PC Games Hardware первым прогнал DLSS 5 в War Thunder, ещё до выхода патча, на закрытом сервере разработчиков. Вывод неприятный для всех, кто надеялся вернуть кадры апскейлом: на RTX 5070 Ti в 4K нейрорендеринг съедает больше половины FPS, а DLSS Performance почти ничего не возвращает. С трассировкой и DLSS 5 карта выдаёт около 32 кадров без апскейла и около 43 с ним.
DLSS 5 придёт в War Thunder с обновлением The Eagle's Shadow в середине ноября, точной даты Gaijin пока не назвала. Это третья игра с официальной поддержкой после NBA 2K27 и Hogwarts Legacy, о которых мы писали в анонсе и в разборе теста ComputerBase.
Почему DLSS Performance не спасает

Редакция взяла пресет Maximum, трассировку Ultra (с глобальным освещением на трассировке пути, Ray Reconstruction не включали) и встроенную сцену Tank Battle (CPU), где идёт настоящий бой с логикой игры. По словам PCGH, во всех режимах упор был в видеокарту, а не в процессор. Версия DLSS в клиенте 310.9.16.
Без DLSS 5 апскейл работает как обычно: в 4K с трассировкой около 67 кадров без него и около 140 с DLSS Performance, плюс 108 процентов. С DLSS 5 прибавка падает до 33 процентов, с 32 до 43 кадров. Причина в порядке обработки, который NVIDIA прописала в документации: нейросеть работает после апскейла и до постобработки, то есть всегда в итоговом разрешении. Апскейл ускоряет растр и трассировку, а самая дорогая часть кадра остаётся такой же.
Выход один: снижать само разрешение вывода. В 2560x1440 с DLSS Performance и DLSS 5 та же RTX 5070 Ti дала чуть меньше 90 кадров без генерации. Дальше PCGH включал генерацию 2X, 4X и 6X, и счётчик растёт, но с 4X на краях кадра видны артефакты, а в 1440p с 6X их ещё больше. Интересная деталь: в меню игры DLSS 4.5 работает только в режимах Performance и Ultra Performance, на остальных ступенях стоит DLSS 4.
Как выглядит

С картинкой у War Thunder лучше, чем у Hogwarts Legacy. Gaijin настраивала эффект аккуратно, а силу Structure Intensity выкрутила на максимум, чтобы тени и блики меньше мерцали. PCGH пишет, что в узких улицах и помещениях мелкие тени, мокрые поверхности, грязь и металл стали заметно объёмнее. На открытых картах и у дальних машин разница маленькая, а цена та же. Есть и артефакт самого DLSS 5: когда объект выходит из-за дерева, на его месте на пару кадров появляется рыхлая пикселизированная каша.
Итог PCGH: DLSS 5 в War Thunder смотрится хорошо, но стоит слишком дорого, а стандартный приём с апскейлом тут не работает. В редакции заметили, что моддеры уже ставили нейросеть до апскейла и получали большой прирост. Как это делают на Radeon и Intel Arc, расписано в нашем гайде по DLSS 5.
Источники
PC Games Hardware: War Thunder, DLSS 5 und neues Update im Hands-on-Test (5 ноября 2026, замеры на второй странице). Доступ к серверу разработчиков редакция получила от NVIDIA. Цифры на нашем графике округлены по тексту статьи.
Кадр на обложке: War Thunder, страница игры в Steam. Сравнение с DLSS 5 и без: NVIDIA.

