• Populair
  • OptiScaler-gids
  • DLSS in elke game
  • Verrekijkers Stalker 2
  • Beste Warframes 2026
  • AMD Adrenalin-instellingen
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Je leest: Squint, Nimble of Docent doden? 12 keuzes in Stalker 2 en wat ze je kosten
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Gratis games
Zoeken
  • Games
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • GTA 6
    • The Witcher
    • Warframe
    • Makers en personages
    • Gratis games
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
    • DLSS en FSR
  • Handleidingen
  • Recensies
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / S.T.A.L.K.E.R. / Squint, Nimble of Docent doden? 12 keuzes in Stalker 2 en wat ze je kosten

S.T.A.L.K.E.R.

Squint, Nimble of Docent doden? 12 keuzes in Stalker 2 en wat ze je kosten

David Freeman
David Freeman
Delen
17 min lezen
Squint, Nimble of Docent doden? 12 keuzes in Stalker 2 en wat ze je kosten
DELEN
PlatformenPCPlayStation 5Xbox Series X|S

Het korte antwoord op de helft van de vragen "doden of sparen": bijna geen van die keuzes in Stalker 2 bepaalt het einde. Dat doen drie gesprekken tegen het eind (Subtle Matter, Dangerous Liaisons, The Last Wish). Squint, Nimble, Docent en de rest veranderen alleen geld, wapens en een scène of twee. Hieronder twaalf van die keuzes in de volgorde van het verhaal, wat je bij elke keuze verliest en wat ik zelf zou kiezen. Plus Zulu tegenover Mavka uit Cost of Hope, en die bepaalt wel het einde van de uitbreiding.

Содержание
  • De tabel: waar een keuze echt iets verandert
  • De Lesser Zone: Squint, de sensoren en Solder
    • Squint: doden of helpen
    • De sensoren: Zotov of Richter
    • Solder: neerschieten of bewusteloos slaan
  • Garbage: Shah, Roosevelt, Varan, Docent en de Drowned
    • Shah of Roosevelt
    • Docent: sparen
    • De Drowned: aan Boo geven of niet
  • Slag Heap, Azimuth en Zaton: de PDA, Foma en Nimble
    • De vreemde PDA laten zien of niet
    • Foma: schieten of weggaan
    • Nimble: sparen voor het geld
  • SIRCAA: Hermann, en de Ward of Noontide
  • Cordon: Unhealthy Competition
  • Cost of Hope: Dead or Alive, Zulu of Mavka
  • Wat het einde echt bepaalt: drie gesprekken

De tabel: waar een keuze echt iets verandert

Stalkers die uitrusten in een kamer in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2
KeuzeMissieWat er op het spel staatMijn keuze
SquintA Needle in a Haystackzijmissie Piece of Cake, geen blijvend effecthelpen, daarna wat je wilt
Sensoren: Zotov of RichterBehind Seven Sealswelke missietak volgtsmaak
SolderBehind Seven Sealshulp in The Hornets' Nestbewusteloos slaan
Shah of RooseveltKing of the Hillvreedzame decoder, de basis van de BroodVaran doden
DocentNo Honor Among Thievesbergplaats met Shah's Matesparen
Drownedverzoek van Booeen unieke AKM-74Szelf houden
Vreemde PDABack to the Slag Heapde Ward-badgelaten zien
FomaChasing Ghostsniets, hij sterft tochmaakt niet uit
NimbleIn Search of a Guide2.699 couponssparen
HermannWishful Thinkingniets, hij overleeftlaten gaan
Ward of NoontideWishful Thinkingtak tot Subtle Mattersmaak
Swedish of SidorovichUnhealthy Competitioncouponswaarschuwen, dan doden
Zulu of MavkaThe Destructive Power of the Mindhet einde van Cost of Hopekies op het einde
Volgens de missiepagina's van de wiki van de serie en gidsen van Game8

De Lesser Zone: Squint, de sensoren en Solder

Een vuurgevecht in de mist in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Squint: doden of helpen

Missie "A Needle in a Haystack". Squint van Spark zit boven in de windmolen bij de Old Mill ten oosten van Zalissya, en op de ladder zitten struikeldraden. Hij maakte een gewonde Ward-soldaat af en pakte de sensoren van de lichamen, daarom zoeken beide kanten hem. Help je hem, dan opent de zijmissie "Piece of Cake": ga de grot onder het huis ernaast in, dood een bloodsucker en haal het artefact Mold uit de zuuranomalieën, dat Squint ruilt voor de sensoren. Dood je hem meteen, dan pak je gewoon de sensoren van zijn lichaam.

