• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Games
  • Handleidingen
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Alle Gears of War-games op volgorde: 20 jaar van kettingzaag op Xbox 360 tot E-Day
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / Alle Gears of War-games op volgorde: 20 jaar van kettingzaag op Xbox 360 tot E-Day

Handleidingen

Alle Gears of War-games op volgorde: 20 jaar van kettingzaag op Xbox 360 tot E-Day

Bijgewerkt: 8 oktober 2026 16:04
David Freeman
Delen
35 min lezen
Alle Gears of War-games op volgorde: 11 games in 20 jaar, beste score 94, 22 miljoen verkocht in 2014
DELEN
PlatformsPCXboxPS5

Dit zijn alle Gears of War-games op volgorde: elf games in twintig jaar, van de eerste Gears of War op Xbox 360 in november 2006 tot Gears of War: E-Day, die op 6 oktober 2026 verscheen. Per deel vind je de datum, de scores, de verkopen als die bekend zijn, wat het deel aan de serie toevoegde en waar mensen over klaagden. Onderaan staat een tabel met alle games, de volgorde van het verhaal en waar je elk deel vandaag nog kunt spelen, op pc, Xbox en PS5.

Содержание
  • 2001-2005: hoe een Battlefield-kloon een cover-shooter werd
  • Gears of War, november 2006: een 94 en 3 miljoen exemplaren in 10 weken
  • Gears of War 2, november 2008: Horde en 2 miljoen exemplaren in één weekend
  • Gears of War 3, september 2011: 3 miljoen in een week en het einde van een trilogie
  • Gears of War: Judgment, maart 2013: een 79 en de makers vertrekken
  • 2014-2015: Microsoft koopt de serie, en Ultimate Edition scoort een 82
  • Gears of War 4, oktober 2016: de zoon van Marcus, Kait en Unreal Engine 4
  • 2019-2020: Gears 5, Gears Tactics en de mobiele Gears POP!
  • 2020-2025: zes jaar zonder nieuw deel, en de eerste Gears op PlayStation
  • Gears of War: E-Day, oktober 2026: een 88 en een Steam-record voor de serie
  • De Netflix-film: de scenarist van Dune en de regisseur van Deadpool 2
  • De serie in cijfers: scores, pauzes en spelers op Steam
  • In welke volgorde speel je Gears of War: op release of op verhaal
  • Waar speel je Gears of War vandaag: pc, Xbox en PS5
  • Alle Gears of War-games: de complete tabel
  • Wat er in twintig jaar veranderde
Delta Squad in Gears of War uit 2006 en in Gears of War: E-Day uit 2026
Gears of War en Gears of War: E-Day

De aanleiding ligt voor de hand. E-Day kreeg een 88 op Metacritic, het beste resultaat van de serie in vijftien jaar, en trok op Steam 31.517 gelijktijdige spelers, meer dan welke Gears ook. En het begon allemaal met een project dat Epic Games bedacht als een soort Battlefield met tanks en mechs. Dekking zat er helemaal niet in.

2001-2005: hoe een Battlefield-kloon een cover-shooter werd

Gears of War uit 2006, vuurgevecht vanuit dekking
Gears of War

Rond 2001 werkte Epic aan iets met de werktitel Unreal Warfare. Volgens Epic-programmeur James Golding was het een teamshooter met klassen, voertuigen en mechs, "zoals Battlefield". Cliff Bleszinski, later hoofdontwerper van Gears, vertelde op GDC 2007 hetzelfde verhaal: het begon als multiplayer in de stijl van Tribes en Team Fortress, draaiend om het veroveren van gebied. De vijanden heetten eerst Geist, een naam die moest verdwijnen toen Nintendo een game met die titel uitbracht.

Daarna werd het project gesloopt en opnieuw opgebouwd. Bleszinski noemde drie games waaruit Gears groeide. Resident Evil 4 leverde de camera over de schouder en het tempo, Kill Switch van Namco had volgens hem het beste dekkingssysteem van dat moment, en het oude Bionic Commando bracht het idee van sprinten van dekking naar dekking. Gevechtsgeld, een moraalmeter en een ingewikkeld systeem van squadbevelen sneuvelden onderweg. Wat bleef, voelt nu vanzelfsprekend: je plakt tegen een muur, komt even omhoog, schiet en rent naar de volgende.

