DLSS 5 добрался до видеокарт, которых NVIDIA в списке не держит, причём с неожиданной стороны. Эндрю Сэмпсон, автор программы Borderless Gaming, 29 сентября выпустил для неё эффект DLSS5-NR. Он не подменяет библиотеки игры и вообще не обращается к файлам NVIDIA, а по словам автора, даже RTX 3090 держит с ним около 30 кадров. Независимых замеров пока нет, так что это цифра разработчика, и зависит она, как он сам пишет, от игры и настроек.
Как это работает

Borderless Gaming продаётся в Steam с 2015 года за 6,99 доллара, и задумывалась она ради простой вещи: запускать игры в окне без рамки на весь экран. В сентябре программа получила собственную генерацию кадров BGFG, а теперь и DLSS 5. Работает всё через её систему масштабирования BGFX: программа перехватывает окно игры, прогоняет готовую картинку через шейдер и выводит результат.
В самом обновлении эффекта нет. Сэмпсону пришлось написать об этом в анонсе отдельно и крупно: DLSS5-NR не лежит у вас на диске и ничего не делает в фоне, пока вы его сами не поставите. Ставится он из редактора эффектов кнопкой установки с GitHub, дальше выбирается пресет DLSS5-NR, а в Windows нужен режим Scaling (GPU). Ползунков пять: сила, свет, структура, стиль и разрешение, в котором работает нейросеть.
Главное, что сделал автор, это квантовал модель, то есть сжал её, переделал способ запуска и убрал узкие места внутри сети. Он называет шейдер экспериментальным и надеется на прибавку кадров, когда драйверы полностью поддержат Shader Model 6.10.
Много ли это: цена настоящего DLSS 5

30 кадров на карте 2020 года звучат скромно, пока не посмотришь, во что DLSS 5 обходится самой дорогой видеокарте NVIDIA. Wccftech 29 сентября подставил его модом Lecram в The Witcher 3 Remastered: RTX 5090 в 4K с трассировкой пути и без генерации кадров выдала 50 кадров без DLSS 5 и 35 с ним. Минус 30 процентов. С шестикратной генерацией кадров вышло 180-183 против 245-247. Сам мод Lecram оценивает работу нейросети в 8,7 миллисекунды на каждый кадр в 4K.
Сравнивать эти цифры с 30 кадрами на RTX 3090 напрямую нельзя: другая игра, разрешение не названо, и эффект Borderless Gaming устроен иначе. Он получает только готовую картинку с экрана, вместе с интерфейсом, и у него нет данных движка, которые получает официальная версия. Поэтому я бы относился к нему как к фильтру по мотивам DLSS 5, а не как к самому DLSS 5. Как он выглядит в сравнении с оригиналом, пока никто не показал.
Чего пока не знаем

Про Radeon и Arc автор ничего не пишет. В списке изменений есть только строка о том, что программа теперь внятно сообщает, если эффекту не хватает возможностей видеокарты. Так что карты AMD, возможно, заработают, а возможно, упрутся в поддержку шейдеров, и проверять это придётся первым смельчакам. Для Radeon уже есть отдельный путь, мод DLSS-NR on AMD, и о нём мы писали в живом гайде по DLSS 5.
Второй вопрос: откуда модель. Сэмпсон пишет, что квантовал "модель", но не уточняет какую. Официально DLSS 5 сейчас есть в одной игре, NBA 2K27, а все моды до этого работали с библиотекой, утёкшей вместе с ней. Архив эффекта весит около 150 мегабайт. Реакции NVIDIA пока нет.
Примеры автора на странице эффекта сняты в GTA IV и Red Dead Redemption 2, в основном лица героев. Я жду первых роликов от игроков на RTX 30 и Radeon: там станет видно, что остаётся от DLSS 5 после сжатия и во что обходятся эти 30 кадров.
Источники
Анонс DLSS5 Neural Rendering for Everyone в Steam, 29.09.2026
Wccftech о Borderless Gaming, 30.09.2026
Wccftech, замер DLSS 5 в The Witcher 3 Remastered, 29.09.2026
Borderless Gaming в Steam
Кадры: Steam, Red Dead Redemption 2 и Borderless Gaming

