Het korte antwoord op de helft van de vragen "doden of sparen": bijna geen van die keuzes in Stalker 2 bepaalt het einde. Dat doen drie gesprekken tegen het eind (Subtle Matter, Dangerous Liaisons, The Last Wish). Squint, Nimble, Docent en de rest veranderen alleen geld, wapens en een scène of twee. Hieronder twaalf van die keuzes in de volgorde van het verhaal, wat je bij elke keuze verliest en wat ik zelf zou kiezen. Plus Zulu tegenover Mavka uit Cost of Hope, en die bepaalt wel het einde van de uitbreiding.
- De tabel: waar een keuze echt iets verandert
- De Lesser Zone: Squint, de sensoren en Solder
- Garbage: Shah, Roosevelt, Varan, Docent en de Drowned
- Slag Heap, Azimuth en Zaton: de PDA, Foma en Nimble
- SIRCAA: Hermann, en de Ward of Noontide
- Cordon: Unhealthy Competition
- Cost of Hope: Dead or Alive, Zulu of Mavka
- Wat het einde echt bepaalt: drie gesprekken
De tabel: waar een keuze echt iets verandert

| Keuze | Missie | Wat er op het spel staat | Mijn keuze |
|---|---|---|---|
| Squint | A Needle in a Haystack | zijmissie Piece of Cake, geen blijvend effect | helpen, daarna wat je wilt |
| Sensoren: Zotov of Richter | Behind Seven Seals | welke missietak volgt | smaak |
| Solder | Behind Seven Seals | hulp in The Hornets' Nest | bewusteloos slaan |
| Shah of Roosevelt | King of the Hill | vreedzame decoder, de basis van de Brood | Varan doden |
| Docent | No Honor Among Thieves | bergplaats met Shah's Mate | sparen |
| Drowned | verzoek van Boo | een unieke AKM-74S | zelf houden |
| Vreemde PDA | Back to the Slag Heap | de Ward-badge | laten zien |
| Foma | Chasing Ghosts | niets, hij sterft toch | maakt niet uit |
| Nimble | In Search of a Guide | 2.699 coupons | sparen |
| Hermann | Wishful Thinking | niets, hij overleeft | laten gaan |
| Ward of Noontide | Wishful Thinking | tak tot Subtle Matter | smaak |
| Swedish of Sidorovich | Unhealthy Competition | coupons | waarschuwen, dan doden |
| Zulu of Mavka | The Destructive Power of the Mind | het einde van Cost of Hope | kies op het einde |
De Lesser Zone: Squint, de sensoren en Solder

Squint: doden of helpen
Missie "A Needle in a Haystack". Squint van Spark zit boven in de windmolen bij de Old Mill ten oosten van Zalissya, en op de ladder zitten struikeldraden. Hij maakte een gewonde Ward-soldaat af en pakte de sensoren van de lichamen, daarom zoeken beide kanten hem. Help je hem, dan opent de zijmissie "Piece of Cake": ga de grot onder het huis ernaast in, dood een bloodsucker en haal het artefact Mold uit de zuuranomalieën, dat Squint ruilt voor de sensoren. Dood je hem meteen, dan pak je gewoon de sensoren van zijn lichaam.
Beide kan ook: breng de Mold, schiet hem daarna toch neer en houd zowel het artefact als de sensoren. Game8 zegt ronduit dat hem doden geen blijvende gevolgen heeft. Prima Games beweert dat je de sensoren daarna alleen aan Zotov kunt geven, maar Game8 en de Engelse wiki zijn het daar niet mee eens. Spaar je hem, dan duikt Squint later nog op, uiteindelijk als zombie, dus PC Gamer raadt aan hem "voor de zekerheid" te helpen.
De sensoren: Zotov of Richter
Dit is de eerste echte splitsing tussen de Ward en Spark, in "Behind Seven Seals". Al eerder stuurt Warlock in de bar van Zalissya je naar kapitein Zotov of naar Gaffer, en als je bij de ene kant bent geweest, kun je de andere niet meer om hulp vragen. Geef je de sensoren aan Zotov, dan verlaat je de Sphere via de westelijke checkpoint en speelt "Answers Come at a Price" zich af in de Ward-versie, met meer gesprekken. Geef je ze aan Richter en Gaffer, dan krijg je de code voor de tunnel, de checkpoint North en de Spark-versie met meer gevechten. Beloningen: een groot magazijn voor de PTM, het beschermpak Researcher van Gaffer of 1.649 coupons van Zotov. Geen invloed op het einde, wel op een scène met Korshunov later.
Solder: neerschieten of bewusteloos slaan
Zelfde missie. Bewusteloos geslagen overleeft Solder en helpt hij later in "The Hornets' Nest": hij laat je de generatorruimte zien waar je de psi-zender uitzet. Doodgeschoten komt hij nooit terug, behalve als geest bij het kampvuur op de Spark-route. Sla hem bewusteloos, hier valt niets af te wegen.
Garbage: Shah, Roosevelt, Varan, Docent en de Drowned