De game werd eerst achter gesloten deuren getoond op GDC 2005 als demo van Unreal Engine 3, en daarna publiek op de E3-persconferentie van Microsoft in 2005. Een factsheet van Microsoft van 17 mei 2005 noemde het de eerste game van Epic die exclusief voor Xbox 360 werd gemaakt, met als releasedatum "Emergence Day 2006". Mark Rein van Epic schatte het budget op zo'n 10 miljoen dollar, de engine niet meegerekend: twintig tot dertig mensen, twee jaar werk. Bescheiden voor 2006, vandaag bijna aandoenlijk.

Gears of War, november 2006: een 94 en 3 miljoen exemplaren in 10 weken

Gears of War verscheen op 7 november 2006 op Xbox 360. Microsoft verkocht in tien weken drie miljoen exemplaren, waarmee het de snelst verkopende game van dat jaar was. Op Metacritic staat een 94 op basis van 88 reviews, en bij de D.I.C.E. Awards in februari 2007 won de game acht van de tien nominaties, inclusief game van het jaar.

De reclame deed de helft van het werk. Het Mad World-spotje, waarin Marcus door ruïnes rent op de cover van Gary Jules, werd geregisseerd door Joseph Kosinski, dezelfde Kosinski die later Top Gun: Maverick maakte. Het spotje draaide gewoon in Unreal Engine 3, en het nummer stond daarna wekenlang in de downloadlijsten. Het originele spotje uit 2006 staat niet op een officieel Xbox-kanaal, daarom zie je hierboven de shot-voor-shot remake uit 2015 met beelden van Ultimate Edition.

Gears of War uit 2006, Delta Squad vecht in de regen
Gears of War
  • Verhaal. De planeet Sera, veertien jaar na Emergence Day, toen de Locust uit de grond braken. Dom Santiago haalt Marcus Fenix uit de gevangenis, en Delta Squad brengt de Lightmass-bom naar de tunnels van de vijand.
  • Dekking. Niet de eerste game die het had, wel de eerste die er volledig omheen was gebouwd. De knop om tegen een muur te plakken werd tien jaar lang de standaard in het genre.
  • Active reload. Druk je op tijd, dan krijg je extra schade. Mis je het, dan loopt je wapen vast. Klein ding, maar herladen werd er een minigame door.
  • De Lancer met kettingzaag. Een geweer met een kettingzaag als bajonet werd het symbool van de serie, en een Locust doormidden zagen de eerste Gears-meme.
  • Co-op met twee. De hele campagne kon je met een vriend spelen, op één scherm of online.

"I'm smitten with Gears of War", oftewel: ik ben verliefd op Gears of War.

GameSpy, 100 uit 100

Een jaar later, op 6 november 2007, kwam de Windows-versie. Die werd samen met het Poolse People Can Fly gemaakt (onthoud die naam, hij komt terug) en had dingen die de console nooit kreeg: vijf nieuwe hoofdstukken met een gevecht tegen een Brumak, drie multiplayermaps, King of the Hill en een leveleditor. Die versie is niet meer te koop, op pc speel je het eerste deel nu als remaster, daarover verderop meer.

Gears of War 2, november 2008: Horde en 2 miljoen exemplaren in één weekend

Gears of War 2, kettingzaagduel
Gears of War 2

Het tweede deel kwam precies twee jaar later, op 7 november 2008. Microsoft verkocht in het openingsweekend ruim twee miljoen exemplaren, en in datzelfde weekend logden 1,5 miljoen spelers in op Xbox Live. De score: 93, bijna gelijk aan het eerste deel. Joshua Ortega schreef het verhaal, Bleszinski bleef hoofdontwerper en Rod Fergusson producent.

Het verhaal werd groter en grimmiger. Een half jaar na de bom zakken steden de grond in, de laatste menselijke vesting Jacinto staat op de lijst, en het leger trekt de oorlog ondergronds. Hier vindt Dom eindelijk zijn vrouw Maria, en die scène onthouden spelers beter dan welk vuurgevecht ook.

  • Horde. Vijf spelers tegen golven Locust. De modus debuteerde hier, en vergelijkbare modi doken later overal op, van Halo 3: ODST tot Mass Effect 3. GameSpot noemde het de meest verslavende en uitdagende versie van Gears tot dan toe.
  • Kettingzaagduels. Als twee Lancers elkaar raken, wint wie het snelst op de knop ramt.
  • Menselijk schild. Een neergeschoten vijand kun je oppakken en als dekking gebruiken.
  • Nieuwe wapens. De Mortar, de Mulcher-minigun, een vlammenwerper en het Gorgon-pistool.
Gears of War 2, een brandende stad
Gears of War 2

Wat er veranderde ten opzichte van deel één: de schaal. In het origineel sloop het squad door ruïnes, in het vervolg rijdt het op een Brumak en zaagt het zich een weg uit een worm zo groot als een stad. Aan de dekking zelf veranderde bijna niets, en dat was de juiste keuze.

