NVIDIA heeft op 21 oktober GeForce Game Ready 621.01 WHQL uitgebracht, twee dagen voordat Call of Duty: Modern Warfare 4 volledig verschijnt. Het belangrijkste zit niet in extra frames. Met deze driver kan MW4 het scherm met shadercompilatie helemaal overslaan, omdat de shaders al kant-en-klaar binnenkomen voor jouw videokaart en driverversie. Er is wel een addertje, en voor een game die veel mensen via Steam kochten is het een vreemd addertje: de voorgecompileerde bestanden komen via de Xbox-app voor pc.
Dezelfde driver is ook Game Ready voor de DLSS 4.5-update van Cyberpunk 2077 op 22 oktober, voor Phantom Blade Zero op 28 oktober en voor Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown op 29 oktober. Daarnaast zeven fixes, waarvan twee voor 360Hz-monitoren.
Modern Warfare 4 zonder wachten op shaders

Elke DirectX 12-game levert algemene shaders mee die voor jouw GPU en driverversie gecompileerd moeten worden. Dat werk doet de processor, en volgens NVIDIA zelf wacht je tot 30 minuten bij de eerste start en na elke update. Alles vooraf compileren bij de ontwikkelaar is geen optie: volgens NVIDIA zou dat terabytes aan downloads per game en per patch betekenen.
Advanced Shader Delivery is de oplossing van Microsoft, en 621.01 zet die voor MW4 aan op elke GeForce RTX-kaart. De ontwikkelaar legt de shaders vast in een database, de cloud van Microsoft compileert ze voor "honderdduizenden" combinaties van hardware en drivers, en het pakket dat bij jouw pc past komt mee met de download of update via de Xbox-app. Volgens NVIDIA maakt het niet uit waar je de game kocht. Ook een Steam-versie profiteert, zolang de Xbox-app op de pc staat. Gears of War: E-Day krijgt hetzelfde.
- Wat je nodig hebt. Een GeForce RTX-kaart, driver 621.01 of nieuwer en de Xbox-app. NVIDIA noemt DirectX 12, Windows 11 en de Agility SDK van Microsoft als basis.
- Wat je krijgt. Geen compilatiescherm bij het opstarten, en met een cache-hitrate die NVIDIA op "bijna 100%" zet ook geen shaderhaperingen midden in een potje.
- Wat NVIDIA niet zegt. Of Windows 10 ook meedoet. Zit je nog op 10, reken er dan niet op tot iemand het getest heeft.
De rest van de MW4-ondersteuning is bekend terrein. DLSS Super Resolution en Reflex werken op elke RTX-kaart, Frame Generation op RTX 40 en Dynamic Multi Frame Generation tot 6X op RTX 50. De campagne staat sinds 16 oktober in early access, DMZ sinds 20 oktober, en multiplayer komt er op 23 oktober bij.
Alleen hiervoor zou ik de Xbox-app al installeren. Een halfuur naar een voortgangsbalk staren na elke patch verdedigt niemand.
Cyberpunk 2077 gaat op 22 oktober naar DLSS 4.5

Aan de kant van NVIDIA is de update van CD Projekt Red meer dan een nieuw versienummer. De game krijgt DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, en de bestaande Multi Frame Generation, Ray Reconstruction en Super Resolution stappen over op de tweede generatie AI-modellen van NVIDIA. Volgens NVIDIA is 621.01 daarvoor de juiste driver.
Framerates voor de nieuwe versie heeft NVIDIA nog niet gepubliceerd, dus daar ga ik niet naar gissen.
Daarna Phantom Blade Zero en Crimson Desert

Phantom Blade Zero van S-GAME verschijnt op 28 oktober. Voorbestellen kan op Steam (59,99 dollar in de Amerikaanse winkel) en in de Epic Games Store. Op RTX-kaarten heeft de game path tracing, opgepoetst door DLSS Ray Reconstruction, plus DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation. Een dag later, op 29 oktober, volgt Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown met de volledige DLSS 4.5-set.
De driver dekt ook seizoen 2 van NBA 2K27, dat vorige week het snellere DLSS 5-model kreeg: tot 1,4 keer meer frames op RTX 50, RTX Spark-laptops en GeForce NOW, volgens NVIDIA. Alles over dat model, en over de mods die het op andere kaarten draaien, staat in onze DLSS 5-gids.
Wat 621.01 oplost en wie nu moet updaten

De release notes noemen zeven opgeloste problemen sinds driver 617.42, drie in games en vier algemene:
- Wuthering Waves kon crashen met NVIDIA Freestyle-filters en DLSS Frame Generation tegelijk aan.
- Star Citizen kon crashen onder Vulkan.
- Surviving Mars: Relaunched kon tijdens het spelen crashen na de R595-drivers.
- QHD-monitoren op 360 Hz lieten in games af en toe een zwarte flits zien.
- G-SYNC Pulsar-monitoren op 360 Hz konden terugvallen naar 320 FPS.
- Meta Horizon Link kon via USB bevriezen.
- Sommige ASUS-laptops dimden af en toe het scherm na de R615-drivers.
Bij de open problemen staat alleen "N/A". Foutloos is de driver daarmee niet, NVIDIA heeft op dag één gewoon niets ingevuld. De feedbackthread op het GeForce-forum loopt meestal binnen een paar dagen vol.
Ondersteuning begint bij de GTX 16-serie en RTX 20, GTX 10-kaarten staan er niet meer in. Windows 10 en 11 worden allebei ondersteund. Speel je MW4 vanaf 23 oktober of ga je deze week terug naar Cyberpunk, update dan. Flitst je 360Hz-monitor zwart, ook updaten. Voor de rest kan het rustig een paar dagen wachten tot de eerste forumverslagen binnen zijn.
Bronnen
NVIDIA, GeForce Game Ready Driver For Phantom Blade Zero and Call of Duty: Modern Warfare 4 Released. NVIDIA, Modern Warfare 4 Launches and Cyberpunk 2077 Upgrades To DLSS 4.5. NVIDIA, release notes van driver 621.01 (PDF). Steam, Phantom Blade Zero. Screenshots van de Steam-pagina's van Call of Duty: Modern Warfare 4, Cyberpunk 2077 en Phantom Blade Zero.

