• Популярное
  • Уникальное оружие Сталкер 2
  • Артефакты Сталкер 2
  • OptiScaler
  • Все маньяки DBD
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: Тайны Fatal Frame: сюжет второй части приснился, а "реальные события" придумали в США
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / Тайны Fatal Frame: сюжет второй части приснился, а "реальные события" придумали в США

Гайды

Тайны Fatal Frame: сюжет второй части приснился, а "реальные события" придумали в США

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
113 мин чтения
Мио среди красных бабочек в ремейке Fatal Frame II с плашкой Тайны Fatal Frame
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPCPS5XboxSwitch 2

Это история Fatal Frame изнутри: японского хоррора, где от призраков защищаются фотоаппаратом. В Европе серия называется Project Zero, в Японии просто Zero. От первой игры 2001 года до ремейка Crimson Butterfly, который вышел в марте 2026-го, здесь собрано то, что рассказывали сами авторы: откуда взялась камера, почему создатель серии запрещал команде ходить к священнику и как сюжет второй части ему приснился за одну ночь. И отдельно разбор знаменитого "основано на реальных событиях".

Содержание
  • Что сейчас: ремейк Crimson Butterfly вышел, новой части пока нет
  • Zero, 2001: игру начали "с нуля", а против камеры был сам продюсер
  • Crimson Butterfly, 2003: сюжет приснился Сибате за одну ночь
  • The Tormented, 2005: кукла, старуха в коляске и последняя игра для PS2
  • Годы с Nintendo: теннисный стол, Suda51 и "никто не издаст"
  • Maiden of Black Water, 2014: призракам нужна влажность
  • Ремейк, 2026: "перезапуск" и соль в сумке у гейм-директора
  • Фильмы: Спилберг, Кристоф Ганс и единственная экранизация из Японии
  • Все игры Fatal Frame: год, платформа и оценка
  • С чего начать Fatal Frame сегодня
Видоискатель камеры обскура в Mask of the Lunar Eclipse 2008 года и в ремейке Crimson Butterfly 2026 года
Mask of the Lunar Eclipse и ремейк Fatal Frame II

Гейм-директор всех частей Макото Сибата говорит о призраках без кавычек. В 2013 году он написал в блоге PlayStation, что и сам время от времени кое-что "видит" в обычной жизни. А в интервью Dengeki Online в 2021-м объяснил, почему сам ставил движения духов: в команде призраков видел только он.

Что сейчас: ремейк Crimson Butterfly вышел, новой части пока нет

FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE - Launch TrailerВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Ремейк второй части анонсировали на Nintendo Direct 12 сентября 2025 года, а вышел он 12 марта 2026-го на PS5, Xbox Series, Switch 2 и ПК. Делала его Team NINJA внутри Koei Tecmo, гейм-директоров двое: Сибата отвечал за сюжет и мир, Хидэхико Накадзима за игровую часть. На Metacritic у версии для ПК 80 баллов, для PS5 74, в Steam 88% положительных отзывов. Рецензии разошлись: TheSixthAxis назвал игру, возможно, лучшей в серии, Game Informer поставил 6 из 10 за медленные бои камерой и предсказуемые скримеры.

  • Продажи Koei Tecmo не называет. В отчётах есть только строка "вышла", а в годовом обзоре от 5 октября 2026 года игра стоит среди проектов среднего масштаба. В Японии за первую неделю продали около 18,5 тысячи коробок, по данным Famitsu.
  • Новой части нет. Сибата в феврале 2026 года сказал Anime News Network: "nothing specific we can share regarding a new entry". На Tokyo Game Show 2026 серии в списке Koei Tecmo не было.
  • Ремейк первой части возможен, но не сейчас. Сибата объяснял 4Gamer, почему выбрали вторую: в первой мало локаций и короткий сюжет. Если её переделывать, игру придётся сильно расширить.
  • Обмен с Silent Hill f. В ремейк бесплатно пришли школьная форма Хинако и лисья маска, а в Silent Hill f костюм "Crimson Butterfly" с образом Мио. Про Silent Hill мы рассказывали в первой статье цикла.

Zero, 2001: игру начали "с нуля", а против камеры был сам продюсер

Fatal Frame Full HD 1080p Longplay Walkthrough Gameplay No CommentaryВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Первая игра вышла на PS2 13 декабря 2001 года в Японии, в начале 2002-го в Америке и в конце лета в Европе. Делала её команда, до этого выпускавшая серию ловушек Kagero, и цель у неё была одна: самая страшная игра. Рабочий код проекта был Project 0, потому что команда начинала новую игру с нуля, рассказывал продюсер Кэйсукэ Кикути в интервью Hyper PlayStation 2. Позже он добавил второй смысл: иероглиф 零 читается и как "рэй", дух. Европа так и оставила рабочее название, Project Zero.

