Это история Max Payne изнутри, от первой игры 2001 года до ремейка, который Remedy делает для Rockstar. Здесь то, что рассказывали сами авторы: почему главную злодейку сыграла мама сценариста, кто на самом деле придумал включать bullet time по кнопке, за сколько Take-Two купила Макса и почему автор сценария Max Payne 3 в октябре 2026 года назвал эту игру своим провалом.
- Ремейк Max Payne 1 и 2: 28 месяцев полного производства и ни одного кадра
- Max Payne, 2001: Dark Justice, вид сверху и мама сценариста в роли злодейки
- Bullet time, 1999-2002: Джон Ву, удача с "Матрицей" и Макс за 10 миллионов долларов
- Max Payne 2, 2003: новое лицо, падающие тела и "разочаровывающие продажи"
- Max Payne на Game Boy Advance, 2003: комиксы с голосами в картридже
- Max Payne 3, 2012: три переноса, Сан-Паулу и "как шесть Skyrim"
- Все игры Max Payne: год, платформы, студия и оценка
- Во что из Max Payne можно сыграть сегодня

Повод такой. Ремейк первых двух частей числится в полном производстве с весны 2024 года, то есть уже около 28 месяцев, а показать его до сих пор не показали ни кадра. 13 октября Дэн Хаузер, бывший вице-президент Rockstar и соавтор сценария третьей части, сказал IGN: "I failed. My bit was not a success." А 3 ноября Remedy выпускает квартальный отчёт, и это ближайшее место, где про ремейк может появиться хоть одна новая строчка.
Ремейк Max Payne 1 и 2: 28 месяцев полного производства и ни одного кадра

Ремейк объявили 6 апреля 2022 года. Обе игры собирают в одну, на движке Northlight, для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Деньги даёт Rockstar, и в пресс-релизе Remedy прямо сказано, что бюджет будет "in line with a typical Remedy AAA-game production". Свою долю с продаж Remedy получит только после того, как Rockstar вернёт расходы на разработку и маркетинг.
- Официально. Концепт в 2022 году, proof of concept с первого квартала 2023-го, подготовка к производству с третьего, полное производство со второго квартала 2024-го. С тех пор в каждом отчёте одно и то же: "Full production". Последний, за первое полугодие 2026 года, не исключение.
- Даты нет. Ни года, ни окна, ни трейлера. На странице игры у Remedy поле с годом выхода пустое. На вопросы о выходе в августе 2026 года в Remedy ответили, что публикацией занимается Rockstar и комментировать они не могут.
- Утечка. 7-8 октября фанаты нашли в портфолио шведского актёра Алека Тозелли строчку про захват движений для ремейка, второстепенная роль. Ни Remedy, ни Rockstar это не подтверждали.
- Не сбылось. В феврале 2025 года аналитик Inderes в своём отчёте ставил выход на первую половину 2026-го. Половина года прошла, ремейка нет. Прогнозы на весну 2027 года, которые гуляют сейчас, тоже догадки авторов, а не слова студии.
Кто будет голосом Макса, не сказано. Джеймс Маккэффри, который озвучивал его во всех трёх играх, умер в декабре 2023 года. Remedy в прощальном посте назвала его "the iconic voice of Max Payne and Alex Casey". А у самой Remedy сейчас всё неплохо: Control Resonant вышла 24 сентября 2026 года и за три недели разошлась тиражом больше миллиона копий, быстрее любой игры студии.
Ролик выше Remedy выпустила к двадцатилетию игры в июле 2021 года: Сэм Лейк и Маккэффри вместе, и та самая кожаная куртка. К 25-летию в июле 2026-го студия, по данным Destructoid, не опубликовала ничего.
Max Payne, 2001: Dark Justice, вид сверху и мама сценариста в роли злодейки

