Это полный гайд по DLSS 5: на каких видеокартах он работает официально и через моды, в каких играх, сколько кадров отнимает, как его включить, что с ним сделали энтузиасты на AMD и Intel и где заканчиваются факты и начинаются слухи. Страница живая: мы дописываем её каждый раз, когда выходит новая игра, драйвер или важный мод, а журнал изменений с датами стоит в самом конце страницы.
- Как запустить DLSS 5 на своей видеокарте: пошагово
- Radeon RX 9000 и RX 7000: AMDNR Launcher
- Игра без своего апскейлера: PLAY ANYWHERE и ReShade
- Radeon RX 6000
- Только мод автора: DLSS-NR on AMD без лаунчера
- Intel Arc
- GeForce RTX 20, 30 и 40
- GeForce RTX 50
- Если не работает
- Короткий ответ: пойдёт ли DLSS 5 на вашей видеокарте
- Что такое DLSS 5 и чем он отличается от DLSS 4.5
- Хронология: от анонса до модов на Radeon
- Игры с DLSS 5: две вышли, остальные обещаны
- Сколько кадров съедает DLSS 5: замеры по всей линейке RTX 50
- Как включить DLSS 5 официально
- Мифы, которые гуляют про DLSS 5
- DLSS 5 на RTX 40, 30 и 20: официально и через моды
- DLSS 5 Swapper: с 18 октября его нет на GitHub
- DLSS 5 Autopilot: выбирает способ сам и умеет сбавлять цену
- Режим "до апскейлера": как сбить цену вдвое
- DLSS5-Patcher и OptiScaler с DLSS NR
- DLSS Unlocked и сборки FP16 для RTX 20 и 30
- Вторая видеокарта под DLSS 5
- DLSS5-NR для Borderless Gaming: без библиотеки NVIDIA
- DLSS 5 на видеокартах AMD: мод, слухи и собственная дорога
- Intel, консоли и облако
- Почему DLSS 5 ругают
- Чего избегать
- Итог на 8 ноября 2026 года
- Журнал обновлений
Коротко о главном на 8 ноября 2026 года. Официально DLSS 5 есть в двух играх, NBA 2K27 и Hogwarts Legacy, и только на видеокартах RTX 50. При 1440p он отнимает от 36 до 65 процентов кадров в зависимости от карты. Всё остальное, от RTX 20 до Radeon и встроенной графики Intel, работает через моды на утёкшей библиотеке, и это стоит понимать до того, как что-то ставить.
Как запустить DLSS 5 на своей видеокарте: пошагово
Сначала найдите свою карту, дальше идите только по своему подразделу:
- Radeon RX 9000 или RX 7000, игра с FSR, XeSS или DLSS в настройках: AMDNR Launcher, установка в один клик.
- Radeon RX 9000, игра без своего апскейлера (Mafia III, большинство игр до 2020 года): PLAY ANYWHERE в том же лаунчере или ReShade.
- Radeon RX 6000: сначала HIP SDK 7.2, потом AMDNR, NeuralHub или OpenNR.
- Intel Arc: NR-Setup под Windows.
- GeForce RTX 20, 30, 40: DLSS 5 Autopilot.
- GeForce RTX 50: ничего ставить не надо, включается в меню игры.
Одно правило для всех модов сразу: никаких игр с античитом. Мод подкладывает свою библиотеку в папку игры, и для Easy Anti-Cheat или BattlEye это выглядит как взлом. Бан получите вы, а не автор мода.
Radeon RX 9000 и RX 7000: AMDNR Launcher
Самый простой путь на Radeon сегодня. Лаунчер от 3zwr1 сам находит игры, ставит сборку OptiScaler с DLSS NR, подбирает под карту рантайм нейросети и умеет всё снять обратно. Рантаймы с весами уже лежат в его архивах, библиотеку NVIDIA отдельно искать не нужно. Актуальная версия на 8 ноября: Alpha 0.3.5.8 R17 от 8 ноября; лаунчер сначала обновляет себя, потом игры. Установку по шагам, ошибки и сравнение с OptiScaler мы разобрали в отдельном гайде по AMDNR Launcher.
Что нужно: Windows 10 или 11 (64-бит), драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.1 или новее, около 2 ГБ свободной видеопамяти при рендере в районе 1080p. Игра на DirectX 12, DirectX 11 или Vulkan, и в её настройках должен быть свой апскейлер: FSR 2 и новее, XeSS или DLSS. AMD HIP SDK и режим разработчика для RX 9000 и RX 7000 не нужны, всё нужное уже есть в драйвере.
- Обновите драйвер. В AMD Software проверьте версию: нужна 26.9.1 или новее. Со старым драйвером AMDNR не запустит нейросеть.
- Скачайте лаунчер. Файл
AMDNR-Launcher.exeберите только со страницы релизов проекта на GitHub, в блоке Assets последнего релиза. Сайтов-двойников с "DLSS 5 для AMD" уже хватает. Сертификат у программы самоподписанный, поэтому Windows SmartScreen при первом запуске предупредит: "Подробнее", затем "Выполнить в любом случае". Кто хочет проверить файл, найдёт его SHA256 в описании релиза. - Найдите игру. Лаунчер сам видит библиотеки Steam, Epic, Xbox, Ubisoft Connect, EA, GOG, Rockstar, Battle.net и Amazon Games. Русский язык в нём есть (LANGUAGE или SETTINGS). Если игры нет в списке, добавьте её папку вручную, а если лаунчер выбрал не тот файл, укажите его кнопкой CHOOSE GAME .EXE.
- Нажмите INSTALL на странице игры. Лаунчер скачает сборку (около 600 МБ), сам выберет имя библиотеки, под которым мод загрузится (обычно
dxgi.dll), и проверит установку своим Doctor. Если вместо INSTALL стоит PLAY ANYWHERE, своего апскейлера у игры нет, вам в следующий подраздел. - Запустите игру кнопкой PLAY или как обычно и включите в её настройках графики апскейлер: FSR, XeSS или DLSS, если игра его показывает. Режим (Quality, Balanced) любой. Без включённого апскейлера нейросеть не подключится, это самая частая причина "ничего не изменилось".
- Выберите рантайм. При первом запуске мод спросит, какой рантайм нейросети использовать: lmxxf или danielblnc (ответить можно клавишами 1, 2 или Enter). На RX 9000 я бы начинал с lmxxf: с 0.3.5.3 он стоит по умолчанию, быстрее и даёт картинку ближе к NVIDIA. Если за движущимися персонажами тянется тёмный след, попробуйте danielblnc. Сменить можно потом в меню, после перезапуска игры. С 0.3.5.7 лаунчер отдельным компонентом предлагает и третий рантайм для RX 9000, Mochizuki; в R17 он работает прямо в процессе игры, и, по словам автора, это подняло его с 13 до более чем 28 прогонов сети в секунду.
- Откройте меню клавишей Insert, вкладка Neural. Клавиша Home включает и выключает DLSS 5 прямо в игре, на неё удобно сравнивать картинку.
Как понять, что работает. Под названием рантайма на вкладке Neural идёт строка вроде Running - 1920x1080 at 100% - NR 62/s - model 62/s - 15.3 ms. Running и ненулевое NR значат, что нейросеть считает, последнее число показывает, сколько миллисекунд она отнимает у каждого кадра. Если там NR 0/s, ниже появится оранжевая строка с причиной, часто с кнопкой исправления.
Если кадров мало. Кнопки Preset (Quality, Balanced, Performance) ставят разрешение нейросети на 100, 85 и 70 процентов. В разделе Performance есть Fast mode: сеть работает на ступень меньше, это около 29 процентов экономии времени по замеру автора, мелкие детали чуть мягче. Model interleave запускает модель через кадр и даёт самый большой прирост. После настройки нажмите Save Settings внизу меню, иначе при следующем запуске всё вернётся.
Чего ждать на RX 9070 XT и RX 9070. По данным автора, Cyberpunk 2077 в 1440p с FSR Quality на RX 9070 XT шёл 64 кадра в версии 0.3.5.2, а сама сеть занимает около 14 мс на кадр в 1080p. У обычной RX 9070 56 вычислительных блоков против 64 у XT, своих замеров на ней я не нашёл, так что рассчитывайте на заметно меньшую цифру. Независимых тестов AMDNR пока нет.
Игра без своего апскейлера: PLAY ANYWHERE и ReShade
Mafia III, старые части Assassin's Creed, почти всё до 2020 года не знает ни FSR 2, ни DLSS, и обычная установка AMDNR такие игры отклоняет. Для них есть два пути.
PLAY ANYWHERE, только RX 9000. Режим в превью: лаунчер запускает игру и перехватывает её окно, нейросеть работает по готовой картинке, а в папку игры ничего не пишется.
- Переведите игру в оконный режим или окно без рамки. Исключительный полноэкранный режим перехват не видит.