Gears of War 3, september 2011: 3 miljoen in een week en het einde van een trilogie

Deel drie stond eerst gepland voor 8 april 2011 en verscheen uiteindelijk op 20 september. In mei waren er al meer dan een miljoen pre-orders, de eerste week leverde meer dan drie miljoen verkochte exemplaren op, en volgens Microsoft bracht geen enkele game uit 2011 in één week meer op. Tegelijk meldden Microsoft en Epic dat de serie in totaal meer dan een miljard dollar had opgeleverd. Score: 91.

Gears of War 3, Delta Squad met Anya en Sam
Gears of War 3

Karen Traviss, schrijfster van de Gears-boeken, schreef het verhaal. Twee jaar na de val van Jacinto vecht wat over is van het leger op twee fronten: tegen de Locust en tegen de Lambent, wezens die gemuteerd zijn door de besmette brandstof Imulsion. Het einde sluit alles af, en wat mij betreft is het een van de netste afsluitingen van een trilogie in games. Zonder spoilers: Dom krijgt hier de sterkste scène van de hele serie.

  • Co-op met vier. De campagne kan nu met vier spelers online en met twee op één scherm.
  • Beast-modus. Horde andersom: je speelt als Locust en bestormt een menselijke verdediging.
  • Vrouwen in het squad. Anya Stroud en Sam Byrne werden echte soldaten in plaats van stemmen over de radio.

The A.V. Club schreef dat het verhaal van Gears 3 bijna net zo sterk is als de gameplay. Voor een serie die in 2006 overal om geprezen werd behalve om het verhaal, was dat een flinke omslag.

Gears of War: Judgment, maart 2013: een 79 en de makers vertrekken

Gears of War: Judgment, Kilo Squad in gevecht
Gears of War: Judgment

Judgment verscheen op 19 maart 2013, en het was de eerste Gears waarvan Epic de campagne niet zelf maakte. Die ging naar People Can Fly, de studio van de pc-versie van deel één, die toen al van Epic was, terwijl Epic de multiplayer zelf hield. Het verhaal springt terug naar de eerste weken na Emergence Day: luitenant Damon Baird, Augustus Cole en Kilo Squad staan voor een militaire rechtbank en vertellen in flashbacks wat er gebeurde.

Er zaten goede ideeën in. Met Declassified kon je een missie moeilijker maken voor meer sterren, en de multiplayer kreeg een klassenmodus, OverRun. Maar bekende dingen werden ingeperkt: je kon maar twee wapens dragen, en de besturing was zo omgegooid dat veteranen in de war raakten. Er zat ook een losse campagne bij, Aftermath, die zich afspeelt tijdens Gears 3. Het resultaat was een 79, de laagste score van de hoofdreeks. GameSpot vond het schieten wel nog net zo bruut en zwaar als altijd.

Het grotere verhaal speelde achter de schermen. In april 2012 bevestigde Epic dat het Gears of War: Exile had geschrapt, een niet-aangekondigde spin-off die volgens geruchten voor Kinect was. In augustus 2012 vertrok producent Rod Fergusson bij Epic, in oktober hoofdontwerper Cliff Bleszinski. Judgment kwam zonder hen uit, en het was de laatste Gears van Epic. Bleszinski maakte daarna LawBreakers, waarvan de servers iets meer dan een jaar na de release uitgingen. Fergusson keerde, zoals je zult zien, al snel terug naar Gears.

2014-2015: Microsoft koopt de serie, en Ultimate Edition scoort een 82

Gears of War: Ultimate Edition, Marcus tussen de ruines
Gears of War: Ultimate Edition

Op 27 januari 2014 kocht Microsoft de complete Gears of War-rechten van Epic: alle bestaande en toekomstige games, films en merchandise. Phil Spencer noemde cijfers die sindsdien niemand officieel heeft bijgewerkt: meer dan 22 miljoen verkochte exemplaren en meer dan een miljard dollar omzet. De serie ging naar Black Tusk Studios in Vancouver, en daar kwam ook Rod Fergusson bij, dit keer als leider. Op 3 juni 2015 werd Black Tusk omgedoopt tot The Coalition, de naam waaronder de studio nog altijd Gears maakt.

