• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Games
  • Hardwarenieuws
  • Hardware
  • Handleidingen
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Alle 80 artefacten in S.T.A.L.K.E.R. 2: hoe ze eruitzien, wat ze doen en waar je ze vindt
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Zoeken
  • Hardware
    • PC Builds
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons
Handleidingen

Alle 80 artefacten in S.T.A.L.K.E.R. 2: hoe ze eruitzien, wat ze doen en waar je ze vindt

Bijgewerkt: augustus 24, 2026 11:09 am
David Freeman
Delen
26 min lezen
Artifact held in hand next to an acid anomaly in a cave in S.T.A.L.K.E.R. 2
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World
DELEN
PlatformsPCPlayStation 5Xbox Series X|S

In de Zone liggen precies tachtig artefacten. Negenenzestig vallen uit gewone anomalieen van vier soorten, zes zitten in arch-anomalieen op een vaste plek, eentje krijg je van Strelok in de finale en vier kwamen mee met de uitbreiding Cost of Hope. Ze staan hieronder allemaal, met hun art, wat ze doen, wat een handelaar ervoor betaalt en waar je ze vandaan haalt.

Inhoud
  • Hoe je de tabellen leest, en een valkuil in de namen
  • Wat update 2.0 veranderde
  • Elf artefacten met een echt adres
  • Gravitatie: 17 stuks
  • Elektro: 17 stuks
  • Zuur: 18 stuks
  • Thermisch: 17 stuks
  • Vier plekken waar je terug blijft komen
  • Wat je uiteindelijk echt draagt

Even eerlijk over de woorden "waar te vinden". Sommige artefacten hebben een echt adres, tot aan het lijk waar ze naast liggen. De meeste niet, en dat is hoe de game in elkaar zit en geen gat in deze gids: die dingen vallen willekeurig uit anomalieen. Voor die groep is het bruikbare antwoord het soort anomalie plus de regios waar velden van dat soort het dichtst liggen, en dat staat gewoon in de tabellen.

Hoe je de tabellen leest, en een valkuil in de namen

Veles detector and a bolt held in front of a gravitational anomaly
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

De waardes lopen van een tot vijf, waarbij vijf het maximum is. Verkoopprijzen zijn in coupons voor Rookie en Stalker. Op Veteran betalen handelaren de helft.

Hier gaat bijna iedereen de mist in: radio protection en radiation zijn twee losse regels met een tegengestelde betekenis. Radio protection beschermt je, radiation bestraalt je, en een artefact kan ze allebei hebben. Staat er "radiation 4" in een rij, dan is dat de prijs die je betaalt, geen bonus.

  • Er zijn vier detectors, en duurder is niet altijd beter. De Hilka reikt honderd meter en zet de afstand als getal op het schermpje. De Bear haalt de helft daarvan, maar tekent wel een richting op zijn radar. De Veles markeert het artefact zelf en de anomalieen erbij. De Echo waarmee je begint knippert en piept alleen sneller als je dichterbij komt.
  • De detector piept bij een anomalie en knippert bij een artefact. Twee verschillende signalen, leer ze meteen uit elkaar houden.
  • Artefacten komen terug na een onbepaalde tijd, dus een rondje langs bekende plekken levert meer op dan doelloos zoeken.
  • Durability in de lijst met effecten betekent dat je pantser en wapens langzamer slijten. Zwaar onderschat: reparaties trekken je portemonnee leeg.

Wat update 2.0 veranderde

Corridor lined with old CRT monitors under red emergency light
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

De update "Back to the Zone" kwam op 20 augustus en liet het artefactsysteem met rust, maar vier fixes raken artefacten direct.

  • Artefacten stapelen nu in je inventaris. Dezelfde soorten namen eerst elk een eigen vakje. Voor iedereen die farmt om te verkopen is dit de nuttigste regel uit de hele patch note.
  • Onbereikbare artefacten gefikst. Op een paar plekken spawnden ze waar je fysiek niet bij kon.
  • Artefacten schokken niet meer na het oppakken. Een opgeraapt item probeerde daarna nog zijwaarts te bewegen.
  • Het geluid bij het detecteren van anomalieen kun je uitzetten in de instellingen. Na tien uur zoeken snap je waarom dat erin zit.

