• Populair
  • OptiScaler-gids
  • DLSS in elke game
  • Verrekijkers Stalker 2
  • Beste Warframes 2026
  • AMD Adrenalin-instellingen
  • CONTACT
FramesGames FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Je leest: DLSS 5 halveert fps in War Thunder, en DLSS Performance helpt amper: test van PCGH
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Gratis games
Zoeken
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Hardwarenieuws / DLSS en FSR / DLSS 5 halveert fps in War Thunder, en DLSS Performance helpt amper: test van PCGH

DLSS en FSR

DLSS 5 halveert fps in War Thunder, en DLSS Performance helpt amper: test van PCGH

Dave Freeman
Dave Freeman
Delen
4 min lezen
War Thunder, Abrams-tank in het veld: DLSS 5 in de test van PCGH, 67 tegen 32 fps in 4K
War Thunder
DELEN

PC Games Hardware heeft DLSS 5 in War Thunder al getest voordat de patch uit is, op de ontwikkelserver van Gaijin. Wie hoopte de verloren beelden terug te halen met upscaling, wordt teleurgesteld. Op een RTX 5070 Ti in 4K kost neural rendering meer dan de helft van de fps, en DLSS Performance levert weinig terug: met raytracing en DLSS 5 haalt de kaart ongeveer 32 fps natief en ongeveer 43 fps met upscaling.

Inhoud
  • Waarom DLSS Performance niet helpt
  • Hoe het eruitziet

DLSS 5 komt naar War Thunder met de update The Eagle's Shadow, half november. Een exacte datum heeft Gaijin nog niet genoemd. Het wordt de derde game met officiële ondersteuning na NBA 2K27 en Hogwarts Legacy, waarover we schreven in de aankondiging en bij de test van ComputerBase.

Waarom DLSS Performance niet helpt

Grafiek PCGH: DLSS 5 in War Thunder op RTX 5070 Ti in 4K, natief 67 tegen 32 fps, DLSS Performance 140 tegen 43 fps

PCGH testte met de preset Maximum, raytracing op Ultra (met path traced global illumination, Ray Reconstruction uit) en de ingebouwde scène Tank Battle (CPU), een echt gevecht met spellogica. Volgens het blad was de videokaart in elke stand de beperking, niet de processor. De client gebruikt DLSS 310.9.16.

Zonder DLSS 5 doet upscaling wat je verwacht: ongeveer 67 fps in natief 4K met raytracing en ongeveer 140 met DLSS Performance, 108 procent meer. Met DLSS 5 blijft daar 33 procent van over, van 32 naar 43 fps. Dat komt door de volgorde die NVIDIA in de documentatie voorschrijft: het netwerk draait na de upscaler en voor de nabewerking, dus altijd op de uitvoerresolutie. Upscaling versnelt raster en raytracing, maar de duurste stap blijft even groot.

Wat wel werkt, is een lagere uitvoerresolutie. In 2560x1440 met DLSS Performance en DLSS 5 haalde dezelfde RTX 5070 Ti net geen 90 fps zonder frame generation. Daarna probeerde PCGH 2X, 4X en 6X: de teller stijgt, maar vanaf 4X zie je artefacten aan de randen van het beeld, en met 6X in 1440p nog meer. Nog een detail uit het menu: DLSS 4.5 wordt alleen gebruikt in Performance en Ultra Performance, de andere standen draaien op DLSS 4.

Hoe het eruitziet

War Thunder met DLSS 5 uit en aan: schaduwen onder de tank en glans op natte modder
War Thunder

Qua beeld pakt het beter uit dan in Hogwarts Legacy. Gaijin heeft het effect voorzichtig afgesteld en Structure Intensity op het maximum gezet, zodat schaduwen en glimlichten minder flikkeren. Volgens PCGH krijgen kleine schaduwen, natte oppervlakken, modder en metaal veel meer diepte in smalle straten en binnenruimtes. Op open kaarten en bij voertuigen in de verte is het verschil klein, terwijl de prijs gelijk blijft. DLSS 5 heeft ook een eigen artefact: komt een object achter een boom vandaan, dan wordt die plek even een korrelige, blokkerige brij.

Het oordeel van PCGH: DLSS 5 staat War Thunder goed, maar is te duur, en de gewone truc met upscaling werkt hier niet. Het blad merkt op dat modders het netwerk al voor de upscaler hebben gezet en daar veel mee wonnen. Hoe je het op Radeon en Intel Arc draait, staat in onze DLSS 5-gids.

