• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: Тайны Max Payne: злодейку сыграла мама сценариста, а ремейк 28 месяцев без кадра
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / Тайны Max Payne: злодейку сыграла мама сценариста, а ремейк 28 месяцев без кадра

Гайды

Тайны Max Payne: злодейку сыграла мама сценариста, а ремейк 28 месяцев без кадра

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
18 мин чтения
Лысый Макс Пейн с пистолетом в Max Payne 3, обложка статьи о тайнах серии Max Payne
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPCPlayStationXbox

Это история Max Payne изнутри, от первой игры 2001 года до ремейка, который Remedy делает для Rockstar. Здесь то, что рассказывали сами авторы: почему главную злодейку сыграла мама сценариста, кто на самом деле придумал включать bullet time по кнопке, за сколько Take-Two купила Макса и почему автор сценария Max Payne 3 в октябре 2026 года назвал эту игру своим провалом.

Содержание
  • Ремейк Max Payne 1 и 2: 28 месяцев полного производства и ни одного кадра
  • Max Payne, 2001: Dark Justice, вид сверху и мама сценариста в роли злодейки
  • Bullet time, 1999-2002: Джон Ву, удача с "Матрицей" и Макс за 10 миллионов долларов
  • Max Payne 2, 2003: новое лицо, падающие тела и "разочаровывающие продажи"
  • Max Payne на Game Boy Advance, 2003: комиксы с голосами в картридже
  • Max Payne 3, 2012: три переноса, Сан-Паулу и "как шесть Skyrim"
  • Все игры Max Payne: год, платформы, студия и оценка
  • Во что из Max Payne можно сыграть сегодня
Макс Пейн в первой игре 2001 года и в Max Payne 3 2012 года
Max Payne и Max Payne 3

Повод такой. Ремейк первых двух частей числится в полном производстве с весны 2024 года, то есть уже около 28 месяцев, а показать его до сих пор не показали ни кадра. 13 октября Дэн Хаузер, бывший вице-президент Rockstar и соавтор сценария третьей части, сказал IGN: "I failed. My bit was not a success." А 3 ноября Remedy выпускает квартальный отчёт, и это ближайшее место, где про ремейк может появиться хоть одна новая строчка.

Ремейк Max Payne 1 и 2: 28 месяцев полного производства и ни одного кадра

График стадий разработки ремейка Max Payne 1 и 2 в месяцах

Ремейк объявили 6 апреля 2022 года. Обе игры собирают в одну, на движке Northlight, для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Деньги даёт Rockstar, и в пресс-релизе Remedy прямо сказано, что бюджет будет "in line with a typical Remedy AAA-game production". Свою долю с продаж Remedy получит только после того, как Rockstar вернёт расходы на разработку и маркетинг.

  • Официально. Концепт в 2022 году, proof of concept с первого квартала 2023-го, подготовка к производству с третьего, полное производство со второго квартала 2024-го. С тех пор в каждом отчёте одно и то же: "Full production". Последний, за первое полугодие 2026 года, не исключение.
  • Даты нет. Ни года, ни окна, ни трейлера. На странице игры у Remedy поле с годом выхода пустое. На вопросы о выходе в августе 2026 года в Remedy ответили, что публикацией занимается Rockstar и комментировать они не могут.
  • Утечка. 7-8 октября фанаты нашли в портфолио шведского актёра Алека Тозелли строчку про захват движений для ремейка, второстепенная роль. Ни Remedy, ни Rockstar это не подтверждали.
  • Не сбылось. В феврале 2025 года аналитик Inderes в своём отчёте ставил выход на первую половину 2026-го. Половина года прошла, ремейка нет. Прогнозы на весну 2027 года, которые гуляют сейчас, тоже догадки авторов, а не слова студии.

Кто будет голосом Макса, не сказано. Джеймс Маккэффри, который озвучивал его во всех трёх играх, умер в декабре 2023 года. Remedy в прощальном посте назвала его "the iconic voice of Max Payne and Alex Casey". А у самой Remedy сейчас всё неплохо: Control Resonant вышла 24 сентября 2026 года и за три недели разошлась тиражом больше миллиона копий, быстрее любой игры студии.