Shah of Roosevelt
Missie "King of the Hill", binnen "Deal with the Devil". Varan laat je bij de gevangene voor 20.000 coupons of voor de PDA van een rivaal: Shah van de Brood (met Freedom achter zich) of Roosevelt van de Commissary (met Duty achter zich). Het belangrijkste: Varan verraadt je hoe dan ook nadat je de gevangene hebt gezien. Daarom raadt Game8 aan gewoon Varan zelf te doden, dan sla je King of the Hill over en blijven beide bendeleiders leven. Hij verschijnt later nog als geest op de Spark-route, en dat is het.
Kies je toch: bij Shah kom je niet zonder gevecht, dus ruim je de basis van de Brood op en verlies je de handelaar daar. Met de unieke Viper-5 "Shah's Mate" laat een bewaker je de bar in, maar Shah valt alsnog zelf aan. Met Roosevelt kun je praten: hij betaalt 6.000 coupons en laat je gaan, al houdt hij zijn PDA. En een levende Roosevelt neemt later in "Legends of the Zone" zelf contact op bij het depot Lokomotyv en geeft de decoder van Sidorovich vreedzaam terug; na een excuus stuurt Sidorovich je een bergplaats. Dood Roosevelt en je moet voor die decoder vechten.
Docent: sparen
Zijmissie "No Honor Among Thieves" van barman Huron bij de Slag Heap; Docent zit verstopt in de Plant Boiler Station. Spaar hem en hij koopt zijn leven af met de plek van Shahs bergplaats met Shah's Mate, een Viper-5 met een magazijn van 40 kogels: onder de brug tussen de Toxic Hole en het Labyrinth, en zodra je hem pakt valt een bloodsucker aan. Dood je hem, dan krijg je een gewone AKM-74S. De lading ligt er hoe dan ook. Game8 zegt sparen, en als het moet, de coördinaten nemen en hem daarna neerschieten.
De Drowned: aan Boo geven of niet
Boo, op de brug bij de zuidelijke ingang van de Slag Heap, vraagt je zijn geweer uit een radioactieve sloot te vissen. Het is de Drowned, een unieke AKM-74S met een ingebouwde granaatwerper onder de loop en een dubbel magazijn. Geef je het terug, dan krijg je een bedankje. Houd je het, dan is Boo beledigd maar valt hij niet aan. Elke gids die ik vond zegt: houden. Je kunt het ook pakken zonder hem te kwetsen door een Emission af te wachten. De staat is bijna nul: GamesRadar noemt 11.500 coupons voor reparatie, de Engelse wiki noemt dat bedrag de prijs van het wapen.
Slag Heap, Azimuth en Zaton: de PDA, Foma en Nimble

De vreemde PDA laten zien of niet
Missie "Back to the Slag Heap". Laat je hem aan Korshunov zien, dan krijg je de Ward-badge, die je zonder extra missies binnenlaat op Malachite en Wild Island en patrouilles van de Ward rustiger maakt. Laat je hem aan Korshunov noch Scar zien, dan heb je de zijmissie "A Heavy Burden" nodig om op Wild Island te komen. Laat je hem aan allebei zien, dan noemt Star je een verklikker, maar dat heeft geen invloed op je reputatie. Strider ziet de PDA hoe je ook antwoordt. Of het unieke Combatant-geweer bij de badge zit, daarover verschillen de bronnen: dat hangt af van hoe je de twee eerdere keuzes speelde, de badge zelf is gegarandeerd. Ik zou hem laten zien.
Foma: schieten of weggaan
Missie "Chasing Ghosts" bij station Azimuth. Foma beschiet je met een SVDM-2 vanaf de toren; hij bracht de afvalligen en bracht de mensen van Strider terug onder de Monolith. Hij sterft hoe dan ook. Ga je weg, dan legt hij voor zijn dood uit wat hij deed en waarom, en bidt hij tot de Monolith. Die monoloog is het hele verschil.
Nimble: sparen voor het geld
Missie "In Search of a Guide", de Snork Cave in Zaton. Hij is de man die Skif in de proloog knock-out sloeg en de scanner meenam. Het antwoord "That's no excuse" leidt tot een gevecht waarin hij je ontwapent en je hem moet doden. Spaar je hem, dan geeft hij de kaart van professor Kalancha en 2.699 coupons. De kaart krijg je hoe dan ook, het gaat dus alleen om de coupons. Daarna komt Nimble nooit meer terug. Game8 voegt eraan toe dat je het geld kunt pakken en hem in de rug kunt schieten, maar dat is voor jouw geweten.
SIRCAA: Hermann, en de Ward of Noontide

