Tussen 1987 en 2026 verschenen 55 games die gebaseerd zijn op de boeken van Tom Clancy of zijn naam in de titel dragen: Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell, The Division, EndWar, H.A.W.X en nog een dozijn losse titels. Eenenveertig kwamen uit toen hij nog leefde, veertien na zijn dood op 1 oktober 2013. En dan het getal waarvoor ik dit stuk schreef: Clancy zelf staat maar in de credits van 10 ervan.
- 1987-1991: vijf games naar zijn boeken, bij één gaf hij advies
- 1996-2000: SSN en Red Storm, de vier jaar dat hij echt meedeed
- 1998: Rainbow Six, een 85 op Metacritic en een verhaal dat Clancy voor zijn boek nam
- 2001-2005: Ghost Recon en Splinter Cell, de eerste reeksen zonder zijn boek
- 2006-2013: vijf games in één jaar, en 20 maart 2008
- 2014-2019: Siege, The Division en Wildlands, games zonder hun naamgever
- 2020-2026: servers dicht, mobiele games en het einde van Red Storm
- Wat Clancy echt deed aan games: 31 regels in de credits
- Alle Tom Clancy-games: de volledige lijst
- Scores en reviews in drie grafieken
- Waar begin je in 2026
Hieronder alle games op volgorde, met wat hij er echt aan deed. Aan een paar heeft hij gewerkt. Bij een paar was hij voorzitter van de raad van bestuur. Bij de meeste is van hem alleen een naam op de doos over, een naam die Ubisoft in 2008 gewoon kocht. De credits heb ik nagelopen op MobyGames, data en studio's op Wikipedia en bij de uitgevers, scores op Metacritic, prijzen en reviews op Steam en GOG, alles op 10 oktober 2026. De volledige tabel met alle 55 games en de grafieken staan onderaan.

Even over de man zelf. Clancy had een klein verzekeringskantoor in Maryland en schreef in zijn vrije tijd toen in 1984 zijn eerste roman uitkwam, The Hunt for Red October. Daarna volgden de bestsellers over Jack Ryan, de films en vanaf midden jaren negentig eigen gamebedrijven. Hij overleed in 2013, 66 jaar oud.
1987-1991: vijf games naar zijn boeken, bij één gaf hij advies

De eerste Clancy-game was The Hunt for Red October uit 1987, gemaakt door het Britse Oxford Digital Enterprises en uitgegeven door Argus Press Software. Een duikbootsimulator naar de roman, op tien platforms van de ZX Spectrum en Commodore 64 tot de Mac en DOS. In de credits staat Clancy alleen als schrijver van de bestseller.
Een jaar later bracht MicroProse Red Storm Rising uit, naar de roman die Clancy samen met Larry Bond schreef. Sid Meier en Arnold Hendrick maakten het spel, en hier staat Clancy voor het eerst in de credits als iemand die meewerkte: de versies voor Commodore 64, DOS en PC-98 noemen hem bij Technical Advice and Research. Waarover hij precies adviseerde, vertellen de bronnen niet, en ik ga het niet verzinnen. De rest van Meiers werk staat in ons overzicht van alle games van Sid Meier.

De andere drie games uit die jaren hebben weinig met hem te maken. De versies van The Hunt for Red October uit 1990 en 1991 volgen de film met Sean Connery, de ene voor thuiscomputers, de andere voor NES, Game Boy en SNES. Capstone Software maakte van The Cardinal of the Kremlin een economisch strategiespel, met Clancy in het dankwoord.
1996-2000: SSN en Red Storm, de vier jaar dat hij echt meedeed

In november 1996 verscheen Tom Clancy's SSN, de eerste game met zijn naam in de titel zelf. Uitgevers waren Simon & Schuster Interactive, de studio Virtus en Clancy Interactive Entertainment, zijn eigen bedrijf voor multimediaprojecten. Volgens MobyGames schreef hij het verhaal en was hij uitvoerend producent, en het boek SSN schreef hij als begeleiding bij de game. Eurogamer voegt toe dat Clancy fan was van The Colony van Virtus en een van de eerste investeerders in de studio.
Direct na SSN richtte hij met Doug Littlejohns, een gepensioneerde officier van de Britse Royal Navy die al adviseur was bij SSN, Red Storm Entertainment op. Clancy werd voorzitter, Littlejohns president. De naam komt natuurlijk van Red Storm Rising. In 1997 schreef Publishers Weekly over een deal van 25 miljoen dollar voor vier jaar boeken en multimedia via Red Storm, bovenop 50 miljoen voor twee romans.
De eerste game van de studio, in november 1997, was Politika, een strategiespel in de stijl van Risk naar de gelijknamige Power Plays-roman. Daarna kwamen ruthless.com (1998), over een oorlog tussen softwarebedrijven, en het tactische Shadow Watch (2000), allemaal onder het label Tom Clancy's Power Plays. Grappig detail: in de credits van Politika komt Clancy helemaal niet voor, en bij ruthless.com alleen als voorzitter. Het boek ruthless.com werd pas na de game geschreven, niet andersom.