  • Камеру придумали не сразу. По словам Сибаты, сначала призраков нельзя было победить вообще: их отпугивали фонарём и убегали. Пробовали обереги-офуда и священные стрелы. Кикути вспоминал в 2008 году, что, услышав про камеру, был против: она казалась ему слишком пассивной.
  • Призраки из снов. На вопрос, как изображать духов, Сибата ответил, что сделает тех, кого видел во сне. Эффекты на призраках так грузили PS2, что часть пришлось вырезать.
  • Очищение запрещено. К священнику команда нарочно не ходила, Сибата объяснял просто: сделаешь очищение, и станет не страшно. Бумажный оберег на его столе при этом почему-то всё время оказывался сорванным, а часть сотрудников работала с амулетами на шее.
  • Почему зимой. Кикути: зимой самые длинные ночи, а играть лучше в тёплой комнате, вслушиваясь в звуки.

Теперь про "основано на реальных событиях". В Японии игру так никогда не рекламировали. Слоган придумало американское отделение Tecmo: в пресс-релизе от 10 апреля 2002 года говорилось про особняк за Токио, где якобы жестоко убили семь человек. IGN в октябре 2002-го написал аккуратнее: дом лишь "loosely based on the legend of a real house outside of Tokyo". Конкретного дома не называл ни один японский источник, и особняка Химуро в реальности нет. Это маркетинг на городской легенде, и сработал он хорошо.

Хотя продажи на Западе были скромными. Eurogamer в 2003 году подсчитал по британским чартам, что версия для PS2 продала "a whopping... 12,000 copies" и её почти не было в магазинах. Версия для Xbox получила, по словам того же Eurogamer, "правильную" концовку и очень сложный режим.

Crimson Butterfly, 2003: сюжет приснился Сибате за одну ночь

PS2 Longplay [063] Fatal Frame II: Crimson Butterfly (US)Видео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Вторая часть вышла в Японии 27 ноября 2003 года, в США в декабре. В блоге PlayStation в 2013 году Сибата написал: "The storyline is based on a dream I had after the initial project concluded", и у сна был готовый финал и даже название. В беседе с певицей Цукико Амано для Famitsu в 2012 году он добавил деталь: во сне он не мог свернуть направо, потому что правую часть карты не видел, и просил команду подождать с этой частью уровня.

  • Певицу нашли по алфавиту. Сибата пошёл в большой магазин дисков в Синдзюку, в отдел инди, и начал перебирать исполнителей с первой буквы. Первым попался сингл Амано. Кикути не поверил, что так бывает, и потребовал доказательств.
  • Медленные или быстрые. В 2002 году Сибата рассказывал, что интервьюер, который сам видит духов, похвалил реализм, но заметил, что настоящие призраки движутся чуть быстрее. В 2021 году он пересказал тот же эпизод наоборот: настоящие медленнее, и поэтому во второй части призраки стали медленными. Какая версия правильная, решайте сами.
  • Держаться за руки хотели ещё тогда. Помешали узкие японские дома, перепады высот и крутые лестницы. Промо-арты, где близнецы бегут, взявшись за руки, нарисовали до того, как от идеи отказались. В ремейке её наконец сделали.
  • Director's Cut для Xbox добавил вид от первого лица, режим, где умираешь от одного удара, и новую концовку.

На Metacritic у оригинала 81 балл, у версии для Xbox 84: лучшие оценки серии до сих пор.

The Tormented, 2005: кукла, старуха в коляске и последняя игра для PS2

Fatal Frame 3: The Tormented | Playthrough Gameplay No CommentaryВидео загрузится с YouTube (Google) после нажатия. Политика конфиденциальности

Третью часть задумывали как итог серии и последнюю игру на PS2, ведь уже выходила PS3. Главную механику, фотографии из сна, которые потом видны наяву, Сибата взял из собственного детства. В блоге PlayStation в 2013 году он рассказал: дети по очереди заходили в заброшенный дом и выносили оттуда вещь. Он схватил говорящую куклу, которая заговорила искажённым голосом, а потом раздался скрип, и в комнату въехала старуха в сломанной инвалидной коляске.

Кикути вспоминал в 2021 году, что сотрудники снова просились на очищение, и Сибата снова запретил. А сам Сибата признавался, что хотел передать бытовой страх, ночью в постели или в душе, и это оказалось очень трудно. Игра получила 78 баллов и вышла в США в ноябре 2005 года.

