Mick Gordon werkte aan de muziek of het geluid van 34 games, en de meeste mensen kennen er twee van: Doom uit 2016 en Doom Eternal. De rest van de lijst is een stuk vreemder. Een game over een hotdogkoning, drie Need for Speed-racers, Marvel Super Hero Squad, de reboot van Killer Instinct, drie keer Wolfenstein, Prey, Atomic Heart en precies één nummer in Absolum. Hieronder staan ze allemaal op volgorde, van 2006 tot Defect, een shooter die nog steeds geen releasedatum heeft.
- 2006-2009: de eerste 7 games, van Hot Dog King tot Need for Speed: Shift
- 2010-2013: nog 11 games, racers van EA, Marvel en Trackmania
- Killer Instinct, 2013: de eerste score die mensen onthielden
- Wolfenstein, 2014-2017: drie games voor MachineGames
- Doom, 2016: een 85, een Game Award en een lezing op GDC
- Prey en LawBreakers, 2017: Arkane in de ruimte en een vergeten shooter
- Borderlands 3 en Beautiful Desolation, 2019-2020
- Doom Eternal, 2020: een 88 en de breuk met id Software
- Atomic Heart, 2023: vier nummers en een gage voor het Rode Kruis
- 2023-2026: een trailer voor Diablo IV, Absolum, Routine en Free Fire
- Defect: zijn eerste volledige score sinds Doom Eternal
- Alle games van Mick Gordon: de tabel
- Scores en reviews: waar zijn muziek in de beste games zat
- Waar begin je
Per game heb ik nagezocht wat Gordon er echt aan deed. Veel databases noemen hem "componist" bij games waar hij geluidseffecten of één trailernummer maakte. De rollen komen van zijn eigen site en uit de aftiteling, de scores van Metacritic en de reviews van Steam, stand 30 september 2026. Er is een apart deel over de ruzie met id Software, verteld aan de hand van wat beide kanten zelf schreven. De volledige tabel staat onderaan.

2006-2009: de eerste 7 games, van Hot Dog King tot Need for Speed: Shift
De eerste credits van Gordon zijn van 2006 en ze zijn bescheiden. Voor Hot Dog King deed hij muziek en geluid, voor Destroy All Humans! 2 van Pandemic extra sounddesign. Volgens Wikipedia won die game de geluidsprijs van de Australische vereniging van gameontwikkelaars. Daarna volgden licentiegames voor kinderen: Nicktoons: Attack of the Toybots in 2007, El Tigre: The Adventures of Manny Rivera in 2008 en Marvel Super Hero Squad in 2009.
In 2009 kwam hij ook voor het eerst in een grote serie terecht. De muziek van Need for Speed: Shift van EA schreef hij samen met Stephen Baysted en Mark Morgan, en op zijn site staan de originele score en het trailergeluid op zijn naam. Shift kreeg 83 op Metacritic, meer dan Prey of Wolfenstein: The New Order later zouden halen. Ook de eerste Real Racing voor de iPhone staat bij 2009 op zijn lijst, maar wat hij daar precies deed, heeft niemand opgeschreven.

2010-2013: nog 11 games, racers van EA, Marvel en Trackmania
De vier jaar daarna lijken op gewoon opdrachtwerk. Originele muziek voor The Last Airbender van THQ en voor Need for Speed: World. Shift 2: Unleashed in 2011, met zes componisten, onder wie Ramin Djawadi van Game of Thrones. Extra muziek voor Need for Speed: The Run. Nog twee delen Marvel Super Hero Squad. Bij Real Racing 2 en Real Racing 3 maakte hij geluidseffecten en geen muziek, iets wat je in een database makkelijk over het hoofd ziet.
Tussendoor maakte hij trailermuziek voor andermans games: Crysis 3, Dead Space 3, Medal of Honor Warfighter, Need for Speed Most Wanted. Die staan op zijn site, maar niet in de tabel hieronder, anders werd die twee keer zo lang.

Het leukste werk uit deze jaren deed hij voor Ubisoft. Voor ShootMania Storm en Trackmania 2 van studio Nadeo schreef hij complete originele soundtracks. ShootMania kreeg een 76 en was zo'n online arenashooter die je in 2013 moest spelen, niet nu.

Killer Instinct, 2013: de eerste score die mensen onthielden
Killer Instinct verscheen tegelijk met de Xbox One in november 2013, en vanaf hier kenden mensen Gordon bij naam. Double Helix maakte het eerste seizoen, Iron Galaxy nam het tweede over in 2014, en Gordon schreef voor allebei de muziek. Een deel van de nummers bouwt voort op de thema's van Robin Beanland uit de originele games van Rare. Het nummer "Touch Me and I'll Break Your Face", gezongen door Ali Edwards, won een G.A.N.G.-prijs voor beste popnummer met zang. Bij een vechtgame, ja.
Critici gaven 73 op de Xbox One. Op Steam kwam de game in 2017, en daar is 86,6% van bijna 5.700 reviews positief. Voor een vechtgame, waar de helft van de reviews vlak na een verloren potje wordt geschreven, is dat netjes.