Beide kan ook: breng de Mold, schiet hem daarna toch neer en houd zowel het artefact als de sensoren. Game8 zegt ronduit dat hem doden geen blijvende gevolgen heeft. Prima Games beweert dat je de sensoren daarna alleen aan Zotov kunt geven, maar Game8 en de Engelse wiki zijn het daar niet mee eens. Spaar je hem, dan duikt Squint later nog op, uiteindelijk als zombie, dus PC Gamer raadt aan hem "voor de zekerheid" te helpen.

De sensoren: Zotov of Richter

Dit is de eerste echte splitsing tussen de Ward en Spark, in "Behind Seven Seals". Al eerder stuurt Warlock in de bar van Zalissya je naar kapitein Zotov of naar Gaffer, en als je bij de ene kant bent geweest, kun je de andere niet meer om hulp vragen. Geef je de sensoren aan Zotov, dan verlaat je de Sphere via de westelijke checkpoint en speelt "Answers Come at a Price" zich af in de Ward-versie, met meer gesprekken. Geef je ze aan Richter en Gaffer, dan krijg je de code voor de tunnel, de checkpoint North en de Spark-versie met meer gevechten. Beloningen: een groot magazijn voor de PTM, het beschermpak Researcher van Gaffer of 1.649 coupons van Zotov. Geen invloed op het einde, wel op een scène met Korshunov later.

Solder: neerschieten of bewusteloos slaan

Zelfde missie. Bewusteloos geslagen overleeft Solder en helpt hij later in "The Hornets' Nest": hij laat je de generatorruimte zien waar je de psi-zender uitzet. Doodgeschoten komt hij nooit terug, behalve als geest bij het kampvuur op de Spark-route. Sla hem bewusteloos, hier valt niets af te wegen.

Garbage: Shah, Roosevelt, Varan, Docent en de Drowned

Hangars en een veld bij zonsondergang in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Shah of Roosevelt

Missie "King of the Hill", binnen "Deal with the Devil". Varan laat je bij de gevangene voor 20.000 coupons of voor de PDA van een rivaal: Shah van de Brood (met Freedom achter zich) of Roosevelt van de Commissary (met Duty achter zich). Het belangrijkste: Varan verraadt je hoe dan ook nadat je de gevangene hebt gezien. Daarom raadt Game8 aan gewoon Varan zelf te doden, dan sla je King of the Hill over en blijven beide bendeleiders leven. Hij verschijnt later nog als geest op de Spark-route, en dat is het.

Kies je toch: bij Shah kom je niet zonder gevecht, dus ruim je de basis van de Brood op en verlies je de handelaar daar. Met de unieke Viper-5 "Shah's Mate" laat een bewaker je de bar in, maar Shah valt alsnog zelf aan. Met Roosevelt kun je praten: hij betaalt 6.000 coupons en laat je gaan, al houdt hij zijn PDA. En een levende Roosevelt neemt later in "Legends of the Zone" zelf contact op bij het depot Lokomotyv en geeft de decoder van Sidorovich vreedzaam terug; na een excuus stuurt Sidorovich je een bergplaats. Dood Roosevelt en je moet voor die decoder vechten.

Docent: sparen

Zijmissie "No Honor Among Thieves" van barman Huron bij de Slag Heap; Docent zit verstopt in de Plant Boiler Station. Spaar hem en hij koopt zijn leven af met de plek van Shahs bergplaats met Shah's Mate, een Viper-5 met een magazijn van 40 kogels: onder de brug tussen de Toxic Hole en het Labyrinth, en zodra je hem pakt valt een bloodsucker aan. Dood je hem, dan krijg je een gewone AKM-74S. De lading ligt er hoe dan ook. Game8 zegt sparen, en als het moet, de coördinaten nemen en hem daarna neerschieten.

