Фанатский порт P.T., отменённого тизера Silent Hills от Хидео Кодзимы, получил самое крупное обновление с выхода. В версии 1.0.4 от 15 октября появились DirectX 12 рядом с Vulkan, режим полной трассировки пути, DLSS Ray Reconstruction, генерация кадров DLSS, XeSS и FSR 3 и включение DLSS 5 прямо из меню игры. Уже 16 октября вышел хотфикс 1.0.5: версия 1.0.4 падала при каждом запуске на Linux и macOS и на части видеокарт Intel в DirectX 12. Цифры, которые приводит сам автор порта, отрезвляют: DLSS 5 на RTX 3090 в 1440p опускает игру со 150 до 19 кадров в секунду.
Трассировка пути и Ray Reconstruction

Новое высшее качество лучей называется Path traced: весь свет на экране, от ламп и фонарика до нескольких отражений, считается трассировкой, без запечённого освещения. Пресет Ultra теперь тоже включает трассировку пути на видеокартах, которые умеют считать лучи. На NVIDIA RTX с DLSS шум убирает Ray Reconstruction, и тени с отражениями выходят чётче, но это дороже: по замеру автора на RTX 3090 в 1440p с DLSS Quality кадр занимает около 17 мс против 10 мс со своим шумодавом порта. Отключается Ray Reconstruction отдельной строкой в настройках.
- DirectX 12. На Windows при первом запуске игра спрашивает, какой API использовать. Трассировка, HDR, VR и все апскейлеры работают в обоих, Vulkan остаётся единственным вариантом на Linux и macOS.
- Генерация кадров. DLSS Frame Generation через Streamline, а также XeSS и FSR 3. Зернистость плёнки и интерфейс теперь накладываются поверх готовых кадров и не размазываются.
- HDR стал настоящим: лампы и фонарик светят выше уровня белого, до пиковой яркости экрана.
- Мелочи. Обновление прямо из игры, страница доступности с субтитрами звуков и гироскопом, музей с найденными материалами и режим Game+.
DLSS 5 из меню, но не для игры на RTX 30

В настройках апскейлинга появилась строка DLSS 5. На RTX 20, 30 и 40 она предлагает Unlock DLSS 5, на RTX 50 вариант Download DLSS 5. Обе кнопки скачивают с GitHub сторонний инструмент DLSS5-Autopilot, о котором мы рассказывали в гайде по DLSS 5: на старых картах ставится изменённая среда выполнения, на RTX 50 родная от NVIDIA. Работает это только в DirectX 12 и с DLSS в роли апскейлера, есть режимы Default, Natural и Cinematic и ползунок силы эффекта. Автор порта честно пишет, что это сторонние проекты, которые NVIDIA не поддерживает.
Главное в его же замерах. На RTX 3090 в 1440p DLSS 5 стоит около 45 мс на кадр: примерно 150 кадров без него и около 19 с ним. В 720p потери меньше, с 260 до 62 кадров. "Это на что посмотреть, а не способ играть на этих картах", пишет автор. Проверял он только RTX 3090, на RTX 40 и 50 цифр нет, а в 1.0.5 пришлось чинить вылет при включении DLSS 5 на RTX 50. Тем же меню можно разблокировать генерацию кадров DLSS на RTX 20 и 30 через сторонний пакет dlssg_for_sm86: на RTX 3090 она работает в DirectX 12 и не работает в Vulkan.
Как обновиться
Достаточно запустить установщик поверх старой версии: архивы игры, настройки, сохранения и моды остаются на месте, а начиная с 1.0.4 порт обновляется и прямо из игры, со страницы PC settings. Ставить стоит сразу 1.0.5, где исправлены запуск на Linux и macOS и выбор DirectX 12 на неподходящих видеокартах. Как всегда, файлов игры в порте нет, нужен свой пакет P.T. с PS4, а качать его можно только из репозитория LoreanXavier/pt-pc. Как устроен сам порт, мы разбирали в первой новости о нём. На ролике выше Digital Foundry разбирает трассировку лучей в порте ещё до этого обновления, режима Path traced там пока нет.
Источники
Заметки к версиям 1.0.4 (15 октября 2026 года) и 1.0.5 (16 октября 2026 года) в репозитории LoreanXavier/pt-pc на GitHub: список изменений, замеры на RTX 3090, условия DLSS 5 и генерации кадров. DSOGaming, 15 октября 2026 года. Ролик DF Clips (Digital Foundry), 15 октября 2026 года.
Изображения: кадр из оригинального тизера P.T. 2014 года, графики framesgames.com по данным автора порта.


