Op 27 augustus laat Rockstar Grand Theft Auto VI eindelijk goed zien: er verschijnt een uitgebreide presentatie op Netflix, en direct daarna vallen de embargo's weg van de previews van de redacties die de studio in mochten. Morgen praat dus iedereen tegelijk over de mechanieken.
Dit is wat er tot nu toe is verzameld. Een deel van deze mechanieken is al uitgeplozen in de gelekte clips, en ik geef aan waar dat zo is. De rest komt uit previewmateriaal dat voor de show door de gemeenschap circuleert, en dat is goed om te onthouden: tot morgen is er voor niets daarvan een officiele bevestiging.
Gevechten: doodschieten hoeft niet

- Doden in een vuurgevecht is optioneel. Een vijand kan uitgeschakeld worden met schoten in armen of benen.
- Wapens kun je uit handen schieten. Ontwapenen is een eigen mechaniek.
- Er is nu een uithoudingsmeter. Die loopt leeg in het handgemeen en sneller met een zwaar wapen zoals een grote moersleutel. Te zien in de clips, volgens de analyse van PC Gamer.
- Het richtkruis blijft permanent in beeld zodra je een wapen vast hebt, en je kunt schieten zonder eerst te richten. Ook uit de clips.
- Bestuurders verzetten zich. Iemand uit een auto trekken is een worsteling, en die kost ook uithoudingsvermogen. Bevestigd.
En nu het interessante deel. Hoe je je gedraagt bepaalt hoe de wereld en de NPC's reageren, zowel in de vrije wereld als in de manier waarop het hoofdverhaal loopt. Zinloos geweld en chaos tellen tegen je, goed gedrag telt voor je, tot en met afval in de juiste bak gooien. In de gemeenschap heet dat een "crimineel profiel".
Een stuk daarvan kun je al met eigen ogen zien: in een gelekte clip verschijnt rechts in beeld een klein duiveltje met een minteken zodra Jason iemand blijft slaan die al neerligt. Het duikt juist op bij zinloos geweld tegen wie niet meer terug kan vechten. PC Gamer noemt het voorzichtig een mogelijk moraalsysteem in de geest van Red Dead Redemption 2, en die voorzichtigheid is terecht: een icoontje bewijst nog geen systeem.
Het NPC-systeem zou aanzienlijk breder zijn dan in GTA 5 en bouwt voort op wat RDR2 neerzette. Personages kunnen merken dat je hun gesprek afluistert en zich verzetten als ze vinden dat je een grens overgaat.
De politie: die onthoudt je nu

Dit is het best uitgewerkte deel van alles wat bekend is, en meteen het best bevestigde.
- Een opsporingsniveau verschijnt niet zomaar. Eerst moet een NPC het misdrijf zien, of er moet een alarm afgaan.
- Zes sterren zijn terug. Een meer dan in GTA 5. Te zien in de clips, bevestigd door PC Gamer.
- De politie onthoudt je signalement. Onder het opsporingsniveau staan drie icoontjes: een kleerhanger voor je kleding, een leeg gezicht voor je uiterlijk, een auto voor je voertuig. Bevestigd door de analyse van de clips.
- Een ander kapsel wist het uiterlijk-icoon, maar je kleding onthouden ze nog. Wil je het signalement helemaal kwijt, dan moet alles anders.
- Een masker kan een signalement helemaal voorkomen, zelfs als het misdrijf op camera stond.
- Drie sterren raak je in de stad moeilijk kwijt als je geen snelle auto hebt.
- De politie kan je uitzitten. Een patrouille kan bij een bank of winkel blijven staan tot je naar buiten komt. Daarom hebben veel plekken een achteruitgang.
- Je kunt de jacht op je partner afschuiven. Tijdens de vlucht kun je splitsen en vragen of hij of zij de achtervolging meeneemt.
Daarbovenop duiken in de clips verkeerscamera's en trackers op gestolen auto's op. Daarmee wordt de auto zelf bewijsmateriaal in plaats van alleen vervoer.
Geld, auto's en waar de stad mee bezig is