De Drowned: aan Boo geven of niet

Boo, op de brug bij de zuidelijke ingang van de Slag Heap, vraagt je zijn geweer uit een radioactieve sloot te vissen. Het is de Drowned, een unieke AKM-74S met een ingebouwde granaatwerper onder de loop en een dubbel magazijn. Geef je het terug, dan krijg je een bedankje. Houd je het, dan is Boo beledigd maar valt hij niet aan. Elke gids die ik vond zegt: houden. Je kunt het ook pakken zonder hem te kwetsen door een Emission af te wachten. De staat is bijna nul: GamesRadar noemt 11.500 coupons voor reparatie, de Engelse wiki noemt dat bedrag de prijs van het wapen.

Slag Heap, Azimuth en Zaton: de PDA, Foma en Nimble

Een stalker met een PDA in de hand in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

De vreemde PDA laten zien of niet

Missie "Back to the Slag Heap". Laat je hem aan Korshunov zien, dan krijg je de Ward-badge, die je zonder extra missies binnenlaat op Malachite en Wild Island en patrouilles van de Ward rustiger maakt. Laat je hem aan Korshunov noch Scar zien, dan heb je de zijmissie "A Heavy Burden" nodig om op Wild Island te komen. Laat je hem aan allebei zien, dan noemt Star je een verklikker, maar dat heeft geen invloed op je reputatie. Strider ziet de PDA hoe je ook antwoordt. Of het unieke Combatant-geweer bij de badge zit, daarover verschillen de bronnen: dat hangt af van hoe je de twee eerdere keuzes speelde, de badge zelf is gegarandeerd. Ik zou hem laten zien.

Foma: schieten of weggaan

Missie "Chasing Ghosts" bij station Azimuth. Foma beschiet je met een SVDM-2 vanaf de toren; hij bracht de afvalligen en bracht de mensen van Strider terug onder de Monolith. Hij sterft hoe dan ook. Ga je weg, dan legt hij voor zijn dood uit wat hij deed en waarom, en bidt hij tot de Monolith. Die monoloog is het hele verschil.

Nimble: sparen voor het geld

Missie "In Search of a Guide", de Snork Cave in Zaton. Hij is de man die Skif in de proloog knock-out sloeg en de scanner meenam. Het antwoord "That's no excuse" leidt tot een gevecht waarin hij je ontwapent en je hem moet doden. Spaar je hem, dan geeft hij de kaart van professor Kalancha en 2.699 coupons. De kaart krijg je hoe dan ook, het gaat dus alleen om de coupons. Daarna komt Nimble nooit meer terug. Game8 voegt eraan toe dat je het geld kunt pakken en hem in de rug kunt schieten, maar dat is voor jouw geweten.

Stalker 2: Spare Nimble's Life or Kill Nimble? - Best Choice (In Search of  a Guide)De video wordt pas van YouTube (Google) geladen als je op afspelen drukt. Privacybeleid

SIRCAA: Hermann, en de Ward of Noontide

Verlaten gebouwen onder een bewolkte lucht in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Professor Hermann. In "Wishful Thinking" laat Agata je de vastgebonden Hermann zien, zegt dat hij je via anderen wilde laten doden en geeft je een pistool, terwijl er een timer loopt. Hij overleeft het hoe dan ook: schiet je, dan legt hij later op de Ward-route in de Foundation uit dat het een opgewekte illusie was. De Russische wiki zegt het droog: het heeft geen invloed op de rest van de game. Laat hem op de Ward-route gaan, dan prijzen Agata en Hermann je zelfbeheersing.

De Ward of Noontide. In dezelfde missie vraagt Semen Dubnyi of je bij Noontide of bij de Ward hoort. Noontide leidt naar "To the Last Drop of Blood" en werk met Scar en Spark, de Ward naar "Law and Order" en Korshunov en Dalin. Het einde verandert niet, dat wordt vanaf Subtle Matter bepaald, en Noontide valt hoe dan ook terug onder de Monolith. De samenvatting van Game8: met de Ward zijn de missies makkelijker en gaan de Chemical Plant en Malachite open, maar sluit Rostok; met Spark zie je meer bekende gezichten (Scar uit Clear Sky, Strider uit Call of Pripyat) en gaat Rostok open, maar sluiten de Chemical Plant en Malachite.