- Поставьте окно 1920x1080 или меньше. На 1080p нейросеть видит каждый пиксель, окно больше сначала ужимается до её предела и растягивается обратно.
- Ограничьте кадры в самой игре на 60-90: каждый кадр, который показывает перехват, это ещё один прогон сети.
- В лаунчере на странице игры нажмите PLAY ANYWHERE. В первый раз он скачает программу перехвата, около 100 МБ, и запустит игру.
- Insert открывает меню уже внутри перехвата, там появится вкладка Anywhere: размер сети (Auto, 720, 900, 1080) и частота кадров. Новые значения применяются со следующего запуска.
У захваченного окна нет ни буфера глубины, ни векторов движения, движение программа угадывает. Поэтому в быстрых сценах возможны мерцание и подёргивания: помогает размер сети 720 и ограничение кадров. Это обходной путь, и картинка у него хуже, чем у игры с родным апскейлером.
OpenNR (до 19 октября назывался dlss5-neural-amd), RX 6000-9000. У проекта zmodelerlover теперь два пути, и установщик выбирает их для каждой игры: сборка OptiScaler от OpenNR (рекомендуемая), которая запускает нейросеть внутри DLSS, FSR или XeSS игры, а без апскейлера на готовом кадре, в играх на DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL; и дополнение ReShade для эмуляторов, DirectX 8 и всего, что первый путь не берёт. Рантайм выбирается для каждой игры: danielblnc (RX 6000-9000), lmxxf (RX 9060 и 9070) или mochizuki (RX 9000, на старых картах экспериментально). Ставится программой OpenNR Installer: один .exe, сам находит игры, определяет графический API, скачивает и проверяет каждый файл и умеет всё снять обратно. В игре Insert открывает меню пути OptiScaler (вкладка Neural), Home открывает ReShade (вкладка Add-ons, OpenNR). API он обычно угадывает верно, но не всегда: при неверном выборе всё ставится, а в игре ничего не происходит. Перед установкой загляните на страницу игры в PCGamingWiki, ссылка есть прямо в карточке.
Radeon RX 6000
Сначала установите AMD HIP SDK 7.2 с сайта AMD: драйвер для RX 6000 несёт только HIP 6.4, и без SDK в логе будет строка HIP: amdhip64_7.dll failed to load. Дальше три пути, все на рантайме danielblnc: AMDNR из начала раздела (собственный рантайм lmxxf придёт на RX 6000 только в 0.3.6), NeuralHub 0.8.0 от самого danielblnc из следующего подраздела (на RX 6000 пока только нейронный рендеринг, автор пишет, что RDNA 2 на тестировании) и OpenNR из подраздела выше. Цифр FPS на RX 6000 пока никто не публиковал.
Только мод автора: DLSS-NR on AMD без лаунчера
С версии 0.8.0 от 17 октября проект danielblnc выходит как NeuralHub, менеджер в духе лаунчера AMDNR, и переносит весь DLSS: нейронный рендеринг, апскейлинг, Ray Reconstruction и генерацию кадров на RX 9000 и RX 7000, а на RX 6000 пока только нейронный рендеринг. Нужны Windows 11, драйвер Adrenalin 26.1.1 или новее, игра на DirectX 12 с DLSS, FSR или XeSS и своя библиотека nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0 или новее (nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll и nvngx_dlssg.dll по желанию, для остальных функций). Запустите NeuralHub_v0.8.0_setup.exe из релизов проекта, импортируйте библиотеку, дайте ему найти игры и поставьте загрузчик в нужные. В игре включите DLSS, FSR или XeSS и нажмите End, чтобы открыть оверлей. По словам автора, на RX 9070 XT с полной моделью выходит 90-100 FPS в 1080p. Рядом с AMDNR эту установку не ставьте: AMDNR и так запускает рантайм danielblnc, и два мода в одной папке грузят игру дважды.
Intel Arc
dlss-nr-on-intel запускает нейронный рендеринг DLSS 5 на Intel Arc в Windows и Linux. Версия 0.0.5 от 6 ноября поддерживает карты Battlemage (Xe2: встроенная Arc 140V, B570, B580), а с 0.0.4 в экспериментальном режиме и старые Alchemist серии A. Нужны 64-битная Windows 10 или 11, своя библиотека nvngx_dlssnr.dll (в 310.9.16 обе сети, A и B; в 310.8 только A) и Visual C++ x64 Redistributable. Python ставить больше не нужно: с 0.0.4 он лежит в архиве.
- Распакуйте ZIP в отдельную папку, например
C:\dlss-nr. При обновлении сначала нажмите Remove NR для каждой игры в установщике старой версии. - Запустите
NR-Setup.exe, выберите DLL,.exeигры и её API (Vulkan, DirectX 8-11 или DirectX 12) и нажмите Install NR. - Игры на DirectX 12 работают через XeSS. Если в игре есть свой XeSS, выберите его апскейлером в настройках. Если нет, поставьте OptiScaler, переключите его на XeSS, и установщик NR сам найдёт XeSS от OptiScaler (с 0.0.5).
- Запускайте игру как обычно, не от имени администратора. Home включает и выключает NR, Insert открывает панель в игре: сеть A или B, масштаб рендера, сила эффекта, профили и счётчик кадров.
- Попробуйте профиль hogwarts (0.0.5). Он повторяет картинку, которую NVIDIA выбрала для официального обновления Hogwarts Legacy с DLSS 5: вдвое меньше сдвиг тона, чем в standard, чуть меньше добавленной детализации и мягче лица и кожа. Работает в любой игре, сравните оба профиля в панели.
Чего ждать: на встроенной Arc 140V автор получает 25-26 кадров NR в секунду в Hogwarts Legacy при 1280x720, а с генерацией кадров игры на экране 51-52. Владелец Arc A770 сообщил примерно о 22 FPS в Star Wars Battlefront II и 21-22 в Euro Truck Simulator 2 при 1920x1080 с сетью B и масштабом рендера 0,4, а в Alien: Isolation 17-18 (версия 0.0.3.1, до ускорения в 0.0.4 до 19 процентов). На полном масштабе рендера та же карта падает примерно до 6 FPS. Игры с античитом NR не пускают, так что только одиночные и без сети. О проблемах пишите в issues проекта и прикладывайте файл, который сохраняет Save report.
GeForce RTX 20, 30 и 40
Берите DLSS 5 Autopilot, версия 2.1.0 от 2 ноября. Программа сканирует библиотеку, сама выбирает один из девяти способов установки для DirectX 8-12, Vulkan и OpenGL, в том числе для игр без своего DLSS, ставит сборку библиотеки под вашу карту, а после игры читает логи и говорит, сработало ли. Начинайте с рабочей области 75 процентов, по словам автора это примерно вдвое дешевле, чем 100. На RTX 20 и 30 ставятся сборки FP16 от сообщества; при 100 процентах они, по оценке автора, съедают около половины кадров, а Tom's Hardware на Ampere видел однозначные цифры FPS в большинстве игр. На драйвере 616.64 и новее часть способов падает во многих играх: программа там, где может, это обходит, второй выход откатиться на 616.56. DLSS 5 Swapper, который мы советовали здесь раньше, 18 октября пропал с GitHub. Подробнее про Autopilot ниже, в разделе про RTX 40, 30 и 20.
GeForce RTX 50
Драйвер 616.64 или новее и игра с официальным DLSS 5: NBA 2K27 (пункт DLSS Neural Rendering в Video Settings) или, с 5 ноября, Hogwarts Legacy (по умолчанию выключен, включается в настройках графики или сочетанием Shift+Alt+B). Никаких модов. Подробно в разделе "Как включить DLSS 5 официально" ниже. В других играх на RTX 50 тоже берут Autopilot.
Если не работает
- Игра вылетает сразу после запуска. В лаунчере нажмите REPAIR / UPDATE, Doctor подскажет, что не так. Вручную помогает другое имя библиотеки: вместо
dxgi.dllпо очередиwinmm.dll,version.dll,dbghelp.dll,winhttp.dll, по одному за раз. Resident Evil Requiem без REFramework падает через 15-60 секунд. - В меню NR 0/s. Читайте оранжевую строку под рантаймом. Самые частые причины: апскейлер в игре выключен или рядом осталась старая установка danielblnc.
- Ноутбук или ПК со встроенной графикой, а NR не стартует. Игра запустилась на встроенном видео. Параметры Windows, Система, Дисплей, Графика: добавьте .exe игры, Параметры, "Высокая производительность", перезапустите игру. Строка GPU в Neural, Diagnostics покажет, на какой карте идёт сеть.
- Чёрный экран. Обновитесь до AMDNR 0.3.5.3: там починены чёрный экран рантайма danielblnc 0.6.0, Black Myth: Wukong и Resident Evil Requiem.