Geld telt veel zwaarder dan in eerdere delen: soms heb je een bepaald bedrag op zak nodig voordat het verhaal verdergaat. Je verdient het met auto's stelen en verkopen, winkels en bedrijven overvallen en banken beroven.
- Auto's stelen werd lastiger. Voertuigen hebben niveaus, en hoe duurder de auto, hoe moeilijker hij open gaat.
- Er is nu een stille optie. Bij een auto kies je "ruit inslaan" of "sleutel klonen", en dat tweede is stiller. Te zien in de clips.
- De WAINK-app scant een auto en toont de waarde, de registratiekosten en of er een slot, alarm of tracker in zit.
- Jason en Lucia kunnen meerdere auto's hebben, elk met een werkende kofferbak. Daarin bewaar je reservekleding en wapens voor vuurgevechten en de vlucht.
- Snelreizen gaat via de taxi-app Ryde Me. In de taxi kun je met andere passagiers praten, met volwaardige dialogen. Het domein rydeme.app staat inderdaad op naam van Take-Two, aldus GamesRadar en TechRadar.
Er wordt een lange lijst kleinere bezigheden beloofd: kajakken, midgetgolf, poolen, een dierentuin, duiken, parachutespringen, de sportschool. Trainen bouwt spieren en kracht op, eten herstelt flink wat gezondheid, en te veel eten levert gewicht op. Je kunt de natuur in, net als in RDR2.
Op de telefoon draaien apps als Snapmatic, waar je andere accounts kunt volgen en abonneren. NPC's zouden sterk verschillen in uiterlijk en lichaamsbouw, waarbij animaties zich onderweg aanpassen aan de maat van een personage. Vrijwel elke omgeving zit vol kleine interactieve details.
Willekeurige gebeurtenissen zouden er constant zijn. Een voorbeeld dat rondgaat is te goed om weg te laten: je kunt pillen geven aan een verdachte advocaat die in een afvalcontainer zit, waarna hij je juridisch advies begint te sturen.
De kaart wordt omschreven als "heel groot", een exacte maat wordt niet genoemd.
Jason en Lucia, en wat morgen komt

Het vreemdste deel van het stel. Jason en Lucia wonen samen maar houden hun eigen dagindeling aan: opstaan, koffie zetten, douchen, aankleden, sporten.
- Ze appen elkaar. Breng je het grootste deel van een dag apart door, dan komen er berichten, en die negeren doet iets met de relatie.
- Romantiek is optioneel. Tijd samen buiten het verhaal ontwikkelt die, maar levert geen bonus in het spel op. Het is de keuze van de speler.
- Hoe hecht ze zijn beinvloedt missies, ook als er geen romantiek tussen hen zit.
- Samen kun je Leonida verkennen, winkelen en naar de kapper, sporten, overvallen plegen. Je kunt handen vasthouden en deuren voor elkaar openhouden.
- Ze vragen elkaar spontaan mee naar iets in de buurt of naar een klus.
Over het verhaal: er zouden veel keuzes in zitten, groot en klein, en de kleine stapelen op tot serieuze gevolgen. Het is gebouwd om opnieuw te spelen. De enkelband van Lucia speelt een opvallende rol, en dat is nou net geen previewnieuws: die band is al te zien in de officiele trailer.
Missies hebben meerdere vluchtroutes: je kiest wie rijdt, wie schiet en welke weg je neemt. Bewegen, rennen, springen en klimmen zijn herzien en zouden merkbaar soepeler moeten aanvoelen. Rockstar vervaagt kennelijk de grens tussen bezigheden in de open wereld en de hoofdmissies, en duwt je om niet van markering naar markering te sprinten.
Morgen houdt dit alles stand of niet. Eerst de show op Netflix, daarna de previews. Wij lopen na wat overeind bleef en schrijven dat apart op.
Bronnen en de status van deze informatie
De datum van de uitgebreide presentatie op Netflix en de volgorde waarin de preview-embargo's vallen: Vice, Push Square, GamingBible. Mechanieken die bevestigd zijn door analyse van de gelekte clips (zes sterren, de drie signalement-icoontjes, de uithoudingsmeter, het moraal-icoontje, het permanente richtkruis, bestuurders die zich verzetten, sleutels klonen, verkeerscamera's en trackers): PC Gamer. De domeinen Ryde Me en What-Up op naam van Take-Two: GamesRadar, TechRadar. De enkelband van Lucia is te zien in de officiele trailer van Rockstar. De overige punten komen uit previewmateriaal dat voor de show circuleert en hebben op het moment van publiceren geen officiele bevestiging. Wij linken niet naar gelekt materiaal.