1998: Rainbow Six, een 85 op Metacritic en een verhaal dat Clancy voor zijn boek nam

De belangrijkste game in dit verhaal. Littlejohns vertelde Eurogamer hoe het begon: tijdens een uitje van Red Storm in 1996 zaten hij en Clancy 's avonds aan de whisky, en Clancy zei dat hij speelde met het idee voor een boek over een gijzelingsteam. Ze praatten door tot drie uur 's nachts en kwamen uit op een vast internationaal team. Uit dat gesprek kwamen zowel de roman Rainbow Six als de game, allebei in 1998. MobyGames geeft Clancy hier de credit Original Concept.
Dan het deel dat ik het mooist vind. Lead designer Brian Upton vertelde Eurogamer in december 2015 dat Clancy na de eerste brainstorm nauwelijks nog contact had met het team, en dat Clancy het verhaal van Upton in zijn eigen boek verwerkte. Zijn agent stuurde alleen een ruwe versie van het manuscript zodat het team details kon overnemen. Waar Clancy wel op stond, was de hartslagsensor, omdat een van zijn experts zei dat zo'n apparaat echt bestond. Upton was er fel op tegen en verloor. Verder, zei hij: "Mostly he just ignored us."
De game verscheen op 21 augustus 1998 op pc en kreeg een 85 op Metacritic op basis van 13 recensies. Daarna kwamen versies voor Mac, Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast en Game Boy Color. Kopen kan nu alleen op GOG voor 9,99 dollar, op Steam staat de eerste Rainbow Six niet. Ook het vervolg Rogue Spear (1999) kwam van Red Storm, en ook daar is Clancy alleen voorzitter.
2001-2005: Ghost Recon en Splinter Cell, de eerste reeksen zonder zijn boek

Op 29 augustus 2000 maakte Ubi Soft bekend dat het Red Storm kocht. Het bedrag heb ik in geen enkele bron gevonden, dus ik ga er niet naar raden. Een jaar later, op 13 november 2001, bracht Red Storm Ghost Recon uit, de eerste grote reeks met zijn naam zonder boek van hem erachter. De roman bij Ghost Recon kwam pas in november 2008, geschreven door Grant Blackwood onder het gedeelde pseudoniem David Michaels. In de credits van de game staat Clancy helemaal niet.
Ghost Recon ligt nog steeds op Steam voor 9,99 dollar, met 92% positieve reviews van 1.722. Voor een game uit 2001 is dat veel.
Splinter Cell kwam op 18 november 2002 uit op Xbox, en die heeft Ubi Soft zelf in Montreal bedacht, zonder Red Storm. Sam Fisher van de NSA is geen personage van Clancy; de boeken over hem verschenen vanaf 2004 onder dezelfde naam David Michaels, de eerste twee geschreven door Raymond Benson. Metacritic geeft Splinter Cell op Xbox een 93 en Chaos Theory (2005) een 94 op basis van 70 recensies. Hoger heeft het merk nooit gescoord.

In dezelfde jaren verschenen Rainbow Six 3: Raven Shield (2003, 83 op Metacritic), Lone Wolf voor PlayStation (2002, Clancy in het dankwoord) en de filmgame The Sum of All Fears (2002). En twee mobiele Rainbow Six-games die zelfs fans vergeten zijn: Broken Wings en Urban Crisis.
2006-2013: vijf games in één jaar, en 20 maart 2008