- Экран мигает, драйвер сбрасывается (ошибка
887A0005). Видеокарта не успевает за сетью. Снизьте разрешение нейросети пресетом Balanced или Performance. После восьми сбросов подряд AMDNR сам выключает DLSS 5 до конца сессии. - Настройки не сохраняются в игре из
C:\Program Files. С 0.3.5.3 AMDNR пишет их в%LOCALAPPDATA%\AMDNR\settings, в старых версиях изменения терялись. - Хочу убрать. UNINSTALL в лаунчере удаляет всё, что мод положил и написал во время игры. Без лаунчера удалите файлы мода из папки игры, а переименованный
dxgi.dllв первую очередь. - Ничего не помогло. Save report во вкладке Neural, Diagnostics или COLLECT LOGS в лаунчере собирают все логи в один zip. С ним идут в канал #bug-report в Discord проекта.
Короткий ответ: пойдёт ли DLSS 5 на вашей видеокарте
| Видеокарта | Официально | Через моды | Чего ждать |
|---|---|---|---|
| RTX 50, настольные и ноутбучные | да, с 3 сентября | да, и в играх без поддержки | 1080p на любой карте линейки, 1440p от RTX 5070, 4K для RTX 5080 и 5090 |
| RTX 40 | обещан, без даты | да | NVIDIA займётся после настройки на RTX 50 |
| RTX 30 и RTX 20 | нет и не обещан | да, в режиме FP16 | в большинстве игр однозначные FPS |
| Radeon RX 9000 | нет | да, мод DLSS-NR on AMD; с 0.8.0 ещё апскейл DLSS, Ray Reconstruction и генерация кадров | 75 FPS в Cyberpunk 2077 при 1080p с FSR 4 Performance, по данным автора |
| Radeon RX 7000 | нет | да, режим Reference, в 0.5.0 до +207% и в 0.8.0 ещё +25% по данным автора; с 0.8.0 апскейл DLSS, Ray Reconstruction и генерация кадров | медленнее RX 9000, у RDNA 3 нет FP8 |
| Radeon RX 6000 | нет | да, с версии 0.6.0, нужен AMD HIP 7.2 | цифр пока нет |
| Intel Arc: встроенная 140V, серия B, серия A (экспериментально) | нет | мод dlss-nr-on-intel 0.0.5, Windows и Linux | около 20-26 FPS: 720p на 140V, 1080p с масштабом 0,4 на A770 |
| GTX и RTX 16 | нет | нет | тензорных ядер нет |
| Любое устройство | да, через GeForce NOW Ultimate | облако на RTX 5080, стриминг на Mac, телевизор или телефон |
Если у вас RTX 50, ничего ставить не нужно, достаточно драйвера и самой игры. Если любая другая карта, дальше всё зависит от того, готовы ли вы возиться с модами, у которых есть реальные риски. О них ниже, в отдельном разделе.
Что такое DLSS 5 и чем он отличается от DLSS 4.5

Все прошлые версии DLSS работали с уже готовым кадром: увеличивали его разрешение или дорисовывали промежуточные кадры. DLSS 5 вмешивается раньше. Он берёт из игры цвет, векторы движения и данные о трёхмерной сцене, а нейросеть добавляет поверх освещение и материалы: как свет проходит через уши, ложится на кожу и волосы. NVIDIA называет это 3D-Guided Neural Rendering, по-русски примерно "нейросетевой рендеринг по данным о трёхмерной сцене". Сама компания описывает модель как одношаговую диффузионную, то есть того же рода, что генераторы картинок, только работающую за один проход и в реальном времени.
На коллаже выше одна и та же сцена разрезана по лицу игрока: слева без DLSS 5, справа с ним. Разница видна в коже, тенях под бровями и объёме лица, а трибуны и форма почти не меняются. ComputerBase пишет то же самое: большой выигрыш на лицах и самозатенении, а в обычной игре со средней дистанции разница сводится к чуть лучшему контрасту.
- DLSS 4.5 это апскейлер, генерация кадров и Ray Reconstruction. Работает на всех RTX, от 20-й серии.
- DLSS 5 это отдельный слой поверх них, пункт "DLSS Neural Rendering" в настройках игры. Апскейлер и генерация кадров при этом продолжают работать как раньше.
- Для разработчиков у DLSS 5 есть ползунки силы эффекта (Structure и Tone Intensity), маски на отдельные объекты и выбор модели. Игроку достаётся только "вкл" и "выкл".
Хронология: от анонса до модов на Radeon
| Дата | Событие |
|---|---|
| 16.03.2026 | Анонс на GTC. Дженсен Хуанг называет DLSS 5 "моментом GPT для графики". Демо работает на двух RTX 5090. |
| 21.07.2026 | SIGGRAPH: модель уже помещается на одну карту RTX 50, показаны три модели и маски на объекты. |
| 29-30.08.2026 | Библиотека nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0 утекает вместе с ранней сборкой NBA 2K27. Начинаются моды. |
| 01.09.2026 | NVIDIA называет дату и заявляет, что за полгода ускорила модель в пять раз. |
| 03.09.2026 | Официальный выход в NBA 2K27 в 21:00 по тихоокеанскому времени, это 04:00 UTC 4 сентября. Драйвер 616.64. В тот же день NVIDIA обещает порт на RTX 40, но позже. |
| 03-12.09.2026 | Мод DLSS-NR on AMD запускает DLSS 5 на Radeon RX 9070 XT и за девять дней вырастает с 10 до 71 FPS в 1080p по словам автора. |
| 14.09.2026 | DLSS 5 Autopilot: установка в любые игры в один клик и регулировка цены через разрешение модели. |
| 16.09.2026 | Слух: у AMD будет своё "нейросетевое освещение", вероятно для RDNA 5. |
| 18.09.2026 | DLSS 5 запустили на встроенной графике Intel Arc 140V. |
| 22.09.2026 | Драйвер 617.14. Для DLSS 5 в нём нет ничего, NVIDIA публикует для разработчиков описание настроек DLSS 5. |
| 25.09.2026 | DLSS-NR on AMD 0.4.0, автор заявляет плюс 42 процента к прошлой версии. |
| 27.09.2026 | DLSS-NR on AMD 0.4.2: режимы Fast и Reference, RX 7000 только в Reference. |
| 28.09.2026 | DLSS-NR on AMD 0.4.3: 75 кадров в Cyberpunk 2077 при 1080p с FSR 4 Performance, по данным автора. |
| 29.09.2026 | DLSS-NR on AMD 0.5.0: до +207 процентов к скорости нейросети на RX 7000 и +5 процентов на RX 9000, по данным автора. |
| 30.09.2026 | Borderless Gaming выпускает эффект DLSS5-NR без библиотеки NVIDIA, не только для RTX 50. Wccftech: DLSS 5 в The Witcher 3 Remastered отнимает у RTX 5090 30 процентов кадров. |
Игры с DLSS 5: две вышли, остальные обещаны
На 5 ноября официальный DLSS 5 есть в двух играх: NBA 2K27 и Hogwarts Legacy, куда он пришёл с патчем 5 ноября. Следующими NVIDIA называет War Thunder (середина ноября) и Where Winds Meet (23 ноября). Список, который компания назвала ещё 16 марта, выглядит так:
| Игра | Статус DLSS 5 |
|---|---|
| NBA 2K27 | вышел 3 сентября, с 16 октября модель вдвое быстрее |
| AION 2 | обещан |
| Assassin's Creed Shadows | обещан |
| Black State | обещан |
| CINDER CITY | обещан |
| Delta Force | обещан |
| Hogwarts Legacy | вышел 5 ноября, только RTX 50, драйвер 616.64 или новее; ComputerBase: в 4K на RTX 5090 75,6 FPS без DLSS 5 и 57,2 с ним; PCGH, RTX 5070 Ti, 1440p DLSS Quality: без трассировки около -25%, с трассировкой Ultra 54,5 > 53,7 FPS (упор в процессор) |
| Justice | обещан |
| NARAKA: BLADEPOINT | обещан |
| NTE: Neverness to Everness | обещан |
| Phantom Blade Zero | обещан |
| Resident Evil Requiem | обещан |
| Sea of Remnants | обещан |
| Starfield | обещан |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | обещан |
| Where Winds Meet | конец ноября 2026 |

Не путайте этот список с DLSS 4.5. В сентябрьских новостях NVIDIA рядом с NBA 2K27 стоят Control Resonant, Gears of War: E-Day, ремастер The Witcher 3 и другие, но у них апскейлер и генерация кадров DLSS 4.5, а не нейросетевой рендеринг. Когда выйдет вторая игра с DLSS 5, она первой строкой появится в журнале обновлений наверху.
Сколько кадров съедает DLSS 5: замеры по всей линейке RTX 50

NVIDIA сама называет цену: в среднем по картам RTX 50 и разрешениям DLSS 5 отнимает 50-60 процентов кадров. Замеры с этим сходятся. ComputerBase тестировал NBA 2K27 с апскейлером DLSS 4.5 в режиме Balanced: при 1440p RTX 5090 теряет 36 процентов, RTX 5080 около половины, RTX 5070 почти две трети. В 4K даже RTX 5090 падает со 179 до 77 кадров.
