In de Zone liggen precies tachtig artefacten. Negenenzestig vallen uit gewone anomalieen van vier soorten, zes zitten in arch-anomalieen op een vaste plek, eentje krijg je van Strelok in de finale en vier kwamen mee met de uitbreiding Cost of Hope. Ze staan hieronder allemaal, met hun art, wat ze doen, wat een handelaar ervoor betaalt en waar je ze vandaan haalt.
Even eerlijk over de woorden "waar te vinden". Sommige artefacten hebben een echt adres, tot aan het lijk waar ze naast liggen. De meeste niet, en dat is hoe de game in elkaar zit en geen gat in deze gids: die dingen vallen willekeurig uit anomalieen. Voor die groep is het bruikbare antwoord het soort anomalie plus de regios waar velden van dat soort het dichtst liggen, en dat staat gewoon in de tabellen.
Hoe je de tabellen leest, en een valkuil in de namen

De waardes lopen van een tot vijf, waarbij vijf het maximum is. Verkoopprijzen zijn in coupons voor Rookie en Stalker. Op Veteran betalen handelaren de helft.
Hier gaat bijna iedereen de mist in: radio protection en radiation zijn twee losse regels met een tegengestelde betekenis. Radio protection beschermt je, radiation bestraalt je, en een artefact kan ze allebei hebben. Staat er "radiation 4" in een rij, dan is dat de prijs die je betaalt, geen bonus.
- Er zijn vier detectors, en duurder is niet altijd beter. De Hilka reikt honderd meter en zet de afstand als getal op het schermpje. De Bear haalt de helft daarvan, maar tekent wel een richting op zijn radar. De Veles markeert het artefact zelf en de anomalieen erbij. De Echo waarmee je begint knippert en piept alleen sneller als je dichterbij komt.
- De detector piept bij een anomalie en knippert bij een artefact. Twee verschillende signalen, leer ze meteen uit elkaar houden.
- Artefacten komen terug na een onbepaalde tijd, dus een rondje langs bekende plekken levert meer op dan doelloos zoeken.
- Durability in de lijst met effecten betekent dat je pantser en wapens langzamer slijten. Zwaar onderschat: reparaties trekken je portemonnee leeg.
Wat update 2.0 veranderde

De update "Back to the Zone" kwam op 20 augustus en liet het artefactsysteem met rust, maar vier fixes raken artefacten direct.
- Artefacten stapelen nu in je inventaris. Dezelfde soorten namen eerst elk een eigen vakje. Voor iedereen die farmt om te verkopen is dit de nuttigste regel uit de hele patch note.
- Onbereikbare artefacten gefikst. Op een paar plekken spawnden ze waar je fysiek niet bij kon.
- Artefacten schokken niet meer na het oppakken. Een opgeraapt item probeerde daarna nog zijwaarts te bewegen.
- Het geluid bij het detecteren van anomalieen kun je uitzetten in de instellingen. Na tien uur zoeken snap je waarom dat erin zit.
Elf artefacten met een echt adres