Stalker 2: Side with Noontide or the Ward? Both Outcomes (Wishful Thinking Quest)De video wordt pas van YouTube (Google) geladen als je op afspelen drukt. Privacybeleid

Cordon: Unhealthy Competition

Een stalker op een bosweg in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Sidorovich wil dat de handelaren in de transporttunnel verdwijnen: Swedish, Vova Jackdaw en Sanya Kolun. Er zijn drie manieren, en de smerigste betaalt het best.

  • Ze meteen doden: Sidorovich betaalt 2.850 coupons (de wiki noemt 2.650 en 3.350 op andere moeilijkheden, Sportskeeda zegt 3.374).
  • Swedish waarschuwen: hij geeft je 1.500. Bij de uitgang vraagt Vanya Tarantula of je bij hen hoort: "Ja" betekent samen de handelaren doden voor nog 1.150, "Nee" betekent de handelaren verdedigen tegen Tarantula en vier stalkers, en Swedish betaalt 1.850 extra.
  • Waarschuwen en dan toch doden: 1.500 van Swedish plus 2.850 van Sidorovich, het meeste geld.

Bescherm je de handelaren, dan moppert Sidorovich, maar hij blijft je werk geven. En kijk even naar Vova Jackdaw: hij heeft een goede Grom S-14, al moet die gerepareerd worden.

Cost of Hope: Dead or Alive, Zulu of Mavka

Officiële personagekaart van Mavka uit Cost of Hope
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Dead or Alive. Kapitein Vusatyi bij de poort van het Iron Forest vraagt je drie verkenners te vinden. Panchenko is overgelopen naar Duty, Tsvyhun is dood, en luitenant Sorel kun je laten gaan of doden, waarna je kiest wat je rapporteert. De beloning is hoe dan ook dezelfde: 4.000 coupons op de moeilijkheid Stalker. Wees alleen niet te laat: de missie mislukt als je hem niet afrondt voor "In the Heart of the Iron Forest".

Zulu of Mavka. De enige keuze in deze lijst die een einde bepaalt, alleen niet dat van de hoofdgame. In "The Destructive Power of the Mind" blijkt de technologie in X16 een mutant in een capsule: Zulu wil hem vernietigen, Mavka wil hem houden. "Zulu, you're wrong" brengt je bij Mavka en Freedom, "Mavka, back off" bij Zulu en Duty, en terug kan niet, dus sla handmatig op. Freedom levert de Guardian, Leichtfuchs en Freedom's Bounty op, maakt Duty vijandig en eindigt in wat GameRant het slechte einde noemt. Duty levert de Mriya en de Stranger's Rifle op, maakt Freedom vijandig en eindigt in wat GameRant "redelijk goed" noemt. De zijmissies zijn op beide paden gelijk. Eerder in die missie zit nog een kleine keuze, stil met Mavka of luid met Zulu X16 in, en die heeft geen invloed op het einde.

Wat het einde echt bepaalt: drie gesprekken

Gebouwen in Prypiat in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Voor zoekopdrachten als "Scar doden", "de Doctor doden" en "I'm with you of vluchten": dat zijn de keuzes voor het einde, en onze gids over de eindes behandelt ze uitgebreid. Kort: in "Subtle Matter" opent "Eternal Spring" de Spark-route en sluit "Life is for the living" die. In "Dangerous Liaisons" bindt "I'm not your enemy" je aan de Ward en belandt je met "Escape" in een cel bij de Chemical Plant. In "The Last Wish" geeft de Doctor neerschieten het einde van Strelok en je wapen laten zakken Project Y. Scar sparen met een dialoogregel kan niet: op elke route behalve Spark is hij een verplicht gevecht, en in onze gids over de bazen lees je hoe je dat wint.