Первая игра вышла на ПК в июле 2001 года, на PS2 и Xbox в декабре. Делала её финская Remedy, деньги и продюсирование дала американская 3D Realms, издавала Gathering of Developers. На Metacritic у версии для ПК 89 баллов, у Xbox тоже 89, у PS2 80.
- Сначала был Dark Justice. Сэм Лейк рассказывал Game Informer в 2016 году, что исходная идея звучала как "near-future, drug gang-war concept". Ранний прототип вообще смотрел на крутого копа сверху и только потом стал игрой от третьего лица.
- Max Heat. Скотт Миллер из 3D Realms, по пересказу польского PPE.pl, вспоминал, что героя сначала звали Max Heat. Сам Миллер в интервью 2003 года говорил только, что над именем "brainstormed for months".
- Актёров не было, была семья. На профессионалов для комиксов не хватало денег, поэтому Макса сыграл сам Лейк. Остальных набрали по родственникам: "my mother ended up being the main bad guy in Nicole Horne". Отец Лейка стал Альфредом Уоденом, брат Винни Гоньитти.
- Три лица. Лицо модели Макса не анимировалось. У него было ровно три выражения: обычное, ухмылка и то самое, с которым он стреляет. Знаменитый прищур, из-за которого Макса до сих пор рисуют в мемах, это третье.
- Нью-Йорк с охраной. За фотографиями города команда ездила в Нью-Йорк в 1999 году. По заметке 3D Realms тех лет, фотографов сопровождали бывшие полицейские. Саму заметку мы открыть не смогли, так что подаю это как общепринятую версию.
Bullet time, 1999-2002: Джон Ву, удача с "Матрицей" и Макс за 10 миллионов долларов

Замедление времени, с которым Max Payne все и помнят, выросло не из "Матрицы". Лейк: "We were all watching a lot of Hong Kong action movies, like John Woo stuff." Фильм братьев Вачовски вышел в 1999 году, когда игра уже была в работе, и Лейк назвал его "a big stroke of luck for us": западный зритель вдруг узнал, что такое гонконгский экшен, и игре не пришлось ничего объяснять.
У продюсера Скотта Миллера своя версия. В марте 2023 года он выложил старую рукописную записку: по его словам, у Remedy замедление включалось только когда умирали враги, а он настоял, чтобы игрок включал его сам. В записке так и написано: "Max needs to be able to activate it!" Кто прав, сказать трудно, многие разработчики того времени с Миллером спорили, но записка настоящая.
В мае 2002 года Take-Two купила у Apogee Software, она же 3D Realms, всю серию целиком: $10 миллионов наличными и 969 932 акции, плюс до $8 миллионов за ПК-версию второй части. В сделку вошли движок, права на кино и телевидение и "Bullet Time(TM)", то есть название механики было товарным знаком. В том же пресс-релизе Take-Two написала, что отгрузки серии превысили 2,75 миллиона копий. Миллер тогда сказал, что это первый случай в индустрии, когда из рук в руки перешла одна только успешная интеллектуальная собственность, без студии.
Max Payne 2, 2003: новое лицо, падающие тела и "разочаровывающие продажи"