Max Payne - 20 Year AnniversaryВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Ролик выше Remedy выпустила к двадцатилетию игры в июле 2021 года: Сэм Лейк и Маккэффри вместе, и та самая кожаная куртка. К 25-летию в июле 2026-го студия, по данным Destructoid, не опубликовала ничего.

Max Payne, 2001: Dark Justice, вид сверху и мама сценариста в роли злодейки

Макс Пейн стреляет из пистолета на станции метро в первой Max Payne
Max Payne

Первая игра вышла на ПК в июле 2001 года, на PS2 и Xbox в декабре. Делала её финская Remedy, деньги и продюсирование дала американская 3D Realms, издавала Gathering of Developers. На Metacritic у версии для ПК 89 баллов, у Xbox тоже 89, у PS2 80.

  • Сначала был Dark Justice. Сэм Лейк рассказывал Game Informer в 2016 году, что исходная идея звучала как "near-future, drug gang-war concept". Ранний прототип вообще смотрел на крутого копа сверху и только потом стал игрой от третьего лица.
  • Max Heat. Скотт Миллер из 3D Realms, по пересказу польского PPE.pl, вспоминал, что героя сначала звали Max Heat. Сам Миллер в интервью 2003 года говорил только, что над именем "brainstormed for months".
  • Актёров не было, была семья. На профессионалов для комиксов не хватало денег, поэтому Макса сыграл сам Лейк. Остальных набрали по родственникам: "my mother ended up being the main bad guy in Nicole Horne". Отец Лейка стал Альфредом Уоденом, брат Винни Гоньитти.
  • Три лица. Лицо модели Макса не анимировалось. У него было ровно три выражения: обычное, ухмылка и то самое, с которым он стреляет. Знаменитый прищур, из-за которого Макса до сих пор рисуют в мемах, это третье.
  • Нью-Йорк с охраной. За фотографиями города команда ездила в Нью-Йорк в 1999 году. По заметке 3D Realms тех лет, фотографов сопровождали бывшие полицейские. Саму заметку мы открыть не смогли, так что подаю это как общепринятую версию.
PC Longplay Max Payne (Part 1 of 2)Видео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Bullet time, 1999-2002: Джон Ву, удача с "Матрицей" и Макс за 10 миллионов долларов

Макс Пейн в прыжке в режиме bullet time в Max Payne
Max Payne

Замедление времени, с которым Max Payne все и помнят, выросло не из "Матрицы". Лейк: "We were all watching a lot of Hong Kong action movies, like John Woo stuff." Фильм братьев Вачовски вышел в 1999 году, когда игра уже была в работе, и Лейк назвал его "a big stroke of luck for us": западный зритель вдруг узнал, что такое гонконгский экшен, и игре не пришлось ничего объяснять.

У продюсера Скотта Миллера своя версия. В марте 2023 года он выложил старую рукописную записку: по его словам, у Remedy замедление включалось только когда умирали враги, а он настоял, чтобы игрок включал его сам. В записке так и написано: "Max needs to be able to activate it!" Кто прав, сказать трудно, многие разработчики того времени с Миллером спорили, но записка настоящая.

В мае 2002 года Take-Two купила у Apogee Software, она же 3D Realms, всю серию целиком: $10 миллионов наличными и 969 932 акции, плюс до $8 миллионов за ПК-версию второй части. В сделку вошли движок, права на кино и телевидение и "Bullet Time(TM)", то есть название механики было товарным знаком. В том же пресс-релизе Take-Two написала, что отгрузки серии превысили 2,75 миллиона копий. Миллер тогда сказал, что это первый случай в индустрии, когда из рук в руки перешла одна только успешная интеллектуальная собственность, без студии.

Max Payne 2, 2003: новое лицо, падающие тела и "разочаровывающие продажи"

Макс Пейн и Мона Сакс в Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Продолжение анонсировали в день покупки, и Remedy делала его уже вместе с Rockstar. Версия для ПК вышла в октябре 2003 года, на PS2 и Xbox на несколько недель позже. На Metacritic у ПК 86, у Xbox 84, у PS2 73.

