Steam перестанет отбирать у игроков 100% прохождения, когда в игру добавляют новые достижения. Вечером 15 октября Valve выпустила бету клиента с наборами достижений (Achievement Sets): разработчик может разложить достижения игры по группам, а достижения из DLC больше не портят общий прогресс тем, у кого дополнения нет. В том же обновлении клиент Steam для Linux стал 64-битным и теперь работает внутри контейнера Steam Runtime, того же, в котором давно запускаются игры.
Как работают наборы достижений

Достижения открываются как раньше, просто играя. Меняется то, как Steam их показывает. Длинный общий список делится на наборы, которые задаёт разработчик: например, одиночная игра и кооператив или по набору на каждый класс персонажа. У каждого набора своя полоса прогресса, а за полностью закрытый набор на профиль добавляется трофей "набор завершён".
- Наборы основной игры. Их может получить каждый, кто играет. На странице достижений они отмечены синим.
- Наборы DLC. Достижения, для которых нужно дополнение. Они не входят в общий прогресс игры, пока у вас нет DLC, а после покупки показываются фиолетовым.
- Завершённое остаётся завершённым. Если в закрытый набор потом добавят достижения, отметка о завершении сохранится. Новый контент разработчики могут вынести в новый набор.
- Сезонные и временные достижения. Разработчик может отправить достижение или целый набор в архив. У тех, кто успел его получить, оно останется в профиле, а остальным не будет мешать закрыть набор или игру.
Работает это не сразу во всех играх: наборы поддерживают те, чьи разработчики их настроили, Valve пишет о "растущем списке игр". Попробовать можно, включив бету клиента в настройках Steam, в разделе "Интерфейс", пункт об участии в бета-тестировании.
Steam для Linux стал 64-битным

В списке изменений это две строки, но для Linux они важнее наборов достижений. Клиент Steam теперь 64-битное приложение и запускается внутри контейнера Steam Runtime. Valve объясняет зачем: так клиент будет вести себя одинаково на разных дистрибутивах, это та же технология, на которой работают игры Steam.
Старый 32-битный клиент годами держал дистрибутивы на привязи: ради него в системе приходилось хранить 32-битные библиотеки. В 2019 году Canonical объявила, что Ubuntu перестанет собирать 32-битные пакеты, Valve ответила, что тогда прекратит официальную поддержку Ubuntu, и Canonical от плана отказалась. Нужны ли теперь 32-битные библиотеки в системе, Valve в заметках не пишет, а старым 32-битным играм они могут понадобиться и дальше. Ясно одно: сам клиент больше не 32-битный.
Остальное в бете по мелочи:
- Remote Play: настройка "Display Style", чтобы растягивать или увеличивать картинку, если у трансляции другое соотношение сторон.
- Steam Controller: выключенный на зарядной подставке контроллер больше не включается сам.
- Linux: починен случай, когда у части пользователей не показывалось окно обновления Steam.
- Общее: переделаны настройки уведомлений, закрыты утечки памяти в стриминге и коде контроллеров, лента активности лучше работает без сети.
Это бета, и даты выхода в основную версию Valve не называет. Обычно изменения из беты доходят до всех через несколько недель. Неделей раньше, 13 октября, в основную версию клиента уже пришли экранная заставка и режим крупных обложек в Big Picture.
Источники
Steam Client Beta, 15.10.2026: список изменений, включая 64-битный клиент для Linux и контейнер Steam Runtime. Valve, "Steam Achievement Sets Now in Beta", 15.10.2026: устройство наборов, наборы DLC, архив достижений. Обновление клиента Steam от 13.10.2026. Изображения: объявление Valve и официальное фото Steam Deck.