De eerste klus was een remaster. Gears of War: Ultimate Edition verscheen op 25 augustus 2015 op Xbox One, met hulp van Splash Damage. Het was het eerste deel met nieuwe modellen, belichting en filmpjes, plus de vijf hoofdstukken van de oude pc-versie. Wie de game voor eind 2015 kocht, kreeg Gears 1, 2, 3 en Judgment gratis via backwards compatibility. Score: 82 op Xbox One en 73 voor de Windows 10-versie, die op 1 maart 2016 in de Microsoft Store kwam.

Gears of War 4, oktober 2016: de zoon van Marcus, Kait en Unreal Engine 4

Gears of War 4 verscheen op 11 oktober 2016 op Xbox One en Windows 10, als eerste deel op Unreal Engine 4. Op E3 2016 kondigde Microsoft Xbox Play Anywhere aan, één keer kopen en spelen op console en pc, en Gears 4 was een van de eerste games die zo werd verkocht. Meer dan 1,6 miljoen mensen speelden de bèta. Score: 84 op Xbox One en 86 op pc, waar de game nog altijd alleen in de Microsoft Store en de Xbox-app staat. Op Steam is hij nooit verschenen.

Gears of War 4, Kait Diaz
Gears of War 4

Tussen Gears 3 en Gears 4 zitten vijfentwintig jaar. De hoofdpersoon is nu JD Fenix, de zoon van Marcus, met Kait Diaz en Del Walker naast zich, terwijl Marcus zelf een grijze baard heeft en moppert dat hij bij zijn tomaten is weggesleurd. De Locust zijn weg, in hun plaats komt de Swarm, een nieuwe dreiging die nog niemand begrijpt. Het einde zet het vervolg klaar: het medaillon van Kait verbindt haar met Locust-koningin Myrrah.

  • Horde 3.0. Klassen (Scout, Sniper, Heavy, Engineer) en de Fabricator, een machine waarmee je tussen golven door verdedigingswerken bouwt.
  • Nieuwe moves bij dekking. Je kunt een vijand over de dekking naar je toe trekken.
  • Arms Race. Een modus waarin het wapen van het team elke drie kills verandert.

Wat er veranderde ten opzichte van de trilogie: de serie wisselde voor het eerst van held en van consolegeneratie, maar hield het ritme bijna gelijk. Dat was ook de grootste kritiek op Gears 4: technisch sterk, maar te voorzichtig.

2019-2020: Gears 5, Gears Tactics en de mobiele Gears POP!

Gears 5 verscheen op 10 september 2019, leden van Game Pass Ultimate speelden al vanaf de 6e. Dat "of War" uit de titel verdween, zegt veel over de stemming: de studio wilde de serie breder neerzetten. In het openingsweekend speelden meer dan drie miljoen mensen, het dubbele van de eerste week van Gears 4, en het was de grootste lancering van Xbox Game Studios in die generatie. Het was ook de eerste genummerde Gears die op dag één op Steam stond. Score: 84.

Gears 5, Kait Diaz in de sneeuw
Gears 5

Kait Diaz neemt de hoofdrol over. Ze ontdekt dat Myrrah haar grootmoeder is en zoekt de hele game uit wat dat betekent. Er zijn open gebieden die je oversteekt met een door de wind aangedreven slee, en de robot Jack werd een echt personage dat een tweede speler in co-op kan besturen. De campagne kan met drie spelers op één scherm. In de multiplayer kwam Escape bij: drie spelers dringen een Swarm-nest binnen, plaatsen een bom en rennen weg voordat alles ontploft. De game eindigt met een keuze die we niet verklappen, en daar is nog steeds geen vervolg op gekomen.

Op 15 december 2020 volgde de uitbreiding Hivebusters, een korte campagne van een uur of drie over de helden van Escape op tropische eilanden. Score: 82, prijs 19,99 dollar, gratis voor leden van Game Pass Ultimate.

Gears Tactics, een turn-based gevecht
Gears Tactics

Gears Tactics verscheen op 28 april 2020, eerst op pc en pas in november op Xbox. Het is turn-based tactiek in de stijl van XCOM, de eerste Gears die geen shooter over de schouder is. Het speelt twaalf jaar voor het eerste deel: sergeant Gabe Diaz, de vader van Kait, jaagt samen met Sid Redburn op de Locust-wetenschapper Ukkon. Splash Damage maakte de game met The Coalition, en hij scoorde een 80 op pc. God is a Geek noemde hem diep, slim en goed in balans, en daar ben ik het mee eens: het is de beste Gears waar de minste mensen van weten.

Gears POP!, Gears-personages als Funko-poppetjes
Gears POP!