2006 was het hoogtepunt: Ghost Recon Advanced Warfighter, Rainbow Six: Critical Hour, Splinter Cell: Essentials voor PSP, Double Agent en Rainbow Six: Vegas, vijf games in twaalf maanden. GRAW kreeg een 90 op Xbox 360, Vegas een 88. De naam Clancy was toen eigenlijk een genre geworden: militaire shooter met special forces.
Op 20 maart 2008 maakte Ubisoft het juridisch rond. In een persbericht meldde het bedrijf dat het de rechten op de naam Tom Clancy voor games, boeken, films en merchandise had gekocht, voor altijd en zonder toekomstige royalty's. Een prijs werd niet genoemd. Ubisoft rekende alleen de besparing voor: minstens 5 miljoen euro bedrijfswinst per jaar die eerder naar royalty's ging. Schattingen van analisten, van 60 miljoen euro tot 100 miljoen dollar, bleven gissingen.
De eerste game na de deal was EndWar (november 2008), een strategiespel waarin je eenheden met je stem aanstuurt via een headset. Het idee voelt nog steeds gedurfd, het filmpje van Ubisoft hierboven laat het zien. Daarna kwamen twee H.A.W.X-vliegspellen (2009 en 2010, allebei van Steam gehaald), Conviction (2010, 85 op Xbox 360), Future Soldier (2012) en Blacklist. Blacklist verscheen op 20 augustus 2013, de laatste game die Clancy nog meemaakte.

Eén kanttekening bij Double Agent. Op console werd die goed ontvangen (85 op Xbox 360), maar de pc-versie op Steam staat op 35% positief van 1.961 reviews, de slechtste van het hele merk. Op pc zou ik hem laten liggen.
2014-2019: Siege, The Division en Wildlands, games zonder hun naamgever

Clancy overleed op 1 oktober 2013. The Division werd in juni 2013 op de E3 getoond, toen hij nog leefde, maar kwam pas op 8 maart 2016 uit, gemaakt door het Zweedse Massive Entertainment. Daarna draaide het merk op eigen kracht: Rainbow Six Siege (1 december 2015), Ghost Recon Wildlands (2017), en The Division 2 en Ghost Recon Breakpoint (allebei 2019).
Siege is de grote. Geen verhaalcampagne, alleen potjes vijf tegen vijf, en tien jaar later de levendigste game met zijn naam: 1.561.121 reviews op Steam, 82% positief. Sinds de update Siege X op 10 juni 2025 is hij gratis, alleen ranked kost geld.

Leg de twee Rainbow Six-games naast elkaar en er blijft weinig over van het oorspronkelijke idee: een internationaal antiterreurteam en gijzelaars. De planning op de kaart is weg, de roman ook. Wat bleef zijn deuren die je nu kunt opblazen en muren die je kunt slopen.

Open werelden pakten wisselend uit voor Ghost Recon. Critici gaven Wildlands een 69, spelers waren milder met 78% van bijna 116.000 reviews. Breakpoint kreeg een 58 op Metacritic, samen met Essentials op PSP de laagste score van de grote games van het merk. Daarnaast lijkt The Division 2 de beste uit de late periode, met een 84 van critici.
2020-2026: servers dicht, mobiele games en het einde van Red Storm

De laatste zes jaar draaiden vooral om mobiele games en sluitingen. Elite Squad (2020) ging op 4 oktober 2021 offline, en Rainbow Six: SMOL verdween in de zomer van 2025 uit de catalogus van Netflix. XDefiant begon als Tom Clancy's XDefiant, raakte de naam in maart 2022 kwijt en sloot op 3 juni 2025. De enige grote release was Rainbow Six Extraction (januari 2022, 69 op pc).
In 2026 kwamen er twee mobiele games bij. Rainbow Six Mobile verscheen wereldwijd op 23 februari, The Division Resurgence op 31 maart op telefoons en op 5 augustus op Steam, waar hij nu op 48% positief staat. En op 19 maart 2026 stopte Ubisoft met het ontwikkelen van games bij Red Storm zelf, de studio die Clancy in 1996 oprichtte. Volgens Game Informer verdwenen 105 banen en doet de studio nu ondersteunend werk aan de Snowdrop-engine en IT.
Er zijn drie games aangekondigd: het turn-based Rainbow Six Tactics van Ubisoft Paris voor 2027, een remake van de eerste Splinter Cell zonder datum en The Division 3, aangekondigd in 2023. Onderweg werden vier games geschrapt, waaronder Rainbow 6: Patriots en Ghost Recon Frontline.
Wat Clancy echt deed aan games: 31 regels in de credits

