• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Гайды
  • Новости железа
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Эволюция Resident Evil: с чего начиналась серия и к чему пришла за 30 лет
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / Эволюция Resident Evil: с чего начиналась серия и к чему пришла за 30 лет

Гайды

Эволюция Resident Evil: с чего начиналась серия и к чему пришла за 30 лет

Обновлено: 20 сентября 2026 18:49
David Freeman
Поделиться
13 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ

18 сентября в прокат вышел новый фильм по Resident Evil, и про серию снова говорят все. Только фильм у Зака Креггера самостоятельный, с игровым сюжетом он не связан, а сама серия к этому моменту прожила тридцать лет и сменила жанр трижды. Ниже весь путь: с чего началось в 1996 году, что сломало формулу в 2005-м, почему ремейки продаются лучше оригиналов и где серия оказалась сегодня.

Содержание
  • 1996: особняк, фиксированные камеры и печатная машинка
  • 1998 и 1999: Раккун-Сити и монстр, который ходит за вами
  • 2000-2004: формула устала
  • 2005: Resident Evil 4 переписывает не только серию
  • 2009 и 2012: рекордные продажи и худшая репутация
  • 2017: вид от первого лица и возвращение страха
  • 2019-2021: эпоха ремейков
  • 2023 и 2026: где серия сегодня
  • Все ключевые части и их тиражи
  • Что изменилось за тридцать лет
Resident Evil, 1996-2026
Resident Evil, 1996-2026

Коротко о фильме, чтобы закрыть тему: снял его Зак Креггер, сценарий написал вместе с Шеем Хаттеном, в главной роли Остин Абрамс в образе медицинского курьера, которого одна ночь вбрасывает в бойню. Это отдельная история, к прошлым экранизациям и к играм она отношения не имеет. А вот игры отношение имеют ко всему жанру, и об этом дальше.

1996: особняк, фиксированные камеры и печатная машинка

Resident Evil
Resident Evil

Первая Resident Evil вышла в марте 1996 года на PlayStation и разошлась тиражом 2.75 миллиона копий, это официальные данные Capcom. По нынешним меркам немного, по меркам 1996 года огромный успех, который и создал жанр survival horror в том виде, в каком его потом копировали все.

Устроена игра была так, что сегодня это выглядит как набор ограничений, а тогда работало как система напряжения. Камеры стояли в фиксированных точках, и вы не видели, что ждёт за углом. Управление было танковым: герой поворачивался на месте, и убежать от зомби с разворота не получалось. Патроны кончались. Место в инвентаре кончалось ещё быстрее, и приходилось выбирать между аптечкой и ключом. Сохранение стоило чернильной ленты для печатной машинки, а ленты были конечны, поэтому сохраниться означало потратить ресурс.

Эти правила и есть ответ на вопрос, почему серия вообще взлетела. Страх в ней держался не на монстрах, а на дефиците: каждый выстрел и каждое сохранение были решением. Кстати, поиграть в оригинал сегодня можно легально и без плясок с эмуляторами: 1 апреля 2026 года Capcom вместе с GOG вернула в продажу первые три части, и они лежат в Steam отдельными страницами.

1998 и 1999: Раккун-Сити и монстр, который ходит за вами

Resident Evil 2
Resident Evil 2

Resident Evil 2 вышла в январе 1998 года и продалась тиражом 4.96 миллиона, почти вдвое лучше первой части. Capcom сделала правильную вещь: сохранила правила, но вынесла действие из особняка в город. Полицейский участок Раккун-Сити стал таким же героем, как Леон и Клэр, а система двух кампаний заставляла проходить игру дважды и видеть одни и те же события с разных сторон.

В сентябре 1999 года вышла Resident Evil 3: Nemesis, 3.5 миллиона копий. Её главное изобретение живёт в играх до сих пор: враг, который преследует вас по всему уровню и появляется там, где его не ждёшь. Немезис ломал главную опору жанра, чувство безопасности в уже зачищенной комнате.

2000-2004: формула устала

Тиражи ключевых частей Resident Evil
Тиражи ключевых частей Resident Evil

Дальше серия забуксовала. Code: Veronica, считавшаяся настоящей четвёртой частью, в версии Veronica X для PS2 и Dreamcast разошлась тиражом 1.4 миллиона. Онлайновая Outbreak 2003 года собрала 1.45 миллиона. Ремейк первой части для GameCube 2002 года, лучший ремейк своего времени, остановился на 1.35 миллиона.

Если смотреть на график тиражей, видно, что весь ранний период серии живёт в диапазоне от одного до пяти миллионов, и это при том, что качество игр росло. Формула фиксированных камер и танкового управления упёрлась в потолок: новым игрокам она казалась неудобной, а старым уже привычной настолько, что переставала пугать.