Годы с Nintendo: теннисный стол, Suda51 и "никто не издаст"

Призрак в видоискателе камеры обскура в Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse

Четвёртая часть, Mask of the Lunar Eclipse, началась с того, что Кикути увидел пульт Wii и сам пошёл к Nintendo. Игру делали втроём: Tecmo, Nintendo и Grasshopper Manufacture. По рассказу Кикути в Dengeki, они с Сибатой сидели в офисе Grasshopper, и их компьютеры стояли на теннисном столе вместо парты. На первой встрече Гоити Суда, Suda51, заявил Сибате, что камера в Zero стоит слишком далеко: он бы придвинул её ближе. Продюсер Nintendo, по словам Сибаты, просил сделать игру страшнее.

  • Только Япония. Игра вышла 31 июля 2008 года, европейский релиз на май 2009-го Nintendo отменила. Представитель Tecmo ответил Cubed3: "No. Nobody will publish this title in any territory." Официальной причины так и не назвали.
  • Фанатский перевод вышел 19 января 2010 года, а официально игра добралась до Запада только ремастером 2023 года, тиражом 120 тысяч копий по отчёту Koei Tecmo.
  • Spirit Camera для 3DS, 2012. В беседе Iwata Asks рассказано, что первую заявку Сатору Ивата отклонил: хоррор, по его мнению, лучше подходил домашней консоли. Распознавать обычные домашние предметы не получилось, и в коробку положили бумажный AR-блокнот.
  • Права у Nintendo. Кикути говорил в 2020 году, что издательские права на вторую и четвёртую части у Nintendo. Ремейк второй части для Wii 2012 года в Северной Америке вообще не выходил.

Maiden of Black Water, 2014: призракам нужна влажность

Призрак в видоискателе камеры в Fatal Frame: Maiden of Black Water
Fatal Frame: Maiden of Black Water

Пятая часть вышла на Wii U в сентябре 2014 года в Японии. Почему в ней везде вода, Сибата объяснил Siliconera в 2015-м: летом 2008 года он был в Лос-Анджелесе и почувствовал, что там призраков не встретишь, слишком сухо. "I think there needs to be a level of moisture in the air in order for ghosts to appear." Вода в игре есть всегда, даже в меню.

Гору Хиками собрали из реальных мистических мест Японии, и предложила это Nintendo. В том же интервью Сибата рассказывал про Осорэ-дзан в Аомори: детские голоса в лесу, рыдающая рядом женщина и он сам, упавший и не способный пошевелиться. "That voice was something I should never have heard." На Западе в 2015 году игра вышла в Северной Америке только в цифре, а купальники и бельё из японской версии заменили костюмами Зельды и Самус. Кто именно так решил, официально не сказано.

Ремастер 2021 года на всех платформах продан тиражом 340 тысяч копий, это одна из немногих официальных цифр по серии. И одна неожиданная фраза Кикути из того же года: "Story wise, the FATAL FRAME series was meant to end after the first installment."

Ремейк, 2026: "перезапуск" и соль в сумке у гейм-директора

Близнецы Мио и Маю в ремейке Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE

В интервью Xbox Wire в день выхода Сибата назвал ремейк "a reboot of the Japanese horror series" и сказал, что различает призраков больше по звуку, чем глазами. Накадзима на вопрос, что бы он сделал при встрече с духом, ответил: "I actually carry salt in my bag, so I'd probably throw that." Соль в Японии традиционный оберег, так что это не шутка про кухню.

Сибата объяснял 4Gamer и другую вещь. Первая игра с её долгим зарядом снимка изображала старинную камеру с длинной выдержкой, и раньше он считал, что тяжёлое управление пугает сильнее. В ремейке от этого отошли, а близнецы наконец держатся за руки, как хотели ещё в 2003 году.

График пауз между основными частями Fatal Frame, дольше всего 11,5 года до ремейка

Фильмы: Спилберг, Кристоф Ганс и единственная экранизация из Японии

Призрак женщины в тёмной комнате в ремейке Fatal Frame II
Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE

В 2003 году DreamWorks наняла сценаристов, и GameSpot писал, что Стивен Спилберг вместе с продюсером Джоном Роджерсом дорабатывает сценарий. Фильм так и не сняли. В 2022 году Кристоф Ганс, снявший "Сайлент Хилл", говорил, что сценарий готов и написан под присмотром Tecmo, но с тех пор новостей нет. Единственная экранизация, которая дошла до экранов, японская: фильм Мари Асато 2014 года по роману Эйдзи Оцуки, к тому же лишь по мотивам игр.

