Iemand heeft 31 processors door Onimusha: Way of the Sword gehaald, en het resultaat is het gebruikelijke, met één echt vreemde uitzondering. X3D-chips staan bovenaan. Een Ryzen 9 met 3D V-Cache niet.
Kies je nu een processor, dan is het interessante niet wie won. Het is waarom een van AMD's eigen dure chips gelijk eindigde met een middenklasser.
De beste CPU voor Onimusha, in cijfers

De Ryzen 7 9800X3D is de snelste, 11,3 procent voor op de Core i9-14900K, de sterkste Intel-chip in deze game. Alle andere X3D-onderdelen staan er vlak achter, en de verschillen ertussen zijn klein genoeg om te negeren.
Het is het vermelden waard dat de marges hier smaller zijn dan X3D meestal haalt. De RE Engine leunt zwaarder op de videokaart dan op de processor, dus het cachevoordeel heeft minder om mee te werken. Het wint nog steeds, alleen niet met de afstand die je zou verwachten als je deze chips in een strategiespel hebt gezien.
Aan de Intel-kant klimmen Arrow Lake en de refresh niet zo hoog als de 14e generatie, maar tegen hun prijsconcurrenten houden ze zich prima. Een Core Ultra 5 245K komt gelijk uit met een Ryzen 5 9600X, precies waar hij hoort, en zelfs de bescheiden Core Ultra 5 225 blijft dicht bij een Ryzen 5 7600X.
Het probleem met de Ryzen 9 7900X3D

Dit is de bevinding die je moet onthouden lang nadat je deze game bent vergeten. De Ryzen 9 7900X3D, een twaalfkernchip met 3D V-Cache, eindigde gelijk met een Ryzen 7 7700X. Dat is een flink goedkopere processor helemaal zonder cachestapel.
De reden is de indeling. Bij deze twaalfkernonderdelen zit de cache maar op één van de twee kernclusters, dus de game moet op de juiste helft landen om er iets aan te hebben. Gebeurt dat niet, dan betaal je voor cache die je nooit aanraakt. De tester zegt ronduit dat de extra cache de twaalfkernstraf hier niet kon goedmaken, en dat Capcom dit met een patch of AMD met firmware mogelijk oplost.
Tot een van beide dat doet blijft het oude advies staan: voor gamen zijn de achtkerns X3D-onderdelen de veilige koop. Die met twaalf en zestien kernen zijn voor wie daarnaast werk doet dat de kernen wil, en in games verliezen ze soms van een goedkopere chip.
Hoeveel kernen deze game echt gebruikt
Licht threaded, zoals bijna alles. Er zit een duidelijke stap voorbij vier kernen en daarna vlakt het af.
Eén detail om mee te nemen naar je volgende build. Omdat de vlaggenschepen met veel kernen lager boosten, telt de kloksnelheid over alle kernen hier zwaarder dan de boost van één kern, al merkt de tester op dat kloksnelheid sowieso geen hoofdfactor is. Dat is een beleefde manier om te zeggen dat de cache het werk doet, niet de megahertzen.
Hoe je deze test moet lezen
De omstandigheden tellen, want het zijn niet jouw omstandigheden.
- 1080p met een RTX 5090. Dat is opzet. Het doel is de videokaart uit de vergelijking halen zodat de processors uit elkaar lopen. Het is geen voorspelling van jouw framerate.
- Ultra-preset, geen ray tracing, geen upscaling. Geen DLSS, geen FSR. Een schone nullijn, geen realistische speelsessie.
- Drie runs, mediaan genomen, uitschieters opnieuw gedraaid. Zo hoort het, en het is de moeite waard te checken of de volgende benchmark die je leest hetzelfde zegt.
- Optionele standen aan. Intels Core Ultra 200S Boost stond aan waar ondersteund, en de Ryzen 5 9600X en Ryzen 7 9700X draaiden in hun optionele 105 W-stand in plaats van de standaard 65 W. Beide vallen onder garantie, en beide vleien die chips licht ten opzichte van een standaardconfiguratie.
Op 1440p of 4K met een kaart die de meeste mensen hebben krimpen deze gaten, en vaak verdwijnen ze. Dat is precies het punt van elke CPU-test op 1080p: hij vertelt je de volgorde, niet de afstand.
Bronnen
De test van 31 processors in Onimusha: Way of the Sword, het cijfer van 11,3 procent voor de Ryzen 7 9800X3D boven de Core i9-14900K, de waarneming dat alle andere X3D-chips bovenaan staan met vrijwel geen onderling verschil en met kleinere voorsprongen dan in andere titels, de Ryzen 9 7900X3D die gelijk eindigt met een Ryzen 7 7700X en de uitleg dat 3D V-Cache de twaalfkernstraf niet kon goedmaken, de suggestie dat Capcom of AMD het kan verhelpen, de Core Ultra 5 245K die gelijk uitkomt met de Ryzen 5 9600X en de Core Ultra 5 225 die dicht bij de Ryzen 5 7600X blijft, de opmerking dat Arrow Lake niet zo hoog klimt als de 14e generatie, de beschrijving van de game als licht threaded met een duidelijke stap voorbij vier kernen, het punt dat de klok over alle kernen zwaarder telt dan de boost van één kern terwijl kloksnelheid geen hoofdfactor is, en de testomstandigheden van 1080p met een RTX 5090 Founders Edition op het Ultra-preset zonder ray tracing of upscaling, drie runs met de mediaan, Core Ultra 200S Boost aan waar ondersteund en de 105 W-stand op de Ryzen 5 9600X en Ryzen 7 9700X, komen allemaal uit tests van Tom's Hardware die op 3 september 2026 zijn gepubliceerd. De duiding van wat dit betekent bij het kiezen van een processor is van ons.