  • Лейк больше не Макс. Деньги появились, и лицо герою отдал актёр Тимоти Гиббс. Голос остался прежним, Маккэффри.
  • Смерть без аниматоров. В игру поставили физику Havok, и враги стали падать сами. Аниматор Петер Хайба вспоминал об этом с удовольствием: "No more hand-animated deaths, it was all free tumble with dust clouds, baby."
  • Сценарий примерно втрое длиннее. Так писал IGN в 2003 году со слов Remedy. Сама статья сейчас не открывается, цифру знаю только по пересказам.
  • Телевизор как отдельная игра. Сериалы в телевизорах, Address Unknown, Lords and Ladies, Dick Justice и Captain Baseball Bat Boy, после первой части понравились игрокам, и во второй им дали больше места. Dick Justice, кстати, перекликается с тем самым отброшенным Dark Justice.

Критикам игра понравилась, а покупателям меньше, чем ждали. В феврале 2004 года Take-Two снизила прогноз и, по словам GameSpot, объяснила это "continued disappointing sales of Max Payne 2". Точных продаж издатель не публиковал. По-моему, это лучшая часть серии, и то, что она провалилась в магазинах, до сих пор выглядит несправедливо.

Longplay of Max Payne 2: The Fall of Max Payne (XBSX Enhanced)Видео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Max Payne на Game Boy Advance, 2003: комиксы с голосами в картридже

Max Payne Longplay (Game Boy Advance) [4K]Видео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Про эту версию помнят немногие, а зря. Её сделала шведская Mobius Entertainment, вид сверху под углом, и вышла она в декабре 2003 года. На Metacritic 78 баллов. Pocket Gamer в 2012-м отмечал, что озвученные вставки-комиксы поместились в картридж, хотя звучат так, будто их передают по старому телефону, и что почти ничего не вырезали, даже кровь.

Через три месяца, в марте 2004 года, Take-Two купила саму Mobius примерно за 4,5 миллиона долларов. Студия стала Rockstar Leeds.

Max Payne 3, 2012: три переноса, Сан-Паулу и "как шесть Skyrim"

Макс Пейн стреляет в прыжке с крыши в Сан-Паулу в Max Payne 3
Max Payne 3

Rockstar объявила третью часть 23 марта 2009 года и обещала её на зиму. Потом были перенос на осень 2010-го, ещё один за пределы того финансового года, долгое молчание ("There's no update on that title of this time", финансовый директор Take-Two в феврале 2011-го) и последний сдвиг с марта на май 2012 года. Делала игру Rockstar Vancouver вместе с другими студиями Rockstar, Remedy в разработке не участвовала.

  • Remedy только смотрела. Лейк рассказывал, что Rockstar позвала их ближе к концу поиграть и высказаться, а он вместе с Дэном Хаузером написал комикс-предысторию. "But other than that we were not involved."
  • Две недели в Бразилии. Арт-директор Роб Нельсон говорил Edge, что команда провела в Сан-Паулу около двух недель: "there's a major disparity between rich and poor". Отсюда и контраст пентхаусов и фавел в игре.
  • 35 ГБ. Для ПК в 2012 году это было очень много. GamesBeat посчитал, что это больше Rage, World of Warcraft и GTA IV, и пошутил: "Max Payne 3 is like six Skyrims."
  • Маккэффри не только голос. Для третьей части он играл Макса целиком, с захватом движений в роликах.
  • 3 миллиона и "below expectations". В мае Take-Two сообщила, что на старте отгрузила "approximately 3 million units". Это поставки в магазины, а не продажи игрокам. В июле квартал оказался ниже ожиданий, и одной из причин компания назвала продажи Max Payne 3.

Через два месяца после выхода, в июле 2012 года, Rockstar перевезла ванкуверскую команду из 35 человек в Онтарио и объединила её с Rockstar Toronto. Rockstar Vancouver на этом закончилась. Между второй и третьей частями, кстати, был ещё фильм 2008 года с Марком Уолбергом: бюджет 35 миллионов долларов, сборы 87 миллионов по всему миру и 16% у критиков на Rotten Tomatoes.

Max Payne 3 - Official Launch TrailerВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

А теперь про "I failed". В интервью IGN в октябре 2026 года Дэн Хаузер, соавтор сценария, сказал, что тон игры не сработал: "the consensus at the time was that people hated it". И отдельно признал, что игроки очень скучали по текстам Лейка. Игру он при этом назвал "beautifully made". Я с ним наполовину согласен: стреляется Max Payne 3 лучше всех частей, а вот нуарных монологов под дождём в Нью-Йорке ей правда не хватает.