Продолжение анонсировали в день покупки, и Remedy делала его уже вместе с Rockstar. Версия для ПК вышла в октябре 2003 года, на PS2 и Xbox на несколько недель позже. На Metacritic у ПК 86, у Xbox 84, у PS2 73.
- Лейк больше не Макс. Деньги появились, и лицо герою отдал актёр Тимоти Гиббс. Голос остался прежним, Маккэффри.
- Смерть без аниматоров. В игру поставили физику Havok, и враги стали падать сами. Аниматор Петер Хайба вспоминал об этом с удовольствием: "No more hand-animated deaths, it was all free tumble with dust clouds, baby."
- Сценарий примерно втрое длиннее. Так писал IGN в 2003 году со слов Remedy. Сама статья сейчас не открывается, цифру знаю только по пересказам.
- Телевизор как отдельная игра. Сериалы в телевизорах, Address Unknown, Lords and Ladies, Dick Justice и Captain Baseball Bat Boy, после первой части понравились игрокам, и во второй им дали больше места. Dick Justice, кстати, перекликается с тем самым отброшенным Dark Justice.
Критикам игра понравилась, а покупателям меньше, чем ждали. В феврале 2004 года Take-Two снизила прогноз и, по словам GameSpot, объяснила это "continued disappointing sales of Max Payne 2". Точных продаж издатель не публиковал. По-моему, это лучшая часть серии, и то, что она провалилась в магазинах, до сих пор выглядит несправедливо.
Max Payne на Game Boy Advance, 2003: комиксы с голосами в картридже
Про эту версию помнят немногие, а зря. Её сделала шведская Mobius Entertainment, вид сверху под углом, и вышла она в декабре 2003 года. На Metacritic 78 баллов. Pocket Gamer в 2012-м отмечал, что озвученные вставки-комиксы поместились в картридж, хотя звучат так, будто их передают по старому телефону, и что почти ничего не вырезали, даже кровь.
Через три месяца, в марте 2004 года, Take-Two купила саму Mobius примерно за 4,5 миллиона долларов. Студия стала Rockstar Leeds.
Max Payne 3, 2012: три переноса, Сан-Паулу и "как шесть Skyrim"

Rockstar объявила третью часть 23 марта 2009 года и обещала её на зиму. Потом были перенос на осень 2010-го, ещё один за пределы того финансового года, долгое молчание ("There's no update on that title of this time", финансовый директор Take-Two в феврале 2011-го) и последний сдвиг с марта на май 2012 года. Делала игру Rockstar Vancouver вместе с другими студиями Rockstar, Remedy в разработке не участвовала.
- Remedy только смотрела. Лейк рассказывал, что Rockstar позвала их ближе к концу поиграть и высказаться, а он вместе с Дэном Хаузером написал комикс-предысторию. "But other than that we were not involved."
- Две недели в Бразилии. Арт-директор Роб Нельсон говорил Edge, что команда провела в Сан-Паулу около двух недель: "there's a major disparity between rich and poor". Отсюда и контраст пентхаусов и фавел в игре.
- 35 ГБ. Для ПК в 2012 году это было очень много. GamesBeat посчитал, что это больше Rage, World of Warcraft и GTA IV, и пошутил: "Max Payne 3 is like six Skyrims."
- Маккэффри не только голос. Для третьей части он играл Макса целиком, с захватом движений в роликах.
- 3 миллиона и "below expectations". В мае Take-Two сообщила, что на старте отгрузила "approximately 3 million units". Это поставки в магазины, а не продажи игрокам. В июле квартал оказался ниже ожиданий, и одной из причин компания назвала продажи Max Payne 3.
Через два месяца после выхода, в июле 2012 года, Rockstar перевезла ванкуверскую команду из 35 человек в Онтарио и объединила её с Rockstar Toronto. Rockstar Vancouver на этом закончилась. Между второй и третьей частями, кстати, был ещё фильм 2008 года с Марком Уолбергом: бюджет 35 миллионов долларов, сборы 87 миллионов по всему миру и 16% у критиков на Rotten Tomatoes.
А теперь про "I failed". В интервью IGN в октябре 2026 года Дэн Хаузер, соавтор сценария, сказал, что тон игры не сработал: "the consensus at the time was that people hated it". И отдельно признал, что игроки очень скучали по текстам Лейка. Игру он при этом назвал "beautifully made". Я с ним наполовину согласен: стреляется Max Payne 3 лучше всех частей, а вот нуарных монологов под дождём в Нью-Йорке ей правда не хватает.
Все игры Max Payne: год, платформы, студия и оценка

| Год | Игра | Платформы | Студия | Metacritic |
|---|---|---|---|---|
| 2001 | Max Payne | ПК, PS2, Xbox | Remedy | 89 (ПК), 89 (Xbox), 80 (PS2) |
| 2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | ПК, PS2, Xbox | Remedy | 86 (ПК), 84 (Xbox), 73 (PS2) |
| 2003 | Max Payne | Game Boy Advance | Mobius Entertainment | 78 |
| 2012 | Max Payne 3 | ПК, PS3, Xbox 360 | Rockstar Vancouver и другие студии Rockstar | 87 (ПК), 87 (PS3), 86 (X360) |
| без даты | Max Payne 1&2 (ремейк) | ПК, PS5, Xbox Series X|S | Remedy, издатель Rockstar | нет |
Во что из Max Payne можно сыграть сегодня