Замер в игре, где DLSS 5 нет официально, сделал Wccftech 29 сентября. В The Witcher 3 Remastered DLSS 5 подставили модом Lecram, RTX 5090 в 4K с трассировкой пути и без генерации кадров выдала 50 кадров без DLSS 5 и 35 с ним, минус 30 процентов. С шестикратной генерацией кадров вышло 180-183 кадра против 245-247. Сам мод оценивает цену нейросети в 8,7 миллисекунды на кадр в 4K.
Почему цена такая высокая и почему апскейлер помогает меньше обычного. У модели почти постоянная стоимость на каждый выводимый кадр, и зависит она от выходного разрешения, а не от внутреннего. Digital Foundry намерил около 8 миллисекунд на кадр в 4K на RTX 5090, это половина всего бюджета при 60 кадрах в секунду.

Tom's Hardware прогнал всю линейку в нативном разрешении, без апскейлера и генерации кадров. Картина для выбора карты простая:
- 1080p доступен всем. Даже RTX 5060 держит 58 кадров, RTX 5050 43.
- 1440p начинается с RTX 5070. У неё 62 кадра, у RTX 5060 Ti 16 ГБ уже 48.
- 4K для RTX 5080 и 5090. Без апскейлера и они дают 49 и 78 кадров, так что в 4K апскейлер обязателен.
- 8 ГБ видеопамяти это стена. На RTX 5060 Ti 8 ГБ, RTX 5060 и RTX 5050 игра при 1440p предупреждает о нехватке памяти, а RTX 5050 проваливается до 6 кадров.

О задержке говорят реже, а зря. У генерации кадров задержка растёт из-за того, что кадры вставляются между настоящими. У DLSS 5 такого механизма нет, но сама модель съедает время каждого кадра. На RTX 5070 при 1440p задержка выросла с 20 до 39 миллисекунд, на RTX 5060 с 34 до 63. Для NBA 2K27 это терпимо, для шутера уже нет.
И ещё о питании. Tom's Hardware измерил, что RTX 5090 Founders Edition с DLSS 5 при 1440p потребляет 517 Вт вместо 316, а в 4K упирается в свой потолок 575 Вт. Карта MSI Lightning Z с двумя разъёмами питания в 4K дошла до 848 Вт и оказалась на 20 процентов быстрее. Подробный разбор первых замеров есть в нашей статье о реальной цене DLSS 5.
Отдельно о больших цифрах NVIDIA вроде 370 кадров в 4K на RTX 5090. Это правда, но с генерацией кадров 6X и апскейлером в режиме Performance, то есть из шести кадров пять сгенерированы, а по-настоящему карта рисует около 62. Если хотите знать, что покажет монитор, смотрите на 370, если сколько тянет карта, на 62.
Как включить DLSS 5 официально

- Шаг 1. Видеокарта RTX 50, настольная или ноутбучная, либо подписка GeForce NOW Ultimate.
- Шаг 2. Драйвер 616.64 или новее. С 616.56, как проверил ComputerBase, пункт не работает.
- Шаг 3. В NBA 2K27 откройте Video Settings и включите пункт DLSS Neural Rendering.
- Шаг 4. Клавиша F9 переключает эффект прямо в матче и на повторах, удобно сравнить самому.
- Шаг 5. В том же меню есть счётчик видеопамяти. Если он близок к пределу, снижайте разрешение или отключайте генерацию кадров.
Hogwarts Legacy, с патча от 5 ноября: видеокарта RTX 50 и драйвер 616.64 или новее. По умолчанию DLSS 5 выключен, включается в настройках графики или сочетанием Shift+Alt+B. На RTX 5090 в 4K ComputerBase намерил 75,6 FPS без него и 57,2 с ним; подробности в нашем разборе теста Hogwarts Legacy.
Отдельного установщика у DLSS 5 нет и не будет, как не было ни у одной версии DLSS. Принудительно включить его в других играх через NVIDIA App тоже нельзя: по данным VideoCardz, NVIDIA прямо сказала, что такого переключателя не будет и поддержка зависит от разработчиков. Как обновить обычный DLSS в любой игре, мы разбирали в гайде по DLSS в любой игре.
Мифы, которые гуляют про DLSS 5

- "Драйвер 617.14 разблокирует DLSS 5 и даёт плюс 20 процентов". Нет. В официальном описании драйвера от 22 сентября DLSS 5 не упоминается вообще, он вышел под Control Resonant, Gears of War: E-Day и ремастер The Witcher 3.
- "Скачайте установщик DLSS 5". Официального установщика нет. Сайты, которые его предлагают, в лучшем случае перепаковывают моды, в худшем раздают вредоносные файлы под знакомым названием.
- "DLSS 5 уже есть в Hogwarts Legacy, Starfield и Cyberpunk". Только через моды. Официально эти игры в списке обещанных или вовсе вне его, как Cyberpunk 2077.
- "AMD официально работает с DLSS 5". Нет. На Radeon его запускает мод энтузиаста, AMD никак это не комментировала. У AMD своя дорога, о ней ниже.
- "DLSS 5 работает на Switch 2 и PS5". Нет. В роликах с Mario и Ghost of Yotei картинка идёт с консоли через карту захвата на ПК с RTX, и обрабатывает её видеокарта компьютера.
DLSS 5 на RTX 40, 30 и 20: официально и через моды

Официальная позиция NVIDIA для RTX 40, дословно из заявления Wccftech: сначала компания настраивает производительность на RTX 50 и выпускает обновления модели этой осенью, а уже потом планирует расширить поддержку на RTX 40. Даты нет. Для RTX 30 и RTX 20 планов нет вовсе.
Энтузиасты ждать не стали. Все моды ниже работают на одной и той же библиотеке, утёкшей со сборкой NBA 2K27, и почти все требуют, чтобы файл вы нашли сами. Ссылки даём только на страницы проектов на GitHub: вокруг них уже появились сайты-двойники.
DLSS 5 Swapper: с 18 октября его нет на GitHub
18 октября 2026 года репозиторий DLSS 5 Swapper и профиль автора пропали с GitHub, причина неизвестна. Официально скачать программу сейчас негде. Копии с других сайтов и "зеркала" с похожими названиями не качайте: под такими именами часто раздают вредоносное. Для RTX 20-40 остаётся DLSS5-Autopilot из следующего раздела.
Автор rakanki911, версия 2.2.9 от 29 сентября. Находит игры в Steam, Epic, GOG и Xbox, делает резервную копию и ставит DLSS 5 одним нажатием. Умеет несколько путей: через штатный DLSS игры, через OptiScaler, через ReShade для игр вовсе без DLSS, включая DirectX 8 и 9, OpenGL и эмуляторы вроде PCSX2 и RPCS3. На RTX 20-40 нужна модифицированная библиотека, которую пользователь добывает сам. Автор предупреждает, что на официальном драйвере 616.64 и новее модифицированные пути могут падать, а Защитник Windows может удалить неподписанные файлы. Подробнее в нашей статье про Swapper.
DLSS 5 Autopilot: выбирает способ сам и умеет сбавлять цену
Автор Kizzuwatnaa, версия 2.1.0 от 2 ноября. Сканирует библиотеку, сам выбирает один из девяти способов установки, запускает игру и проверяет, какие библиотеки реально загрузились; в 2.1.0 добавлен gitc-uplift, способ для любого API от Direct3D 9 до 12, Vulkan и OpenGL, 32- и 64-битных игр. Сборки подписаны, требуется RTX 20 или новее. На драйвере 616.64 и новее часть способов падает во многих играх; программа ставит там старое дополнение, второй выход откатиться на 616.56. Главная полезная вещь здесь это рабочая область (разрешение модели): по словам автора, при 75 процентах эффект стоит примерно вдвое дешевле, чем при 100, а при 50 процентах вчетверо. Картинка при этом упрощается.
Режим "до апскейлера": как сбить цену вдвое
Самая важная находка сообщества. Официально DLSS 5 работает после апскейлера, на полном выходном разрешении. Моды Neural Upstream и OptiScaler-DLSSNR-PreSR ставят нейросетевой проход до апскейлера, на внутреннем разрешении. Замеры пользователей: в Assassin's Creed Shadows на RTX 4080 в 4K с DLSS Performance было 63 кадра без эффекта, 31 со стандартным способом и около 50 с ранним проходом, эти цифры приводит VideoCardz. На RTX 5070 Ti в 4K пользователь Reddit получил 180, 80 и 122 кадра соответственно, их привёл Wccftech. Детали лица при этом становятся мягче.