Professor Hermann. In "Wishful Thinking" laat Agata je de vastgebonden Hermann zien, zegt dat hij je via anderen wilde laten doden en geeft je een pistool, terwijl er een timer loopt. Hij overleeft het hoe dan ook: schiet je, dan legt hij later op de Ward-route in de Foundation uit dat het een opgewekte illusie was. De Russische wiki zegt het droog: het heeft geen invloed op de rest van de game. Laat hem op de Ward-route gaan, dan prijzen Agata en Hermann je zelfbeheersing.
De Ward of Noontide. In dezelfde missie vraagt Semen Dubnyi of je bij Noontide of bij de Ward hoort. Noontide leidt naar "To the Last Drop of Blood" en werk met Scar en Spark, de Ward naar "Law and Order" en Korshunov en Dalin. Het einde verandert niet, dat wordt vanaf Subtle Matter bepaald, en Noontide valt hoe dan ook terug onder de Monolith. De samenvatting van Game8: met de Ward zijn de missies makkelijker en gaan de Chemical Plant en Malachite open, maar sluit Rostok; met Spark zie je meer bekende gezichten (Scar uit Clear Sky, Strider uit Call of Pripyat) en gaat Rostok open, maar sluiten de Chemical Plant en Malachite.
Cordon: Unhealthy Competition

Sidorovich wil dat de handelaren in de transporttunnel verdwijnen: Swedish, Vova Jackdaw en Sanya Kolun. Er zijn drie manieren, en de smerigste betaalt het best.
- Ze meteen doden: Sidorovich betaalt 2.850 coupons (de wiki noemt 2.650 en 3.350 op andere moeilijkheden, Sportskeeda zegt 3.374).
- Swedish waarschuwen: hij geeft je 1.500. Bij de uitgang vraagt Vanya Tarantula of je bij hen hoort: "Ja" betekent samen de handelaren doden voor nog 1.150, "Nee" betekent de handelaren verdedigen tegen Tarantula en vier stalkers, en Swedish betaalt 1.850 extra.
- Waarschuwen en dan toch doden: 1.500 van Swedish plus 2.850 van Sidorovich, het meeste geld.
Bescherm je de handelaren, dan moppert Sidorovich, maar hij blijft je werk geven. En kijk even naar Vova Jackdaw: hij heeft een goede Grom S-14, al moet die gerepareerd worden.
Cost of Hope: Dead or Alive, Zulu of Mavka

Dead or Alive. Kapitein Vusatyi bij de poort van het Iron Forest vraagt je drie verkenners te vinden. Panchenko is overgelopen naar Duty, Tsvyhun is dood, en luitenant Sorel kun je laten gaan of doden, waarna je kiest wat je rapporteert. De beloning is hoe dan ook dezelfde: 4.000 coupons op de moeilijkheid Stalker. Wees alleen niet te laat: de missie mislukt als je hem niet afrondt voor "In the Heart of the Iron Forest".
Zulu of Mavka. De enige keuze in deze lijst die een einde bepaalt, alleen niet dat van de hoofdgame. In "The Destructive Power of the Mind" blijkt de technologie in X16 een mutant in een capsule: Zulu wil hem vernietigen, Mavka wil hem houden. "Zulu, you're wrong" brengt je bij Mavka en Freedom, "Mavka, back off" bij Zulu en Duty, en terug kan niet, dus sla handmatig op. Freedom levert de Guardian, Leichtfuchs en Freedom's Bounty op, maakt Duty vijandig en eindigt in wat GameRant het slechte einde noemt. Duty levert de Mriya en de Stranger's Rifle op, maakt Freedom vijandig en eindigt in wat GameRant "redelijk goed" noemt. De zijmissies zijn op beide paden gelijk. Eerder in die missie zit nog een kleine keuze, stil met Mavka of luid met Zulu X16 in, en die heeft geen invloed op het einde.
Wat het einde echt bepaalt: drie gesprekken

Voor zoekopdrachten als "Scar doden", "de Doctor doden" en "I'm with you of vluchten": dat zijn de keuzes voor het einde, en onze gids over de eindes behandelt ze uitgebreid. Kort: in "Subtle Matter" opent "Eternal Spring" de Spark-route en sluit "Life is for the living" die. In "Dangerous Liaisons" bindt "I'm not your enemy" je aan de Ward en belandt je met "Escape" in een cel bij de Chemical Plant. In "The Last Wish" geeft de Doctor neerschieten het einde van Strelok en je wapen laten zakken Project Y. Scar sparen met een dialoogregel kan niet: op elke route behalve Spark is hij een verplicht gevecht, en in onze gids over de bazen lees je hoe je dat wint.
Een opmerking over patches. In de updatenotities vond ik geen enkele wijziging in de uitkomst van deze keuzes, alleen bugfixes (Foma, Solder, Nimble, de takken van Cost of Hope in 2.0.5). De volledige notities bij 2.0 zijn wel enorm, en die heb ik hier niet regel voor regel doorgelopen. En 2.0 voegde een Advanced Start voor de Ward of Spark toe, waarin keuzes tot "A Minor Incident" al voor je gemaakt zijn.
Bronnen
Wiki van de serie: A Needle in a Haystack, King of the Hill, Back to the Slag Heap, Docent, Nimble, Unhealthy Competition, Drowned; missiepagina's van de Russische wiki voor uitkomsten en beloningen. Game8: Squint, Shah of Roosevelt, vreemde PDA, Nimble, Ward of Noontide, Zulu of Mavka. PC Gamer, Prima Games, GamesRadar, Sportskeeda, GameRant. Video's van SpookyFairy, Backseat Guides en Gamerpillar. Beelden uit Steam en het nieuws van GSC.