Wolfenstein, 2014-2017: drie games voor MachineGames
Wolfenstein: The New Order uit mei 2014 was zijn eerste grote game voor Bethesda. Zijn site noemt hem als maker van de originele score, en Meshuggah-gitarist Fredrik Thordendal speelt mee. Metacritic 81 op pc, 91,7% positief op Steam uit 62.000 reviews. The Old Blood volgde een jaar later, ook met zijn muziek: een 76 en 90,3% op Steam.

Voor Wolfenstein II: The New Colossus uit 2017 deelde hij de score met Martin Stig Andersen, de componist van Limbo en Inside. Critici vonden dit de beste van de drie, 86 punten, terwijl Steam-spelers hem juist het laagst waarderen, 81,3%.

Tussen de Wolfensteins door speelde hij ook gitaar voor Project CARS uit 2015, samen met John J. Harvey. Ook dat telt als een van zijn games, al schreef hij de muziek niet.
Doom, 2016: een 85, een Game Award en een lezing op GDC
Doom kwam uit in mei 2016, en daarna was Gordon voor veel mensen gewoon "die van Doom". Metacritic 85 op pc en 95,5% positief uit 221.908 reviews op Steam, de beste spelersscore van alle games waaraan hij werkte. Op The Game Awards 2016 won Doom de prijs voor beste muziek en geluid, en Gordon speelde de soundtrack live tijdens de show (video hieronder). Daarna volgden de D.I.C.E.-prijs voor originele muziek en een prijs op SXSW. Bij de BAFTA bleef het bij een nominatie.

De nuttigste video over deze soundtrack komt van Gordon zelf. Op GDC 2017 gaf hij de lezing "DOOM: Behind the Music", waarin hij laat zien hoe hij het geluid van Doom opbouwde uit synthesizers en zware gitaren. Maak je zelf muziek, of wil je gewoon weten hoe dingen werken, dan is dit de beste lezing over gamegeluid op YouTube. Daar ga ik niet over in discussie.
Prey en LawBreakers, 2017: Arkane in de ruimte en een vergeten shooter
Prey van Arkane Austin verscheen in mei 2017 met een score van Gordon die helemaal niet klinkt als Doom: meer synths met een sciencefictiongevoel uit de jaren tachtig, veel minder metal. Metacritic 82, 90,8% positief op Steam. De game verkocht minder dan hij verdiende en staat nu op elke lijst met ondergewaardeerde games.

LawBreakers van Boss Key, uit dezelfde zomer, is het trieste verhaal. Gordon was een van vijf componisten, zijn nummers op het album heten "Faust" en "Toska-9". De game kreeg een 76, maar de Steam-reviews staan op gemengd, 64,7%, en de winkelpagina bestaat niet meer. Een screenshot is er daarom niet: officiële beelden staan niet meer op Steam.
Borderlands 3 en Beautiful Desolation, 2019-2020
Voor Borderlands 3 leverde Gordon extra muziek. De hoofdscore kwam van Jesper Kyd, Michael McCann, Finishing Move en Raison Varner. Een eerlijke credit, maar een kleine.
Beautiful Desolation van de Zuid-Afrikaanse studio The Brotherhood is helemaal van hem. Het isometrische avonturenspel, dat zich afspeelt in een postapocalyptisch Zuid-Afrika, verscheen in februari 2020, een maand voor Doom Eternal, en bijna niemand merkte het op: 76 op Metacritic en minder dan 700 reviews op Steam. Hou je van Gordon in zijn rustige en vreemde stand, begin dan hier.

Doom Eternal, 2020: een 88 en de breuk met id Software
Doom Eternal verscheen in maart 2020 en is zijn best beoordeelde game: 88 op Metacritic, 91,4% positief uit 217.600 reviews op Steam. Voor de opnames gebruikte hij een koor van metalzangers, dat op zijn kanaal The Heavy Metal Choir heet, octavist Eric Hollaway en opnieuw Ali Edwards. Op The Game Awards 2020 was de soundtrack genomineerd, maar Final Fantasy VII Remake won. Bij de Steam Awards 2020 won hij wel de prijs voor beste soundtrack.

