• Populair
  • OptiScaler-gids
  • DLSS in elke game
  • Verrekijkers Stalker 2
  • Beste Warframes 2026
  • AMD Adrenalin-instellingen
  • CONTACT
FramesGames FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Je leest: DLSS 5 draait op geintegreerde Intel-graphics, met tien beelden per seconde
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Gratis games
Zoeken
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Hardwarenieuws / DLSS en FSR / DLSS 5 draait op geintegreerde Intel-graphics, met tien beelden per seconde

DLSS en FSR

DLSS 5 draait op geintegreerde Intel-graphics, met tien beelden per seconde

Dave Freeman
Dave Freeman
Delen
3 min lezen
DLSS 5 draait op geintegreerde Intel-graphics, met tien beelden per seconde
DELEN

Een ontwikkelaar die zich Uzbekunknown noemt heeft dlss-nr-on-intel op GitHub gezet: een onafhankelijke herimplementatie van de Neural Rendering-stap uit DLSS 5, draaiend op de geintegreerde Intel Arc 140V-graphics van een Lunar Lake-systeem. De repository ging op 12 september 2026 open onder de Apache 2.0-licentie en wordt nog steeds bijgewerkt.

Inhoud
  • Wat het kost aan beelden
  • Wat het met het beeld doet

Er komt geen Nvidia-hardware aan te pas, geen NGX en geen CUDA. Het netwerk rekent op de XMX-matrixeenheden van Intel via de Vulkan-uitbreiding voor cooperatieve matrices, en de stap wordt ingevoegd op het moment dat het beeld getoond wordt. Daardoor hecht hij zich aan alles wat via Vulkan presenteert, inclusief Windows-games onder Proton.

Wat het kost aan beelden

De maker verstopt de cijfers niet maar publiceert metingen. Hieronder zijn eigen getallen van 18 september: dit is de volledige rondgang waar een game op wacht, niet alleen de rekentijd van het netwerk.

Beelden per seconde van DLSS 5 op een geintegreerde Intel Arc 140V
Beelden per seconde van DLSS 5 op een geintegreerde Intel Arc 140V

In een echt gevecht in Tekken 7 op 640x360 kwam er 10,5 beeld per seconde uit. Dat is de prijs van de stap zelf op geintegreerde graphics, en die loopt op met de resolutie: op 1080p blijven er 2,4 beelden over. De maker zegt ronduit dat dit een onderzoeksport is en geen afgemaakt product, en adviseert de game klein te zetten, omdat de kosten meer met de beeldgrootte meelopen dan met de renderschaal.

Wat het met het beeld doet

Er is getest met drie games op verschillende engines en interfaces: Tekken 7 op Unreal Engine 4 en D3D11, Dead or Alive 5 Last Round op D3D9, en Mortal Kombat 1 op D3D12 via VKD3D-Proton. De uitkomst verschilt. In Tekken 7 en Dead or Alive 5 wordt het personage donkerder en krijgt het meer textuur, vooral in stof, terwijl de achtergrond nauwelijks verandert. In Mortal Kombat 1, waar gezichten al fijn getekend zijn, gaat het fijne detail juist omlaag en verandert vooral de kleur, met het warme filter en de glans op de huid eruit.

Nog een detail dat in de repository zelf staat: de analyses en toelichtingen bij het project zijn door een neuraal netwerk geschreven. Volgens Tom's Hardware is vrijwel alle code eveneens met AI-agenten geschreven.

Praktisch nut heeft deze port vandaag nauwelijks: tien beelden is een fotostand, geen game. Het punt ligt elders. Een stap die Nvidia op eigen hardware en eigen bibliotheken houdt is van buitenaf nagebouwd, op andermans geintegreerde graphics gedraaid, en alle code is openbaar. Wil je de aardse versie van dit onderwerp, moderne upscalers toevoegen aan games die ze niet ondersteunen, dan hebben we een uitgebreide OptiScaler-gids.

DLSS 5 halveert fps in War Thunder, en DLSS Performance helpt amper: test van PCGH
DLSS Override nu in 19 extra games, ook Witcher 3 en PUBG: de volledige lijst en hoe je het aanzet
Hogwarts Legacy met DLSS 5: van 76 naar 57 fps in 4K, en ComputerBase zet het uit
FSR 4.1.2 komt naar Xbox Series X|S: twee AI-modellen, 1,29 tot 5,2 ms per frame
AMD verstopte AFMF 3 in driver 26.10.2, één registersleutel zet het aan
Tags:PC
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

GeForce 8800 GTX boven de doos in de gratis demo van NVIDIA met path tracing, minimaal RTX 4070
Hardwarenieuws

Gratis demo voor 20 jaar GeForce 8800 GTX vraagt een RTX 4070 en 32 GB RAM

10 november 2026
Render van de Radeon RX 9070 XT met de prijzen van drie game-pc builds voor november 2026: 1102, 1560 en 2127 euro
PC Builds

Game-pc samenstellen in november 2026: DDR5 is duurder dan de processor, AM4 is terug

10 november 2026
Radeon RX 7900 XT op een houten tafel met paneel: ASRock VBIOS 1.0.5, 10 kaarten kregen de update op 29 oktober
Hardwarenieuws

ASRock VBIOS 1.0.5 maakt RX 7900 XT en XTX kapot: wat te doen voor en na het flashen

8 november 2026
Officiële render van de GeForce RTX 5090 met paneel: RTX 50 weer duurder, tot 494 dollar voor de RTX 5090 DV2, 30 voor de RTX 5060, geheugentekort tot 2028
Hardwarenieuws

RTX 50 deze week duurder: tot 500 dollar extra voor de RTX 5090, 30 voor de RTX 5060

4 november 2026
Een tank in War Thunder: de game krijgt DLSS 5 in november, 403 fps in 4K op een RTX 5090 volgens NVIDIA
DLSS en FSR

War Thunder krijgt DLSS 5: 403 fps in 4K, maar slechts één op zes beelden is gerenderd

4 november 2026
Moederbord ASUS Gryphon Z87 met paneel: Resizable BAR voor Haswell, zes chipsets, de grens van 4 GB, reBART 0.2c
Hardwarenieuws

Resizable BAR op Haswell, 13 jaar later: reBART opent Z87-, H87- en B85-borden

3 november 2026

You Might Also Like

Portal with RTX, een portaal en een kubus, label RTX Remix 1.6: DLSS 5 voor remasters, modellen A/B/C, Frame Generation 6X, driver 616.92
DLSS en FSR

RTX Remix 1.6 geeft modders DLSS 5, en Radeon-kaarten worden er ook 20% sneller in

27 oktober 2026
DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS en FSR

DLSS Swapper 1.2.7 werkt DLSS, FSR en XeSS in al je games tegelijk bij

25 oktober 2026
ROG Xbox Ally-handhelds met de melding over FSR 4.1.2 Lite: minder dan de helft van het INT8-model, driver 26.10.1
DLSS en FSR

FSR 4.1.2 Lite: lichtere FSR 4 voor handhelds, en hij draait al op Intel Arc

24 oktober 2026
Radeon RX 6000-videokaarten van 6900 tot 6400 met de melding over FSR 4.1
DLSS en FSR

AMD-driver 26.10.1 brengt FSR 4.1 naar RX 6000, kaarten waarvoor het nooit bedoeld was

21 oktober 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?