PC Games Hardware heeft DLSS 5 in War Thunder al getest voordat de patch uit is, op de ontwikkelserver van Gaijin. Wie hoopte de verloren beelden terug te halen met upscaling, wordt teleurgesteld. Op een RTX 5070 Ti in 4K kost neural rendering meer dan de helft van de fps, en DLSS Performance levert weinig terug: met raytracing en DLSS 5 haalt de kaart ongeveer 32 fps natief en ongeveer 43 fps met upscaling.
DLSS 5 komt naar War Thunder met de update The Eagle's Shadow, half november. Een exacte datum heeft Gaijin nog niet genoemd. Het wordt de derde game met officiële ondersteuning na NBA 2K27 en Hogwarts Legacy, waarover we schreven in de aankondiging en bij de test van ComputerBase.
Waarom DLSS Performance niet helpt

PCGH testte met de preset Maximum, raytracing op Ultra (met path traced global illumination, Ray Reconstruction uit) en de ingebouwde scène Tank Battle (CPU), een echt gevecht met spellogica. Volgens het blad was de videokaart in elke stand de beperking, niet de processor. De client gebruikt DLSS 310.9.16.
Zonder DLSS 5 doet upscaling wat je verwacht: ongeveer 67 fps in natief 4K met raytracing en ongeveer 140 met DLSS Performance, 108 procent meer. Met DLSS 5 blijft daar 33 procent van over, van 32 naar 43 fps. Dat komt door de volgorde die NVIDIA in de documentatie voorschrijft: het netwerk draait na de upscaler en voor de nabewerking, dus altijd op de uitvoerresolutie. Upscaling versnelt raster en raytracing, maar de duurste stap blijft even groot.
Wat wel werkt, is een lagere uitvoerresolutie. In 2560x1440 met DLSS Performance en DLSS 5 haalde dezelfde RTX 5070 Ti net geen 90 fps zonder frame generation. Daarna probeerde PCGH 2X, 4X en 6X: de teller stijgt, maar vanaf 4X zie je artefacten aan de randen van het beeld, en met 6X in 1440p nog meer. Nog een detail uit het menu: DLSS 4.5 wordt alleen gebruikt in Performance en Ultra Performance, de andere standen draaien op DLSS 4.
Hoe het eruitziet

Qua beeld pakt het beter uit dan in Hogwarts Legacy. Gaijin heeft het effect voorzichtig afgesteld en Structure Intensity op het maximum gezet, zodat schaduwen en glimlichten minder flikkeren. Volgens PCGH krijgen kleine schaduwen, natte oppervlakken, modder en metaal veel meer diepte in smalle straten en binnenruimtes. Op open kaarten en bij voertuigen in de verte is het verschil klein, terwijl de prijs gelijk blijft. DLSS 5 heeft ook een eigen artefact: komt een object achter een boom vandaan, dan wordt die plek even een korrelige, blokkerige brij.
Het oordeel van PCGH: DLSS 5 staat War Thunder goed, maar is te duur, en de gewone truc met upscaling werkt hier niet. Het blad merkt op dat modders het netwerk al voor de upscaler hebben gezet en daar veel mee wonnen. Hoe je het op Radeon en Intel Arc draait, staat in onze DLSS 5-gids.
Bronnen
PC Games Hardware: War Thunder, DLSS 5 und neues Update im Hands-on-Test (5 november 2026, metingen op pagina twee). NVIDIA gaf het blad toegang tot de ontwikkelserver. De cijfers in onze grafiek zijn afgerond uit de tekst van het artikel.
Coverbeeld: War Thunder, Steam-pagina van de game. Vergelijking met en zonder DLSS 5: NVIDIA.