Elf artefacten met een echt adres

The Duga radar array seen through binoculars at sunset
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Deze vallen nooit uit anomalieen. Zes zitten in arch-anomalieen die niet verschuiven, eentje komt uit het einde, vier horen bij de uitbreiding. Geen van de zes "weird" artefacten heeft ook maar een nadeel, en daarom is een aparte tocht ervoor de moeite waard.

ArtArtefactEffectenVerkoopWaar te vinden
Weird BallWeird Ball
arch
Minder kogelschade zolang je stilstaat. Elke treffer maakt de bal 0,2 kg zwaarder, tot 5 kg4 140Bulba-anomalie in de Lesser Zone, ten oosten van Zalissya. Midden in het moeras, tegenover een achtergelaten ambulance
Weird FlowerWeird Flower
arch
Slaap ermee aan je riem en de geur maskeert die van jou, waardoor mutanten je later opmerken. Het effect zakt weg4 140Papaverveld in het uiterste noordwesten van de Lesser Zone, ten noorden van de hut in het midden
Weird NutWeird Nut
arch
Stopt bloedingen snel, maar wonden sluiten daarna langzamer24 153Fire Whirl-anomalie in de noordoosthoek van de Cooling Towers, boven op het platform naast de kolk
Weird WaterWeird Water
arch
Straling komt merkbaar zachter aan, bewegen gaat soepeler, af en toe begeven je knieen het24 153Wandering Lights in het noordoosten van Zaton. Verschijnt vanaf een uur of 23:00, overdag heeft gaan geen zin
Weird BoltWeird Bolt
arch
Maximale bescherming tegen hitte, elektriciteit en chemie, maar alleen zolang de bout geladen is. Gewone anomalieen zijn te zwak om hem op te laden24 153Tornado-gebied bij het gehucht naast Yaniv Station, westkant van de kaart
Weird PotWeird Pot
arch
Vertraagt honger flink, af en toe krijg je psi-hallucinaties die schade doen24 153In het huis binnen de Mist Anomaly in Duga. Sommige gidsen zetten hem in het Burnt Forest, Game8 houdt het op Duga
Heart of ChornobylHeart of Chornobyl
uniek
Uniek, wordt gebruikt in het Kaimanov-eindeValt van Strelok als je de route van Ward, Spark of Kaimanov volgt
Flare LightFlare Light
uniek
Psi-bescherming 4Zijmissie The Forgotten, loot Otter na afloop. Cost of Hope
Flickering FlareFlickering Flare
uniek
Psi-bescherming 2Iron Forest bij het Flare Fragment; in het centralegebied op de brug naar de CNPP, bij het Sentry Building en op het industrieterrein. Cost of Hope
Heart of a Shadow ChimeraHeart of a Shadow Chimera
uniek
Hitte 2, bloeding 2, elektrisch 2, chemisch 2, fysiek 3, straling 425 924Versla de Shadow Chimera in de verhaalmissie Shadows of the Past en vil het karkas. Cost of Hope
Water DropWater Drop
uniek
Gewicht 3, uithouding 3, straling 315 122Via Freedom in de missie Dangerous Way. Via Duty ligt hij in het DPP-2-gebouw in het centralegebied. Cost of Hope
Iconen en prijzen komen uit de game, verzameld via Game8. De rechten op de item-art liggen bij GSC Game World

Weird Water pak je als eerste en stel je niet uit. Hij haalt de grootste pijn uit het vroege spel weg, en je moet er s nachts voor op pad, iets wat de helft van de gidsen vergeet te melden.

Drie van deze plekken kunnen we laten zien in plaats van beschrijven. De rest van de beelden die rondgaan zijn banners van andere sites met hun eigen teksten eroverheen, en die nemen we niet over.

