Er zijn bijna zestig unieke wapens in S.T.A.L.K.E.R. 2, en de meeste liggen gewoon te wachten tot je er langsloopt. Die zijn het probleem niet. Het probleem zijn de vijftien die voorgoed verdwijnen als je in een gesprek de verkeerde regel kiest.
We beginnen daarom niet met de lijst maar met wat je kwijt kunt raken. De volledige opsomming per klasse staat hieronder en loopt niet weg.
Wat je voorgoed kwijt kunt raken

Dit zijn de wapens die aan een keuze vastzitten: wie je steunde, wie je spaarde en met welke factie je de game uitspeelde. Op een save is er geen tweede ronde.
- Clapper of Warszawa, nooit allebei. The Destructive Power of the Mind. Kies je voor Mavka, dan krijg je de Clapper, een shotgun op het M860 Cracker-platform. Kies je voor Zulu, dan krijg je Warszawa, een aanvalsgeweer op het ARev-platform. De zuiverste splitsing in de game: een toetsaanslag, twee elkaar uitsluitende wapens.
- Freedom's Bounty of Stranger's Rifle. De missie Territorial War. Freedom geeft Freedom's Bounty, een Kharod-variant. Duty en Zulu geven Stranger's Rifle, een Dnipro-variant. Weer een van de twee.
- Mriya. Een aangepaste GP3A die Zulu je geeft na het Duty-einde. Speel je de game anders uit, dan bestaat hij voor jou niet.
- Guardian. Een Saiga D-12-shotgun. Mavka geeft hem voor het gevecht met Zulu op de Freedom-route.
- Shah's Mate. De missie No Honor Among Thieves. Het machinepistool ligt in Shahs stash ten noordwesten van Slag Heap, en die stash gaat alleen open als je Docent spaart.
- Labyrinth IV. Een pistool in de kelder van dr. Kaymanov bij Mirage, Red Forest. Je kunt het alleen pakken als je de dokter zelf spaarde in The Last Wish.
- Beast en Encourage. Een mitrailleur en een pistool, allebei van kolonel Korshunov tijdens Down Below, en alleen als je niet op de Ward-route zit.
- Sotnyk. Dezelfde Down Below, maar de Strelok-route: het geweer ligt op een tafel in het Energetyk-paleis nadat Korshunov gevallen is.
- Combatant. Een aanvalsgeweer voor het tonen van de ongewone PDA aan kolonel Korshunov. De voorwaarde is streng: de Ward-sensoren mogen daarvoor niet aan Zotov gegeven zijn.
- EM-1. Een sluipschuttersgeweer van Scar in Leave No One Unsatisfied, als je niet op de Spark-route zit.
- Drowned. Een aanvalsgeweer dat je alleen houdt als je het wapen tijdens Boo's episode op de zuidelijke brug bij Slag Heap niet afgeeft.
- Special. De Mill in Cordon, ten noordoosten van het beginnersdorp. Deze splitsing is milder: het wapen valt of je Stets Leech nu doodt of geneest, maar de episode overslaan kan niet.
Een praktische conclusie. Maak een handmatige save voor The Destructive Power of the Mind, voor Down Below en voor Territorial War. Dat zijn de drie plekken waar de game je stilletjes een wapen afneemt waarvan je niet wist dat het bestond.
Het artefact dat als sleutel werkt

Een geval apart, en het enige in de game. Luftgarde, een unieke GP3A, ligt in een kamer in een tunnel van het Iron Forest, en de deuropening wordt geblokkeerd door een anomalie. Er komt alleen iemand doorheen met het artefact Water Drop in een slot.
Water Drop zelf kwam met de uitbreiding Cost of Hope. Gewicht 3, uithoudingsvermogen 3, straling 3, en de inventaris waardeert hem op 42 000 coupons. Er zijn twee manieren: op de Freedom-lijn komt hij tijdens de missie Dangerous Way als je voor Mavka kiest, en op de Duty-lijn ga je naar het DPP-2-gebouw ten westen van de waterzuivering en jaag je hem met schoten door vier kamers tot hij op de tweede verdieping belandt. Er zitten Burers in de buurt.
Nergens anders in de game werkt een artefact als toegangsbewijs. Verzamel je unieke wapens, plan dit duo dan vooruit: eerst het artefact, dan het wapen.
Alle tachtig-en-nog-wat artefacten, hun effecten in cijfers en hun prijzen staan apart in de artefactengids.
Journalist's stashes en twee codes

Elf unieke wapens liggen in Journalist's stashes. Dit is de meest onderschatte categorie: ze lopen niet weg, ze hangen van geen enkele keuze af, en het enige wat ze vragen is dat je erheen loopt.