Een opmerking over patches. In de updatenotities vond ik geen enkele wijziging in de uitkomst van deze keuzes, alleen bugfixes (Foma, Solder, Nimble, de takken van Cost of Hope in 2.0.5). De volledige notities bij 2.0 zijn wel enorm, en die heb ik hier niet regel voor regel doorgelopen. En 2.0 voegde een Advanced Start voor de Ward of Spark toe, waarin keuzes tot "A Minor Incident" al voor je gemaakt zijn.

STALKER 2 Heart of Chornobyl - 3 Major Choices & Outcomes / EndingsDe video wordt pas van YouTube (Google) geladen als je op afspelen drukt. Privacybeleid

Lees ook

Cover of the FramesGames guide to the endings of S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 eindes: alle vier en waar je moet saven
Bergplaatsen in S.T.A.L.K.E.R. 2: waar zoeken, welke codes en wat erin ligt

Bronnen

Wiki van de serie: A Needle in a Haystack, King of the Hill, Back to the Slag Heap, Docent, Nimble, Unhealthy Competition, Drowned; missiepagina's van de Russische wiki voor uitkomsten en beloningen. Game8: Squint, Shah of Roosevelt, vreemde PDA, Nimble, Ward of Noontide, Zulu of Mavka. PC Gamer, Prima Games, GamesRadar, Sportskeeda, GameRant. Video's van SpookyFairy, Backseat Guides en Gamerpillar. Beelden uit Steam en het nieuws van GSC.

Geheimen van S.T.A.L.K.E.R.: begonnen met Azteekse piramides, auto's geschrapt door THQ
Mods voor Stalker 2 na update 2.0: wat nog werkt en wat stukging
Scar, Faust en Korshunov verslaan in Stalker 2: elk schild heeft één uitknop
Alle eindes van S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en hoe je het echte haalt
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in 2026: zo draait hij op Windows 11
Tags:PCPlayStationXbox
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
David Freeman
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Alle games met Michael Myers: 9 in 43 jaar, en in de eerste heeft hij niet eens een naam
Makers en personages

Alle games met Michael Myers: 9 in 43 jaar, en in de eerste heeft hij niet eens een naam

12 oktober 2026
Windows Update kan stoppen: deadlines 19 juni en 17 mei 2027
Hardwarenieuws

Windows Update stopt in 2027 op een deel van de pc's: zo check je de jouwe in een minuut

12 oktober 2026
Geralt vecht met een leshen in The Witcher 3 met een label over de status van OptiScaler v10
DLSS en FSR

OptiScaler v10 is er nog niet: wat er komt en waarom alleen GitHub veilig is

12 oktober 2026
Gemiddelde prijs in de VS 597 dollar voor PlayStation en 529 voor Xbox, Xbox-verkoop min 33 procent
Hardwarenieuws

Consoles in de VS nooit zo duur: $597 voor een PlayStation, Xbox-verkoop op dieptepunt

10 oktober 2026
Alle Tom Clancy-games op volgorde: 55 stuks, en hij staat in de credits van maar 10
Makers en personages

Alle Tom Clancy-games op volgorde: 55 stuks, en hij staat in de credits van maar 10

10 oktober 2026
Geheimen van Silent Hill: SH3 begon als railshooter en Konami plant een tweede golf
Handleidingen

Geheimen van Silent Hill: SH3 begon als railshooter en Konami plant een tweede golf

10 oktober 2026

You Might Also Like

S.T.A.L.K.E.R. 2 hapert na update 2.0: zo win je beelden terug
S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. 2 hapert na update 2.0: zo win je beelden terug

20 september 2026
Uniek pantser in S.T.A.L.K.E.R. 2: elk exoskelet, de stats en waar je het vindt
S.T.A.L.K.E.R.

Uniek pantser in S.T.A.L.K.E.R. 2: elk exoskelet, de stats en waar je het vindt

11 september 2026
Unieke wapens in S.T.A.L.K.E.R. 2: elk wapen en waar je het vindt
S.T.A.L.K.E.R.

Unieke wapens in S.T.A.L.K.E.R. 2: alle 59 en waar je ze vindt

30 augustus 2026
Veles detector held up in front of a gravitational anomaly in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R.

Alle detectors in S.T.A.L.K.E.R. 2: wat ze laten zien, wat ze kosten en welke je draagt

24 augustus 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?