Все игры Max Payne: год, платформы, студия и оценка

График оценок Max Payne на Metacritic по играм и платформам
ГодИграПлатформыСтудияMetacritic
2001Max PayneПК, PS2, XboxRemedy89 (ПК), 89 (Xbox), 80 (PS2)
2003Max Payne 2: The Fall of Max PayneПК, PS2, XboxRemedy86 (ПК), 84 (Xbox), 73 (PS2)
2003Max PayneGame Boy AdvanceMobius Entertainment78
2012Max Payne 3ПК, PS3, Xbox 360Rockstar Vancouver и другие студии Rockstar87 (ПК), 87 (PS3), 86 (X360)
без датыMax Payne 1&2 (ремейк)ПК, PS5, Xbox Series X|SRemedy, издатель Rockstarнет
Оценки Metacritic на 23 октября 2026 года. Фильм 2008 года в таблицу не вошёл. Общего тиража серии ни Take-Two, ни Rockstar не публикуют: есть только 2,75 миллиона отгруженных копий на май 2002 года и около 3 миллионов отгруженных Max Payne 3 на старте.

Во что из Max Payne можно сыграть сегодня

Нью-Йорк в Max Payne 2 2003 года и Сан-Паулу в Max Payne 3 2012 года
Max Payne 2: The Fall of Max Payne и Max Payne 3

Проще всего на ПК: в Steam все три игры, первая и вторая стоят по 9,99 доллара, третья 19,99. Старые части на современных системах иногда капризничают со звуком и широкими экранами, поэтому многие ставят фанатские исправления. Max Payne 3 выходила ещё на PS3 и Xbox 360.

Если ждёте ремейк, я бы всё равно прошёл первые две части сейчас. Ремейк, судя по всему, выйдет не раньше 2027 года, и интересно будет сравнить, что Remedy оставит от комиксов, прищура и мамы Сэма Лейка в роли Николь Хорн.

Читайте также

Грейс из Resident Evil Requiem с плашкой Тайны Resident Evil
Тайны Resident Evil: хоррор отдали человеку, который боялся ужастиков
Тайны Castlevania: Дракула за одно очко, кнут Индианы Джонса и 40 лет серии

Когда выйдет ремейк Max Payne?

Даты нет. Remedy с весны 2024 года пишет, что ремейк первых двух частей в полном производстве, и ни года, ни окна выхода не называет. Издатель Rockstar о нём молчит. Ближайший отчёт Remedy выходит 3 ноября 2026 года.

Кто сыграл Макса Пейна в играх?

В первой части лицо Максу дал сценарист Remedy Сэм Лейк, во второй актёр Тимоти Гиббс. Голос во всех трёх играх принадлежал Джеймсу Маккэффри, а в Max Payne 3 он играл Макса и с захватом движений. Кто озвучит героя в ремейке, пока не объявлено.

Как Max Payne связан с Alan Wake 2?

Напрямую никак, это разные серии и разные права: Max Payne принадлежит Take-Two. Но в Alan Wake 2 агента Алекса Кейси играет сам Сэм Лейк, а голос Кейси принадлежал Джеймсу Маккэффри, то есть у героя то же лицо и тот же голос, что у Макса в первой игре.

Какую Max Payne лучше пройти первой?

Первую, 2001 года: сюжет второй и третьей частей держится на ней. В Steam она стоит 9,99 доллара. Max Payne 3 можно начинать и отдельно, но многие намёки без первых двух не считываются.

Источники

Ремейк: Remedy, 06.04.2022, страница ремейка у Remedy, отчёты Remedy за 2022-2026 годы на investors.remedygames.com, Insider Gaming, 11.08.2026, прогноз Inderes в пересказе Tech4Gamers, 15.02.2025, утечка с портфолио актёра, twistedvoxel, PC Gamer о Control Resonant, PCGamesN о Джеймсе Маккэффри, The FPS Review о 20-летии, Destructoid, 25.07.2026.