In-game map of the Cooling Towers with the Fire Whirl anomaly marked
Kaart van de Cooling Towers met de Fire Whirl-anomalie, daar ligt de Weird Nut. Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World
Wandering Lights anomalous area in Zaton seen at night with a detector in hand
Wandering Lights in Zaton bij nacht. Overdag is de open plek leeg. Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World
The Tornado anomalous area seen from a distance with a detector in hand
De Tornado-anomalie bij Yaniv, van ver al te zien. Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Gravitatie: 17 stuks

Night firefight at a checkpoint with gravitational anomaly spheres floating in the air
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Alles wat met gewicht, uithouding en kogels tegenhouden te maken heeft groeit hier. Op de kaart staan eenentwintig farmplekken van dit soort, alleen thermisch heeft er meer.

ArtArtefactEffectenVerkoopWaar te vinden
CompassCompass
arch
Fysieke bescherming 5, straling 524 153Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
Magic CubeMagic Cube
zeldzaam
Fysieke bescherming 4, straling 524 153Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
Night StarNight Star
zeldzaam
Gewichtseffect 4, straling 412 422Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
Broken RockBroken Rock
ongewoon
Fysieke bescherming 3, straling 412 422Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
Flower BudFlower Bud
zeldzaam
Uithouding 3, fysieke bescherming 3, straling 412 422Farmplek Explosion Funnel
FlytrapFlytrap
ongewoon
Radiobescherming 3, gewichtseffect 36 901Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
SpringSpring
ongewoon
Gewichtseffect 3, straling 36 901Nuclear Waste Burial ten noorden van het Rookie Village
CrownCrown
ongewoon
Uithouding 2, fysieke bescherming 2, straling 36 901Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
GoldfishGoldfish
ongewoon
Gewichtseffect 2, straling 24 140Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
GraviGravi
gewoon
Radiobescherming 2, gewichtseffect 24 140Te koop bij de handelaar op de basis van Yaniv Station, anomalieen afstruinen hoeft niet
JellyfishJellyfish
gewoon
Fysieke bescherming 2, straling 24 140Naast een lijk in Zaton
Stone BloodStone Blood
gewoon
Gewichtseffect 2, straling 24 140Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
Stone HeartStone Heart
gewoon
Gewichtseffect 2, straling 24 140Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
WhirlwindWhirlwind
gewoon
Radiobescherming 2, uithouding 2, fysieke bescherming 14 140Eastern Checkpoint in de Lesser Zone, oostelijk van Zalissya. Bij het lijk van een Svyat-mijnwerker naast het gat in de grensmuur ten zuiden van de post, s nachts licht hij op
WrenchedWrenched
gewoon
Fysieke bescherming 24 140Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
PebblePebble
gewoon
Uithouding 1, fysieke bescherming 1, straling 24 140Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
RosinRosin
gewoon
Gewichtseffect 1, uithouding 14 140Gravitatie-anomalieen. Die velden liggen het dichtst in de Lesser Zone, de Garbage en Zaton
Iconen en prijzen komen uit de game, verzameld via Game8. De rechten op de item-art liggen bij GSC Game World

Rosin is hier de enige zonder enige straf. De cijfers zijn lachwekkend, maar vroeg in het spel, als elk artefact een geigerteller in je zak betekent, blijkt hij best wel handig.

Elektro: 17 stuks

Stalkers fighting mutants at dusk near an abandoned bulldozer
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Uithouding, bescherming tegen elektriciteit en weerstand tegen bloedingen. Twintig farmplekken.