2005: Resident Evil 4 переписывает не только серию

Resident Evil 4
Resident Evil 4

Resident Evil 4 вышла в январе 2005 года на GameCube, в декабре на PS2, позже на Wii. По отдельности тиражи скромные, 1.6 миллиона на GameCube, 2.3 на PS2 и 2 на Wii, но значение игры измеряется не ими.

Камера переехала за плечо героя, появилось прицеливание в реальном времени, враги перестали быть медленными мешками и начали окружать, бросать динамит и лезть в окна. Вместо клаустрофобного особняка была испанская деревня и постоянное движение вперёд. Эту схему следующие десять лет копировали все, от Gears of War до Dead Space, и именно поэтому RE4 регулярно попадает в списки самых влиятельных игр вообще.

Цена перемен тоже понятна. Хоррор в игре остался, но напряжение стало другим: не "боюсь открыть дверь", а "их слишком много". Отсюда и претензия старых фанатов, что серия ушла в боевик, и следующие две части этот упрёк подтвердили.

2009 и 2012: рекордные продажи и худшая репутация

Resident Evil 5 вышла в марте 2009 года и стала первой частью серии, перешагнувшей десять миллионов: 10.9 миллиона копий. Resident Evil 6 в октябре 2012-го собрала 11.1 миллиона, а с переизданием 2016 года ещё 4.8 сверху. По деньгам это был успех.

Resident Evil 5
Resident Evil 5

По сути это были кооперативные боевики. В пятой части напарник был всегда, и игра строилась вокруг него. Шестая попыталась угодить всем сразу: четыре кампании, четыре тона, от медленного хоррора до перестрелок с вертолётами. Получилось громко и бессвязно, и именно после неё Capcom развернула серию обратно.

  • Что серия приобрела к 2012 году. Массовую аудиторию, кооператив, технику постановки и продажи в десять с лишним миллионов.
  • Что потеряла. Дефицит патронов, страх перед следующей комнатой и репутацию хоррора. Именно это Capcom пришлось возвращать.

2017: вид от первого лица и возвращение страха

Resident Evil 7 biohazard
Resident Evil 7 biohazard

Resident Evil 7 вышла 23 января 2017 года и сделала то, чего от серии не ждали: сменила камеру на вид от первого лица, убрала напарников, свела действие к одному дому на болотах в Луизиане и вернула правила выживания. Патроны снова считаешь, аптечки снова крафтишь, а семья Бейкеров гоняет по дому так же настойчиво, как Немезис в 1999-м.

Результат: 18.4 миллиона копий, второй тираж в истории серии. Игра вышла на волне интереса к хоррорам от первого лица и оказалась удачно сделанной: те же ограничения, что в 1996 году, только переведённые на современный язык.

2019-2021: эпоха ремейков

Resident Evil 2
Resident Evil 2

24 января 2019 года вышел ремейк Resident Evil 2, и это самая продаваемая игра серии за всю историю: 19.7 миллиона копий. Камера из-за плеча из четвёртой части, современная графика на движке RE Engine, но структура и темп из 1998 года. Получилась редкая вещь, когда новая игра нравится и тем, кто помнит оригинал, и тем, кто его никогда не видел.

Дальше по той же схеме: ремейк Resident Evil 3 в апреле 2020 года, 14.5 миллиона, и Resident Evil Village в мае 2021-го, 15.8 миллиона. Village формально восьмая часть и продолжение седьмой, снова от первого лица, но с деревней, замком и явными отсылками к четвёртой части.

Resident Evil Village
Resident Evil Village

Сравнение оригиналов и ремейков, если поставить цифры рядом, выглядит жёстко. Оригинальная вторая часть 1998 года разошлась тиражом 4.96 миллиона, ремейк 19.7. Третья часть 1999 года 3.5 миллиона, ремейк 14.5. Причина не только в том, что рынок вырос: ремейки выходят сразу на всех платформах, включая ПК, а оригиналы жили на одной консоли.

2023 и 2026: где серия сегодня

Resident Evil 4
Resident Evil 4

Ремейк Resident Evil 4 вышел 23 марта 2023 года и собрал 16 миллионов копий. Capcom переписала игру, которая и так считалась эталонной: сохранила структуру и ритм, убрала устаревшие решения, добавила блок ножом и переработала худшие эпизоды оригинала.

Resident Evil Requiem вышла 26 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch 2 и ПК. По данным Capcom на конец июня она разошлась тиражом 8 миллионов копий, то есть примерно за четыре месяца собрала столько, сколько вся классическая трилогия вместе взятая.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

И серия на этом не останавливается: в Steam уже открыта страница Resident Evil Veronica с пометкой 2027 год. То есть следующим на очереди стоит ремейк Code: Veronica, той самой части, которая в 2000 году продалась хуже всех главных и которую фанаты ждали дольше остальных.