Gears POP! verscheen op 22 augustus 2019 voor iOS, Android en Windows 10. Het was een strategiegame in de stijl van Clash Royale, met Gears-personages als Funko-vinylpoppetjes. De makers waren Mediatonic, de studio die een jaar later Fall Guys uitbracht. Score: 64, en Gamezebo noemde het een drukkere, slechter gebalanceerde en lelijkere Clash Royale. Op 28 oktober 2020 werd de sluiting aangekondigd, op 26 april 2021 gingen de servers uit. Spelen kan nu niet meer.

2020-2025: zes jaar zonder nieuw deel, en de eerste Gears op PlayStation

Gears of War: Reloaded, Marcus in een straat
Gears of War: Reloaded

Op 5 februari 2020 maakte Rod Fergusson bekend dat hij The Coalition verliet voor Blizzard, om de Diablo-serie te leiden. Daarna kwam er bijna zeven jaar geen grote nieuwe Gears uit. Al die tijd gingen er geruchten over een trilogiecollectie: Jez Corden van Windows Central schreef erover, en lekken beloofden co-op zonder competitieve multiplayer. Aangekondigd werd die collectie nooit.

In plaats daarvan werd op 5 mei 2025 Gears of War: Reloaded getoond, alweer een versie van het eerste deel, nu in 4K, met 60 fps in de campagne, 120 fps in de multiplayer en gedeelde voortgang tussen platforms. De game verscheen op 26 augustus 2025 voor 39,99 dollar, en het nieuws zat niet in de graphics maar in de lijst platforms: Xbox Series X|S, pc en PS5. Negentien jaar na de release stond Gears voor het eerst op PlayStation. The Coalition maakte hem met Sumo Digital en Disbelief.

Hierboven de trailer van Reloaded op het officiële PlayStation-kanaal, een zin die in 2015 als grap had geklonken. In drie dagen speelden meer dan een miljoen mensen, en The Coalition vierde dat met "Ending the console war, one grub at a time", oftewel: de consoleoorlog beëindigen, één Locust tegelijk. De scores liepen uiteen: 85 op Xbox Series X, 79 op PS5 en 73 op pc. TechRadar schreef dat Locust neermaaien net zo leuk is als in 2006, en dat vat Reloaded samen: een eerlijke remaster van een oude game.

Gears of War: E-Day, oktober 2026: een 88 en een Steam-record voor de serie

E-Day werd op 9 juni 2024 aangekondigd tijdens de Xbox Games Showcase, en weer klonk Mad World. De titel staat voor Emergence Day: het is een prequel over de nacht waarin de Locust uit de grond braken, veertien jaar voor het eerste deel. Een jonge Marcus en Dom proberen met Mags en Lucas te overleven in de stad Kalona. De game werd vanaf nul gebouwd op Unreal Engine 5, zonder oude code of assets, voor het eerst sinds 2015. People Can Fly kwam erbij als co-ontwikkelaar, en daarmee is de cirkel rond: de Poolse studio achter de oorspronkelijke pc-versie en de campagne van Judgment zit weer in de serie.

Gears of War: E-Day, gevecht op Emergence Day
Gears of War: E-Day

E-Day verscheen op 6 oktober 2026 op Xbox Series X|S en pc, via de Xbox-app en Steam, en vanaf dag één in Game Pass. Bezitters van de Premium Edition speelden al vanaf 1 oktober. Een PS5-versie is er niet, dus Reloaded blijft de enige Gears op PlayStation. Op 8 oktober staat de game op een 88 op Metacritic voor Xbox Series X, op basis van 52 reviews, en op een 82 voor pc. De media zijn het lang niet eens: Game Informer gaf een 9,5 en schreef dat E-Day op alle goede punten vernieuwt, GameSpot hield het op een 7. Op Steam piekte het aantal gelijktijdige spelers op 31.517, een record voor de serie, en de spelersreviews staan op "Overwegend positief", 75 procent van 5835.

De techniek, de Xbox-modi en de cijfers van NVIDIA bespraken we in ons nieuws over de release van E-Day, en de systeemeisen voor pc, waar een videokaart met hardwarematige raytracing verplicht is, in een apart stuk. Studiohoofd Mike Crump van The Coalition zei op 8 oktober tegen de BBC dat het volgende deel lang niet zo lang op zich laat wachten. Na zeven jaar pauze wil ik dat graag geloven.

