10 сентября моддер под ником fromsoftserve выложил на Nexus Mods версию 1.01 своего BB PC Remaster. Весит она 18,9 гигабайта. Добавляет динамические тени игре, у которой их толком не было, поднимает разрешение большинства текстур вдвое и зажигает фонари Ярнама, которые стояли тёмными с 2015 года.
Bloodborne на ПК никогда не выходила. Порта нет, ремастера нет, анонса нет, вообще ничего. Вместо этого есть эмулятор и один человек, который два года пересобирает игру руками.
Что на самом деле меняет мод BB PC Remaster

Главное это тени. Bloodborne вышла так, что большая часть геометрии не отбрасывала вообще ничего, для консольной игры 2015 года это нормально и при этом очень заметно, стоит один раз обратить внимание. Мод включает динамическое отбрасывание теней по всей игре и переписывает параметры, которые отвечают за дальность и стабильность этих теней.
- Источники света, которые были украшением, теперь светят. У уличных фонарей, настенных ламп, свечей и факелов не было привязанного освещения. Теперь есть.
- Текстуры увеличены вдвое и вчетверо. Вместе с ними новые карты бликов, собранные из увеличенных, так что мокрый камень читается мокрым камнем, а не плоским серым пятном.
- Параллакс на многих поверхностях. Автор честно пишет на своей же странице, что этого становится больше с каждой версией, то есть работа не закончена.
- Начал заниматься персонажами. У Людвига, Клирика и Отца Гаскойна карты бликов в более высоком разрешении, а Герману их поправили отдельно, чтобы он перестал выглядеть облитым маслом.
- В комплекте идёт пресет ReShade. В новом добавились затенение и глобальное освещение через сторонний шейдер, плюс временное сглаживание и резкость.
Есть и вторая сборка, для тех, кому нужна работа со светом и геометрией без огромных текстур. Разумно, потому что именно текстуры заставляют отдавать эмулятору лишние тысячи мегабайт памяти.
Почему Bloodborne стала легендой и осталась на одной консоли

Bloodborne вышла в марте 2015 года, сделали её FromSoftware вместе с японской студией Sony, эксклюзивом для PlayStation 4. Формулу Souls взяли и выкинули из неё щит. Прятаться негде, отсиживаться нельзя, за агрессию платят здоровьем, которое отбиваешь обратно ударами. Ярнам до сих пор, спустя одиннадцать лет, приводят в пример, когда хотят объяснить, что такое атмосфера в игре.
А ещё она была намертво заперта на 30 кадрах, на железе, которое перестало быть актуальным в 2020 году.
Из-за этого сочетания и написан весь этот текст. Любую другую игру FromSoftware тех лет портировали, пропатчили или переиздали. Dark Souls получила ремастер. Demon's Souls получила полноценный ремейк на PS5. Elden Ring работает везде. Bloodborne, про которую спрашивают чаще всего, не получила ничего. Она запускается сегодня ровно так же, как в 2015 году, и если ваша PS4 умерла, вы идёте покупать ещё одну PS4.
Патч на 60 кадров и юристы Sony

В феврале 2021 года Лэнс Макдональд выпустил патч, снимающий ограничение кадров. Пользоваться им было непросто, нужна была взломанная PS4, но он работал, и четыре года это было самое близкое к официальному решению, что вообще существовало.
31 января 2025 года Sony прислала требование удалить его, и Макдональд убрал ссылки.
Почти четыре года молчания, потом юридическое письмо, и по-прежнему никакого своего ремастера. Логику компании я понимаю. И считаю, что это самое внятное объяснение, почему столько людей теперь спокойно отдают вечер эмулятору.
Как игра всё-таки оказалась на ПК