- Code 2021 opent de deur van de dertiende stash in Prypiat, en daar liggen twee unieke wapens: het sluipschuttersgeweer Hunter en de shotgun Margach D-12MT.
- Code 3456 opent de kluis in het Iron Forest bij het Swyd-West Checkpoint, met daarin een AKM-9B in 9x39.
- De rest heeft geen codes nodig: AR416 Monolith in de Sphere, Lullaby bij de Chemical Plant in Army Warehouses, M860 Monolith in een uitgebrand busje ten westen van het Detention Center in Garbage, Model Competitor in een treinwagon ten oosten van Yaniv Station Base, PTM Monolith op de balken in Zalissya, Riemann ten noordwesten van Rostok Base tussen zwaartekrachtanomalieen, SA-U Gabion bij het Arms Depot in Duga, Veteran op de balken in Horodyshche Hamlet in de Swamps, Viper Monolith ten oosten van het Northern Checkpoint in de Lesser Zone.
De volledige lijst per klasse

De rest volgt hier. Een sterretje markeert de wapens die aan een keuze vastzitten en hierboven al behandeld zijn.
Aanvalsgeweren, 22 stuks
| Wapen | Waar je het haalt |
|---|---|
| AKM-9B | Iron Forest, kluis bij Swyd-West Checkpoint, code 3456 |
| AR416 Monolith | Journalist's Stash in de Sphere, Lesser Zone |
| Clusterfuck | Missie Three Captains, noordelijkste kraan bij de Port Cranes, Zaton |
| Combatant * | Toon de ongewone PDA aan Korshunov, Ward-sensoren niet aan Zotov gegeven |
| Decider | Missie Uninvited Guests, Concrete Forest en Cement Factory |
| Drowned * | Hou het wapen tijdens Boo's episode, zuidelijke brug bij Slag Heap |
| Freedom's Bounty * | Territorial War voor Freedom |
| GP37V2 | Van Skull aan het eind van White Noise |
| Grom S-15 | Krater ten noorden van het Burning Fire Depot, Cooling Towers, onder water |
| Jagerblick | Woongebouw in Pripyat, kastje boven de deuropening |
| Leichtfuchs | Van Myklukha na het Arena-gevecht in Rostok, Status Quo |
| Lullaby | Journalist's Stash, Chemical Plant in Army Warehouses, tweede verdieping |
| SA-U Gabion | Journalist's Stash, Arms Depot, Duga |
| SOFMOD | Krat in het zuidoostelijke gebouw, Railway Maintenance Facility, Zaton |
| Sotnyk * | Down Below op de Strelok-route, tafel in het Energetyk-paleis |
| Special * | De Mill in Cordon, Stets Leech doden of genezen |
| Spitfire | In Search of Past Glory, X5 Lab, via de gele ladder |
| Stranger's Rifle * | Territorial War voor Duty en Zulu |
| Trophy | Silo's bij de Chemical Plant, granaat in de open silo, kluis in die met witte rook |
| Unknown Stalker's AR416 | Ruil het orthodoxe icoon met Pomor, The Poppy Field |
| Valik Lummox's AKM-74S | Watertoren, Lesser Zone ten noordwesten van Zalissya |
| Warszawa * | The Destructive Power of the Mind, de kant van Zulu |
Sluipschutters en DMR's, 13 stuks
| Wapen | Waar je het haalt |
|---|---|
| Cavalier | Happiness for Everyone, gebouw ten zuidwesten van de Military Unit, Duga |
| EM-1 * | Van Scar, Leave No One Unsatisfied, niet op de Spark-route |
| Honta's Drahunka | Zijmissie A School of Life, Hunter's Hut, Zaton |
| Hunter | Dertiende Journalist's Stash in Prypiat, code 2021 |
| Justice | Van generaal Tachenko, Shadows of the Past |
| Luftgarde | Tunnel in het Iron Forest, vereist het artefact Water Drop |
| Lynx | Beloning van Strider aan het eind van Hot on the Trail |
| Maximum | Bureau in de Monolith-stashkamer, Module IB bij de CNPP |
| Merc | Stash achter Powerplug bij Rostok Depot, An Invisible Threat |
| Mriya * | Praat met Zulu na het Duty-einde |
| Partner | Missie On the Edge, de garage van Lens in Zalissya |
| Veteran | Journalist's Stash, Horodyshche Hamlet in de Swamps, balken |
| Whip | Tafel in het huis van dr. Kaymanov, Mirage, Red Forest |
Shotguns, 8 stuks
| Wapen | Waar je het haalt |
|---|---|
| Clapper * | The Destructive Power of the Mind, de kant van Mavka |
| Guardian * | Mavka geeft hem voor het gevecht met Zulu, Freedom-route |