ArtArtefactEffectenVerkoopWaar te vinden
ThunderberryThunderberry
arch
Uithouding 5, straling 524 153Elektro-anomalieen. Eentje farmt betrouwbaar bij het Reloading Point bij de Cement Factory, de enige bekende plek waar een arch-artefact voorspelbaar opduikt
CrestCrest
zeldzaam
Uithouding 4, straling 412 422Reloading Point bij de Cement Factory, de rijkste elektroplek in de game
GlareGlare
zeldzaam
Elektrische bescherming 4, straling 412 422Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
StarfishStarfish
zeldzaam
Bloeding 3, uithouding 3, straling 412 422Reloading Point bij de Cement Factory, de rijkste elektroplek in de game
LanternLantern
ongewoon
Radiobescherming 3, elektrische bescherming 36 901Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
MoonlightMoonlight
ongewoon
Elektrische bescherming 3, straling 36 901Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
SoulSoul
ongewoon
Uithouding 3, straling 36 901Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
HarpHarp
ongewoon
Bloeding 2, elektrische bescherming 2, straling 36 901Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
Shop ClassShop Class
ongewoon
Bloeding 2, uithouding 2, straling 36 901Reloading Point bij de Cement Factory, de rijkste elektroplek in de game
BatteryBattery
gewoon
Uithouding 2, straling 24 140Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
Chocolate BarChocolate Bar
gewoon
Elektrische bescherming 2, straling 24 140Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
SnowflakeSnowflake
gewoon
Uithouding 2, straling 24 140Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
FlashFlash
gewoon
Elektrische bescherming 2, straling 24 140Te koop bij de handelaar op de basis van Yaniv Station
SparklerSparkler
gewoon
Radiobescherming 2, elektrische bescherming 24 140Elektro-anomalieen en de locatie Garages in Duga
ShellShell
gewoon
Uithouding 24 140Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
SapphireSapphire
gewoon
Bloeding 1, uithouding 14 140Elektro-anomalieen. Het dichtst in Duga, Rostok en rond de Cement Factory
Rat KingRat King
gewoon
Radiobescherming 1, bloeding 1, elektrische bescherming 14 140Kies dit artefact als beloning bij de vastzittende stalker in het Electric Field
Iconen en prijzen komen uit de game, verzameld via Game8. De rechten op de item-art liggen bij GSC Game World

Shell en Sapphire geven uithouding zonder ook maar een streepje straling. Op een stealthrun, waarbij je meer loopt dan schiet, is dat beter dan de helft van de zeldzame artefacten.

Zuur: 18 stuks

Green acid anomaly in a cave with an artifact detector held in hand
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Chemische bescherming, radiobescherming en slijtage van je spullen. De zuinigste tak qua plekken en tegelijk de gulste qua artefacten zonder straf.

ArtArtefactEffectenVerkoopWaar te vinden
Liquid RockLiquid Rock
arch
Radiobescherming 5, chemisch 5, slijtage 524 153Zuur-anomalieen en het Poisonous Hole op de Garbage
Devil's MushroomDevil's Mushroom
zeldzaam
Chemisch 4, slijtage 4, straling 412 422Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
PelliclePellicle
zeldzaam
Radiobescherming 4, chemisch 412 422Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
SkipjackSkipjack
zeldzaam
Radiobescherming 412 422Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
KolobokKolobok
ongewoon
Chemisch 3, straling 36 901Chemische anomalieen en het Poisonous Hole op de Garbage
CiliateCiliate
ongewoon
Chemisch 3, slijtage 3, straling 36 901De tunnel onderweg naar de bandieten tijdens de zijmissie Just Business
Tourist's BreakfastTourist's Breakfast
ongewoon
Chemisch 3, slijtage 3, straling 36 901Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
BubbleBubble
gewoon
Radiobescherming 36 901Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
UrchinUrchin
ongewoon
Radiobescherming 36 901Zuurplas in de grot bij de Old Mill, die opengaat tijdens de zijmissie Piece of Cake
CrustCrust
gewoon
Chemisch 2, slijtage 2, straling 24 140Binnen de Kupovate-kolchoz in Zaton
HornHorn
gewoon
Chemisch 2, slijtage 2, straling 24 140Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
Meat ChunkMeat Chunk
gewoon
Chemisch 2, straling 24 140Op een lijk bij een boom op de Chemical Plant
MoldMold
gewoon
Chemisch 2, straling 24 140Het radioactieve deel van de grot links van de Old Mill, toegankelijk tijdens Piece of Cake
SlimeSlime
gewoon
Radiobescherming 2, slijtage 24 140Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
Crystal ThornCrystal Thorn
gewoon
Radiobescherming 24 140Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
MicaMica
gewoon
Radiobescherming 24 140Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
ThornThorn
gewoon
Radiobescherming 24 140Zuur-anomalieen. Er zijn er maar veertien plekken van, minder dan van elk ander soort, en daarom duurt chemische bescherming het langst om te vinden
SlugSlug
gewoon
Radiobescherming 24 140Krijg je tijdens de verhaalmissie There and Back Again
Iconen en prijzen komen uit de game, verzameld via Game8. De rechten op de item-art liggen bij GSC Game World