DLSS5-Patcher и OptiScaler с DLSS NR
DLSS5-Patcher от MRHRTZ, версия 1.2.1 от 6 сентября, ставит ReShade 6.8.0 с надстройкой DLSS 5 или работает через OptiScaler, а старые игры на DirectX 8 и 9 запускает через dgVoodoo2. Только для карт NVIDIA RTX. OptiScaler_DLSSNR от Dagherbou добавляет нейросетевой проход поверх любого апскейлера, DLSS, FSR или XeSS, и даёт отдельный ползунок разрешения модели. Как устроен сам OptiScaler, мы разбирали в гайде по OptiScaler Client.
DLSS Unlocked и сборки FP16 для RTX 20 и 30
DLSS Unlocked от ShyVortex, версия 0.9.31 от 25 сентября, собирает DLSS 5 и генерацию кадров для RTX 20, 30 и 40 в одном пакете. С оговоркой: пакет теперь сам содержит изменённую библиотеку NVIDIA, а это юридически уже совсем серая зона, поэтому ссылку на него мы не даём. Как он появился, читайте в нашем разборе.
Для RTX 20 и 30 разработчик ShortFuse сделал сборки библиотеки в режиме FP16: у Turing и Ampere нет аппаратного FP8, на котором модель работает у RTX 40 и 50. Результаты пока слабые. Tom's Hardware пишет, что большинство игр на Ampere проседает до однозначных FPS и только топовые карты в отдельных играх дотягивают до 40. Пользователи сообщают о 7 кадрах в Cyberpunk 2077 на RTX 3080 Ti.
Вторая видеокарта под DLSS 5
Самый необычный мод: MGPU Bridge отдаёт нейросетевой проход второй видеокарте. Автор заявляет прирост на 127 процентов в The Blood of Dawnwalker при 1080p с DLSS Ultra Performance на паре RTX 5060 Ti 16 ГБ. Это замер самого моддера, о нём писали Tom's Hardware и PC Gamer, независимой проверки нет.
DLSS5-NR для Borderless Gaming: без библиотеки NVIDIA
Другой путь выбрал Эндрю Сэмпсон, автор программы Borderless Gaming. Его эффект DLSS5-NR, версия 0.2.1 от 29 сентября, не вызывает библиотеку NVIDIA и не трогает файлы игры: программа перехватывает окно игры и прогоняет готовую картинку через нейросеть по мотивам DLSS 5, перенесённую в формат её эффектов и сжатую (квантованную) под видеокарты послабее. Ставится из редактора эффектов по адресу репозитория, ползунками настраиваются сила, свет и тон. По словам автора, даже RTX 3090 держит около 30 кадров, в зависимости от игры и настроек. Замеров с условиями пока нет, про Radeon и Arc автор ничего не пишет. Это не DLSS 5 от NVIDIA, а эффект по его мотивам, и картинка у него может отличаться. Первым о нём написал Wccftech 30 сентября.
DLSS 5 на видеокартах AMD: мод, слухи и собственная дорога

AMD с DLSS 5 официально не работает и не сделала о нём ни одного заявления. Работает энтузиаст: проект DLSS-NR on AMD от danielblnc появился 3 сентября, в день выхода DLSS 5, и за три недели собрал больше полутора тысяч звёзд на GitHub. Автор написал собственную среду выполнения нейросети на HIP, кода NVIDIA в проекте нет, а библиотеку пользователь приносит сам.
- Скорость по словам автора. В Cyberpunk 2077 при 1080p на RX 9070 XT первая версия выдавала 10 кадров, 3 сентября уже 30. Версия 0.3.0 от 12 сентября ставит нейросеть до апскейлера FSR и даёт 57 кадров с FSR Quality и 71 с Performance. Версия 0.4.0 от 25 сентября добавила ещё 42 процента, а вместе с вышедшей в тот же день 0.3.3 это около 74 процентов за один день. Дальше 0.4.1 и 0.4.2 прибавили 8 и 15 процентов, а 0.4.2 ввела два режима: Fast с упрощённой арифметикой и Reference с точной, как у NVIDIA. Версия 0.4.3 от 28 сентября, по словам автора, дала ещё 20 процентов и 75 кадров в Cyberpunk 2077 при 1080p на RX 9070 XT в режиме Fast. Это замер автора, и на его скриншоте видны условия: FSR 4 в режиме Performance, низкие текстуры, без трассировки, процессор Ryzen 9 3900X. В том же режиме FSR версия 0.3.0 давала 71 кадр на пресете Ultra, так что главный прирост ушёл в скорость самой нейросети: с версии 0.3.1 она выросла в 2,76 раза, если перемножить проценты автора. Независимо Ancient Gameplays на версии 0.4.0 получил около 50 кадров при 3440x1440 против примерно 30 на ранних сборках, по данным TechPowerUp. Версия 0.5.0 от 29 сентября, по словам автора, прибавила RX 9000 ещё 5 процентов (в 2,9 раза к 0.3.1), а RX 7000 до 207 процентов; скриншота и условий замера к ней нет.
- Независимый тест. PC Gamer на ранней версии получил на RX 9070 XT в 4K с трассировкой и FSR 4 Balanced 9 кадров вместо 61, с чёрным экраном, вылетами и откатом драйвера. Это было 4 сентября, с тех пор мод сильно ускорился, но свежих независимых замеров нет.
- "60 кадров в 4K". Эту цифру написал сторонний пользователь в обсуждении проекта, а не автор. В его схеме работают генерация кадров и апскейлер FSR, настроек и базового FPS нет. Замером это считать нельзя.
- Требования с 0.8.0 (NeuralHub). Radeon RX 9000 или RX 7000 для всех функций, RX 6000 для нейронного рендеринга (с AMD HIP SDK 7.2). Windows 11, игра на DirectX 12 с DLSS, FSR или XeSS, драйвер Adrenalin 26.1.1 или новее, игры без античита. Старые DirectX 8, 9, 11 и OpenGL покрывает отдельный проект OpenNR (бывший dlss5-neural-amd).
Собственный ответ AMD пока существует в трёх видах, и ни один нельзя поставить сегодня. Первый это слух: инсайдер Kepler_L2 написал 16 сентября, что у AMD будет своё "нейросетевое освещение" в духе DLSS 5 и что оно, вероятно, достанется только RDNA 5, потому что "это тяжёлая штука". Второй это научная работа AMD с конференции ECCV, где нейросеть дорисовывает отражённый свет, мы разбирали её в отдельной статье. Третий это FSR Redstone, где обещанный Radiance Caching с декабря 2025 года так и стоит на техническом превью 0.9.0.
AMDNR: тот же DLSS NR, но в один клик
AMDNR от 3zwr1 это сборка OptiScaler, которая подключает к DLSS NR рантайм danielblnc (или lmxxf) и ставится лаунчером в один клик. Есть режим Anywhere, когда в папку игры ничего не пишется, и генерация кадров XeSS FG до 6X. О проекте писали Tom's Hardware, VideoCardz и Notebookcheck. В версии Alpha 0.3.5.2 от 4 октября автор, по его словам, поднял Cyberpunk 2077 на RX 9070 XT с 52,2 до 64,0 кадра (1440p, FSR Quality), починил The Witcher 3 и экспериментально добавил встроенную Radeon 760M. На RX 6000 AMDNR запускает рантайм danielblnc (нужен HIP SDK от AMD), в планах на 0.3.6 для этих карт остался только собственный рантайм lmxxf. Текущая сборка R17 от 8 ноября.
Intel, консоли и облако
| Платформа | Что есть | Результат |
|---|---|---|
| Intel Arc 140V, встроенная | dlss-nr-on-intel, свой код на Vulkan, Windows и Linux; DirectX 12 через XeSS игры или OptiScaler в режиме XeSS (0.0.5) | Hogwarts Legacy при 1280x720: 25-26 кадров NR, 51-52 на экране с генерацией кадров (автор, 0.0.5); Tekken 7 при 640x360: 10,5 FPS по данным Tom's Hardware в сентябре |
| Intel Arc B580 и серия A | серия B поддерживается; серия A (от A380 до A770) экспериментально с 0.0.4 | Arc A770, 1080p, сеть B, масштаб 0,4: Star Wars Battlefront II около 22 FPS, Euro Truck Simulator 2 21-22, Alien: Isolation 17-18 (отчёт владельца, 0.0.3.1); около 6 FPS на полном масштабе |
| Switch 2 | карта захвата и ПК с RTX | консоль ничего не считает, работает ПК |
| PS5 Pro | карта захвата и RTX 5090, Ghost of Yotei | 60 кадров по данным gamegpu, больше никто не подтвердил |
| GeForce NOW Ultimate | официально, серверы на RTX 5080 | DLSS 5 на любом устройстве со стримингом |
На Intel мод уже не только доказательство концепции: в одиночных играх он держит примерно 20-26 FPS при 720p на встроенной 140V и при 1080p с уменьшенным масштабом рендера на A770. Этого хватает, чтобы увидеть эффект, но не чтобы играть плавно. Установка расписана в пошаговом разделе выше, с чего начинался проект, в нашей новости про Intel. Самый реальный способ посмотреть DLSS 5 без RTX 50 сегодня по-прежнему GeForce NOW.