Deze vallen nooit uit anomalieen. Zes zitten in arch-anomalieen die niet verschuiven, eentje komt uit het einde, vier horen bij de uitbreiding. Geen van de zes "weird" artefacten heeft ook maar een nadeel, en daarom is een aparte tocht ervoor de moeite waard.
| Art | Artefact | Effecten | Verkoop | Waar te vinden |
|---|---|---|---|---|
| Weird Ball arch | Minder kogelschade zolang je stilstaat. Elke treffer maakt de bal 0,2 kg zwaarder, tot 5 kg | 4 140 | Bulba-anomalie in de Lesser Zone, ten oosten van Zalissya. Midden in het moeras, tegenover een achtergelaten ambulance | |
| Weird Flower arch | Slaap ermee aan je riem en de geur maskeert die van jou, waardoor mutanten je later opmerken. Het effect zakt weg | 4 140 | Papaverveld in het uiterste noordwesten van de Lesser Zone, ten noorden van de hut in het midden | |
| Weird Nut arch | Stopt bloedingen snel, maar wonden sluiten daarna langzamer | 24 153 | Fire Whirl-anomalie in de noordoosthoek van de Cooling Towers, boven op het platform naast de kolk | |
| Weird Water arch | Straling komt merkbaar zachter aan, bewegen gaat soepeler, af en toe begeven je knieen het | 24 153 | Wandering Lights in het noordoosten van Zaton. Verschijnt vanaf een uur of 23:00, overdag heeft gaan geen zin | |
| Weird Bolt arch | Maximale bescherming tegen hitte, elektriciteit en chemie, maar alleen zolang de bout geladen is. Gewone anomalieen zijn te zwak om hem op te laden | 24 153 | Tornado-gebied bij het gehucht naast Yaniv Station, westkant van de kaart | |
| Weird Pot arch | Vertraagt honger flink, af en toe krijg je psi-hallucinaties die schade doen | 24 153 | In het huis binnen de Mist Anomaly in Duga. Sommige gidsen zetten hem in het Burnt Forest, Game8 houdt het op Duga | |
| Heart of Chornobyl uniek | Uniek, wordt gebruikt in het Kaimanov-einde | Valt van Strelok als je de route van Ward, Spark of Kaimanov volgt | ||
| Flare Light uniek | Psi-bescherming 4 | Zijmissie The Forgotten, loot Otter na afloop. Cost of Hope | ||
| Flickering Flare uniek | Psi-bescherming 2 | Iron Forest bij het Flare Fragment; in het centralegebied op de brug naar de CNPP, bij het Sentry Building en op het industrieterrein. Cost of Hope | ||
| Heart of a Shadow Chimera uniek | Hitte 2, bloeding 2, elektrisch 2, chemisch 2, fysiek 3, straling 4 | 25 924 | Versla de Shadow Chimera in de verhaalmissie Shadows of the Past en vil het karkas. Cost of Hope | |
| Water Drop uniek | Gewicht 3, uithouding 3, straling 3 | 15 122 | Via Freedom in de missie Dangerous Way. Via Duty ligt hij in het DPP-2-gebouw in het centralegebied. Cost of Hope |
Weird Water pak je als eerste en stel je niet uit. Hij haalt de grootste pijn uit het vroege spel weg, en je moet er s nachts voor op pad, iets wat de helft van de gidsen vergeet te melden.
Drie van deze plekken kunnen we laten zien in plaats van beschrijven. De rest van de beelden die rondgaan zijn banners van andere sites met hun eigen teksten eroverheen, en die nemen we niet over.



Gravitatie: 17 stuks

Alles wat met gewicht, uithouding en kogels tegenhouden te maken heeft groeit hier. Op de kaart staan eenentwintig farmplekken van dit soort, alleen thermisch heeft er meer.
| Art | Artefact | Effecten | Verkoop | Waar te vinden |
|---|---|---|---|---|
| Compass arch | Fysieke bescherming 5, straling 5 | 24 153 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Magic Cube zeldzaam | Fysieke bescherming 4, straling 5 | 24 153 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Night Star zeldzaam | Gewichtseffect 4, straling 4 | 12 422 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Broken Rock ongewoon | Fysieke bescherming 3, straling 4 | 12 422 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Flower Bud zeldzaam | Uithouding 3, fysieke bescherming 3, straling 4 | 12 422 | Farmplek Explosion Funnel | |
| Flytrap ongewoon | Radiobescherming 3, gewichtseffect 3 | 6 901 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Spring ongewoon | Gewichtseffect 3, straling 3 | 6 901 | Nuclear Waste Burial ten noorden van het Rookie Village | |
| Crown ongewoon | Uithouding 2, fysieke bescherming 2, straling 3 | 6 901 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Goldfish ongewoon | Gewichtseffect 2, straling 2 | 4 140 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Gravi gewoon | Radiobescherming 2, gewichtseffect 2 | 4 140 | Te koop bij de handelaar op de basis van Yaniv Station, anomalieen afstruinen hoeft niet | |
| Jellyfish gewoon | Fysieke bescherming 2, straling 2 | 4 140 | Naast een lijk in Zaton | |
| Stone Blood gewoon | Gewichtseffect 2, straling 2 | 4 140 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Stone Heart gewoon | Gewichtseffect 2, straling 2 | 4 140 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Whirlwind gewoon | Radiobescherming 2, uithouding 2, fysieke bescherming 1 | 4 140 | Eastern Checkpoint in de Lesser Zone, oostelijk van Zalissya. Bij het lijk van een Svyat-mijnwerker naast het gat in de grensmuur ten zuiden van de post, s nachts licht hij op | |
| Wrenched gewoon | Fysieke bescherming 2 | 4 140 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Pebble gewoon | Uithouding 1, fysieke bescherming 1, straling 2 | 4 140 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton | |
| Rosin gewoon | Gewichtseffect 1, uithouding 1 | 4 140 | Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton |
Rosin is hier de enige zonder enige straf. De cijfers zijn lachwekkend, maar vroeg in het spel, als elk artefact een geigerteller in je zak betekent, blijkt hij best wel handig.
Elektro: 17 stuks

