• TRENDING
  • Warframe
  • Новости игр
  • Гайды
  • Игры
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

Гайды

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

Обновлено: 9 сентября 2026 09:29
David Freeman
Поделиться
13 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ

В Steam есть программа за семь долларов, которая делает то, чего вам не сделает ни один большой апскейлер: она работает в играх, которые про неё никогда не слышали. Не нужна поддержка DLSS, не нужен FSR, не нужен патч от разработчика. Она берёт картинку из окна и удваивает частоту кадров.

Содержание
  • Какую проблему решает Lossless Scaling
  • Чего это стоит, и почему такое не пишут в рекламе
  • Кому это нужно, а кому покупать не стоит
  • Неудобное: сама программа молчит четырнадцать месяцев
  • Куда на самом деле ушла разработка: lsfg-vk 2.0
  • Чего нет и что сломается
  • Часть, которая кого-то расстроит
  • Так стоит ли оно семи долларов

У Lossless Scaling 37 744 отзыва и оценка "очень положительные", и при этом обновлений у неё нет с июля 2025 года. Звучит как мёртвый проект, пока не посмотришь, куда ушла работа: 5 сентября её линуксовая половина выпустила версию 2.0, которая по памяти обходит оригинал на Windows.

Ниже вся картина: какую проблему эта штука решает, кому она правда нужна, кто пожалеет о покупке и что меняет новый выпуск.

Какую проблему решает Lossless Scaling

Elden Ring
Elden Ring, официальный кадр FromSoftware

Вспомните игры, которые бесят вас на тридцати кадрах. Эмулятор, который быстрее не пойдёт никогда, потому что оригинальное железо выдавало тридцать. Японский порт с жёстким ограничением, к которому патча не будет. Десятилетняя стратегия, которая дёргается на современной машине по причинам, которые никто уже не починит. Портативка, честно делающая что может на семидюймовом экране.

У всех этих случаев одна форма: игра быстрее не станет, и помогать никто не придёт. DLSS до них не дотянется, потому что DLSS должен быть встроен в игру. FSR так же. OptiScaler требует, чтобы в игре уже был апскейлер, который можно подменить.

Lossless Scaling у игры не просит ничего. Он берёт готовую картинку из окна, ту самую, которую экран уже собирался показать, и строит дополнительные кадры между теми, что нарисовала игра. Игра об этом так и не узнает.

В этом вся идея, а цена за неё в следующем разделе.

Чего это стоит, и почему такое не пишут в рекламе

Чтобы нарисовать кадр между двумя другими, нужны оба. А значит, программа обязана придержать готовый кадр, пока считает, что вставить в середину.

Картинка становится плавнее. Промежуток между движением мыши и реакцией экрана становится длиннее. Одновременно, всегда, и не из-за бага. Так же устроена генерация кадров у NVIDIA, у AMD и у всего, что когда-либо придумают, потому что нельзя показать человеку кадр, который вы ещё не построили.

Поэтому честное описание генерации кадров не "больше производительности". Оно звучит так: та же отзывчивость, заметно более плавная картинка. В стратегии или эмуляторе это подарок. В соревновательном шутере это вредительство, и никакая настройка этого не лечит.

Кому это нужно, а кому покупать не стоит

Who Lossless Scaling is for
Схема FramesGames

Два пункта стоит проговорить отдельно, потому что именно на них ошибаются, а потом пишут плохой отзыв.

У видеокарты должен остаться запас. Программа гоняет свою модель на той же карте, что тянет игру. Если карта уже упёрлась в потолок, нужные ей кадры она возьмёт из бюджета самой игры, и вы получите медленнее и мыльнее, чем было. Это самая частая причина фразы "у меня не работает".

Только окно или окно без рамки. Полноэкранный эксклюзивный режим не поддерживается, и обходного пути нет, кроме вывода на второй дисплей. Если ваша игра умеет только эксклюзивный полный экран, дальше можно не читать.

Установка, режимы, десяток алгоритмов масштабирования и настройки, которые мы советуем на портативке, разобраны в нашем полном гайде по программе. Этот материал про её сегодняшнее состояние.

Читайте также

Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck
DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

Неудобное: сама программа молчит четырнадцать месяцев

Стоит сказать прямо, потому что во многих обзорах этого нет. Последнее обновление, о котором объявил разработчик, это Performance Mode Hotfix от 14 июля 2025 года. До него LSFG 3.1 от 11 июня 2025 года. После этого ни строчки ни на странице в Steam, ни на собственной странице новостей проекта.