Почему DLSS 5 ругают

Спор идёт не о кадрах, а о том, кто решает, как выглядит игра. На мартовской демонстрации у Грейс из Resident Evil Requiem изменилось лицо, и главным упрёком стало то, что нейросеть перерисовывает то, что художники сделали сознательно. Ролик с анонсом набрал 83,7 процента дизлайков. Дженсен Хуанг сначала ответил, что критики "совершенно не правы", а через неделю в подкасте Лекса Фридмана признал, что понимает их, потому что сам не любит "ИИ-мусор". Capcom на встрече с инвесторами заявила, что не будет использовать в играх контент, созданный ИИ, но прямо от DLSS 5 не отказалась.

Ответ NVIDIA это инструменты для разработчиков на картинке выше: сила эффекта, цветокоррекция и маски на отдельные объекты, чтобы художник сам решал, где и как нейросеть вмешивается. Компания подчёркивает, что модель детерминированная и обучена сохранять замысел авторов. Digital Foundry проверил это на практике: в реалистичной NBA 2K27 эффект работает лучше всего, а в модах на стилизованные игры вроде Final Fantasy VII Rebirth лица получаются перегруженными и спорят со стилем.
Чего избегать

- Моды в играх с античитом. Autopilot предупреждает об Easy Anti-Cheat, BattlEye и Vanguard, но даёт поставить. Документированных банов пока нет, но бан достанется вам, а не автору мода.
- Сайты-двойники и "установщики DLSS 5". Качайте моды только со страниц проектов на GitHub.
- Иллюзий насчёт законности. Библиотека попала в сеть по ошибке 2K, и любая её копия распространяется без разрешения NVIDIA. Пока никто не получал за это претензий, но гарантий нет.
- DLSS 5 на картах с 8 ГБ при 1440p и выше. Замеры показывают предупреждения о нехватке памяти и провалы до однозначных FPS.
- Покупки ради DLSS 5. Одна игра с поддержкой не повод менять видеокарту. Если выбираете карту сейчас, смотрите на обычную производительность, как в нашем сравнении FSR 4 и DLSS 4.5.
Итог на 8 ноября 2026 года

- DLSS 5 настоящий, работает и заметно меняет лица и свет, но официально он есть в двух играх, NBA 2K27 и Hogwarts Legacy, и только на RTX 50.
- Цена от трети до двух третей кадров. В 1080p его тянет любая RTX 50, в 1440p нужна RTX 5070, в 4K RTX 5080 или 5090 с апскейлером.
- RTX 40 его обещали без даты, RTX 20 и 30 не обещали. Моды есть для всех, но это утёкшая библиотека и риски.
- AMD официально ни при чём. Мод на Radeon быстро растёт, свой аналог у AMD, по слухам, будет в следующем поколении.
- Самое полезное для владельца RTX сегодня это не DLSS 5, а правильно настроенный DLSS 4.5, который работает на всех картах.
Журнал обновлений
| Дата | Что изменилось |
|---|---|
| 10.11.2026 | PC Games Hardware проверил DLSS 5 в Hogwarts Legacy на RTX 5070 Ti в 1440p с DLSS Quality. Без трассировки около 120 кадров в секунду, с DLSS 5 примерно на 25% меньше. С трассировкой на Ultra игра упирается в процессор: 54,5 кадра без DLSS 5 и 53,7 с ним, видеокарта просто загружается сильнее (в среднем с 71 до 86%), так что в этом режиме нейросеть почти бесплатна. В 4K DLSS 5 считается в полном разрешении при любом режиме апскейла, и здесь, по оценке редакции, за почти половину кадров трассировка даёт больше, в том числе настоящие отражения. Редакция пишет, что в игре DLSS 5 настроен намного мягче, чем в первом трейлере NVIDIA: лица почти не трогает, но в светлых помещениях цвета выцветают, а вокруг героя в контровом свете бывает ореол. Патч War Thunder с DLSS 5 (The Eagle's Shadow) пока не вышел, разработчики публикуют дневники о новой графике. Новых версий модов за сутки нет. |
| 09.11.2026 | AMDNR вышел сборкой 0.3.5.8R18 (лаунчер 0.3.5.101): исправлены запуск и очистка рантайма Mochi, повторное подключение Ray Reconstruction, ошибки FidelityFX и генерации кадров; у рантайма danielblnc 0.8.0 при сниженном разрешении NR (например, 75%) больше не теряется мелкая деталь; кэш и большие загрузки можно перенести на другой диск. Автор прямо пишет, что в играх исправления не проверены, артефакты в Witcher 3 и вылеты Spider-Man ещё открыты. DLSS-NR on AMD, Autopilot и порт для Intel без новых версий. |
| 08.11.2026 | Весь пошаговый раздел сверен с последними релизами каждого проекта. AMDNR: сборка R17 от 8 ноября и рантайм Mochizuki. OpenNR (переименованный dlss5-neural-amd) и его новый путь через OptiScaler. Проект danielblnc с 17 октября это NeuralHub 0.8.0, с RX 6000 и играми с DLSS, FSR или XeSS. RX 6000: три пути после HIP SDK 7.2. RTX 20-40: DLSS 5 Autopilot 2.1.0 с девятью способами вместо удалённого Swapper. RTX 50: в список официальных игр добавлен Hogwarts Legacy. Раздел про Intel догнал dlss-nr-on-intel 0.0.4 и 0.0.5 (5 и 6 ноября): Python теперь лежит в архиве, сеть работает до 19 процентов быстрее, карты Arc серии A поддерживаются экспериментально, игры на DirectX 12 без XeSS работают через OptiScaler в режиме XeSS, появились счётчик кадров и профиль hogwarts с настройкой NVIDIA для Hogwarts Legacy. Новые цифры: 25-26 кадров NR при 720p на Arc 140V (автор) и около 22 FPS при 1080p на Arc A770 (отчёт владельца на GitHub). Шаги установки выше переписаны под 0.0.5. |
| 07.11.2026 | PC Games Hardware первым прогнал DLSS 5 в War Thunder, на сервере разработчиков до выхода обновления The Eagle's Shadow (середина ноября). RTX 5070 Ti, 4K, пресет Maximum, трассировка Ultra без Ray Reconstruction: около 67 FPS без DLSS 5 и около 32 с ним. DLSS Performance почти не помогает, 43 кадра вместо 32: по схеме NVIDIA нейросеть работает после апскейла, то есть в итоговом разрешении. В 2560x1440 с DLSS Performance и DLSS 5 чуть меньше 90 FPS без генерации кадров. Новых релизов модов за сутки нет: у AMDNR последняя сборка R16, у порта для Intel 0.0.5. Подробнее в нашей новости. |
| 06.11.2026 | Первый независимый замер DLSS 5 в Hogwarts Legacy: ComputerBase на RTX 5090 (андервольт), Ryzen 9 7950X3D, драйвер 621.14, DLSS Quality, максимум и трассировка. В 4K 75,6 FPS без DLSS 5 и 57,2 с ним, в 2560x1440 95,8 и 83,8 (там упор в процессор). С генерацией 4X 226,1 и 179,1 в 4K. Картинка заметно лучше в основном в Хогсмиде, неписей нейросеть не трогает, а персонажа игрока перерисовывает целиком, и лицо у него как после фильтра; вывод редакции: в этой игре DLSS 5 лучше выключить. Порт для Intel Arc вышел в 0.0.5: профиль hogwarts с мягкой настройкой, как в патче (по словам автора), счётчик кадров в панели (на Arc 140V в 1280x720 25-26 кадров нейросети и 51-52 на экране с генерацией, по данным автора) и игры на DirectX 12 без XeSS через OptiScaler в режиме XeSS. У AMDNR новой сборки нет, только исправление запуска лаунчера 0.3.5.82 для R16. Подробнее в нашей новости. |