shadPS4 это открытый эмулятор PlayStation 4, который Георгиос Моралис начал в октябре 2022 года. Сейчас у проекта больше 32 тысяч звёзд на GitHub и правки прилетают каждый день. Bloodborne стала его неофициальным талисманом почти сразу.
Темп летом 2024 года был какой-то несерьёзный. 5 июля игра дошла до создания персонажа, утопая в красном фильтре. К 19 августа версия 0.2.1 запускала и розничную, и альфа-версию без падений, а часть людей уже сообщала о больше чем 60 кадрах. В начале сентября подтянулась картинка: затенение, глубина резкости, динамический свет и тени.
Дальше пошла долгая и некрасивая часть, как обычно и бывает. Почти весь 2025 год игра была играбельна только с модами, которые чинили графические ошибки, а худшая из них разрывала модели персонажей в колючую геометрию. Победили её только в июле 2025 года экспериментальной функцией в версии 0.10.0. В январе 2026 года Digital Foundry намерила до 60 кадров в 4K на RTX 4080, с оговоркой, что выше 60 всё ещё начинаются глюки.
Через две недели после того, как по игре стало можно ходить, 4 сентября 2024 года, fromsoftserve выложил первую версию BB PC Remaster. С тех пор мод растёт, через 0.87 и 0.99 и все мелкие шаги между ними, до той самой 1.01, которая вышла на этой неделе.
Во что обходится запуск

Дороже, чем хотелось бы, и автор об этом говорит прямо. Инструкция к моду просит включить в shadPS4 режим devkit-консоли, увеличить размеры графической кучи и выделить около 5000 мегабайт дополнительной памяти, иначе текстуры высокого разрешения просто перестанут рисоваться. Детализация моделей ставится на максимум. Световую сетку выбираете под разрешение своего монитора.
С кадрами вышло по-настоящему любопытно. Патч на 60 существует, и автор им не пользуется. Объясняет так: на 60 задержка ввода растёт по всему кругу, даже если кадры держатся, а у родного ограничения в 30 задержка очень низкая. Он играет в 1440p и на 30 кадрах, сознательно. И тут же добавляет, что не всех это задевает, и это честно.
Баги остаются багами. В Старом Ярнаме есть колонны, которые выходят то слишком светлыми, то слишком тёмными, и на странице мода это записано как нерешённое.
Всё это не заменяет нормального порта от Sony. Это один человек с апскейлером текстур и большим запасом терпения, работающий на эмуляторе, который тоже пришлось построить с нуля. Цифры говорят, что людям это нужно: 176 тысяч скачиваний и 1402 отметки одобрения у мода к игре, которой на этой платформе официально не существует.
Источники
Данные о моде взяты со страницы BB PC Remaster на Nexus Mods, проверено 10 сентября 2026 года: автор fromsoftserve, версия 1.01 от 10 сентября 2026 года, размер 18,9 гигабайта, первая загрузка 4 сентября 2024 года, 1402 отметки одобрения, 72302 уникальных и 176406 всего скачиваний, а также полный список изменений, включая динамическое отбрасывание теней, изменённую дальность теней, точечные источники света у ламп и свечей, увеличенные текстуры и карты бликов, параллакс, работу над Людвигом, Клириком, Отцом Гаскойном и Германом, пресет ReShade, отдельную сборку с исходными текстурами, рекомендованные настройки shadPS4 с 5000 мегабайтами дополнительной памяти, рассуждение автора о задержке ввода на 30 и 60 кадрах и нерешённые колонны в Старом Ярнаме. Данные об эмуляторе взяты из репозитория shadPS4 и статьи о проекте в Википедии: начало разработки в октябре 2022 года, автор Георгиос Моралис, число звёзд на 10 сентября 2026 года, запуск 5 июля 2024 года с красным фильтром, версия 0.2.1 от 19 августа 2024 года, улучшения картинки начала сентября 2024 года, взрывы геометрии, вылеченные функцией readbacks в версии 0.10.0 в июле 2025 года, и замер Digital Foundry до 60 кадров в 4K на RTX 4080 в январе 2026 года. Патч на 60 кадров Лэнса Макдональда от 21 февраля 2021 года и требование Sony от 31 января 2025 года взяты из его собственной записи и сообщений прессы того дня. Дата выхода Bloodborne в марте 2015 года на PlayStation 4 взята со страницы игры в PlayStation Store. Оценки того, как Sony обошлась с игрой, наши.

