• TRENDING
  • Новости игр
  • Игры
  • Гайды
  • Железо
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: S.T.A.L.K.E.R. 2 переезжает на Unreal Engine 5.5: обновление 2.0 выходит 20 августа
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях
ИгрыНовости игр

S.T.A.L.K.E.R. 2 переезжает на Unreal Engine 5.5: обновление 2.0 выходит 20 августа

Обновлено: 22 августа, 2026 10:05 дп
David Freeman
Поделиться
5 мин чтения
Key art for the Back to the Zone update for S.T.A.L.K.E.R. 2
ПОДЕЛИТЬСЯ

GSC Game World выпускает для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl бесплатное обновление 2.0 под названием Back to the Zone. Выходит оно 20 августа, но первые разборы уже появились: тестировщики получили сборку заранее и выложили сравнения со стартовой версией.

Содержание
  • Игра переехала на Unreal Engine 5.5
  • Что показывают тесты
  • Свет переписали, а туман стал механикой
  • Что ещё завезли
  • Когда и на чём
ПлатформыPCPlayStation 5Xbox Series X|S

Главное в патче не список правок, а то, что игра переезжает на другую версию движка. Для проекта, которому весь первый год припоминали производительность, это разговор по существу.

Игра переехала на Unreal Engine 5.5

Лесная дорога в Зоне, солнце пробивается сквозь кроны деревьев
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. 2 выходил на Unreal Engine 5.1. Обновление 2.0 переводит его на 5.5.4, и это не косметика: между этими версиями Epic успела заметно переработать Nanite и Lumen, то есть ровно ту часть, которая у игры и болела.

Перевод большой игры на новую версию движка посреди жизненного цикла это дорогая и рискованная операция, на которую студии обычно не идут. Здесь пошли, и обещают, что просадки при перемещении по Зоне, те самые рывки на ровном месте, должны уйти.

Что показывают тесты

Перестрелка в туманном лесу, вспышки выстрелов и силуэты противников
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Сравнения уже выложили. MxBenchmarkPC прогнал патч 2.0 против стартовой версии и вынес в заголовок именно прирост производительности за счёт UE 5.5.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Patch 2.0 vs Launch Version. MxBenchmarkPC

Второй разбор от zWORMz Gaming снят на GeForce RTX 5090 и показывает изменения бок о бок, кадр к кадру. Верхняя карта тут выбрана не случайно: на ней видно не упор в железо, а именно то, что поменялось в самой игре.

STALKER 2: Update 2.0 на RTX 5090, сравнение бок о бок. zWORMz Gaming

Одна оговорка, которую стоит держать в голове. Это ролики энтузиастов на их конфигурациях, а не замеры по единой методике. Порядок величин они показывают честно, но переносить конкретные цифры на свой компьютер не стоит.

Свет переписали, а туман стал механикой

Руки сталкера с детектором на фоне аномального поля в тумане
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Второе, что бросается в глаза на сравнениях, это освещение. Его перебрали по всей игре: свет теперь пробивается сквозь листву, щели и проломы в постройках так, как раньше не умел. Заодно поправили тени, отражения и растительность.

Появилась новая погода, туман и мелкий дождь. Причём туман здесь не картинка поверх кадра, а игровое условие: он мешает и вам, и противникам, влияет на то, как далеко видит и как хорошо слышит искусственный интеллект.

Что ещё завезли

Сталкеры у костра в тумане, рядом стоит человек в защитном костюме
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World
  • A-Life расширили. Больше стычек группировок и мутантов по всей Зоне, противники теперь обыскивают тела павших.
  • Бинокли, три вида. Вещь, которой в Зоне не хватало с первого дня.
  • Четыре новых ствола добавили прямо в основную игру, а не в платное дополнение.
  • Свои правила сложности. Режим Custom Rules позволяет собрать настройки под себя, а не выбирать из трёх заготовок.
  • Страница статистики в КПК. Наконец видно, сколько и на что было потрачено.

Когда и на чём

Ядовито-зелёное свечение аномалии в темноте, детектор в руке
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Обновление 2.0 выходит 20 августа и бесплатно для всех владельцев на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Консольная версия для PS5, напомним, появилась 20 ноября 2025 года, ровно через год после ПК и Xbox.

В тот же день выходит первое платное дополнение Cost of Hope. Патч и дополнение это разные вещи: движок, свет и туман достаются всем, история продаётся отдельно.

Разработчик, если кто забыл, GSC Game World. Студия украинская, и всю игру она доделывала в обстоятельствах, в которых обычно не доделывают ничего.

Обновление вышло, и теперь можно сравнивать не обещания, а результат: цифры онлайна и полный разбор лежат в материале про Зону до и после 2.0. Отдельно мы расписали три новых бинокля и где их купить.

Читайте также

Stalkers around a campfire in S.T.A.L.K.E.R. 2
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя сто часов: тяжёлый релиз, живая Зона и A-Life, который вернули наполовину
RTX, трассировка пути и Lumen: чем отличаются, кто умеет и в каких играх сделано хорошо
FSR 4.1 стал резче. До DLSS 4.5 не дотянул, но разрыв теперь ищут с лупой
Metro 2039: первый геймплей, говорящий герой и февраль 2027 года
FSR 4 против DLSS 4.5: видят ли люди разницу на самом деле
Вышло дополнение S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. В Зону вернулись 30 тысяч человек
Nvidia пропускает 2026 год: новых игровых видеокарт не будет впервые почти за тридцать лет
Метки:GSC Game WorldPCPlayStationS.T.A.L.K.E.R. 2Xbox
Источники:GSC Game WorldSteam
Через:MxBenchmarkPCzWORMz Gaming
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
Редактор и автор сайта FramesGames.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Neon street of the Sleepless District realm in Dead by Daylight
Гайды

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами

24 августа, 2026
Neon street of the Sleepless District realm in Dead by Daylight
Гайды

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами

24 августа, 2026
Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Новости игр

Фальшивая сборка GTA VI на 113 ГБ: внутри вирус и сто гигабайт пустоты

24 августа, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Новости железа

AMD готовит RDNA 4m: прошивки нового видеоядра уже в Linux

24 августа, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Новости игр

Восемь утечек GTA 6 за неделю: полная хроника, требования сливщика и фейк про выключатель мертвеца

24 августа, 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
Гайды

Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck

24 августа, 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?