MobyGames telt 31 creditregels voor Clancy in 22 games. Zes daarvan zijn helemaal geen Clancy-games: Force 21, Dominant Species, Bang! Gunship Elite en Roswell Conspiracies kwamen van Red Storm toen hij voorzitter was, plus een bedankje in Harpoon en een bibliografie in Cold Waters (2017). Van de 55 Clancy-games staat zijn naam in de credits van maar tien.
Als je op de credits afgaat, werkte hij echt mee aan drie: technisch advies bij Red Storm Rising (1988), verhaal en uitvoerend producent bij SSN (1996), het oorspronkelijke concept van Rainbow Six (1998). Een vierde regel, "original story and characters" in de mobiele Rainbow Six: Shadow Vanguard uit 2011, is een gewone bronvermelding en geen werk aan de game. Na Lone Wolf in 2002 staat hij in de credits van geen enkele Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six Vegas, Siege of Division. Wikipedia zegt het voorzichtig: hoe betrokken Clancy was bij de games van Ubisoft, is onduidelijk. Ik zou het botter zeggen, maar bewijs dat hij meedeed is er gewoon niet.
Alle Tom Clancy-games: de volledige lijst
| Jaar | Game | Platforms | Clancy in de credits |
|---|---|---|---|
| 1987 | The Hunt for Red October | ZX Spectrum, C64, Amiga, Atari ST, DOS, Mac en meer | auteur van de roman |
| 1988 | Red Storm Rising | C64, DOS, Amiga, Atari ST, PC-98 | technisch advies |
| 1990 | The Hunt for Red October (naar de film) | Amiga, Atari ST, C64, DOS, ZX Spectrum, CPC | nee |
| 1991 | The Hunt for Red October (naar de film) | NES, Game Boy, SNES | nee |
| 1991 | The Cardinal of the Kremlin | DOS, Amiga | auteur van de roman, dank |
| 1996 | Tom Clancy's SSN | pc | verhaal, uitvoerend producent |
| 1997 | Tom Clancy's Politika | pc, Mac | nee |
| 1998 | Tom Clancy's Rainbow Six | pc, Mac, N64, PS1, Dreamcast, GBC | oorspronkelijk concept, voorzitter |
| 1998 | Tom Clancy's ruthless.com | pc | voorzitter |
| 1999 | Rainbow Six: Rogue Spear | pc, Mac, Dreamcast, PS1, GBA | voorzitter |
| 2000 | Shadow Watch | pc | voorzitter |
| 2001 | Rainbow Six: Take-Down, Missions in Korea | pc (Zuid-Korea) | nee |
| 2001 | Tom Clancy's Ghost Recon | pc, Mac, Xbox, PS2, GameCube | nee |
| 2002 | The Sum of All Fears | pc, PS2, GameCube, GBA | nee |
| 2002 | Rainbow Six: Lone Wolf | PS1 | speciale dank |
| 2002 | Tom Clancy's Splinter Cell | Xbox, pc, PS2, GameCube, GBA, Mac, PS3 | nee |
| 2003 | Rainbow Six 3: Raven Shield | pc, Mac, Xbox, PS2, GameCube | nee |
| 2003 | Rainbow Six: Broken Wings | mobiel | nee |
| 2003 | Rainbow Six: Urban Crisis | mobiel | nee |
| 2004 | Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Xbox, pc, PS2, GameCube, GBA, PS3 | nee |
| 2004 | Ghost Recon 2 | Xbox, PS2, GameCube | nee |
| 2005 | Splinter Cell: Chaos Theory | pc, PS2, Xbox, GameCube, DS, 3DS, PS3 | nee |
| 2005 | Rainbow Six: Lockdown | PS2, Xbox, GameCube, pc | nee |
| 2006 | Ghost Recon Advanced Warfighter | Xbox 360, Xbox, PS2, pc | nee |
| 2006 | Rainbow Six: Critical Hour | Xbox | nee |
| 2006 | Splinter Cell: Essentials | PSP | nee |
| 2006 | Splinter Cell: Double Agent | Xbox 360, Xbox, PS2, GameCube, pc, Wii, PS3 | nee |
| 2006 | Rainbow Six: Vegas | Xbox 360, pc, PS3, PSP | nee |
| 2007 | Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | Xbox 360, pc, PS3, PSP | nee |
| 2008 | Rainbow Six: Vegas 2 | PS3, Xbox 360, pc | nee |
| 2008 | Tom Clancy's EndWar | Xbox 360, PS3, PSP, DS, pc | nee |
| 2009 | Tom Clancy's H.A.W.X | Xbox 360, PS3, pc, iOS, Android | nee |
| 2010 | Splinter Cell: Conviction | Xbox 360, pc, Mac, iOS, Android | nee |
| 2010 | Tom Clancy's H.A.W.X 2 | Xbox 360, PS3, Wii, pc | nee |
| 2010 | Ghost Recon Predator | PSP | nee |
| 2010 | Tom Clancy's Ghost Recon | Wii | nee |
| 2011 | Ghost Recon: Shadow Wars | 3DS | nee |
| 2011 | Rainbow Six: Shadow Vanguard | iOS, Android | verhaal en personages uit zijn boeken |
| 2012 | Ghost Recon: Commander | nee | |
| 2012 | Ghost Recon: Future Soldier | PS3, Xbox 360, pc | nee |
| 2013 | Splinter Cell: Blacklist | PS3, Xbox 360, Wii U, pc | nee |
| 2014 | Ghost Recon Phantoms | pc | nee |
| 2015 | Tom Clancy's EndWar Online | pc, Mac | nee |
| 2015 | Rainbow Six Siege | pc, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series | nee |
| 2016 | Tom Clancy's The Division | pc, PS4, Xbox One | nee |
| 2017 | Ghost Recon Wildlands | pc, PS4, Xbox One | nee |
| 2017 | Tom Clancy's ShadowBreak | iOS, Android | nee |
| 2019 | Tom Clancy's The Division 2 | pc, PS4, Xbox One | nee |
| 2019 | Ghost Recon Breakpoint | pc, PS4, Xbox One | nee |
| 2020 | Tom Clancy's Elite Squad | iOS, Android | nee |
| 2022 | Rainbow Six Extraction | pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series | nee |
| 2024 | Rainbow Six: SMOL | iOS, Android (Netflix) | nee |
| 2024 | XDefiant | pc, PS5, Xbox Series | nee |
| 2025 | Rainbow Six Mobile | iOS, Android | nee |
| 2026 | The Division Resurgence | iOS, Android, pc | nee |
Het jaar is dat van het eerste platform. Uitbreidingen (Eagle Watch, Desert Siege, Athena Sword en nog acht), ports en de verzameling Splinter Cell Classic Trilogy HD tellen niet mee. "Nee" in de laatste kolom betekent dat MobyGames geen creditregel van hem heeft; zijn naam staat wel in de titel.
Scores en reviews in drie grafieken