Dan komt het verhaal waarom mensen zijn naam nog altijd opzoeken. Het officiële soundtrackalbum verscheen in april 2020, en fans hoorden al snel dat veel nummers anders klonken dan in de game: zwaar gecomprimeerd en platgeslagen. Op 4 mei 2020 zette uitvoerend producent Marty Stratton van id Software een open brief op Reddit. Zijn versie:
- Gordon monteerde en mixte 12 van de 59 nummers op het album. De rest stelde lead audio designer Chad Mossholder van id samen uit muziek die al in de game zat.
- Op verzoek van Gordon schoof de deadline bijna zes weken op, maar op de dag zelf leverde hij negen nummers en daarna nog twee.
- Mossholder staat op het album als "bijdragende artiest", niet als medecomponist.
- Voor de DLC van Doom Eternal zou id niet met Gordon werken.
Gordons volledige antwoord kwam tweeënhalf jaar later, op 9 november 2022, in een lang stuk op Medium. Daarin schrijft hij dat Stratton loog over hoe het ging en dat id hem later een bedrag van zes cijfers bood om publiek de schuld op zich te nemen en er nooit meer over te praten. Het contract voor het album kreeg hij volgens hem pas op 18 maart 2020, twee dagen voor de release, met als deadline 16 april. Daarvoor zat hij elf maanden zonder betaling, terwijl de game bijna vijf uur van zijn muziek bevat en hij voor de helft betaald werd. Ook zegt hij dat de metadata van de bestanden laten zien dat Mossholder al in augustus 2019 aan zijn eigen versie van het album begon. Doom Eternal noemt hij het slechtste project waaraan hij ooit meewerkte.
Wie gelijk heeft, valt van buitenaf niet na te gaan: er zijn twee teksten en verder niets. De afloop is wel duidelijk. De DLC The Ancient Gods kreeg muziek van Andrew Hulshult en David Levy, en Doom: The Dark Ages uit 2025 werd gecomponeerd door Finishing Move. Voor mijn oren klinkt Doom zonder Gordon nog steeds goed, alleen anders.
Atomic Heart, 2023: vier nummers en een gage voor het Rode Kruis
De credits van Atomic Heart zijn rommelig. Op Gordons site staat de game als originele score, en de muziekpagina van Mundfish noemt hem "een legende van de game-industrie", maar diezelfde pagina noemt Igor Gribov als componist van de studio en Andrey Bugrov als sounddirector. Op streamingdiensten staat Gordon bij vier nummers van het tweede soundtrackdeel: "A Fridge Called Nora", "Polivoks", "Viy" en "Plyusch". Op de albums van de DLC staat hij niet, dus aan de uitbreidingen werkte hij waarschijnlijk niet mee.

Een week voor de release, op 14 februari 2023, schreef Gordon dat hij zijn gage voor Atomic Heart had gedoneerd aan het Oekraïnefonds van het Australische Rode Kruis. De game verscheen op 21 februari: 76 van critici op pc en 81,1% positief uit 56.000 reviews op Steam. De trailer uit 2020 met zijn muziek staat op het kanaal van Mundfish.
2023-2026: een trailer voor Diablo IV, Absolum, Routine en Free Fire
Na Atomic Heart verdween Gordon grotendeels uit de grote games en produceerde hij vooral metalbands: Bring Me The Horizon, Architects, Motionless In White. Het gamewerk sindsdien is klein en verspreid. Muziek voor de trailer van de Rogue-klasse in Diablo IV. Extra sounddesign voor de horrorgame Routine, die op 4 december 2025 uitkwam. Originele muziek voor Free Fire: Project Crimson van Garena; zijn site noemt geen jaar, maar op zijn kanaal staat een liveoptreden op de wereldfinale van Free Fire in Jakarta in november 2025.
Het bekendste hiervan is Absolum, de beat 'em up van Dotemu, uitgekomen op 9 oktober 2025, met 87 op Metacritic en 92% positief op Steam. Gordon schreef er precies één nummer voor, "The Underking", voor de gelijknamige baas. De score is van Gareth Coker, met Yuka Kitamura en Motoi Sakuraba als gasten. Koop Absolum om de game, niet om Gordon.

Defect: zijn eerste volledige score sinds Doom Eternal
Defect, van de kleine studio emptyvessel, werd in 2024 aangekondigd. Het is een cyberpunkshooter die de makers zelf vergelijken met SWAT en Ready or Not, met onlinemodi en een aparte singleplayercampagne. In maart 2026 maakte de studio bekend dat het singleplayergedeelte samen met NCSOFT wordt gemaakt. Een releasedatum is er niet, op Steam staat nog steeds "To be announced".
PC Gamer noemde Defect in november 2025 de eerste volledige gamesoundtrack van Gordon sinds Doom Eternal. In dat interview zei hij dat hij het gevoel zoekt van de Teenage Mutant Ninja Turtles-film uit 1990, en dat hij de uitersten van distortion opzoekt. Hoe dat klinkt, horen we als de game uit is.

