• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Новости железа
  • Игры
  • Гайды
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: FSR 4.1 стал резче. До DLSS 4.5 не дотянул, но разрыв теперь ищут с лупой
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Железо / FSR 4.1 стал резче. До DLSS 4.5 не дотянул, но разрыв теперь ищут с лупой

ЖелезоНовости железа

FSR 4.1 стал резче. До DLSS 4.5 не дотянул, но разрыв теперь ищут с лупой

Обновлено: 22 августа 2026 10:58
David Freeman
Поделиться
5 мин чтения
Итоги слепого теста FSR 4.1 и поддержка видеокарт
ПОДЕЛИТЬСЯ

FSR 4.1 действительно стал резче. Мягкость, за которую ругали FSR 4, в новой версии заметно отступила: тесты фиксируют это на тканях, волосах и листве. Но у резкости нашлась цена, а до DLSS 4.5 дистанция всё ещё есть.

Содержание
  • Что стало лучше
  • За резкость заплатили стабильностью
  • Слепой тест: шесть из семи
  • Насколько велик разрыв на самом деле
  • Главное для владельцев Radeon: FSR 4.1 приехал на RX 7000
  • Что это значит на практике

Что стало лучше

Side by side crop comparing FSR 3.1 and FSR 4 image detail
Предыдущий шаг: так FSR 4 подтянул детали относительно FSR 3.1. Версия 4.1 прошла тот же путь ещё раз, только тоньше

TechSpot прогнал обе версии и вынес в подзаголовки то же самое, что видят игроки: реконструкция деталей подтянулась, смаз в движении уменьшился. Сильнее всего это заметно на листве, которая у FSR 4 расплывалась при беге.

  • Ткани и волосы. В тестах на 1440p в режиме качества FSR 4.1 даёт более чёткий рисунок на рубашках и прядях, у 4.0.3 там больше шума по краям.
  • Мерцание в тенях. В режиме производительности старая версия заметно рябит на тенях и заднем плане. У 4.1 этого меньше.
  • Тонкие объекты. Перила, решётки и дальние предметы держатся стабильнее, меньше "кипения" при движении камеры.
  • Кадры не пострадали. На 1440p в режиме качества скорость одинаковая, в производительности разница в пределах пары кадров.

За резкость заплатили стабильностью

И вот здесь начинается честная часть. Резкость в апскейлере это не бесплатная добавка, а размен. TechSpot прямо вынес это в заголовок раздела: более чёткая деталь приходит вместе с ухудшением стабильности.

На практике это выглядит так: в режиме производительности волосы у FSR 4.1 выглядят острее, но по краям персонажа могут появляться заметные пиксельные ступеньки, которых у мягкой 4.0.3 не было. Мягкость ведь не только портила картинку, она ещё и маскировала артефакты.

Поэтому "стало резче" и "стало лучше" это не одно и то же. В режиме качества обновление выигрывает почти без оговорок. В режиме производительности выбор уже на вкус: кому-то важнее детали, кому-то спокойная картинка без дрожащих краёв.

Слепой тест: шесть из семи

Про паритет с DLSS говорить рано, и это не мнение, а результат голосования. ComputerBase обновил свой большой слепой тест: те же ролики без подписей, но теперь в сравнении участвовали FSR 4.0, FSR 4.1 и DLSS 4.5. Семь игр:

  • Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows
  • Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance II
  • Resident Evil Requiem, The Last of Us Part I

Итог: в шести играх из семи лучшей назвали DLSS 4.5. Единственное исключение это Resident Evil Requiem, где зрители впервые в истории этих тестов поставили FSR выше, а DLSS 4.5 оказалась второй.

Формулировка самих ComputerBase аккуратная: AMD "почти догнала", и паритет по картинке возможен в будущих версиях FSR. То есть одна победа это важная веха, но пока именно веха, а не равенство.

Насколько велик разрыв на самом деле

Счёт шесть-один выглядит разгромным, и вот здесь важно не обмануться. Это голосование о предпочтении, а не измерение. Зрители смотрели не игру, а ролики без подписей, которые можно останавливать, замедлять и отматывать назад.

  • Отрывы внутри игр были крошечные. В обсуждении теста это повторяют постоянно: между вариантами "лучше DLSS", "все одинаковы" и "лучше FSR" во многих сценах разница в голосах оказывалась в пределах погрешности.
  • Часть зрителей не видит разницы вообще. И это не шутка про зрение: на обычном расстоянии от монитора в движении отличить версии почти невозможно.
  • Резкость подкупает глаз. В голосованиях по стоп-кадрам более резкая картинка выигрывает почти всегда, даже когда она не точнее, а просто контрастнее.