Uithouding, bescherming tegen elektriciteit en weerstand tegen bloedingen. Twintig farmplekken.
| Art | Artefact | Effecten | Verkoop | Waar te vinden |
|---|---|---|---|---|
| Thunderberry arch | Uithouding 5, straling 5 | 24 153 | Elektro-anomalieen. Eentje farmt betrouwbaar bij het Reloading Point bij de Cement Factory, de enige bekende plek waar een arch-artefact voorspelbaar opduikt | |
| Crest zeldzaam | Uithouding 4, straling 4 | 12 422 | Reloading Point bij de Cement Factory, de rijkste elektroplek in de game | |
| Glare zeldzaam | Elektrische bescherming 4, straling 4 | 12 422 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Starfish zeldzaam | Bloeding 3, uithouding 3, straling 4 | 12 422 | Reloading Point bij de Cement Factory, de rijkste elektroplek in de game | |
| Lantern ongewoon | Radiobescherming 3, elektrische bescherming 3 | 6 901 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Moonlight ongewoon | Elektrische bescherming 3, straling 3 | 6 901 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Soul ongewoon | Uithouding 3, straling 3 | 6 901 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Harp ongewoon | Bloeding 2, elektrische bescherming 2, straling 3 | 6 901 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Shop Class ongewoon | Bloeding 2, uithouding 2, straling 3 | 6 901 | Reloading Point bij de Cement Factory, de rijkste elektroplek in de game | |
| Battery gewoon | Uithouding 2, straling 2 | 4 140 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Chocolate Bar gewoon | Elektrische bescherming 2, straling 2 | 4 140 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Snowflake gewoon | Uithouding 2, straling 2 | 4 140 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Flash gewoon | Elektrische bescherming 2, straling 2 | 4 140 | Te koop bij de handelaar op de basis van Yaniv Station | |
| Sparkler gewoon | Radiobescherming 2, elektrische bescherming 2 | 4 140 | Elektro-anomalieen en de locatie Garages in Duga | |
| Shell gewoon | Uithouding 2 | 4 140 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Sapphire gewoon | Bloeding 1, uithouding 1 | 4 140 | Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory | |
| Rat King gewoon | Radiobescherming 1, bloeding 1, elektrische bescherming 1 | 4 140 | Kies dit artefact als beloning bij de vastzittende stalker in het Electric Field |
Shell en Sapphire geven uithouding zonder ook maar een streepje straling. Op een stealthrun, waarbij je meer loopt dan schiet, is dat beter dan de helft van de zeldzame artefacten.
Zuur: 18 stuks

Chemische bescherming, radiobescherming en slijtage van je spullen. De zuinigste tak qua plekken en tegelijk de gulste qua artefacten zonder straf.
| Art | Artefact | Effecten | Verkoop | Waar te vinden |
|---|---|---|---|---|
| Liquid Rock arch | Radiobescherming 5, chemisch 5, slijtage 5 | 24 153 | Zuur-anomalieen en het Poisonous Hole op de Garbage | |
| Devil's Mushroom zeldzaam | Chemisch 4, slijtage 4, straling 4 | 12 422 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Pellicle zeldzaam | Radiobescherming 4, chemisch 4 | 12 422 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Skipjack zeldzaam | Radiobescherming 4 | 12 422 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Kolobok ongewoon | Chemisch 3, straling 3 | 6 901 | Chemische anomalieen en het Poisonous Hole op de Garbage | |
| Ciliate ongewoon | Chemisch 3, slijtage 3, straling 3 | 6 901 | De tunnel onderweg naar de bandieten tijdens de zijmissie Just Business | |
| Tourist's Breakfast ongewoon | Chemisch 3, slijtage 3, straling 3 | 6 901 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Bubble gewoon | Radiobescherming 3 | 6 901 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Urchin ongewoon | Radiobescherming 3 | 6 901 | Zuurplas in de grot bij de Old Mill, die opengaat tijdens de zijmissie Piece of Cake | |
| Crust gewoon | Chemisch 2, slijtage 2, straling 2 | 4 140 | Binnen de Kupovate-kolchoz in Zaton | |
| Horn gewoon | Chemisch 2, slijtage 2, straling 2 | 4 140 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Meat Chunk gewoon | Chemisch 2, straling 2 | 4 140 | Op een lijk bij een boom op de Chemical Plant | |
| Mold gewoon | Chemisch 2, straling 2 | 4 140 | Het radioactieve deel van de grot links van de Old Mill, toegankelijk tijdens Piece of Cake | |
| Slime gewoon | Radiobescherming 2, slijtage 2 | 4 140 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Crystal Thorn gewoon | Radiobescherming 2 | 4 140 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Mica gewoon | Radiobescherming 2 | 4 140 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Thorn gewoon | Radiobescherming 2 | 4 140 | Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden | |
| Slug gewoon | Radiobescherming 2 | 4 140 | Krijg je tijdens de verhaalmissie There and Back Again |
Skipjack, Pellicle, Bubble, Urchin, Slime, Mica, Thorn en Crystal Thorn stralen helemaal niet. Wil je een set die je omhangt en verder vergeet, bouw hem dan hier.
Thermisch: 17 stuks