| 05.11.2026 | NVIDIA выпустила драйвер Game Ready 621.14 WHQL (4 ноября): в нём поддержка DLSS 5 для Hogwarts Legacy и War Thunder на RTX 50 и исправление зависания видео на RTX 50 и RTX Spark после драйвера 621.01. Обновление Hogwarts Legacy вышло 5 ноября в 16:28 UTC (сборка 2153883): Neural Rendering по умолчанию выключен, включается в настройках экрана при апскейлере NVIDIA DLSS или сочетанием Shift+Alt+B, нужны RTX 50 и драйвер 616.64 или новее. В том же патче XeSS с многокадровой генерацией и поддержка Steam Deck OLED и Steam Machine. Независимых замеров пока нет. Как только их опубликуют TechPowerUp, ComputerBase или PCGH, цифры появятся здесь. Порт для Intel Arc обновился до 0.0.4: Python теперь лежит в архиве, отдельно ставить его не нужно, а сеть, по данным автора, считается до 19% быстрее при полном разрешении рендера (при низком прирост меньше, картинка та же). AMDNR вышел в сборках 0.3.5.8 R15 и R16: рантайм lmxxf обновлён до 0.45 и по заметкам меньше оставляет шлейфов, исправлены вылеты Phantom Blade Zero (ошибка 80004004 и падение при выходе), серый экран Starfield при включённой генерации кадров и запуск NBA 2K27 без сети, а на RDNA 2 в Cyberpunk 2077, если драйвер отказывается от рантайма danielblnc, снова работает шумодав самой игры. В играх эти исправления автор по-прежнему не подтверждает. Wccftech показал по ролику с YouTube фанатский порт Astral Chain на ПК с DLSS 5: текстуры окружения детальнее, свет мрачнее. PlatinumGames и NVIDIA к этому отношения не имеют. |
| 04.11.2026 | AMDNR обновился до 0.3.5.8 R13 и R14. В R14 автор убрал лишнюю работу, которая в сборках R11-R13 могла отнимать кадры в играх на DirectX 12 при выключенной по умолчанию опции FGHUDFix, и закрыл вылет Phantom Blade Zero и Black Myth: Wukong, когда вместе с NeuralHub 0.8.0 запущен RivaTuner (RTSS). В R13 для игр, где рантайм danielblnc вешал драйвер (Red Dead Redemption 2, Gears of War: E-Day), он больше не запускается во встроенном режиме. Автор опять пишет, что в играх исправления не проверены, и общего прироста FPS не обещает. Wccftech рассказал об опыте игрока с Reddit: DLSS 5 и генерацию кадров 3x наложили в реальном времени на трейлер GTA 6 через программу захвата видео на RTX 4080. Лица выходят как под фильтром, у генерации много шлейфов, а к игре на ПК это отношения не имеет: версии GTA 6 для ПК пока нет. |
| 03.11.2026 | NVIDIA назвала третью игру с официальным DLSS 5 в ноябре: War Thunder получит его с обновлением Eagle's Shadow в середине месяца. Hogwarts Legacy обновится 5 ноября, причём лица персонажей нейросеть там не трогает, Where Winds Meet получит DLSS 5 23 ноября, драйвер Game Ready под эти игры выйдет 4 ноября. По данным NVIDIA, War Thunder на RTX 5090 в 4K выдаёт 403 FPS, но это с генерацией кадров 6X, отрисованных из них около 67. Для RTX 40 даты по-прежнему нет. DLSS5-Autopilot 2.1.0 добавил ещё один способ установки, через аддон ReShade GITC-Uplift для игр на DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL (по умолчанию выключен, сам программой не выбирается), и выбор двух или трёх проходов модели для сборок OptiScaler: каждый проход примерно ещё раз столько же времени работы сети. AMDNR 0.3.5.8 R12 борется со шлейфами на рантайме lmxxf: модель B больше не переносит прошлый кадр в следующий, а при плохих векторах движения NR на время выключается. Автор пишет, что в играх эти исправления ещё не проверены. Подробнее в нашей новости. |
| 02.11.2026 | Порт для Intel обновился до 0.0.3 и 0.0.3.1: панель настроек по Insert открывается и в играх на DirectX 12 (через XeSS), а пока она открыта, игра не получает нажатия и движения мыши. На Arc A-series (A310-A770) мод теперь ставится и запускается, но медленно: на A750 у одного игрока было 1-2 кадра в секунду, а шесть владельцев A770 прислали отчёты, по которым картинка считается верно. AMDNR выпустил сборки 0.3.5.8 R10 и R11 с исправлениями вылетов в Starfield, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и Microsoft Flight Simulator 2024 и с меню AMDNR в Proton; автор пишет, что в играх их ещё не проверял. Установку AMDNR по шагам, сравнение с OptiScaler и что делать на RX 6000 мы разобрали в отдельном гайде по AMDNR Launcher. TechPowerUp уточнил про фовеацию для DLSS 5: при настройках по умолчанию на мониторе 4K нейросеть всё равно обрабатывает 93% пикселей, так что прирост маленький, а на 3440x1440 мод сам выключается, и центральную зону надо уменьшать вручную. Wccftech 02.11 пересказал ролик ChillyWillMD: Mario Kart World в эмуляторе Switch 2 с модом DLSS 5 идёт в 60 FPS на RTX 5060 Ti и Core i9-13900K. |
| 31.10.2026 | Порт для Intel Arc научился DirectX 12: в dlss-nr-on-intel 0.0.2 нейросеть встаёт за собственным XeSS игры, поэтому работает только там, где XeSS есть и выбран апскейлером. Автор проверил это в Hogwarts Legacy, где официальный DLSS 5 NVIDIA обещает 5 ноября. В играх на Vulkan и DirectX 8-11 появилась панель по клавише Insert, а по умолчанию теперь включена быстрая сеть B из библиотеки 310.9.16: в Mortal Kombat 11 на Arc 140V она обрабатывает 37-38 кадров в секунду против 19-20 у старой, по данным автора. AMDNR с 28 по 31.10 вышел серией исправленных сборок 0.3.5.8 (с R2 по R9): вылеты, генерация кадров, поддержка Phantom Blade Zero; в самих играх автор эти исправления пока не подтвердил. Для Phantom Blade Zero через день после выхода на Nexus Mods появился и отдельный мод DLSS 5 на ReShade и RenoDX, замеров у него нет (Wccftech, 29.10). |
| 27.10.2026 | NVIDIA выпустила RTX Remix 1.6 (23.10): авторы ремастеров получили DLSS 5 с выбором модели A, B или C, ручками бликов и объёмного света, быстрый режим Frame Generation (пресет C) и бету RTX Remix для Minecraft Java 1.21.1. Моддеры придумали фовеацию для DLSS 5: нейросеть в полную силу дорабатывает только центр кадра, к краям слабее. По данным автора аддона Foveated DLSS5 для ReShade, в The Witcher 3 на RTX 4090 в 7680x2160 с двумя проходами это с 48 до 80 FPS (пересказ Tom's Hardware от 20.10). Для Radeon вышел AMDNR 0.3.5.8: лаунчер сам скачивает рантаймы, появилось простое меню с выбором от одного до трёх проходов сети и третий рантайм mochizuki, а пиковая видеопамять с рантаймом danielblnc в тесте автора упала с 9,0 до 3,2 ГБ. Аддон dlss5-neural-amd теперь называется OpenNR и по умолчанию берёт новую модель NVIDIA 310.9.16, по словам автора примерно на треть быстрее старой. Подробнее в нашей новости. |
| 18.10.2026 | DLSS-NR on AMD 0.8.0 (17.10) переносит на RX 9000 и RX 7000 почти весь DLSS: апскейл Super Resolution 4.5, Ray Reconstruction, генерацию кадров до 4X и DLSS 5; RX 6000 пока только нейрорендеринг. Установщик заменил менеджер NeuralHub, по данным автора 90-100 FPS в 1080p на RX 9070 XT без названия игры и настроек. Подробно в нашей новости. Новая модель NVIDIA 310.9.16 из обновления NBA 2K27 уже в модах: по тестам, собранным Wccftech, на RTX 4080 SUPER в 4K с трассировкой пути 150 FPS вместо 108, порт для Intel 0.0.1.3 на Arc 140V считает её вдвое быстрее, эффект для Borderless Gaming 0.7.0 тратит на 36-40% меньше времени GPU, Aeon SR 1.3 тоже берёт её и получил экспериментальную генерацию кадров. AMDNR 0.3.5.6: меньше шлейфов, на RX 7000 по умолчанию сеть на ступень меньше, экспериментальные апскейлеры HelixSR и d4r (только RX 9070 и 9070 XT). Репозиторий DLSS5-Swapper вместе с профилем автора 18.10 пропал с GitHub, причина неизвестна. |
| 13.10.2026 | NVIDIA вдвое ускорила саму модель DLSS 5: около 118 млн параметров вместо примерно 155 млн и на 20% меньше видеопамяти в 4K. 16 октября она приходит в NBA 2K27 (до 1,4 раза больше кадров по данным NVIDIA, без условий замера) и на ноутбуки RTX Spark, 5 ноября DLSS 5 получит Hogwarts Legacy, в конце ноября Where Winds Meet, 23 октября RTX Remix. Для RTX 40 даты всё ещё нет, но новый пресет C для Frame Generation работает и на них. Подробно в нашей новости. Из модов: эффект для Borderless Gaming 0.5.0 (нужна программа 2.0.11, быстрее на Intel Arc, цифр нет), AMDNR 0.3.5.5R3 (починен запуск Dark Souls II и RE Requiem, мерцание в AC Black Flag), Aeon SR 1.2.0 (больше деталей DLSS 5 при низком разрешении модели; апскейл DLSS на RX 7000 и 9000 пока экспериментально и только в Linux). |
