Op 10 september zette een modder met de naam fromsoftserve versie 1.01 van BB PC Remaster op Nexus Mods. Het bestand is 18,9 gigabyte. Het geeft dynamische schaduwen aan een spel dat die nauwelijks had, verdubbelt de resolutie van de meeste texturen en steekt de straatlantaarns van Yharnam aan die sinds 2015 donker staan.
Bloodborne is nooit op pc verschenen. Er is geen port, geen remaster, geen aankondiging, helemaal niets. Wat er wel is, is een emulator en een persoon die twee jaar lang het spel met de hand opnieuw heeft opgebouwd.
Wat de mod BB PC Remaster echt verandert

Het belangrijkste zijn de schaduwen. Bij Bloodborne wierp het grootste deel van de geometrie helemaal niets, wat voor een consolegame uit 2015 normaal is en heel opvallend zodra je erop let. De mod zet dynamische schaduwen aan in het hele spel en herschrijft de parameters die bepalen hoe ver die schaduwen reiken en hoe stabiel ze zijn.
- Lichtbronnen die alleen decoratie waren geven nu licht. Straatlantaarns, wandlampen, kaarsen en fakkels hadden geen verlichting eraan gekoppeld. Nu wel.
- Texturen twee en vier keer opgeschaald. Daarbij nieuwe glansmappen gemaakt uit die opgeschaalde versies, zodat natte steen ook als natte steen leest en niet als een vlakke grijze veeg.
- Parallax occlusion mapping op veel oppervlakken. De maker schrijft zelf op zijn modpagina dat dit met elke versie groeit, wat een eerlijke mededeling is.
- Het werk aan personages is begonnen. Ludwig, het Cleric Beast en Father Gascoigne hebben glansmappen in hogere resolutie, en Gehrman is apart aangepast zodat hij niet langer in olie gedoopt lijkt.
- Er zit een ReShade-preset bij. De nieuwe voegt omgevingsocclusie en globale belichting toe via een shader uit de gemeenschap, plus temporele antialiasing en verscherping.
Er is ook een tweede download voor wie het licht- en geometriewerk wil zonder die enorme texturen. Verstandig, want juist de texturen dwingen je om de emulator duizenden megabytes extra geheugen te geven.
Waarom Bloodborne een legende werd en op een console bleef

Bloodborne kwam uit in maart 2015, gemaakt door FromSoftware samen met de Japanse studio van Sony, exclusief voor de PlayStation 4. Het nam de Souls-formule en gooide het schild eruit. Niets om je achter te verstoppen, geen afwachten, agressie beloond met levenspunten die je terugslaat. Yharnam wordt elf jaar later nog steeds genoemd als mensen willen uitleggen wat sfeer in een game betekent.
En het zat vast op 30 beelden per seconde, op hardware die in 2020 ophield actueel te zijn.
Die combinatie is de hele reden dat dit stuk bestaat. Elke andere FromSoftware-game uit die jaren is geport, gepatcht of opnieuw uitgebracht. Dark Souls kreeg een remaster. Demon's Souls kreeg een volledige remake op PS5. Elden Ring draait overal. Bloodborne, waar mensen het vaakst naar vragen, kreeg niets. Het draait vandaag precies zoals in 2015, en gaat je PS4 kapot, dan koop je een nieuwe PS4.
De 60 beelden-patch en de juristen van Sony

In februari 2021 bracht Lance McDonald een patch uit die de beeldsnelheid losmaakte. Makkelijk was het niet, je had een gekraakte PS4 nodig, maar hij werkte, en vier jaar lang was dit het dichtste bij een officiele oplossing dat er bestond.
Op 31 januari 2025 stuurde Sony een verzoek tot verwijdering en haalde McDonald de links weg.
Bijna vier jaar stilte, dan een juridische brief, en nog altijd geen eigen remaster. De redenering van zo'n bedrijf snap ik. Ik vind het ook de helderste verklaring waarom zoveel mensen hun avond nu rustig aan een emulator geven.
Hoe het spel toch op een pc terechtkwam