| M860 Monolith | Journalist's Stash, uitgebrand busje ten westen van het Detention Center, Garbage |
| Margach D-12MT | Dertiende Journalist's Stash in Prypiat, code 2021 |
| Predator | Blauwe kist in het scheve gebouw, oostelijk Izumrudne, Zaton |
| Rifled Barrel | Zijmissie The Forgotten, Otters kist in het ventilatiehokje |
| Sledgehammer | Ronde 5 van de Arena, zijmissie The Freedom Colosseum |
| Texan | Zuidwestelijke bunker, Abandoned Science Campus, Jupiter, met twee Pseudogiants |
Machinepistolen, pistolen en mitrailleurs, 16 stuks
| Wapen | Klasse | Waar je het haalt |
|---|---|---|
| Gangster | MP | A Minor Incident, schakelkamer van VPC Mirror |
| Rat Killer | MP | An Act of Mercy, Dusty Cable Tunnel, Yaniv |
| Riemann | MP | Journalist's Stash ten noordwesten van Rostok Base |
| Shah's Mate * | MP | Shahs stash ten noordwesten van Slag Heap, spaar Docent |
| Spitter | MP | Het lichaam van Sashko Cheery, Thug's Den, Garbage |
| Viper Monolith | MP | Journalist's Stash ten oosten van het Northern Checkpoint |
| Deadeye | pistool | Automatische beloning voor de hoofdmissie Ad astra per aspera |
| Encourage * | pistool | Van Korshunov in Down Below, niet op de Ward-route |
| Gambit | pistool | Cadeau van dr. Kryvenko, The Forge of Progress |
| Labyrinth IV * | pistool | Kelder van dr. Kaymanov bij Mirage, spaar de dokter |
| Model Competitor | pistool | Journalist's Stash in een treinwagon ten oosten van Yaniv Station Base |
| Night Stalker | pistool | Dak van een huis in Swinery, ten noorden van Burnt Forest |
| PTM Monolith | pistool | Journalist's Stash in Zalissya, balken |
| Skif's Pistol | pistool | Startwapen |
| Beast * | mitrailleur | Van Korshunov in Down Below, niet op de Ward-route |
| Glutton | mitrailleur | Uitgang van de onderdoorgang, Rostok, achter de deur Y-III-12 |
Welke hiervan echt de moeite waard zijn
Negenenvijftig unieke wapens verzamel je voor de achievement en de vitrine. In de praktijk heb je er veel minder nodig, dus hier een eerlijke selectie van wat een omweg waard is.
- Die je sowieso niet mist. Deadeye komt vanzelf via het verhaal, Lynx is de beloning voor Hot on the Trail, Skif's Pistol heb je vanaf minuut een. Dat is de basis en daar hoef je niets voor te doen.
- Uit de stashes. De dertiende stash in Prypiat op code 2021 levert het meeste op: twee unieke wapens voor een keer naar binnen.
- Uit de keuzegebonden wapens. Beslis de splitsing Mavka tegen Zulu op basis van waar je mee schiet. Wil je de shotgun, ga naar Mavka voor de Clapper. Wil je het geweer, ga naar Zulu voor Warszawa. Een wapen hoort je verhaal niet te bepalen, maar het helpt om vooraf te weten dat de splitsing bestaat.
- Een aparte trip waard. Luftgarde, want de Water Drop hoort erbij, en dat artefact is op zichzelf goed voor gewicht en conditie. Een trip, twee bruikbare dingen.
Ben je je uitrusting nog aan het samenstellen, dan liggen onze overzichten van alle artefacten en alle detectors hiernaast: zonder detector is de helft van de artefacten hierboven simpelweg onzichtbaar.
Bronnen en voorbehoud
De volledige lijst met unieke wapens, hun klassen en waar ze vandaan komen: de Game8-database voor S.T.A.L.K.E.R. 2, gecontroleerd op 30 augustus 2026. De wapens die de uitbreiding Cost of Hope toevoegde en de manier waarop beloningen aan de Freedom- en Duty-routes hangen, zijn extra gecontroleerd tegen de uitwerking van KeenGamer. De waarden van het artefact Water Drop en hoe je het krijgt: Game8. Het verband tussen het artefact en de deur naar Luftgarde wordt door KeenGamer beschreven.
Een voorbehoud over de splitsingen. De voorwaarden waaronder een wapen wel of niet valt komen uit die databases en niet uit de code van de game, en patches hebben ze al meer dan eens veranderd. Voor een onomkeerbare keuze is een handmatige save betrouwbaarder dan welke lijst dan ook, de onze inbegrepen.