Lees ook

Gears of War: E-Day is uit: 87 op Metacritic, 76% positieve Steam-reviews, 936p in de 60 fps-modus op Xbox Series X
Gears of War: E-Day scoort 87 op Metacritic, maar op pc draait hij niet zonder raytracing
Definitieve pc-eisen van Gears of War: E-Day, ray tracing en 115 GB SSD

De Netflix-film: de scenarist van Dune en de regisseur van Deadpool 2

Marcus Fenix in Gears of War uit 2006
Gears of War

Er wordt al bijna net zo lang geprobeerd Gears te verfilmen als de serie bestaat. New Line kocht de rechten in maart 2007, met Len Wiseman als regisseur, maar die stapte rond 2010 op. In 2016, tijdens de livestream van de lancering van Gears 4, nam Universal de rechten, en weer kwam er niets van. Op 7 november 2022, de zestiende verjaardag van de serie, kondigden Netflix en The Coalition een live-actionfilm aan, gevolgd door een animatieserie voor volwassenen.

In maart 2023 werd Jon Spaihts, medeauteur van het script van Dune, aangetrokken als scenarist. In mei 2025 ging David Leitch, regisseur van Deadpool 2 en The Fall Guy, in gesprek over de regie. Op CinemaCon in april 2026 zei hij dat de film er volgens hem komt en dat Netflix er voor honderd procent achter staat. Er is geen cast, geen draaidatum en geen releasedatum. Dave Bautista wil al jaren publiekelijk Marcus spelen, maar niemand heeft hem gecast.

De serie in cijfers: scores, pauzes en spelers op Steam

Metacritic-scores van Gears of War, van 94 voor deel een tot 88 voor E-Day

De originele trilogie bleef boven de 90, en dat is nog altijd het plafond. De val van Judgment naar 79 viel samen met het vertrek van de makers, het tijdperk van The Coalition bleef stabiel op 84 hangen, en met een 88 komt E-Day voor het eerst in vijftien jaar boven die plank uit.

Jaren tussen de grote Gears of War-games, het langst 7,1 jaar voor E-Day

Ook het ritme veranderde. Onder Epic kwam er elke twee à drie jaar een grote Gears, onder The Coalition elke drie, en tussen Gears 5 en E-Day zat ruim zeven jaar. Reloaded en Tactics tellen hier niet mee, want het ene is een remaster en het andere een spin-off.

Piek aan gelijktijdige spelers van Gears of War op Steam, 31.517 voor E-Day

Spelersaantallen op Steam moet je voorzichtig vergelijken, want al deze games zaten vanaf dag één in Game Pass, en daar is geen openbare teller. Toch is de trend duidelijk. Gears 5 piekte in 2019 op 10.196 gelijktijdige spelers, E-Day op drie keer zoveel. Het pc-publiek van de serie is gegroeid, en dat is een goed teken voor een game die op pc zonder raytracing niet eens opstart.

In welke volgorde speel je Gears of War: op release of op verhaal

Gears Tactics, Gabe Diaz en Sid Redburn
Gears Tactics

Ben je nieuw in de serie, dan is mijn advies simpel: speel op volgorde van release, maar neem het eerste deel als Reloaded. Zo zie je hoe de serie groeide, en komen de verrassingen in het verhaal aan zoals bedoeld. De prequels, Judgment, Tactics en E-Day, zijn geschreven voor mensen die Marcus en de Locust al kennen.

Wil je liever de geschiedenis van Sera van begin tot eind volgen, dan is dit de volgorde van de gebeurtenissen in het universum.

VolgordeGameWanneer het speelt
1Gears of War: E-DayEmergence Day, 14 jaar voor het eerste deel
2Gears of War: Judgmentde eerste weken na Emergence Day
3Gears Tactics12 jaar voor het eerste deel
4Gears of War (of Reloaded)14 jaar na Emergence Day
5Gears of War 2een half jaar na het eerste deel
6Gears of War 3twee jaar na de val van Jacinto
7Gears of War: Judgment, campagne Aftermathtijdens Gears 3
8Gears of War 425 jaar na Gears 3
9Gears 5direct na Gears 4
10Gears 5: Hivebusterstegelijk met Gears 5
Tijdlijn op basis van Xbox Wire, The Coalition en Game Informer

Waar speel je Gears of War vandaag: pc, Xbox en PS5

Gears of War: Reloaded, Marcus bij een fontein
Gears of War: Reloaded

Het grootste probleem van de serie in 2026 is dat niet elk deel officieel op pc staat. Gears 2, 3 en Judgment zijn nog altijd Xbox 360-games, alleen speelbaar op Xbox One en Xbox Series via backwards compatibility. Voor Gears of War 2 bestaat een fanport voor pc, Hollow, maar die is gebouwd uit een gelekte ontwikkelversie uit 2008 en niet uit je eigen exemplaar van de game. Het verschil leggen we uit in ons stuk over native pc-ports van Xbox 360-games.