Bescherming tegen hitte en weerstand tegen bloedingen.
| Art | Artefact | Effecten | Verkoop | Waar te vinden |
|---|---|---|---|---|
| Hypercube arch | Hitte 5, bloeding 5, straling 5 | 24 153 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Meat Lighter zeldzaam | Hitte 4, straling 4 | 12 422 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Petal zeldzaam | Bloeding 4, straling 4 | 12 422 | Thermische anomalieen. Eentje farmt betrouwbaar op de Helicopter Base in het Burnt Forest | |
| Torch zeldzaam | Hitte 3, gewichtseffect 3, straling 4 | 12 422 | Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar | |
| Dead Sponge ongewoon | Bloeding 3, straling 3 | 6 901 | Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar | |
| Mama's Beads ongewoon | Bloeding 3, straling 3 | 12 422 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Plasma ongewoon | Hitte 3, radiobescherming 3 | 6 901 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Magma ongewoon | Hitte 2, gewichtseffect 2, straling 3 | 6 901 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Flaw ongewoon | Bloeding 2, gewichtseffect 2, straling 3 | 6 901 | Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar | |
| Crystal gewoon | Hitte 2, straling 2 | 4 140 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Droplets gewoon | Hitte 2, straling 2 | 4 140 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Steak gewoon | Bloeding 2, straling 2 | 4 140 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Cavity gewoon | Bloeding 1, gewichtseffect 1, straling 2 | 4 140 | Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar | |
| Fireball gewoon | Hitte 2, radiobescherming 2 | 4 140 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Spinner gewoon | Radiobescherming 2, bloeding 2 | 4 140 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Eye gewoon | Hitte 2 | 4 140 | Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers | |
| Lyre gewoon | Bloeding 1, gewichtseffect 1 | 4 140 | Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar |
Vier plekken waar je terug blijft komen

Van alle plekken waar artefacten voorspelbaar opduiken leveren er vier echt iets op. Ze komen terug, en een rondje erlangs voedt beter dan doelloos zoeken.
- Reloading Point, Cement Factory. Elektro-anomalie die Thunderberry, Starfish, Crest en Shop Class uitspuugt. De enige bekende plek waar een arch-artefact met enig verstand te farmen valt.
- Magnetic Cave, Lesser Zone. Thermisch, geeft Torch, Dead Sponge, Flaw, Cavity en Lyre. Werkt al vroeg in het spel.
- Poisonous Hole, de Garbage. Zuur, hier haal je Liquid Rock en Kolobok.
- Helicopter Base, Burnt Forest. Thermisch, de betrouwbare bron van Petal.
Op de kaart staan veertien zuurplekken, twintig elektro, eenentwintig gravitatie en eenentwintig thermisch, plus zeven gemengde. Die verhouding is handig om te onthouden: er zijn anderhalf keer zoveel gravitatie- en thermische plekken als zuurplekken, dus chemische bescherming vind je altijd het traagst.
Wat je uiteindelijk echt draagt

Mensen verzamelen alle tachtig voor de achievement. In de praktijk dekken vier dingen het hele spel, en geen daarvan kost uren farmen.
Weird Water voor draaggewicht, want wat je mee kunt slepen verandert het spel meer dan welk beschermingspercentage ook. Skipjack of Pellicle tegen straling, allebei stralen ze zelf niet terug. Shell of Sapphire voor uithouding, ook schoon. Het vierde vakje gaat naar wat jouw pantser mist: een exoskelet wil meestal psi, een licht pak wil fysieke bescherming.
Met Cost of Hope verschuift de volgorde. Flare Light met zijn psi 4 dicht het duidelijkste gat in de basisgame, dus The Forgotten is het waard om vroeg te doen.
Compass, Hypercube en de andere arch-artefacten uit gewone anomalieen zou ik laten liggen. Een vijf in bescherming komt met een vijf in straling, dus je slikt anti-rad bij handenvol of je offert een tweede vakje om het te compenseren. Ze verkopen voor 24 duizend coupons levert meer op dan ze dragen.
Bronnen
Patch notes van update 2.0 "Back to the Zone" van 20 augustus 2026, officiele support van GSC Game World. Volledige artefactenlijst, numerieke effecten, zeldzaamheid, verkoopprijzen, verkrijgwijze en aantallen farmplekken: Game8. Artefacten uit Cost of Hope: Game8, ShowGamer. Locaties van arch-anomalieen: Deltia's Gaming, Patch Crazy, GameRant. De item-art komt van de S.T.A.L.K.E.R.-wiki en Game8; de rechten op die art liggen bij GSC Game World. Platforms gecontroleerd via de Steam-pagina en de aankondiging van de PlayStation 5-versie.