Программа по-прежнему стоит 6,99 доллара, по-прежнему продаётся, по-прежнему держит "очень положительные" с 34 139 хорошими отзывами против 3 605 плохих. Она работает. Она просто не движется.

Смущает это вас или нет, зависит от того, что вы покупаете. Инструменту, который уже делает свою работу, ежемесячные обновления не нужны. Но если вы покупаете под обещание того, чем он станет, это обещание молчит больше года, и знать об этом лучше до оплаты.

Куда на самом деле ушла разработка: lsfg-vk 2.0

What changed in lsfg-vk 2.0
Схема FramesGames

Lossless Scaling существует только под Windows. Её генерация кадров работает на Linux через отдельный проект сообщества, слой Vulkan под названием lsfg-vk, и всё движение происходило именно там.

Версия 2.0 вышла 5 сентября 2026 года, после примерно полутора лет переписывания. Это не патч, это новая программа, которая просто делает ту же работу.

Самое интересное это замеры, и они разработчика, а не наши.

МашинаРежимСкорость против версии 1Расход видеопамяти
Десктоп, RTX 50804x в 2560x1440примерно на 34 процента быстреепримерно 51 процент от прежнего
Ноутбук, Radeon 680M2x в 1280x800примерно в 3,5 раза быстреепримерно 26 процентов от прежнего
Steam Deckпо сообщениям пользователейпримерно в 3-4 раза быстреене названо
Цифры из заметок к выпуску lsfg-vk 2.0.0 от 05.09.2026, таблица наша

Посмотрите на форму этих чисел. Десктопная карта с большим запасом прибавляет треть. Встроенная графика ноутбука прибавляет в три с половиной раза. Это не совпадение, это работает ускорение FP16 на железе, у которого запаса было меньше всего, то есть ровно на том железе, ради которого вся эта категория программ и существует.

Ещё два изменения важнее, чем кажутся.

  • Vulkan 1.2 вместо 1.3. Снижение требования означает, что в зону поддержки попадает практически любая карта с Vulkan, и это тихо добавляет в список годы старого железа.
  • Интерфейс похудел с 70 МБ до нескольких килобайт. Старый был на GTK и Rust, новый на Qt6. На портативке с небогатым накопителем и на десктопе, где и так KDE, приятны обе половины этой новости.

Появился и инструмент командной строки: он замеряет производительность генерации кадров на вашей карте, проверяет конфигурацию и ищет остатки от старой версии. Последнее существует не просто так, и это подводит нас к подвоху.

Чего нет и что сломается

Baldurs Gate 3
Baldur's Gate 3, официальный кадр Larian Studios

Обновление это не обновление. Сначала придётся удалить первую версию, а формат файла настроек между ними несовместим. Всем, кто настраивал это на Steam Deck в прошлом году, придётся делать всё заново.

Двух возможностей пока нет. Адаптивная генерация кадров и поддержка второй видеокарты значатся у проекта как то, над чем работают для будущих выпусков. Если вы пользуетесь программой ради одной из них, вторая версия для вас пока не готова.

Lossless Scaling всё равно надо купить. Слой Vulkan бесплатный, но сам по себе бесполезен: ему нужна библиотека из платной программы под Windows. В этом ничего не поменялось.

Часть, которая кого-то расстроит

27 августа проект ушёл с GitHub на собственные серверы, с зеркалом на Codeberg, и разработчик назвал причины: падающее качество сервиса и функции с искусственным интеллектом, о которых никто не просил.

Тогда же поменялась лицензия, с GPLv3 на Creative Commons BY-NC-ND 4.0. В это стоит вникнуть, а не пролистать. Старая лицензия была лицензией открытого исходного кода: форкать, изменять и распространять мог кто угодно. Новая лицензией открытого кода не является вообще. Код можно читать и использовать, но не коммерчески и не в изменённом виде. Разработчик говорит, что смысл в том, чтобы остановить форки, сгенерированные ИИ, и людей, выдающих чужую работу за свою.

Историю git тоже обнулили, так что исходников первой версии в репозитории просто нет.

Делать вид, что мы тут нейтральны, не будем: это работа автора и его доводы понятны. Но называть проект открытым после такого было бы неправдой, и если вы что-то на нём строите, условия, на которые вы соглашались в прошлом году, теперь другие.