Skipjack, Pellicle, Bubble, Urchin, Slime, Mica, Thorn en Crystal Thorn stralen helemaal niet. Wil je een set die je omhangt en verder vergeet, bouw hem dan hier.

Thermisch: 17 stuks

Sunlit overgrown road in the Zone seen over a rifle
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Bescherming tegen hitte en weerstand tegen bloedingen.

ArtArtefactEffectenVerkoopWaar te vinden
HypercubeHypercube
arch
Hitte 5, bloeding 5, straling 524 153Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
Meat LighterMeat Lighter
zeldzaam
Hitte 4, straling 412 422Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
PetalPetal
zeldzaam
Bloeding 4, straling 412 422Thermische anomalieen. Eentje farmt betrouwbaar op de Helicopter Base in het Burnt Forest
TorchTorch
zeldzaam
Hitte 3, gewichtseffect 3, straling 412 422Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar
Dead SpongeDead Sponge
ongewoon
Bloeding 3, straling 36 901Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar
Mama's BeadsMama's Beads
ongewoon
Bloeding 3, straling 312 422Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
PlasmaPlasma
ongewoon
Hitte 3, radiobescherming 36 901Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
MagmaMagma
ongewoon
Hitte 2, gewichtseffect 2, straling 36 901Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
FlawFlaw
ongewoon
Bloeding 2, gewichtseffect 2, straling 36 901Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar
CrystalCrystal
gewoon
Hitte 2, straling 24 140Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
DropletsDroplets
gewoon
Hitte 2, straling 24 140Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
SteakSteak
gewoon
Bloeding 2, straling 24 140Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
CavityCavity
gewoon
Bloeding 1, gewichtseffect 1, straling 24 140Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar
FireballFireball
gewoon
Hitte 2, radiobescherming 24 140Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
SpinnerSpinner
gewoon
Radiobescherming 2, bloeding 24 140Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
EyeEye
gewoon
Hitte 24 140Thermische anomalieen. Eenentwintig plekken, de meeste in het Burnt Forest en rond de Cooling Towers
LyreLyre
gewoon
Bloeding 1, gewichtseffect 14 140Magnetic Cave in de Lesser Zone, al vroeg in het spel bereikbaar
Iconen en prijzen komen uit de game, verzameld via Game8. De rechten op de item-art liggen bij GSC Game World

Lees ook

Domed hangar interior in S.T.A.L.K.E.R. 2 with the number of graphics cards able to hold 60 fps at 2K and 4K
S.T.A.L.K.E.R. 2 op 2K en 4K: welke videokaart je nodig hebt en waar je niet te veel betaalt
Uitbreiding S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope is uit, dertigduizend spelers keerden terug naar de Zone

Vier plekken waar je terug blijft komen

A hooded mutant surrounded by blue psi energy in an underground corridor
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Van alle plekken waar artefacten voorspelbaar opduiken leveren er vier echt iets op. Ze komen terug, en een rondje erlangs voedt beter dan doelloos zoeken.