GamePcXboxPlayStation
Gears of War (2006)versie uit 2007 niet meer te koopXbox 360, backwards compatible op One en Seriesnee
Gears of War 2officieel nietXbox 360, backwards compatiblenee
Gears of War 3officieel nietXbox 360, backwards compatiblenee
Gears of War: Judgmentofficieel nietXbox 360, backwards compatiblenee
Gears of War: Ultimate EditionMicrosoft StoreXbox One, Seriesnee
Gears of War 4Microsoft Store, Xbox-appXbox One, Seriesnee
Gears 5 en HivebustersSteam, Xbox-appXbox One, Seriesnee
Gears TacticsSteam, Xbox-appXbox One, Seriesnee
Gears POP!gesloten op 26 april 2021
Gears of War: ReloadedSteam, Xbox-appXbox SeriesPS5
Gears of War: E-DaySteam, Xbox-appXbox Seriesnee
Op basis van de Steam- en Microsoft Store-pagina's van de games, oktober 2026

Met alleen een pc kun je het verhaal niet zonder gaten spelen: tussen Reloaded en Gears 4 ontbreekt de hele tweede helft van de trilogie. De goedkoopste legale manier om alles te spelen is een Xbox Series S, die elk deel draait behalve het gesloten Gears POP! Als pc-speler begin je eerlijk gezegd het best met Reloaded en kijk je voor Gears 4 een samenvatting van deel 2 en 3.

Alle Gears of War-games: de complete tabel

JaarGameStudioPlatforms bij releaseMetacritic
2006Gears of WarEpic GamesXbox 360, pc in 200794
2008Gears of War 2Epic GamesXbox 36093
2011Gears of War 3Epic GamesXbox 36091
2013Gears of War: JudgmentEpic Games, People Can FlyXbox 36079
2015Gears of War: Ultimate EditionThe Coalition, Splash DamageXbox One, pc in 201682
2016Gears of War 4The CoalitionXbox One, pc84
2019Gears POP!MediatoniciOS, Android, pc64
2019Gears 5The CoalitionXbox One, pc84
2020Gears TacticsSplash Damage, The Coalitionpc, Xbox80
2025Gears of War: ReloadedThe Coalition, Sumo Digital, DisbeliefXbox Series, pc, PS585
2026Gears of War: E-DayThe Coalition, People Can FlyXbox Series, pc88
Metacritic-scores op 8 oktober 2026, hoofdplatform Xbox, voor Tactics pc, voor POP! iOS

Wat er in twintig jaar veranderde

Marcus Fenix in Gears of War uit 2006 en in Gears 5 uit 2019
Gears of War en Gears 5
  • Eigenaar. Epic bedacht de serie, Microsoft kocht hem in 2014, en sinds 2015 maakt The Coalition in Vancouver de Gears-games.
  • Held. Marcus ging van gevangene naar veteraan met baard, de serie gaf het stokje door aan JD en Kait, en E-Day keerde terug naar een jonge Marcus.
  • Platforms. De voormalige Xbox 360-exclusive verschijnt nu op dag één op Steam, en één deel haalde zelfs de PS5.
  • Engine. Unreal Engine 3, daarna 4, nu 5. Op pc vraagt E-Day om hardwarematige raytracing.
  • Wat bleef. Dekking, active reload, de Lancer met kettingzaag en Horde. Twintig jaar later herken je Gears aan één frame.

Mijn persoonlijke favoriet blijft Gears 2, om Horde en de scène met Maria, maar E-Day is de eerste Gears in lange tijd die ik zou aanraden aan iemand die de serie nooit heeft aangeraakt. Op 7 november 2026 wordt de serie twintig, en hij haalt die verjaardag in zijn beste vorm sinds de Xbox 360.

Hoeveel Gears of War-games zijn er?

Elf in oktober 2026: vijf genummerde delen (Gears of War, 2, 3, 4 en Gears 5), de prequels Judgment en E-Day, de tactische game Gears Tactics, de mobiele Gears POP! en twee heruitgaven van het eerste deel, Ultimate Edition en Reloaded. Hivebusters is een uitbreiding voor Gears 5, geen losse game.

In welke volgorde speel ik Gears of War?

Nieuwkomers spelen het best op volgorde van release: Reloaded, 2, 3, 4, 5, daarna E-Day, Judgment en Tactics als prequels. Op verhaal is de volgorde: E-Day, Judgment, Tactics, het eerste deel, 2, 3, 4, Gears 5.

Is Gears of War op PS5 verkrijgbaar?

