Официально DLSS 5 пока работает в одной игре, NBA 2K27. Энтузиасты за месяц запустили его в десятках других, и на этой неделе дошли до самого дна: Duke Nukem 1991 года и DOS-версия Pong. Сразу о цене: Валерий Крыжановский, который прогнал так больше 50 игр, пишет, что на ноутбучной RTX 5090 получал около 10 кадров в секунду, хоть в Wolfenstein 3D, хоть в Cyberpunk 2077. Одновременно вышел мод Aeon SR, который ставит DLSS, FSR и XeSS в старые игры, а нейросеть DLSS 5 включает по желанию. Его 6 октября проверил PC Games Hardware на Fallout 3.
Aeon SR: апскейлеры для игр, которые о них не знают

Aeon SR это дополнение к ReShade от автора под ником Barbatos AWLS. Версия 1.0.0 появилась на GitHub 5 октября, 1.0.1 уже на следующий день. Главная хитрость в векторах движения: апскейлерам они нужны, а старые игры их не отдают, поэтому мод считает их сам, своим оптическим потоком по цвету кадра и глубине.
- API: DirectX с 8 по 12, OpenGL и Vulkan, 32- и 64-битные игры.
- Апскейлеры: DLSS из SDK 310.9.1, FSR 4 на видеокартах, где он есть, иначе FSR 3.1, и XeSS 3.0.2. Библиотеки взяты из официальных SDK и лежат в архиве.
- DLSS 5: библиотеки нейросети в архиве нет, её кладут вручную. Без файла всё остальное работает, нейрорендеринг просто выключен.
- Античит: автор прямо просит не ставить мод в такие игры.
PC Games Hardware запустил Fallout 3 в 4K на максимальных настройках. Картинка в движении стала заметно спокойнее, мелкое мерцание пропало. А вот кадров апскейлинг не прибавил, наоборот: даже DLSS Performance резко роняет частоту, и режим с заметно худшей картинкой стоит почти столько же, сколько родное 4K. Нейросеть DLSS 5 сверху, по словам редакции, почти ничего не отнимает. Цифр PCGH не приводит. Работает она, если подавать ей исходный кадр без апскейла, только на RTX 50.
50 игр от Pong до Cyberpunk 2077
Крыжановский пошёл другим путём: DOSBox для старых игр, ReShade поверх и RenoDX для ползунков. Историю пересказал Tom's Hardware, а сами записи лежат у автора на YouTube. В Duke Nukem нейросеть неплохо находит героя, врагов и пули, прямоугольные блоки уровня получают объём. Если выкрутить силу, начинается психоделика.
Выводы у него трезвые. В режимах x2 и выше DLSS 5 смотрит на один кадр без истории и дорисовывает новые детали каждый раз заново, отсюда лица, которых в игре не было. Если вставить нейросеть на этапе рендера, в RBDOOM-3-BFG меняется геометрия лиц. Каждый пресет тянет картинку в свой цвет: Default в зелёный, Natural в синий, Cinematic в фиолетовый, а чёрно-белый режим L.A. Noire нейросеть просто раскрасила. Старый DirectX 11 (The Witcher 3 версии 1.32) шумит, игры на DX12 держатся ровно.
Лучше всего вышли статичные экраны, вроде Heroes of Might and Magic. Эмуляторы PS2 и PS3 он отбросил: кадров остаётся так мало, что игры начинают дёргаться.
Пробовать или подождать

Ради скриншотов да, это весело. Играть так пока нельзя, и дело не только в 10 кадрах. Нейросеть учили на современных играх с полным набором данных от движка, а в DOS-платформере ей не на что опереться. Крыжановский называет модель сырой, и я с ним согласен: красиво выходит в стоп-кадре, а в движении лезут дорисовки.
У Aeon SR польза другая и вполне практичная: нормальное сглаживание в играх, где его никогда не было. Это работает на любой видеокарте, а DLSS 5 там приятная опция для владельцев RTX 50. Про Radeon автор Aeon SR не пишет ничего. Для старых DirectX на AMD есть отдельный мод dlss5-neural-amd, он, как и остальные моды для чужого железа, разобран в нашем гайде по DLSS 5.
Источники
Aeon SR на GitHub, README и релизы 1.0.0 (5 октября) и 1.0.1 (6 октября 2026).
PC Games Hardware, тест Aeon SR в Fallout 3, 6 октября 2026.
Tom's Hardware о тестах Валерия Крыжановского, 6 октября 2026.
Ролики Валерия Крыжановского на YouTube: Duke Nukem 1991, Heroes of Might and Magic.
Кадр Fallout 3: страница игры в Steam.