Проще всего на ПК: в Steam все три игры, первая и вторая стоят по 9,99 доллара, третья 19,99. Старые части на современных системах иногда капризничают со звуком и широкими экранами, поэтому многие ставят фанатские исправления. Max Payne 3 выходила ещё на PS3 и Xbox 360.
Если ждёте ремейк, я бы всё равно прошёл первые две части сейчас. Ремейк, судя по всему, выйдет не раньше 2027 года, и интересно будет сравнить, что Remedy оставит от комиксов, прищура и мамы Сэма Лейка в роли Николь Хорн.
Когда выйдет ремейк Max Payne?
Даты нет. Remedy с весны 2024 года пишет, что ремейк первых двух частей в полном производстве, и ни года, ни окна выхода не называет. Издатель Rockstar о нём молчит. Ближайший отчёт Remedy выходит 3 ноября 2026 года.
Кто сыграл Макса Пейна в играх?
В первой части лицо Максу дал сценарист Remedy Сэм Лейк, во второй актёр Тимоти Гиббс. Голос во всех трёх играх принадлежал Джеймсу Маккэффри, а в Max Payne 3 он играл Макса и с захватом движений. Кто озвучит героя в ремейке, пока не объявлено.
Как Max Payne связан с Alan Wake 2?
Напрямую никак, это разные серии и разные права: Max Payne принадлежит Take-Two. Но в Alan Wake 2 агента Алекса Кейси играет сам Сэм Лейк, а голос Кейси принадлежал Джеймсу Маккэффри, то есть у героя то же лицо и тот же голос, что у Макса в первой игре.
Какую Max Payne лучше пройти первой?
Первую, 2001 года: сюжет второй и третьей частей держится на ней. В Steam она стоит 9,99 доллара. Max Payne 3 можно начинать и отдельно, но многие намёки без первых двух не считываются.
Источники
Ремейк: Remedy, 06.04.2022, страница ремейка у Remedy, отчёты Remedy за 2022-2026 годы на investors.remedygames.com, Insider Gaming, 11.08.2026, прогноз Inderes в пересказе Tech4Gamers, 15.02.2025, утечка с портфолио актёра, twistedvoxel, PC Gamer о Control Resonant, PCGamesN о Джеймсе Маккэффри, The FPS Review о 20-летии, Destructoid, 25.07.2026.
История разработки: Кайл Хиллиард, Game Informer, 2016; Джек Ярвуд, Time Extension, 2023; PPE.pl, 2020; интервью Скотта Миллера, 2003; пресс-релиз Take-Two о покупке серии, 22.05.2002; Game Developer о Max Payne 2, 2023; GameSpot, 02.02.2004; Pocket Gamer о версии для GBA; годовой отчёт Take-Two о покупке Mobius; анонс Max Payne 3, 2009; Gematsu, 2009; Shacknews, 2010; Game Informer, 2011; Game Informer, 2012; VideoGamer, 2016; Kotaku, 2011; GamesBeat, 2012; отчёты Take-Two в SEC за май и июль 2012; пресс-релиз о Rockstar Vancouver, 09.07.2012; Kotaku о словах Дэна Хаузера в IGN, 13.10.2026; Box Office Mojo; Rotten Tomatoes; Metacritic: Max Payne, Max Payne 2, Max Payne 3, GBA.
Кадры из страниц Steam: Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne и Max Payne 3. Ролики: канал Remedy Entertainment, Rockstar Games, для старых игр прохождения World-of-Longplays, LongplayArchive и AL82.




![Max Payne Longplay (Game Boy Advance) [4K]](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/xXDfFw_d5v4.jpg.webp)

