• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: S.T.A.L.K.E.R. 2 eindes: alle vier en waar je moet saven
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / S.T.A.L.K.E.R. 2 eindes: alle vier en waar je moet saven

Handleidingen

S.T.A.L.K.E.R. 2 eindes: alle vier en waar je moet saven

Bijgewerkt: 12 september 2026 14:33
David Freeman
Delen
10 min lezen
Cover of the FramesGames guide to the endings of S.T.A.L.K.E.R. 2
DELEN

Het spel vraagt het je precies één keer recht voor zijn raap. Red Forest, de Doctor hakt hout, er komt een emissie aan, en onderin het scherm staan twee regels: laat je wapen zakken of schiet. Op dat moment ligt driekwart van de vertakking al achter je, en de helft van de eindes viel een uur of tien eerder dicht, toen je het eens of oneens was met mensen die je niet eens als keuze meetelde.

Содержание
  • Drie gesprekken bepalen het einde, en de finale is de laatste
  • Waar je moet saven om het spel niet vier keer te spelen
  • "Today never ends", het einde van Spark
  • "Brave new world", het einde van de Ward
  • "She will never be free", het einde van Strelok
  • "Project Y", het einde van Kaymanov
  • Wat Update 2.0 en Cost of Hope veranderden
  • Welke ik zou nemen, als je het mij vraagt

Dit is dus geen navertelling van de slotfilmpjes. Dit gaat over de drie gesprekken die het werkelijk bepalen, over waar je een save bewaart zodat je alle vier de eindes ziet zonder vier keer uit te spelen, en over wat elk einde betekent.

Vanaf hier spoilers, zonder die valt er over eindes niets te schrijven.

Drie gesprekken bepalen het einde, en de finale is de laatste

Firefight at a checkpoint at night in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Het spel zit vol met keuzes. Alleen deze drie komen aan bij het einde. De rest verandert dialogen, reputatie en wie er nog ademt, maar niet het filmpje.

  • Subtle Matter, het gesprek met Scar na de capsule. Kies "Eternal spring", of de regel waarin Skif om tijd vraagt, en je staat bij Spark. Kies "Life is for the living" en je staat bij Strelok. Dit is de vroegste splitsing en de duurste: hij bepaalt of je de andere drie eindes überhaupt te zien krijgt.
  • Dangerous Liaisons, het gesprek met Korshunov. Een flashbang, je wapen kwijt, en de kolonel biedt nog één keer samenwerking aan. "I'm not your enemy" of "I'm with you" betekent dat je bij de Ward hoort. Vluchten houdt je op je eigen pad.
  • The Last Wish, het gesprek met de Doctor. Wapen laten zakken of schieten. De enige splitsing die het spel eerlijk als splitsing presenteert.

Let op één ding, want daarop strandt het plan om alles snel even te bekijken. The Last Wish krijg je alleen als je in Subtle Matter de kant van Strelok koos. Ga je met Spark mee, dan slaat het verhaal een andere weg in, waar je de Doctor nooit meer iets vraagt.

Waar je moet saven om het spel niet vier keer te spelen

Chart showing which save point leaves which endings reachable in S.T.A.L.K.E.R. 2
Illustratie van FramesGames

Dit is de praktische vraag, en de meeste gidsen beantwoorden hem verkeerd door te zeggen dat je vlak voor de laatste missie moet saven. Vlak voor de laatste missie is het al te laat: daaruit zijn precies twee van de vier eindes te halen.

Save staat voorEindes die je nog kunt halen
Subtle Matteralle vier
Dangerous Liaisonsdrie: Ward, Strelok, Kaymanov
The Last Wishtwee: Strelok en Kaymanov
De splitsingen liggen uren speeltijd uit elkaar, niet vlak achter elkaar

Praktisch advies: houd een aparte handmatige save van vlak voor het gesprek met Scar en blijf ervan af tot je klaar bent met het spel. Autosaves draaien rond en overschrijven zichzelf ruim daarvoor, en dan is er niets om naar terug te keren.

Elk einde heeft zijn eigen achievement, en dat is een tweede reden om de splitsingen nog eens te lopen. De namen hieronder zijn die van het spel zelf.

"Today never ends", het einde van Spark

A glowing green anomaly inside a cave in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Wat je kiest: in Subtle Matter het antwoord over de eeuwige lente of dat over meer tijd, daarna in Dangerous Liaisons vluchten voor Korshunov.

Hoe het afloopt: Scar stapt in de capsule en krijgt zijn Shining, de omgevormde Zone waar Spark voor bestaat. Alleen is wat hij krijgt niet wat het lijkt. Dit is de kortste van de vier routes en de enige waarin de hoofdpersoon de finale bewust aan iemand anders geeft.

"Brave new world", het einde van de Ward

Stalkers fighting in a forest at dusk in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Wat je kiest: "Life is for the living" in Subtle Matter, en daarna tegen Korshunov "I'm not your enemy" of "I'm with you".

Hoe het afloopt: Korshunov gaat de capsule in, het leger neemt de Zone in zijn geheel over en SIRCAA krijgt er controle en toezicht over. Op papier is dat orde en veiligheid. In gevoel is het het einde van de Zone als plek waar je nog heen zou willen.

"She will never be free", het einde van Strelok

A dark corridor with a mutant ahead in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Wat je kiest: "Life is for the living", dan vluchten voor Korshunov, dan de Doctor neerschieten.

Hoe het afloopt: Strelok gaat de capsule in, neemt de Zone samen met de troepen van Monolith en sluit haar af achter een anomale barrière. Niemand erin, niemand eruit. De naam van de achievement vat het beter samen dan welke alinea ook.