Все ключевые части и их тиражи

ГодИграПлатформа на стартеТираж, млн
1996Resident EvilPlayStation2.75
1998Resident Evil 2PlayStation4.96
1999Resident Evil 3: NemesisPlayStation3.50
2001Resident Evil Code: Veronica XPS2, Dreamcast1.40
2002Resident Evil, ремейкGameCube1.35
2002Resident Evil 0GameCube1.25
2003Resident Evil OutbreakPS21.45
2005Resident Evil 4GameCube, затем PS21.60 и 2.30
2009Resident Evil 5PS3, Xbox 36010.90
2012Resident Evil 6PS3, Xbox 36011.10
2015Resident Evil Revelations 2Мультиплатформа4.30
2017Resident Evil 7 biohazardМультиплатформа18.40
2019Resident Evil 2, ремейкМультиплатформа19.70
2020Resident Evil 3, ремейкМультиплатформа14.50
2021Resident Evil VillageМультиплатформа15.80
2023Resident Evil 4, ремейкМультиплатформа16.00
2026Resident Evil RequiemPS5, Xbox Series, Switch 2, ПК8.00
2027Resident Evil VeronicaОбъявлена, страница в Steam открыта-

Что изменилось за тридцать лет

Слева 1996 год, справа 2026-й: тридцать лет между двумя кадрами одной серии.

Resident Evil 1996 и Resident Evil Requiem
Resident Evil 1996 и Resident Evil Requiem
  • Камера сменилась трижды. Фиксированные точки до 2004 года, вид из-за плеча с 2005-го, первое лицо с 2017-го. Сейчас в серии живут обе современные схемы сразу, и это осознанный выбор под конкретную игру.
  • Дефицит вернулся. После боевиков 2009 и 2012 годов Capcom вернула счёт патронам и месту в инвентаре, и именно это снова стало главным источником напряжения.
  • Ремейки оказались выгоднее оригиналов. 19.7 миллиона у второй части против 4.96 у оригинала, 14.5 у третьей против 3.5. Для Capcom это не ностальгия, а бизнес-модель.
  • Серия перестала бояться пауз. Между шестой частью и седьмой прошло больше четырёх лет, и именно эта пауза спасла репутацию.

Если подводить итог одной строкой: Resident Evil начиналась как игра про нехватку патронов в закрытом доме, дважды уходила в боевик и оба раза возвращалась обратно к нехватке патронов, только с новой камерой. Тридцать лет спустя формула работает лучше, чем когда-либо: Requiem собрала восемь миллионов за четыре месяца, а на 2027 год уже заявлен следующий ремейк.

Источники

Тиражи взяты из официального списка Platinum Titles компании Capcom, там указаны дата выхода, платформы и число проданных копий по каждой игре. Даты выхода и платформы сверены со страницами игр в Steam, включая переиздания первых трёх частей от 1 апреля 2026 года и страницу Resident Evil Veronica с пометкой 2027. Данные о фильме: прокат с 18 сентября 2026 года, студия Sony, режиссёр Зак Креггер, сценарий Зака Креггера и Шея Хаттена, в главной роли Остин Абрамс. Кадры взяты со страниц игр в Steam. График и полоса по годам наши, построены по перечисленным числам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 тормозит после обновления 2.0: как поднять кадры
Как выбрать портативную консоль в 2026 году: все варианты, цены и подводные камни
OptiScaler Client: полный гайд по менеджеру OptiScaler и чем он отличается от ручной установки
Концовки S.T.A.L.K.E.R. 2: все четыре и где сохраняться
Все бесплатные игры, которые раздал Epic Games Store
Метки:PCPlayStationXbox
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости игр

Слив на 192 ГБ: вырезанный Либерти-Сити для GTA 5 и ранние файлы GTA 6

21 сентября 2026
Новости игр

Оценки Silent Hill: Townfall: 81 на Metacritic, 89 от PC Gamer и претензии к стелсу

21 сентября 2026
Новости игр

Final Fantasy VII Revelation займёт около 200 ГБ, подтвердил гейм-директор

20 сентября 2026
Новости игр

В Apex Legends забанили 258 игроков из Predator за передачу аккаунтов

20 сентября 2026
Новости игр

Denuvo подала в суд на взломщика voices38 за обход защиты в 26 играх

20 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

20 сентября 2026

You Might Also Like

Гайды

Уникальная броня в S.T.A.L.K.E.R. 2: все экзоскелеты, характеристики и где найти

11 сентября 2026
Гайды

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

10 сентября 2026
Гайды

Во что поиграть на ноутбучной RTX 4060

8 сентября 2026
Гайды

FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler

7 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?