  • Reloading Point, Cement Factory. Elektro-anomalie die Thunderberry, Starfish, Crest en Shop Class uitspuugt. De enige bekende plek waar een arch-artefact met enig verstand te farmen valt.
  • Magnetic Cave, Lesser Zone. Thermisch, geeft Torch, Dead Sponge, Flaw, Cavity en Lyre. Werkt al vroeg in het spel.
  • Poisonous Hole, de Garbage. Zuur, hier haal je Liquid Rock en Kolobok.
  • Helicopter Base, Burnt Forest. Thermisch, de betrouwbare bron van Petal.

Op de kaart staan veertien zuurplekken, twintig elektro, eenentwintig gravitatie en eenentwintig thermisch, plus zeven gemengde. Die verhouding is handig om te onthouden: er zijn anderhalf keer zoveel gravitatie- en thermische plekken als zuurplekken, dus chemische bescherming vind je altijd het traagst.

Wat je uiteindelijk echt draagt

Stalkers resting around a campfire, one of them playing guitar
Beeld uit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World

Mensen verzamelen alle tachtig voor de achievement. In de praktijk dekken vier dingen het hele spel, en geen daarvan kost uren farmen.

Weird Water voor draaggewicht, want wat je mee kunt slepen verandert het spel meer dan welk beschermingspercentage ook. Skipjack of Pellicle tegen straling, allebei stralen ze zelf niet terug. Shell of Sapphire voor uithouding, ook schoon. Het vierde vakje gaat naar wat jouw pantser mist: een exoskelet wil meestal psi, een licht pak wil fysieke bescherming.

Met Cost of Hope verschuift de volgorde. Flare Light met zijn psi 4 dicht het duidelijkste gat in de basisgame, dus The Forgotten is het waard om vroeg te doen.

Compass, Hypercube en de andere arch-artefacten uit gewone anomalieen zou ik laten liggen. Een vijf in bescherming komt met een vijf in straling, dus je slikt anti-rad bij handenvol of je offert een tweede vakje om het te compenseren. Ze verkopen voor 24 duizend coupons levert meer op dan ze dragen.

Bronnen

Patch notes van update 2.0 "Back to the Zone" van 20 augustus 2026, officiele support van GSC Game World. Volledige artefactenlijst, numerieke effecten, zeldzaamheid, verkoopprijzen, verkrijgwijze en aantallen farmplekken: Game8. Artefacten uit Cost of Hope: Game8, ShowGamer. Locaties van arch-anomalieen: Deltia's Gaming, Patch Crazy, GameRant. De item-art komt van de S.T.A.L.K.E.R.-wiki en Game8; de rechten op die art liggen bij GSC Game World. Platforms gecontroleerd via de Steam-pagina en de aankondiging van de PlayStation 5-versie.

Lossless Scaling: frame generation in elke game, en hoe je het op een Steam Deck draait
Alle detectors in S.T.A.L.K.E.R. 2: wat ze laten zien, wat ze kosten en welke je draagt
OptiScaler: zo krijg je FSR 4 in een game die het nooit kreeg
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
Redacteur en schrijver van FramesGames.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Gamenieuws

De nep GTA VI build van 113 GB: een virus en honderd gigabyte niets

augustus 24, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Hardwarenieuws

AMD maakt RDNA 4m klaar: firmware van het nieuwe grafische blok staat al in Linux

augustus 24, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Gamenieuws

Acht GTA 6-lekken in een week: de volledige tijdlijn, de eisen van de lekker en de nepdodemansknop

augustus 24, 2026
Steam Deck image marking thirty years of Valve
Gamenieuws

Valve wordt dertig: Half-Life, drie keer hardware en nog altijd geen Half-Life 3

augustus 24, 2026
AMD Ryzen 5 5500X3D boxed processor with key figures: 96 MB cache, 175 dollars, DDR4 and DDR5 kit prices
PC Builds

Ryzen 5 5500X3D: de anticrisis AM4-upgrade nu geheugen duurder is dan de processor

augustus 23, 2026
PC Builds

Welke pc je nodig hebt voor 4K in 2026: drie builds en de prijs per frame

augustus 22, 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?