"Project Y", het einde van Kaymanov

The Duga radar array seen at sunset in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Wat je kiest: "Life is for the living", vluchten voor Korshunov, en aan het eind je wapen laten zakken tegen de directe opdracht van Strelok in.

Hoe het afloopt: Skif stapt zelf in de capsule. Daarna weigert het filmpje een recht antwoord te geven: flarden herinnering, het appartement met het Alfa-artefact, meldingen van anomale activiteit over de hele wereld. Eén lezing is simpel en ongemakkelijk. De Zone is bevrijd zoals Kaymanov het wilde, en nu gaat ze op eigen kracht verder.

Het spel zegt nergens welke van de vier canon is. Die discussie loopt sinds november 2024 en eindigt waarschijnlijk pas bij het volgende deel.

Wat Update 2.0 en Cost of Hope veranderden

An abandoned factory hall in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Aan de eindes zelf is niets gedaan: in de notities van GSC bij 2.0 en bij elke patch van 2.0.1 tot 2.0.5 staat er geen woord over herschrijven. Hoe je er komt is een ander verhaal, en dat is vooraf goed om te weten.

Met de uitbreiding kwam er een snelle start in het menu: New Game, dan DLC Content. Die heeft twee smaken. Early Start zet je neer waar het eerste deel van de DLC opengaat. Advanced Start zet je verder, waar beide delen beschikbaar zijn, en daar zit de val.

GSC schrijft het met zoveel woorden: Advanced Start zet je op een punt waar een aantal factiekeuzes in het hoofdverhaal al voor je gemaakt zijn. Daarom bestaat hij in twee varianten, Advanced Start Spark en Advanced Start Ward. Op de inhoud van de DLC heeft die keuze geen enkel effect, alleen op het hoofdverhaal. Een snelle start voor de uitbreiding kiest dus stilletjes je eindtak.

Lees ook

S.T.A.L.K.E.R. 2 patch 2.0.5, cover
Patch 2.0.5 voor S.T.A.L.K.E.R. 2 brengt ruim tweehonderd reparaties
Unieke wapens in S.T.A.L.K.E.R. 2: alle 59 en waar je ze vindt

Welke ik zou nemen, als je het mij vraagt

An empty road through birch trees at sunrise in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2

Bij een eerste ronde zou ik gaan voor "Life is for the living", vluchten voor Korshunov en het wapen laten zakken. Niet omdat dat einde vriendelijker is, maar omdat het als enige de vraag openlaat, en de Zone was in deze serie altijd interessanter als vraag.

Laad daarna die save en bekijk de versie van Strelok: dezelfde weg, één andere druk op de knop, tegenovergestelde stemming. Ward en Spark werken het best als derde en vierde, als je al weet wat die mensen verkopen.

Nog één observatie die de avond verpest voor iedereen die niet de weg van Strelok loopt. Op elke andere tak is het gevecht met Strelok nog steeds buggy en zakt hij door de geometrie heen. Het breekt je ronde niet, maar zo was het duidelijk niet bedoeld.

Bronnen

De namen van de achievements zijn gecontroleerd op de achievementpagina van S.T.A.L.K.E.R. 2 op Steam. De snelle start en het effect ervan op factiekeuzes komt uit de eigen post van GSC Game World, "Cost of Hope and Update 2.0, All You Need to Know", in het nieuws van het spel op Steam. Dialoogregels, questvoorwaarden en missievolgorde zijn nagelopen in de artikelen Subtle Matter, Dangerous Liaisons en The Last Wish op de S.T.A.L.K.E.R. Wiki in het Engels en het Russisch, de beschrijvingen van de eindes daarnaast in de gidsen van gamepressure en Game8. De schermafbeeldingen komen van de pagina van S.T.A.L.K.E.R. 2 op Steam.

Alle gratis games die de Epic Games Store heeft weggegeven
Uniek pantser in S.T.A.L.K.E.R. 2: elk exoskelet, de stats en waar je het vindt
Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0
Wat te spelen op een laptop-RTX 4060
FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft
Bronnen:Steam, новости S.T.A.L.K.E.R. 2Steam, достижения S.T.A.L.K.E.R. 2S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Virtual Boy and Nokia N-Gage cover with console flop numbers
Hardware

De grootste consoleflops ooit: 11 verhalen van de CD-i tot Google Stadia

13 september 2026
GTA 6 micro-cheating argument, cover
Gamenieuws

Vrouwen verbieden hun vriend GTA 6 en noemen het micro-vreemdgaan

13 september 2026
kojima path cover
Games

De weg van Hideo Kojima: van MSX en Metal Gear naar een deal met Xbox

13 september 2026
ubisoft connect cover
Gamenieuws

Ubisoft begint zijn launcher op Steam los te laten

13 september 2026
BlizzCon 2026 cover
Gamenieuws

Heroes of the Storm krijgt eerste nieuwe held in zes jaar, Xal'atath komt op 28 september

12 september 2026
BlizzCon 2026 cover
Gamenieuws

Hearthstone kondigt Reign of the Black Empire en de Monk-klasse aan

12 september 2026

You Might Also Like

Handleidingen

DLSS 5 en een zwakke pc: wat je kaart echt draait

7 september 2026
Resizable BAR cover NL
Handleidingen

Resizable BAR: aanzetten of niet, en wat het echt oplevert

5 september 2026
Handleidingen

Wat te spelen op een GTX 1650 in 2026

4 september 2026
Best Steam Deck games cover NL
Handleidingen

De beste games voor de Steam Deck: wat de accu echt volhoudt en onderweg speelt

2 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?