медленными мешками и начали окружать, бросать динамит и лезть в окна. Вместо клаустрофобного особняка была испанская деревня и постоянное движение вперёд. Эту схему следующие десять лет копировали все, от Gears of War до Dead Space, и именно поэтому RE4 регулярно попадает в списки самых влиятельных игр вообще.
Цена перемен тоже понятна. Хоррор в игре остался, но напряжение стало другим: не "боюсь открыть дверь", а "их слишком много". Отсюда и претензия старых фанатов, что серия ушла в боевик, и следующие две части этот упрёк подтвердили.
2009 и 2012: рекордные продажи и худшая репутация
Resident Evil 5 вышла в марте 2009 года и стала первой частью серии, перешагнувшей десять миллионов: 10.9 миллиона копий. Resident Evil 6 в октябре 2012-го собрала 11.1 миллиона, а с переизданием 2016 года ещё 4.8 сверху. По деньгам это был успех.

По сути это были кооперативные боевики. В пятой части напарник был всегда, и игра строилась вокруг него. Шестая попыталась угодить всем сразу: четыре кампании, четыре тона, от медленного хоррора до перестрелок с вертолётами. Получилось громко и бессвязно, и именно после неё Capcom развернула серию обратно.
- Что серия приобрела к 2012 году. Массовую аудиторию, кооператив, технику постановки и продажи в десять с лишним миллионов.
- Что потеряла. Дефицит патронов, страх перед следующей комнатой и репутацию хоррора. Именно это Capcom пришлось возвращать.
2017: вид от первого лица и возвращение страха

Resident Evil 7 вышла 23 января 2017 года и сделала то, чего от серии не ждали: сменила камеру на вид от первого лица, убрала напарников, свела действие к одному дому на болотах в Луизиане и вернула правила выживания. Патроны снова считаешь, аптечки снова крафтишь, а семья Бейкеров гоняет по дому так же настойчиво, как Немезис в 1999-м.
Результат: 18.4 миллиона копий, второй тираж в истории серии. Игра вышла на волне интереса к хоррорам от первого лица и оказалась удачно сделанной: те же ограничения, что в 1996 году, только переведённые на современный язык.
2019-2021: эпоха ремейков

24 января 2019 года вышел ремейк Resident Evil 2, и это самая продаваемая игра серии за всю историю: 19.7 миллиона копий. Камера из-за плеча из четвёртой части, современная графика на движке RE Engine, но структура и темп из 1998 года. Получилась редкая вещь, когда новая игра нравится и тем, кто помнит оригинал, и тем, кто его никогда не видел.
Дальше по той же схеме: ремейк Resident Evil 3 в апреле 2020 года, 14.5 миллиона, и Resident Evil Village в мае 2021-го, 15.8 миллиона. Village формально восьмая часть и продолжение седьмой, снова от первого лица, но с деревней, замком и явными отсылками к четвёртой части.

Сравнение оригиналов и ремейков, если поставить цифры рядом, выглядит жёстко. Оригинальная вторая часть 1998 года разошлась тиражом 4.96 миллиона, ремейк 19.7. Третья часть 1999 года 3.5 миллиона, ремейк 14.5. Причина не только в том, что рынок вырос: ремейки выходят сразу на всех платформах, включая ПК, а оригиналы жили на одной консоли.
2023 и 2026: где серия сегодня

Ремейк Resident Evil 4 вышел 23 марта 2023 года и собрал 16 миллионов копий. Capcom переписала игру, которая и так считалась эталонной: сохранила структуру и ритм, убрала устаревшие решения, добавила блок ножом и переработала худшие эпизоды оригинала.
Resident Evil Requiem вышла 26 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch 2 и ПК. По данным Capcom на конец июня она разошлась тиражом 8 миллионов копий, то есть примерно за четыре месяца собрала столько, сколько вся классическая трилогия вместе взятая.

И серия на этом не останавливается: в Steam уже открыта страница Resident Evil Veronica с пометкой 2027 год. То есть следующим на очереди стоит ремейк Code: Veronica, той самой части, которая в 2000 году продалась хуже всех главных и которую фанаты ждали дольше остальных.
Все ключевые части и их тиражи
| Год | Игра | Платформа на старте | Тираж, млн |
|---|---|---|---|
| 1996 | Resident Evil | PlayStation | 2.75 |
| 1998 | Resident Evil 2 | PlayStation | 4.96 |
| 1999 | Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation | 3.50 |
| 2001 | Resident Evil Code: Veronica X | PS2, Dreamcast | 1.40 |
| 2002 | Resident Evil, ремейк | GameCube | 1.35 |
| 2002 | Resident Evil 0 | GameCube | 1.25 |
| 2003 | Resident Evil Outbreak | PS2 | 1.45 |
| 2005 | Resident Evil 4 | GameCube, затем PS2 | 1.60 и 2.30 |
| 2009 | Resident Evil 5 | PS3, Xbox 360 | 10.90 |
| 2012 | Resident Evil 6 | PS3, Xbox 360 | 11.10 |
| 2015 | Resident Evil Revelations 2 | Мультиплатформа | 4.30 |
| 2017 | Resident Evil 7 biohazard | Мультиплатформа | 18.40 |
| 2019 | Resident Evil 2, ремейк | Мультиплатформа | 19.70 |
| 2020 | Resident Evil 3, ремейк | Мультиплатформа | 14.50 |
| 2021 | Resident Evil Village | Мультиплатформа | 15.80 |
| 2023 | Resident Evil 4, ремейк | Мультиплатформа | 16.00 |
| 2026 | Resident Evil Requiem | PS5, Xbox Series, Switch 2, ПК | 8.00 |
| 2027 | Resident Evil Veronica | Объявлена, страница в Steam открыта | - |
Что изменилось за тридцать лет
Слева 1996 год, справа 2026-й: тридцать лет между двумя кадрами одной серии.

- Камера сменилась трижды. Фиксированные точки до 2004 года, вид из-за плеча с 2005-го, первое лицо с 2017-го. Сейчас в серии живут обе современные схемы сразу, и это осознанный выбор под конкретную игру.
- Дефицит вернулся. После боевиков 2009 и 2012 годов Capcom вернула счёт патронам и месту в инвентаре, и именно это снова стало главным источником напряжения.
- Ремейки оказались выгоднее оригиналов. 19.7 миллиона у второй части против 4.96 у оригинала, 14.5 у третьей против 3.5. Для Capcom это не ностальгия, а бизнес-модель.
- Серия перестала бояться пауз. Между шестой частью и седьмой прошло больше четырёх лет, и именно эта пауза спасла репутацию.
Если подводить итог одной строкой: Resident Evil начиналась как игра про нехватку патронов в закрытом доме, дважды уходила в боевик и оба раза возвращалась обратно к нехватке патронов, только с новой камерой. Тридцать лет спустя формула работает лучше, чем когда-либо: Requiem собрала восемь миллионов за четыре месяца, а на 2027 год уже заявлен следующий ремейк.
Источники
Тиражи взяты из официального списка Platinum Titles компании Capcom, там указаны дата выхода, платформы и число проданных копий по каждой игре. Даты выхода и платформы сверены со страницами игр в Steam, включая переиздания первых трёх частей от 1 апреля 2026 года и страницу Resident Evil Veronica с пометкой 2027. Данные о фильме: прокат с 18 сентября 2026 года, студия Sony, режиссёр Зак Креггер, сценарий Зака Креггера и Шея Хаттена, в главной роли Остин Абрамс. Кадры взяты со страниц игр в Steam. График и полоса по годам наши, построены по перечисленным числам.