Поэтому пропасти между FSR 4.1 и DLSS 4.5 нет. Есть отставание, которое видно, если сесть вплотную к монитору, поставить кадр на паузу и сравнивать края объектов. В обычной игре большинство людей не назовёт, какой апскейлер включён.

Но и в другую крайность уходить нечестно. Редакция ComputerBase в своём выводе строже публики: рост от 4.0 к 4.1 они называют реальным и советуют переходить на новую версию во всех играх, однако до планки DLSS 4.5 он, по их мнению, не дотягивает. Шаг от DLSS 4 к 4.5 был заметнее, чем шаг от FSR 4 к 4.1.

Короткая формулировка получается такая: отставание есть, но оно измеряется лупой, а не пропастью. Год назад разрыв обсуждали без лупы.

Главное для владельцев Radeon: FSR 4.1 приехал на RX 7000

Для большинства читателей эта часть новости важнее любых сравнений скриншотов. FSR 4 был эксклюзивом RDNA 4, то есть только для RX 9000. С FSR 4.1 AMD открыла его для RX 7000, и сделала это раньше обещанного: драйвером Adrenalin 26.6.2 в конце июня, хотя называли июль.

  • Как это возможно. Исходная модель FSR 4 считается на блоках FP8 второго поколения. Для RDNA 3 её переработали под INT8 первого поколения.
  • Сколько игр. Больше трёхсот поддерживаемых тайтлов на старте.
  • Что дальше. Встроенная графика на RDNA 3 получит поддержку следом, а RX 6000 на RDNA 2 обещают в начале 2027 года.

Что это значит на практике

  • У вас RX 9000. Обновляйтесь и оставайтесь в режиме качества, там 4.1 лучше почти во всём.
  • У вас RX 7000. Это ваш главный апгрейд за год, и он бесплатный. Раньше в этих играх был выбор между FSR 3 и сторонними обходными путями.
  • У вас GeForce. Ничего не меняется: DLSS 4.5 по-прежнему впереди по стабильности картинки.
  • Ждёте паритета. Разрыв сократился до одной игры из семи, но он есть. Следующая версия FSR интереснее этой.

Полный перечень игр, где эта версия апскейлера доступна, мы собрали отдельно: FSR 4 и Redstone, список игр и требования.

Читайте также

Nvidia DLSS 4.5 official promotional image
FSR 4 против DLSS 4.5: видят ли люди разницу на самом деле
RTX, трассировка пути и Lumen: чем отличаются, кто умеет и в каких играх сделано хорошо
Nvidia пропускает 2026 год: новых игровых видеокарт не будет впервые почти за тридцать лет
DLSS 5 в Duke Nukem 1991 года и Fallout 3: 50 игр и 10 кадров на ноутбучной RTX 5090
Microsoft сама засветила Xbox Elite Series 3: стики TMR, новая отдача и колесо громкости
Чем AMD ответит NVIDIA: Redstone за 10 месяцев и что дальше
DLSS 5 на Radeon RX 6000: мод DLSS-NR on AMD 0.6.0 поддержал RDNA 2
PSP 3: что известно о портативной PlayStation 6 и где кончаются факты
Метки:AMDDLSSFSRNvidiaPC
Источники:TechSpotComputerBase, via TechPowerUpToms HardwareAMD
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости игр

Арк Рейдерс бесплатно до понедельника: полная игра, свежий Frozen Trail и скидка 50%

9 октября 2026
Гайды

Как убить Шрама, Фауста и Коршунова в Сталкере 2: щит каждого снимается одним приёмом

9 октября 2026
Новости игр

Сливщик ГТА 6 вернулся: 25 минут игры, голый Джейсон и спойлеры за 42 дня до выхода

8 октября 2026
Все части Gears of War по порядку: 11 игр за 20 лет, лучшая оценка 94, 22 миллиона копий к 2014 году
Гайды

Все части Gears of War по порядку: 20 лет от бензопилы на Xbox 360 до E-Day

8 октября 2026
Игры

Все игры Сида Мейера: 106 в титрах, а из номерных Civilization он сам вёл только первую

8 октября 2026
Gears of War: E-Day вышла: 87 на Metacritic, 76% положительных отзывов в Steam, 936p в режиме 60 кадров на Xbox Series X
Новости игр

Gears of War: E-Day вышла: 87 на Metacritic, а на ПК без трассировки лучей не запустится

8 октября 2026

You Might Also Like

Новости железа

Память подорожает ещё: Micron ждёт дефицит в 2027 и 2028 годах

1 октября 2026
Новости железа

Ремастер Ведьмака 3 на ПК: трассировка упирается в процессор

1 октября 2026
Новости железа

DLSS 5 без библиотек NVIDIA: Borderless Gaming обещает 30 кадров на RTX 3090

30 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 на Radeon RX 7000: мод DLSS-NR on AMD 0.5.0 ускорился до трёх раз

29 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?