История разработки: Кайл Хиллиард, Game Informer, 2016; Джек Ярвуд, Time Extension, 2023; PPE.pl, 2020; интервью Скотта Миллера, 2003; пресс-релиз Take-Two о покупке серии, 22.05.2002; Game Developer о Max Payne 2, 2023; GameSpot, 02.02.2004; Pocket Gamer о версии для GBA; годовой отчёт Take-Two о покупке Mobius; анонс Max Payne 3, 2009; Gematsu, 2009; Shacknews, 2010; Game Informer, 2011; Game Informer, 2012; VideoGamer, 2016; Kotaku, 2011; GamesBeat, 2012; отчёты Take-Two в SEC за май и июль 2012; пресс-релиз о Rockstar Vancouver, 09.07.2012; Kotaku о словах Дэна Хаузера в IGN, 13.10.2026; Box Office Mojo; Rotten Tomatoes; Metacritic: Max Payne, Max Payne 2, Max Payne 3, GBA.

Кадры из страниц Steam: Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne и Max Payne 3. Ролики: канал Remedy Entertainment, Rockstar Games, для старых игр прохождения World-of-Longplays, LongplayArchive и AL82.

Тайны Fatal Frame: сюжет второй части приснился, а "реальные события" придумали в США
Как увеличить переносимый вес в Сталкере 2: Странная вода даёт +40 кг, а выше 140 не уйти
Как попасть в Припять в Сталкере 2 и сколько стоят проводники: от 1500 до 6000 купонов
ПНВ в Сталкере 2: лучший прибор лежит бесплатно в Янтаре за дверью с кодом 5578
Ремонт оружия в Сталкере 2: ремкомплектов нет, а сломанный ствол купит один торговец
Метки:PCPlayStationXbox
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Туманный Сити 17 с проводами в Half-Life: Alyx и плашка: Valve сама сказала HLX
Новости игр

Valve вслух сказала HLX: композитор упомянул проект, который считают Half-Life 3

24 октября 2026
Портативки ROG Xbox Ally и плашка о FSR 4.1.2 Lite: модель меньше половины INT8, драйвер 26.10.1
DLSS и FSR

FSR 4.1.2 Lite: облегчённый FSR 4 для портативок, и он уже работает на Intel Arc

24 октября 2026
Охотник у горящего дома в Hunt: Showdown 1896 и плашка о дропсах Twitch с 26 октября по 9 ноября
Hunt: ShowdownНовости игр

Дропсы Twitch в Hunt: Showdown 1896 с 26 октября: Head Taker, 15 ящиков и в какие дни смотреть

23 октября 2026
Эндоскелет T-800 и боец Сопротивления в руинах, кадр Terminator: Resistance, обложка статьи о всех 32 играх про Терминатора
Авторы и герои

Все игры про Терминатора по порядку: 32 игры с 1991 года, а купить можно только три

23 октября 2026
Зомби в Dying Light 2 Stay Human, игру бесплатно открыли на выходные на Xbox
Новости игр

Бесплатно на выходных: Dying Light 2 в Game Pass и Riders Republic для всех на Xbox

23 октября 2026
Шепард в броне N7 над планетой в Mass Effect 3 и плашка о сериале Mass Effect от Amazon
Новости игр

Игру Mass Effect отменили, а сериал Mass Effect от Amazon продолжают делать

23 октября 2026

You Might Also Like

Обложка: зелёная и красная половины фрейма Сириус и Орион с косами, как получить в Warframe
Warframe

Сириус и Орион в Warframe: как получить за 13 заходов и где взять 5 Камнет

15 октября 2026
Герои Deadlock на ключевом арте, плашка гайда о том, как получить инвайт
Deadlock

Инвайт в Дедлок (Deadlock) в 2026: кодов нет, нужен друг в Steam, и я могу им стать

14 октября 2026
Охотники против монстра в красном туннеле в Hunt: Showdown 1896, обложка гайда по Burgess
Hunt: ShowdownHunt: Showdown

Как получить Burgess в Hunt: Showdown 1896 бесплатно: три дробовика за очки ивента

14 октября 2026
Охотник сжигает пауков Bileweavers из Flame Rifle в Hunt: Showdown 1896, обложка гайда
Hunt: ShowdownHunt: Showdown

Где найти Flame Rifle в Hunt: Showdown 1896 и что умеет новый Long Derringer

13 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?