Hideo Kojima kondigde Physint aan tijdens een State of Play in januari 2024, naast het hoofd van PlayStation Studios, en noemde het de bekroning van zijn loopbaan. Op 10 september 2026 liet Kojima Productions weten dat Physint door Xbox wordt uitgegeven.
Wat dit meer maakt dan een gewisseld logo, is wat Kojima er daarna bij schreef. PlayStation liet het spel niet gaan. PlayStation schrapte het.
Wat Kojima werkelijk zei

Hij plaatste het hele verhaal zelf, en het is kort genoeg om in een keer te lezen.
Zoals we eerder via onze officiele kanalen bevestigden, kregen wij half juni van dit jaar onverwacht bericht van PlayStation Studios dat zij het project PHYSINT zouden schrappen. PHYSINT is belangrijk, voor mij persoonlijk en voor KOJIMA PRODUCTIONS. Vastbesloten om het project in leven te houden hebben wij de afgelopen drie maanden onvermoeibaar naar een nieuwe partner gezocht. Bij het inwinnen van advies en het voeren van gesprekken met mensen uit allerlei vakgebieden vonden wij in XBOX een partner met wie wij een gedeelde blik op de toekomst hebben, en wij hebben besloten opnieuw met hen samen te werken.
Hideo KojimaTwee woorden dragen hier het gewicht. "Onverwacht", waaruit blijkt dat de studio niet bij het besluit betrokken was. En "opnieuw", wat wijst op OD, het horrorproject dat Kojima Productions sinds 2023 met Xbox maakt. De twee werkten dus al samen terwijl dit speelde.
Een reden voor het schrappen is niet publiek gemaakt. Niet door Sony, niet door Kojima Productions.
Wat Physint moest worden

Een actiespel over spionage, en dat is de omschrijving die Kojima gebruikt als hij een Metal Gear bedoelt die van hemzelf mag zijn. De naam is physical en interactive tegen elkaar aan geplakt, en de belofte uit de aankondiging van 2024 was dat het moest aanvoelen alsof je een film speelt, met een cast en een uiterlijk die daarop gebouwd zijn.
Hij zei toen ook iets dat nu heel anders leest. In 2027 maakt hij veertig jaar lang games, en Physint wilde hij achterlaten als het spel waar mensen nog mee verder kunnen als hij stopt met werken. Dat is het project dat PlayStation Studios in juni schrapte.
De ontwikkeling gaat door. Dat staat er met zoveel woorden in het bericht van Kojima, en de studio is er al minstens twee jaar mee bezig.
Wat het betekent voor platforms en voor de pc

Over platforms is niets bevestigd behalve de wisseling van uitgever, dus hier is wat je eerlijk kunt zeggen en wat niet.
- Een PlayStation 5-exclusive wordt het niet. Dat volgt al uit het feit dat Sony het niet meer uitgeeft.
- Meteen op de pc is onwaarschijnlijk. Het project zit al minstens twee jaar in ontwikkeling volgens het plan van een andere uitgever, en platformlijsten schuiven zo laat zelden zonder dat de planning meeschuift.
- Uitgegeven door Xbox betekent niet automatisch alleen Xbox. Microsoft heeft de afgelopen twee jaar zijn games juist op meer plekken gezet, niet op minder.
Alles daarvoorbij is gissen, en ik doe liever niet alsof dat anders is zolang er een echte tijdlijn ligt om naar te kijken.
De timing is het vreemdste eraan

Half juni 2026 is ook ongeveer het moment waarop naar buiten kwam dat PlayStation weer richting PS5-exclusives bewoog. Of die twee dingen samenhangen heeft niemand gezegd, en ik ga het niet beweren. Naast elkaar leggen mag wel, want een uitgever die de teugels rond exclusiviteit aanhaalt en een uitgever die een spel schrapt waarvan de regisseur openlijk wilde dat het overal gespeeld werd, is op zijn minst een geloofwaardige botsing.
Nog iets om even bij stil te staan: Kojima Productions zocht drie maanden stilletjes naar een nieuw onderdak terwijl het project op papier al dood was. Drie maanden een studio in het ongewisse, en de meeste mensen hoorden er pas van bij de aankondiging dat het gered was.
Sony kondigde dit spel aan op het eigen podium, met de baas van de eigen studios naast Kojima. Daarna schrapte het bedrijf het zonder een woord uitleg, en Xbox raapte het op. Wat de interne redenering ook was, dit staat slecht, en de volgende State of Play sleept deze geschiedenis nog een tijd met zich mee.
Bronnen
De aankondiging dat Xbox Physint gaat uitgeven komt van de site van Kojima Productions op 10 september 2026. Het citaat is het eigen bericht van Hideo Kojima, dat TechPowerUp diezelfde dag integraal weergaf, en dat is ook de bron voor het schrappen door PlayStation Studios half juni 2026, het ontbreken van een publieke reden, de zoektocht van drie maanden naar een nieuwe partner, de conclusie dat het spel in elk geval geen PlayStation 5-exclusive wordt, de inschatting dat een pc-versie op dag een onwaarschijnlijk is bij een project van minstens twee jaar, en de opmerking dat half juni ook het moment was waarop werd gemeld dat PlayStation weer richting PS5-exclusives bewoog. De aankondiging op de State of Play van 31 januari 2024 samen met Sony, de omschrijving als actiespel over spionage en de woorden van Kojima dat het project de bekroning van zijn werk moest worden richting veertig jaar in de industrie in 2027 komen uit die aankondiging en uit het Wikipedia-artikel dat dit verzamelt. De opmerkingen over de formuleringen in het bericht van Kojima en het oordeel aan het eind zijn van ons. Van Physint is geen beeldmateriaal vrijgegeven, dus de afbeeldingen in dit stuk komen uit Death Stranding 2: On the Beach, een andere game van Kojima Productions, en van de officiele Physint-titelkaart.