Alle games van Mick Gordon: de tabel
In de tabel staan alle 34 games met zijn muziek of geluid. Trailers voor andere games en de museumtentoonstelling A Day in Pompeii tellen niet mee. Waar zijn rol nergens beschreven staat, zegt de tabel dat ook.
| Jaar | Game | Wat Gordon deed |
|---|---|---|
| 2006 | Hot Dog King | muziek en geluid |
| 2006 | Destroy All Humans! 2 | extra sounddesign |
| 2007 | Nicktoons: Attack of the Toybots | rol niet beschreven |
| 2008 | El Tigre: The Adventures of Manny Rivera | rol niet beschreven |
| 2009 | Real Racing | rol niet beschreven |
| 2009 | Need for Speed: Shift | muziek, met Stephen Baysted en Mark Morgan |
| 2009 | Marvel Super Hero Squad | rol niet beschreven |
| 2010 | Real Racing 2 | geluidseffecten |
| 2010 | The Last Airbender | originele score |
| 2010 | Need for Speed: World | originele score |
| 2010 | Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet | rol niet beschreven |
| 2011 | Shift 2: Unleashed | muziek, een van zes componisten |
| 2011 | Marvel Super Hero Squad: Comic Combat | rol niet beschreven |
| 2011 | Need for Speed: The Run | extra muziek |
| 2012 | Battle Group | sounddesign |
| 2013 | Real Racing 3 | geluidseffecten |
| 2013 | ShootMania Storm | originele score |
| 2011-2013 | Trackmania 2 | originele score |
| 2013-2014 | Killer Instinct | originele score, seizoen 1 en 2 |
| 2014 | Wolfenstein: The New Order | originele score |
| 2015 | Wolfenstein: The Old Blood | originele score |
| 2015 | Project CARS | gitaar |
| 2016 | DOOM | originele score |
| 2017 | Prey | originele score |
| 2017 | LawBreakers | muziek, een van vijf componisten |
| 2017 | Wolfenstein II: The New Colossus | score, met Martin Stig Andersen |
| 2019 | Borderlands 3 | extra muziek |
| 2020 | Beautiful Desolation | originele score |
| 2020 | DOOM Eternal | originele score |
| 2023 | Atomic Heart | muziek, met het team van Mundfish |
| geen jaar | Free Fire: Project Crimson | originele muziek |
| 2025 | Absolum | het nummer "The Underking" |
| 2025 | Routine | extra sounddesign |
| nog niet uit | Defect | originele score |

Scores en reviews: waar zijn muziek in de beste games zat
Bij critici staat Doom Eternal bovenaan met 88, gevolgd door Absolum en Wolfenstein II. De laagste score is voor Need for Speed: World, 62, maar dat was een gratis online racer uit 2010, dus veel kun je er niet van verwachten.

Steam-spelers kijken er iets anders naar. Doom uit 2016 staat eerste met 95,5%, Doom Eternal pas vierde, tussen Wolfenstein: The New Order en Prey. Onderaan staan Shift 2 en LawBreakers, allebei gemengd.

Waar begin je
- De belangrijkste. DOOM uit 2016. De beste spelersreviews van de hele lijst, en de game waarin zijn muziek deel werd van de gameplay in plaats van achtergrond.
- Als je een verhaal wilt. Wolfenstein: The New Order, daarna The New Colossus. Rustiger muziek dan in Doom, en juist daardoor sterker.
- Als je iets vreemds wilt. Beautiful Desolation en Prey. Bijna iedereen sloeg ze over, en allebei hebben ze goede muziek zonder metal.
- Als je Doom Eternal al uit hebt. Zet Defect op je verlanglijst op Steam, kijk de lezing van GDC, en hier alvast het interview van /noclip met Gordon over de muziek van Doom.
Vergelijkbare stukken hebben we al: alle games van Akira Yamaoka, nog een componist die vooral om één serie bekend is, en verder alle games van John Carpenter en alle games van Guillermo del Toro.
Bronnen
Lijst van games en rollen: Wikipedia-artikel over Mick Gordon, onderdeel Works, en de website van Mick Gordon, projectpagina's, stand 30.09.2026.
De ruzie met id Software: open brief van Marty Stratton op Reddit, 04.05.2020, verklaring van Mick Gordon op Medium, 09.11.2022, GameSpot over de componisten van de DLC, persbericht over de soundtrack van Doom: The Dark Ages.
Prijzen: The Game Awards 2016, The Game Awards 2020. De lezing DOOM: Behind the Music in de GDC Vault.
Atomic Heart: muziekpagina van Mundfish, bericht van Mick Gordon over zijn gage, 14.02.2023. Defect: Steam-pagina en nieuws van de studio, interview in PC Gamer, 09.11.2025.
Scores: Metacritic, pc-versies, Killer Instinct op Xbox One, stand 30.09.2026. Reviews en data: de Steam-pagina's van de games, stand 30.09.2026. Beelden: officiële screenshots van de Steam-pagina's van de games.