Eén deel: Gears of War: Reloaded, een remaster van de eerste game, verscheen op 26 augustus 2025 op PS5. E-Day kwam niet naar PlayStation, die staat alleen op Xbox Series X|S en pc.

Kun je Gears of War 2 en 3 op pc spelen?

Officieel niet. Beide delen verschenen alleen op Xbox 360 en draaien op Xbox One en Series via backwards compatibility. Voor Gears 2 bestaat een onofficiële port, Hollow, gebouwd uit een gelekte ontwikkelversie.

Bronnen

Ontstaan: GamePro.de over het interview van James Golding met GamesTM, de GDC 2007-talk van Cliff Bleszinski volgens GameSpot en Game Developer, de factsheet van Microsoft van 17 mei 2005, het budget volgens Mark Rein via Gear Live en WRAL. Het Mad World-spotje: het SIGGRAPH-archief en een blog van Microsoft. Verkoop en prijzen van deel één: persbericht van Microsoft van 19 januari 2007 via Engadget, uitslagen van D.I.C.E. 2007. De pc-versie uit 2007: TechSpot en Shacknews.

Verkoop van Gears of War 2 en 3: persberichten van Microsoft via Shacknews, bit-tech, GameSpot en Engadget. Judgment en Exile: Gematsu, Game Informer, GameSpot. De overname en de cijfers van Phil Spencer: Xbox Wire, 27 januari 2014. The Coalition: Gematsu, MCV. Het vertrek van Fergusson naar Blizzard: Game Informer. Ultimate Edition: TheSixthAxis, MP1st. Gears 4: Xbox Wire, Gematsu, SegmentNext. Gears 5 en Hivebusters: Xbox Wire. Gears Tactics: Gematsu, Windows Central. Gears POP!: Microsoft Store, Game Informer. Reloaded: Gematsu, Shacknews, Push Square. E-Day: Xbox Wire, Game Developer, GamingBolt, Game Informer, GameSpot, VGC, TechPowerUp. De film: Gematsu, Shacknews, TheWrap, Collider, Variety, Slashfilm.

Scores: Metacritic op 8 oktober 2026. Spelers op Steam: SteamDB via TechPowerUp, PureXbox en KeenGamer. Citaten uit reviews van GameSpy, GameSpot, The A.V. Club, God is a Geek, Gamezebo, TechRadar en Game Informer komen van hun eigen pagina's en Metacritic.

Afbeeldingen: officiële screenshots uit Steam (Gears 5, Gears Tactics, Reloaded, E-Day) en de Microsoft Store (Gears of War uit 2006, Gears of War 2, 3, Judgment, Ultimate Edition, Gears 4, Gears POP!). Video's van de officiële kanalen van Xbox, XBOX ON, PlayStation en Gears of War.

The Darkness, Fable 2 en nog tien Xbox 360-games draaien nu op pc zonder emulator
Windows 11 optimaliseren voor gaming: wat metingen echt laten zien
DLSS 5-gids: welke videokaarten, games, prestatieverlies en mods voor RTX 20-40, AMD en Intel
Alle eindes van S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en hoe je het echte haalt
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in 2026: zo draait hij op Windows 11
Tags:PCPlayStationXbox
Bronnen:Xbox WireMetacritic
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Games

Alle games van Sid Meier: 106 in de credits, alleen de eerste Civilization leidde hij zelf

8 oktober 2026
Gamenieuws

P.T. is na 11 jaar terug: een fan bracht een native pc-port met DLSS 4.5 en ray tracing

8 oktober 2026
Bloodborne
Gamenieuws

Bloodborne draait native op pc met 90 fps in 4K, maar alleen op Linux

8 oktober 2026
Games

Alle games van Hans Zimmer: 22 credits, maar nieuwe muziek voor maar zeven

7 oktober 2026
Hardwarenieuws

DLSS 5 in Duke Nukem uit 1991 en Fallout 3: 50 games getest, 10 fps op een laptop-RTX 5090

6 oktober 2026
Gamenieuws

Steam toont ontwikkelaars nu hoeveel fps je echt haalt, te beginnen op de Steam Deck

6 oktober 2026

You Might Also Like

Handleidingen

Bergplaatsen in S.T.A.L.K.E.R. 2: waar zoeken, welke codes en wat erin ligt

22 september 2026
Handleidingen

Wolverine in games: de evolutie van het personage van 1989 tot 2026

21 september 2026
Handleidingen

De evolutie van Resident Evil: hoe de reeks begon en waar ze na 30 jaar staat

20 september 2026
Handleidingen

S.T.A.L.K.E.R. 2 hapert na update 2.0: zo win je beelden terug

20 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?