Все игры Fatal Frame: год, платформа и оценка

График оценок Fatal Frame на Metacritic, лучшая у Crimson Butterfly 2003 года, 81
Год (Япония)ИграПлатформа на выходеMetacritic
2001Fatal Frame (Project Zero, Zero)PS2, позже Xbox74 (PS2), 77 (Xbox)
2003Fatal Frame II: Crimson ButterflyPS2, позже Xbox81 (PS2), 84 (Xbox)
2005Fatal Frame III: The TormentedPS278
2008Mask of the Lunar EclipseWii, только Япониянет
2012Spirit Camera: The Cursed Memoir3DS54
2012Project Zero 2: Wii Edition (ремейк)Wii, без Северной Америки77
2014Maiden of Black WaterWii U67
2021Maiden of Black Water (ремастер)ПК, PS4, PS5, Xbox, Switch73 (Switch)
2023Mask of the Lunar Eclipse (ремастер)ПК, PS4, PS5, Xbox, Switch73 (Switch)
2026Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKEПК, PS5, Xbox Series, Switch 280 (ПК), 74 (PS5)
Оценки Metacritic на 20 октября 2026 года. Серия разошлась тиражом 1,3 миллиона копий к апрелю 2014 года, по данным Koei Tecmo и Kadokawa.

С чего начать Fatal Frame сегодня

Героини Maiden of Black Water 2014 года и ремейка Crimson Butterfly 2026 года
Maiden of Black Water и ремейк Fatal Frame II

В Steam ремейк Crimson Butterfly стоит 49,99 доллара, ремастер Mask of the Lunar Eclipse 49,99, Maiden of Black Water 39,99. Первые три части с PS2 в цифре не продаются. Я бы начинал с ремейка: это та самая история, с которой серию и полюбили, а сюжет не требует знать первую часть. Дальше Mask of the Lunar Eclipse, если хочется японской деревенской жути, и Maiden of Black Water, если нравятся отдельные короткие главы. А к Хэллоуину лучше выбора в серии нет.

Читайте также

Тайны Silent Hill: хоррор заказало начальство, а SH3 начинали как тир
Тайны Silent Hill: хоррор заказало начальство, а SH3 начинали как тир
Тайны Resident Evil: хоррор отдали человеку, который боялся ужастиков

Fatal Frame правда основан на реальных событиях?

Нет. Слоган придумало американское отделение Tecmo в 2002 году, опираясь на городскую легенду о доме за Токио. В Японии игру так не рекламировали, а особняка Химуро в реальности нет.

Почему одна игра называется Fatal Frame, Project Zero и Zero?

Zero это японское название и рабочий код проекта Project 0: команда начинала игру с нуля, а иероглиф 零 читается ещё и как "дух". Европа оставила рабочее название Project Zero, в Северной Америке игру назвали Fatal Frame.

В каком порядке играть в Fatal Frame?

Части почти не связаны сюжетом, кроме отсылок в третьей. Проще всего начать с ремейка Crimson Butterfly 2026 года, потом взять Mask of the Lunar Eclipse и Maiden of Black Water. Оригиналы с PS2 в цифре не продаются.

Будет ли новая часть Fatal Frame или ремейк первой?

Пока не объявлено. Макото Сибата в феврале 2026 года сказал, что о новой части сказать нечего, а ремейк первой возможен, только если игру сильно расширить.

Источники

Ремейк и будущее: пресс-релизы Koei Tecmo America от 12 сентября и 11 ноября 2025 года, PlayStation Blog, 11 ноября 2025; Xbox Wire, 12 марта 2026 (Макото Сибата и Хидэхико Накадзима); 4Gamer, 7 ноября 2025; Anime News Network, 13 февраля 2026; отчёты Koei Tecmo за 2026 год и обзор от 5 октября 2026; Famitsu через Gematsu (продажи в Японии); Gematsu и Koei Tecmo America (кроссовер с Silent Hill f); рецензии Game Informer и TheSixthAxis; RPG Site (линейка TGS 2026).