shadPS4 is een open source PlayStation 4-emulator die George Moralis in oktober 2022 begon. Het project heeft nu meer dan 32 duizend sterren op GitHub en er komen dagelijks wijzigingen bij. Bloodborne werd vrijwel meteen de onofficiele mascotte.
Het tempo in de zomer van 2024 was bespottelijk. Op 5 juli kwam het spel tot het personagescherm, verzuipend in een rood filter. Op 19 augustus draaide versie 0.2.1 zowel de winkelversie als de alfa zonder crashes, en sommigen meldden al meer dan 60 beelden. Begin september haalde het beeld dat in, met occlusie, scherptediepte, dynamisch licht en schaduwen.
Daarna kwam het trage, onaantrekkelijke deel, zoals altijd bij zulke projecten. Het grootste deel van 2025 was het spel alleen speelbaar als je mods installeerde die grafische fouten omzeilden, waarvan de ergste personagemodellen uit elkaar liet spatten in stekels van geometrie. Dat werd pas in juli 2025 opgelost met een experimentele functie in versie 0.10.0. In januari 2026 mat Digital Foundry tot 60 beelden op 4K met een RTX 4080, met de kanttekening dat boven de 60 nog steeds fouten optreden.
Twee weken nadat je door het spel kon lopen, op 4 september 2024, zette fromsoftserve de eerste versie van BB PC Remaster online. Sindsdien groeit de mod, via 0.87 en 0.99 en alle kleine stappen ertussen, tot de 1.01 van deze week.
Wat het je kost om het te draaien

Meer dan je zou hopen, en de maker is er open over. De handleiding bij de mod vraagt je om in shadPS4 de devkit-consolemodus aan te zetten, de grafische heap te vergroten en ongeveer 5000 megabyte extra geheugen toe te wijzen, anders weigeren de texturen van hoge resolutie te renderen. Modeldetail gaat op de hoogste stand. De lichtroosterpatch kies je op de resolutie van je monitor.
De vraag over beeldsnelheid heeft een echt interessant antwoord. Er is een patch voor 60 beelden, en de maker gebruikt hem niet. Zijn redenering is dat de invoervertraging bij 60 over de hele linie oploopt, ook als de beeldsnelheid stabiel blijft, terwijl de oorspronkelijke limiet van 30 juist heel lage vertraging heeft. Hij speelt bewust op 1440p en 30 beelden. Niet iedereen is daar gevoelig voor, voegt hij eraan toe, en dat is eerlijk.
Bugs blijven bugs. In Old Yharnam staan zuilen die er of te licht of te donker uitkomen, en dat staat op de modpagina als onopgelost genoteerd.
Dit alles vervangt geen fatsoenlijke port van Sony. Het is een persoon met een textuuropschaler en veel geduld, werkend op een emulator die ook uit het niets gebouwd moest worden. De cijfers zeggen dat mensen het willen: 176 duizend downloads en 1402 aanbevelingen voor een mod bij een spel dat op dit platform officieel niet bestaat.
Bronnen
De gegevens over de mod komen van de pagina BB PC Remaster op Nexus Mods, gecontroleerd op 10 september 2026: maker fromsoftserve, versie 1.01 van 10 september 2026, bestandsgrootte 18,9 gigabyte, eerste upload op 4 september 2024, 1402 aanbevelingen, 72302 unieke en 176406 totale downloads, en de volledige lijst met wijzigingen, waaronder dynamische schaduwen, het aangepaste schaduwbereik, de puntlichten bij lampen en kaarsen, de opgeschaalde texturen en glansmappen, parallax occlusion mapping, het werk aan Ludwig, het Cleric Beast, Father Gascoigne en Gehrman, de ReShade-preset, de aparte download met de oorspronkelijke texturen, de aanbevolen shadPS4-instellingen met 5000 megabyte extra geheugen, de eigen redenering van de maker over invoervertraging bij 30 tegenover 60 beelden, en de onopgeloste zuilen in Old Yharnam. De gegevens over de emulator komen uit de shadPS4-repository en het Wikipedia-artikel over het project: start van de ontwikkeling in oktober 2022 door George Moralis, het aantal sterren op 10 september 2026, het opstarten op 5 juli 2024 met het rode filter, versie 0.2.1 op 19 augustus 2024, de beeldverbeteringen van begin september 2024, de geometriefouten opgelost door readbacks in versie 0.10.0 in juli 2025, en de meting van Digital Foundry van tot 60 beelden op 4K met een RTX 4080 in januari 2026. De patch voor 60 beelden van Lance McDonald van 21 februari 2021 en het verwijderingsverzoek van Sony van 31 januari 2025 komen uit zijn eigen bericht en uit persberichten van die dag. De release van Bloodborne in maart 2015 op PlayStation 4 komt van de pagina in de PlayStation Store. De oordelen over hoe Sony met het spel is omgegaan zijn van ons.