Lees ook

DLSS 5 op AMD en Intel aanzetten: mods draaien zelfs op RX 6000, dit kost het aan fps
DLSS 5 op AMD en Intel aanzetten: mods draaien zelfs op RX 6000, dit kost het aan fps
Hogwarts Legacy met DLSS 5: van 76 naar 57 fps in 4K, en ComputerBase zet het uit

Bronnen

PC Games Hardware: War Thunder, DLSS 5 und neues Update im Hands-on-Test (5 november 2026, metingen op pagina twee). NVIDIA gaf het blad toegang tot de ontwikkelserver. De cijfers in onze grafiek zijn afgerond uit de tekst van het artikel.
Coverbeeld: War Thunder, Steam-pagina van de game. Vergelijking met en zonder DLSS 5: NVIDIA.

DLSS Override nu in 19 extra games, ook Witcher 3 en PUBG: de volledige lijst en hoe je het aanzet
FSR 4.1.2 komt naar Xbox Series X|S: twee AI-modellen, 1,29 tot 5,2 ms per frame
AMD verstopte AFMF 3 in driver 26.10.2, één registersleutel zet het aan
War Thunder krijgt DLSS 5: 403 fps in 4K, maar slechts één op zes beelden is gerenderd
RTX Remix 1.6 geeft modders DLSS 5, en Radeon-kaarten worden er ook 20% sneller in
Tags:PC
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

GeForce 8800 GTX boven de doos in de gratis demo van NVIDIA met path tracing, minimaal RTX 4070
Hardwarenieuws

Gratis demo voor 20 jaar GeForce 8800 GTX vraagt een RTX 4070 en 32 GB RAM

10 november 2026
Render van de Radeon RX 9070 XT met de prijzen van drie game-pc builds voor november 2026: 1102, 1560 en 2127 euro
PC Builds

Game-pc samenstellen in november 2026: DDR5 is duurder dan de processor, AM4 is terug

10 november 2026
Radeon RX 7900 XT op een houten tafel met paneel: ASRock VBIOS 1.0.5, 10 kaarten kregen de update op 29 oktober
Hardwarenieuws

ASRock VBIOS 1.0.5 maakt RX 7900 XT en XTX kapot: wat te doen voor en na het flashen

8 november 2026
Officiële render van de GeForce RTX 5090 met paneel: RTX 50 weer duurder, tot 494 dollar voor de RTX 5090 DV2, 30 voor de RTX 5060, geheugentekort tot 2028
Hardwarenieuws

RTX 50 deze week duurder: tot 500 dollar extra voor de RTX 5090, 30 voor de RTX 5060

4 november 2026
Moederbord ASUS Gryphon Z87 met paneel: Resizable BAR voor Haswell, zes chipsets, de grens van 4 GB, reBART 0.2c
Hardwarenieuws

Resizable BAR op Haswell, 13 jaar later: reBART opent Z87-, H87- en B85-borden

3 november 2026
AMD NR Launcher: DLSS 5 op een Radeon met één klik, stand 31 oktober
DLSS en upscalers

AMD NR Launcher: DLSS 5 op een Radeon met één klik, en wat het kost aan fps

1 november 2026

You Might Also Like

DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS en FSR

DLSS Swapper 1.2.7 werkt DLSS, FSR en XeSS in al je games tegelijk bij

25 oktober 2026
ROG Xbox Ally-handhelds met de melding over FSR 4.1.2 Lite: minder dan de helft van het INT8-model, driver 26.10.1
DLSS en FSR

FSR 4.1.2 Lite: lichtere FSR 4 voor handhelds, en hij draait al op Intel Arc

24 oktober 2026
Radeon RX 6000-videokaarten van 6900 tot 6400 met de melding over FSR 4.1
DLSS en FSR

AMD-driver 26.10.1 brengt FSR 4.1 naar RX 6000, kaarten waarvoor het nooit bedoeld was

21 oktober 2026
Cyberpunk 2077 bij nacht: de mod DLSS-NR on AMD 0.8.0 brengt DLSS-upscaling, Ray Reconstruction en framegeneratie naar Radeon
DLSS en FSR

Heel DLSS op Radeon: mod 0.8.0 voegt upscaling, Ray Reconstruction en framegen toe

18 oktober 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?