| 12.10.2026 | AMDNR 0.3.5.5 и его ревизия R2 (11 и 12 октября) почти целиком про стабильность. Автор нашёл подтормаживание примерно на 90 мс каждые 3,2 секунды: оно было у всех и в любой игре, даже с выключенными нейросетью и генерацией кадров, теперь его нет. Нейрорендеринг больше не отключается сам из-за одного медленного кадра, загрузочного экрана или alt-tab, а если рантайм danielblnc падает, мод переходит на lmxxf. Сеть размером 1440p на RX 9000 стала быстрее на 4,1% (0,79 мс) по данным автора. RX 6000 по-прежнему обещана в 0.3.6, её ещё нет. Эффект DLSS5-NR для Borderless Gaming в версии 0.4.0 (10 октября) больше не требует ONNX и Windows ML: всё работает на шейдерах BGFX под DirectX 12 и Vulkan, размер нейросети снова можно выбрать от 320 до 1920. Aeon SR 1.1.1 и 1.1.2 убрали паузы при повторном включении DLSS 5 и ошибку 87 при запуске. Цифр кадров в играх никто из авторов не дал. |
| 09.10.2026 | Порт для Intel впервые вышел готовой сборкой под Windows: dlss-nr-on-intel 0.0.1 ставится через окно NR-Setup и работает в играх на Vulkan и DirectX 8-11 (через DXVK), DirectX 12 пока нет. Автор проверял на встроенной Arc 140V, дискретные Arc B-series в этом релизе не проверены, A-series не подходят. Библиотеку NVIDIA нужно взять из своей игры, в архиве её нет. Цифр кадров автор не дал (наша новость). Для Radeon вышел AMDNR 0.3.5.3: картинка по умолчанию ближе к NVIDIA, на RX 9000 около 2 мс на кадр быстрее по данным автора, на RX 6000 починена ошибка запуска HIP и по умолчанию включён FSR 4. |
| 08.10.2026 | Borderless Gaming 2.0.0 получил новый движок для нейросетевых эффектов: при установке он сам подбирает ускорение под видеокарту NVIDIA, AMD или Intel. Под него вышел DLSS5-NR 0.3.0 с пресетом Natural, а старый пакет после обновления программы нужно заново поставить из GitHub. Цифр скорости автор не дал, на старых картах советует ограничить частоту кадров в игре. Заодно в программе появился DLSS 4.5 Super Resolution для любых игр без подмены библиотек, по словам автора и на Radeon с Arc, независимых проверок пока нет. |
| 07.10.2026 | Порт DLSS 5 для Intel Arc (dlss-nr-on-intel) перенёс сборку под Windows в основную ветку: окно установки на английском и русском, запуск через Steam с возвратом прежних параметров запуска, отчёт для диагностики. На драйвере Intel под Windows нейросеть, по данным автора, стала быстрее на 6-14%. Готового релиза пока нет, собирать нужно из исходников. dlss5-neural-amd 0.7.11 и 0.7.12 убрали вероятную причину вылета Dragon Age: Inquisition на старте (в самой игре автор ещё не проверял), передают рантайму DLSS-NR on AMD 0.6.0 недостающий параметр экспозиции и больше не принимают карту теней за буфер глубины в играх на DirectX 11. |
| 06.10.2026 | Добавлен AMDNR: сборка OptiScaler с DLSS NR для Radeon и лаунчер, который ставит её в один клик. RX 6000 в нём пока только в планах на 0.3.6. Отдельно про старые игры: мод Aeon SR ставит DLSS, FSR и XeSS в игры на DirectX 8-12, OpenGL и Vulkan и по желанию включает DLSS 5, его проверил PC Games Hardware в Fallout 3. Энтузиаст Валерий Крыжановский прогнал DLSS 5 через 50 игр, от Duke Nukem 1991 года до Cyberpunk 2077, и получал около 10 кадров на ноутбучной RTX 5090. Подробно в новости DLSS 5 в Duke Nukem 1991 года и Fallout 3. |
| 03.10.2026 | DLSS-NR on AMD 0.6.0 поддержал Radeon RX 6000 на RDNA 2, для них нужна среда AMD HIP 7.2. Для всех карт автор обещает более точную картинку и убрал мерцание тёмных участков и мелких источников света в режиме до апскейлера. Цифр для RX 6000 пока нет. График скорости обновлён до 0.5.1: в 3,13 раза быстрее 0.3.1. |
| 02.10.2026 | dlss5-neural-amd 0.7.7 и 0.7.8: заработали игры на Direct3D 10 (Just Cause 2) и 32-битные игры на OpenGL (Half-Life), стиль Default, Natural и Cinematic теперь меняет саму нейросеть. Важное для владельцев RX 9060 XT: у части из них с рантаймом danielblnc ПК зависал целиком, и теперь мод сам выключает нейрорендеринг до перезапуска игры, если видеокарта занята одной задачей дольше 2 секунд. |
| 01.10.2026 | DLSS-NR on AMD 0.5.1 вышла для всех: по данным автора, плюс 8 процентов в режиме Fast и 6 в Reference на RX 9000, плюс 3 процента в Fast на RX 7000. dlss5-neural-amd 0.7.6 ставит её по умолчанию, у спонсоров автора уже сборка 0.6.0. DLSS 5 Autopilot обновился до 2.0.8. |
| 30.09.2026 | Borderless Gaming получил свой эффект DLSS5-NR: он не вызывает библиотеку NVIDIA и, по словам автора, даже на RTX 3090 держит около 30 кадров. Wccftech замерил DLSS 5 в The Witcher 3 Remastered на RTX 5090 в 4K с трассировкой пути: 50 кадров без него и 35 с ним. Вышли DLSS 5 Autopilot 2.0.8 (точнее объясняет, почему DLSS 5 не включился) и dlss5-neural-amd 0.7.3 (больше не вылетает в играх на DirectX 11). Подробно в новости DLSS 5 без библиотек NVIDIA: Borderless Gaming. |
| 29.09.2026, вечер | Вышел DLSS-NR on AMD 0.5.0: по данным автора, нейросеть на RX 7000 быстрее до 207 процентов, на RX 9000 на 5 процентов, лучше детали кожи и лиц. Замера и условий к релизу нет. Обновлены график скорости и строка RX 7000. Заодно вышли DLSS5 Swapper 2.2.9 с библиотекой DLSS 310.9.1, DLSS 5 Autopilot 2.0.7 и DLSS 5 Manager 1.3.4. Разбор в новости DLSS 5 на Radeon RX 7000: мод ускорился до трёх раз. |
| 29.09.2026 | Разобрали замер версии 0.4.3: 75 кадров сняты с FSR 4 в режиме Performance, низкими текстурами и без трассировки. RX 7000 поддерживаются в режиме Reference. Новый график роста скорости нейросети мода и независимый замер Ancient Gameplays. Подробно в новости DLSS 5 на Radeon: 75 FPS и оговорка. |
| 28.09.2026 | DLSS-NR on AMD дошёл до версии 0.4.3: по данным автора, 75 кадров в Cyberpunk 2077 при 1080p на RX 9070 XT в режиме Fast. Добавлены версии 0.4.1 и 0.4.2 и режимы Fast и Reference. |
| 26.09.2026 | Первая версия гайда. Замеры ComputerBase и Tom's Hardware по всей линейке RTX 50, моды до DLSS 5 Autopilot 2.0.5 и DLSS-NR on AMD 0.4.0, эксперимент на Intel Arc 140V. |
Источники
Официальное: анонс DLSS 5 от NVIDIA, 16.03.2026, выход в NBA 2K27, 01.09.2026, драйвер 616.64, драйвер 617.14, блог NVIDIA для разработчиков, 22.09.2026, исследовательская страница NVIDIA, кадры сравнения и меню из материалов NVIDIA.
Заявления: NVIDIA о RTX 40 для Wccftech, брифинг о цене 50-60 процентов, VideoCardz об отсутствии переключателя в NVIDIA App, VGC о словах Хуанга, TechRadar о подкасте Фридмана, Shacknews о позиции Capcom.
Замеры: ComputerBase, 04.09.2026, Tom's Hardware, 05.09.2026, Tom's Hardware о питании RTX 5090, Digital Foundry, PC Gamer о моде для AMD.
Моды и проекты: DLSS5 Swapper (репозиторий удалён 18.10.2026), DLSS5 Autopilot, DLSS5-Patcher, OptiScaler_DLSSNR, DLSS-NR on AMD, dlss-nr-on-intel, VideoCardz о раннем проходе, Wccftech о PreSR, Tom's Hardware о RTX 30, PC Gamer о второй видеокарте, Tom's Hardware об Intel. Слух об AMD: TechPowerUp, 16.09.2026. Запуск на PS5 Pro: только gamegpu.
Кадры игр из официальных галерей в Steam, видео с официального канала NVIDIA GeForce.