Разработка: интервью Кэйсукэ Кикути и Макото Сибаты в Hyper PlayStation 2 (2001) и Weekly The PlayStation 2 (21 декабря 2001) на сайте Tecmo в веб-архиве; Nintendo Creator's Voice, 2008; Dengeki Online, 1 сентября 2021; пресс-релиз Tecmo от 10 апреля 2002 в перепечатке; IGN, 23 октября 2002; Eurogamer, 2 мая 2003; PlayStation Blog, 1 и 2 мая, 1 октября 2013; Famitsu, 21 июня 2012 (Сибата и Цукико Амано); GameSpy, 25 августа 2004; Cubed3, 6 марта 2009; Nintendo Life, 2010 и 2015; Iwata Asks о Spirit Camera; Eurogamer, 5 апреля 2020; Siliconera, 3 ноября 2015; Famitsu, 12 августа 2021; Siliconera, 31 января 2022, и Famitsu, апрель 2023 (продажи ремастеров).

Фильмы: IGN, 23 апреля 2003; GameSpot, 1 октября 2003; Bloody Disgusting, 8 июня 2022; Cinema Today и eiga.com (японский фильм 2014 года, тираж серии). Оценки: Metacritic на 20 октября 2026. Цены: Steam, США, 20 октября 2026. Изображения: официальные скриншоты из Steam (Maiden of Black Water, Mask of the Lunar Eclipse, ремейк Crimson Butterfly) и Microsoft Store (ремейк). Видео: официальный канал Team NINJA Studio, геймплей первых трёх частей с каналов SHN Survival Horror Network и World-of-Longplays.

Как увеличить переносимый вес в Сталкере 2: Странная вода даёт +40 кг, а выше 140 не уйти
Как попасть в Припять в Сталкере 2 и сколько стоят проводники: от 1500 до 6000 купонов
ПНВ в Сталкере 2: лучший прибор лежит бесплатно в Янтаре за дверью с кодом 5578
Ремонт оружия в Сталкере 2: ремкомплектов нет, а сломанный ствол купит один торговец
Сириус и Орион в Warframe: как получить за 13 заходов и где взять 5 Камнет
Метки:PCPlayStationXbox
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Линк на параплане над каньоном в The Legend of Zelda: Breath of the Wild и плашка о порте на ПК без эмулятора
Порты на ПК

Зельду Breath of the Wild запустили на ПК без эмулятора, но пока только Великое плато

22 октября 2026
Сэр Дэниел Фортеск в ремейке MediEvil с PS4, теперь на ПК через фанатский порт: версия 1.3.5, рендер до 4K, экспериментальный потолок 240 FPS
Порты на ПК

Порт MediEvil (МедиЭвил) на ПК: ремейк с PS4 идёт без эмулятора и проходится целиком

22 октября 2026
Обложка новости о драйвере GeForce 621.01 на кадре Call of Duty: Modern Warfare 4: до 30 минут ожидания шейдеров, DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077 22.10, генерация кадров до 6X на RTX 50
Новости железа

GeForce 621.01: MW4 запустится без компиляции шейдеров, но нужно приложение Xbox

22 октября 2026
Super Smash Bros. Ultimate: 11 игр Switch с фанатскими портами на ПК, у 7 есть сборка для Windows
Порты на ПК

Игры Switch на ПК без эмулятора: 11 фанатских портов, от Зельды до Smash

22 октября 2026
Жнец над Землёй в Mass Effect Legendary Edition и плашка: EA закрывает BioWare, 31 год студии
Авторы и герои

EA закрывает BioWare: 31 год от Baldur's Gate до отменённой Mass Effect

21 октября 2026
Мотоцикл с неоновыми колёсами на ночной улице Найт-Сити в Cyberpunk 2077 и плашка об обновлении 2.5
Новости игр

Обновление 2.5 для Cyberpunk 2077: квест по Edgerunners 2, два пистолета и DLSS 4.5

21 октября 2026

You Might Also Like

Герои Deadlock на ключевом арте, плашка гайда о том, как получить инвайт
Deadlock

Инвайт в Дедлок (Deadlock) в 2026: кодов нет, нужен друг в Steam, и я могу им стать

14 октября 2026
Охотники против монстра в красном туннеле в Hunt: Showdown 1896, обложка гайда по Burgess
Hunt: ShowdownHunt: Showdown

Как получить Burgess в Hunt: Showdown 1896 бесплатно: три дробовика за очки ивента

14 октября 2026
Охотник сжигает пауков Bileweavers из Flame Rifle в Hunt: Showdown 1896, обложка гайда
Hunt: ShowdownHunt: Showdown

Где найти Flame Rifle в Hunt: Showdown 1896 и что умеет новый Long Derringer

13 октября 2026
Убить Косого, Шустрого или Доцента? 12 развилок Сталкера 2 и что вы теряете на каждой
Сталкер

Убить Косого, Шустрого или Доцента? 12 развилок Сталкера 2 и что вы теряете на каждой

13 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?