De Metacritic-scores zijn die van het beste platform per game. Daarom staat Siege op 79 van de pc en niet op 73 van de PS4.


Waar begin je in 2026

- Om te zien wat Clancy zelf bedacht. Rainbow Six uit 1998 op GOG voor 9,99 dollar. De aanval plannen op een kaart en sterven door één kogel werkt wat mij betreft nog steeds.
- De beste game van het merk. Splinter Cell: Chaos Theory op Steam voor 9,99 dollar, 94 van critici en 93% van spelers.
- Gratis. Rainbow Six Siege, sinds juni 2025 zonder aankoop te spelen. Ranked kost geld.
- Tactiek zoals vroeger. Ghost Recon uit 2001 op Steam of GOG voor 9,99 dollar, plus de uitbreidingen Desert Siege en Island Thunder voor 4,99 per stuk.
Wat je beter laat liggen: Splinter Cell: Double Agent op pc, met 35% positieve reviews. Wil je juist die, dan werden de consoleversies veel beter ontvangen.
Meer uit deze reeks: alle games van Sid Meier, waar Red Storm Rising ook in staat, en alle games van Steven Spielberg, nog een naam die op de doos minder betekent dan je denkt.
Bronnen
Credits van Clancy: MobyGames. Het ontstaan van Rainbow Six en de citaten van Littlejohns en Upton: Eurogamer, 04.12.2015, postmortem van de ontwikkeling: Game Developer, 21.01.2000. Deals: de overname van Red Storm, Game Developer, 29.08.2000; het persbericht over de aankoop van de naam, Ubisoft, 20.03.2008, verslag van Wired; het contract uit 1997, Publishers Weekly, 25.08.1997. Einde van de gameontwikkeling bij Red Storm: Game Informer, 19.03.2026.
Lijsten en data: Wikipedia, de artikelen Tom Clancy's en Red Storm Entertainment en de pagina's van de afzonderlijke games. XDefiant: naam geschrapt (PC Gamer) en sluiting (Gematsu). Releases in 2025-2026: Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence, Siege X, de aankondiging van Rainbow Six Tactics (VGC).
Metacritic-scores per platform, reviews en prijzen op Steam en GOG genoteerd op 10.10.2026. Beelden van games van voor 2000 komen uit de catalogus van MobyGames en zijn zonder verzachting vergroot, de andere beelden zijn officieel, van de Steam-pagina's. De video's zijn van spelers, behalve de clips van Ubisoft over EndWar en de geschiedenis van Red Storm, de trailer van Politika en het interview met Clancy uit 1998.




![Tom Clancy's Ghost Recon [1080p60] Elite Difficulty Longplay Full Game Walkthrough No Commentary](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/geg2EJBw75I.jpg.webp)


![Rainbow Six to The Division 2: The History of Red Storm | Ubisoft [NA]](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/L_XxinOroIg.jpg.webp)