Так стоит ли оно семи долларов

Если у вас портативка, старый ноутбук, коллекция эмуляторов или полка игр, запертых на тридцати кадрах, да, и даже близко не спорно. Больше ничего не работает в играх, которые не идут навстречу, а на Linux оно только что стало в два-три раза быстрее ровно на том железе, которому это было нужнее всего.

Если вы играете в соревновательные шутеры, или ваша видеокарта и так на пределе, или ваши игры работают только в эксклюзивном полноэкранном режиме, поберегите деньги. Того, что вы хотите, оно не сделает, и никакая настройка этого не изменит.

А если вы на Windows и ждёте следующую версию самой программы, сверяйтесь с календарём, а не с планами. Четырнадцать месяцев это долгое молчание.

Источники

Цена 6,99 доллара, дата выхода 28 декабря 2018 года, список платформ только с Windows и данные по отзывам, 37 744 всего при 34 139 положительных и 3 605 отрицательных с оценкой "очень положительные", взяты со страницы Lossless Scaling в Steam и из данных об отзывах, прочитанных 9 сентября 2026 года. Список обновлений, заканчивающийся на Performance Mode Hotfix от 14 июля 2025 года, перед которым были LSFG 3.1 от 11 июня 2025 года и Adaptive Frame Generation от 8 марта 2025 года, взят со страницы новостей на собственном сайте разработчика и совпадает с историей анонсов на странице в Steam. Описание lsfg-vk как слоя Vulkan, переносящего генерацию кадров Lossless Scaling на Linux, замечание, что адаптивная генерация и поддержка второй видеокарты ещё в работе для будущих выпусков, и требование владеть Lossless Scaling ради библиотеки взяты с сайта проекта lsfg-vk. Дата выхода версии 2.0.0 5 сентября 2026 года, переписанный bindless-конвейер, ускорение FP16 с формулировкой в два-три раза быстрее на совместимых системах без потери качества, расход памяти около 30 процентов от прежнего, снижение требования с Vulkan 1.3 до 1.2, определение приложений по бинарнику Linux, исполняемому файлу Windows или идентификатору в Steam, новый инструмент командной строки с замерами, проверкой и поиском остатков, переход с GTK и Rust на Qt6 с уменьшением размера с 70 МБ до нескольких килобайт, слой для 32-битных игр, требование сначала удалить первую версию при несовместимом формате настроек и замеры для RTX 5080, Radeon 680M и сообщения владельцев Steam Deck взяты из заметок к выпуску lsfg-vk 2.0.0. Переезд с GitHub на собственную инфраструктуру с зеркалом на Codeberg 27 августа 2026 года, названные причины в виде падающего качества сервиса и ненужных функций с ИИ, смена лицензии с GPLv3 на CC BY-NC-ND 4.0, обнуление истории git и заявленная цель остановить форки, сгенерированные ИИ, взяты из записи в блоге проекта об этих изменениях. Объяснение, почему генерация кадров добавляет задержку, трактовка замеров и советы по покупке наши.

Во что поиграть на ноутбучной RTX 4060
FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler
DLSS 5 и слабый ПК: что реально тянет ваша карта
Resizable BAR: включать или нет, и сколько это реально даёт
Во что поиграть на GTX 1650 в 2026 году
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости железа

Какой процессор лучше для Onimusha: 31 чип в тесте, и один Ryzen 9 провалился

9 сентября 2026
Новости железа

Целостность памяти Windows 11 включится в октябре и может съесть FPS: как проверить

9 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

9 сентября 2026
Новости железа

Продажи видеокарт выросли вопреки сезону, AMD прибавила семь пунктов

8 сентября 2026
Новости игр

Game Pass ограничил облако: 15 часов в месяц на Ultimate

8 сентября 2026
Новости железа

AMD взяла рекордные 46,5 процента процессоров в опросе Steam

8 сентября 2026

You Might Also Like

Best Steam Deck games cover RU
Гайды

Лучшие игры для Steam Deck: что реально держит батарею и играется в дороге

2 сентября 2026
Лучшие варфреймы 2026: кого собирать первым
Warframe

Лучшие варфреймы 2026: кого собирать первым

31 августа 2026
Уникальное оружие S.T.A.L.K.E.R. 2: все стволы и где их брать
Гайды

Уникальное оружие S.T.A.L.K.E.R. 2: все 59 стволов и где их брать

30 августа 2026
Sirius и Orion из Warframe, официальные рендеры и характеристики
Warframe

Sirius & Orion в Warframe: как получить, чертежи и ресурсы

29 августа 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?