Мод DLSS-NR on AMD, который запускает нейросетевой рендеринг DLSS 5 на видеокартах Radeon, 28 сентября вышел в версии 0.4.3 под названием "The 75 FPS update". Автор, danielblnc, показывает 75 кадров в Cyberpunk 2077 на RX 9070 XT в 1080p. 3 сентября, в день первой версии, было 10. За 25 дней вышло 23 версии, а у проекта на GitHub почти две тысячи звёзд.
Цифра 75 правдивая, но снята не в тех условиях, о которых думаешь, увидев "10 и 75". Разбираем, что за ней стоит, как мод рос и что нужно, чтобы попробовать самому.
Что стоит за 75 кадрами

К релизу 0.4.3 автор приложил скриншот встроенного бенчмарка Cyberpunk 2077. Вот что на нём:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Средний FPS | 75,19 |
| Минимум и максимум | 69,20 и 81,47 |
| Разрешение | 1920x1080 |
| Апскейлер | FSR 4, режим "Производительность" |
| Текстуры | низкие, свой пресет |
| Трассировка лучей | выключена |
| Генерация кадров | выключена |
| Видеокарта и процессор | Radeon RX 9070 XT, Ryzen 9 3900X |
| Драйвер | Adrenalin 26.9.1 |
Главное здесь FSR 4 в режиме "Производительность". С версии 0.3.0 мод по умолчанию запускает нейросеть DLSS 5 до апскейлера, на уменьшенной картинке, а растягивает её до 1080p уже FSR. В том же режиме 12 сентября автор показывал 71 кадр, правда на пресете Ultra. Так что 10 и 75 сравнивать нельзя: первая цифра без апскейлера, вторая с ним и с низкими текстурами.
Проценты в заметках к релизам говорят о другом: о скорости самой нейросети. И вот там прогресс настоящий.
Как мод рос: 23 версии за 25 дней

Первые сутки ушли на то, чтобы игра стала хотя бы запускаемой: 10 кадров в первой версии, 23 в 0.2.0, 30 в 0.2.7, всё в 1080p без апскейлера. Эти 30 кадров независимо подтвердил ютубер Ancient Gameplays, а ранние сборки у него давали 11-12 кадров при 80 с лишним без мода.
- 0.3.0, 12 сентября. Нейросеть работает до апскейлера FSR. С FSR Quality 57 кадров, с Performance 71, с трассировкой пути 37 и 50.
- 0.3.3, 25 сентября. Плюс 23 процента, установщик с редактором настроек и новые ползунки: стиль, тональная кривая, экспозиция.
- 0.4.0, в тот же день. Плюс 42 процента. Вместе с 0.3.3 это около 74 процентов за сутки.
- 0.4.2, 27 сентября. Два режима: Fast с упрощённой арифметикой, где разница почти не видна, и Reference с точной математикой NVIDIA. Карты RX 7000 работают только в Reference.
- 0.4.3, 28 сентября. Плюс 18 процентов в Fast и 20 в Reference.

Если перемножить приросты из заметок, с версии 0.3.1 от 15 сентября нейросеть ускорилась в 2,76 раза. Это заявления автора, а не замер, и последние два шага сделаны в режиме Fast. Независимая проверка есть одна: по данным TechPowerUp, Ancient Gameplays на версии 0.4.0 получил в Cyberpunk при 3440x1440 около 50 кадров против примерно 30 на ранних сборках.
Что нужно, чтобы попробовать

- Видеокарта. Radeon RX 9000, проверено на 9070 XT, с 6 сентября поддерживается и 9060 XT. RX 7000 работает, но только в медленном режиме Reference: FP8, на котором построен DLSS 5, есть у RDNA 4, а у RDNA 3 нет. Карты старше не поддерживаются.
- Система и игра. Windows 11, игра на DirectX 12 с FSR 3 или FSR 4, драйвер Adrenalin 26.1.1 или новее. Vulkan в планах. Проверено в Cyberpunk 2077 и GTA V Enhanced.
- Своя библиотека DLSS 5. Мод не содержит кода NVIDIA, автор написал среду выполнения нейросети с нуля на HIP. Файл nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0 нужно взять из игры, которая поддерживает DLSS 5, например NBA 2K27.
- Без античита. Игры с античитом библиотеку заблокируют, так что только одиночные игры.
Установка простая: файл установщика и библиотека кладутся в папку с exe игры, дальше установщик сам, в игре включить FSR, оверлей открывается клавишей End. У DLSS-NR on AMD уже появились соседи: режим AMD в DLSS 5 Manager и сборка OptiScaler с DLSS NR для Radeon, про них подробнее в нашем полном гайде по DLSS 5.
Что дальше

Цель автора прописана в описании проекта: скорость как у RTX 5070 Ti, у которой DLSS 5 работает официально. Судя по темпу, новые версии будут выходить почти каждый день, у проекта 166 открытых задач от тестеров.
AMD о DLSS 5 не сказала ни слова. Есть только слух от 16 сентября, что у компании будет своё нейросетевое освещение, скорее всего для RDNA 5. Официальных комментариев NVIDIA о моде мы тоже не нашли. Мы следим за проектом и дописываем каждую заметную версию в гайд, а первая новость о моде вышла у нас 4 сентября, когда он выдавал 10 кадров.
Источники
DLSS-NR on AMD на GitHub: описание проекта, требования, заметки ко всем 23 релизам и скриншот замера к версии 0.4.3, данные на 28.09.2026. TechPowerUp, 27.09.2026, замер Ancient Gameplays в 3440x1440. TechPowerUp, 04.09.2026, первые тесты. PC Guide о версии 0.4.3. TechPowerUp о слухе про RDNA 5. Кадры из официальной галереи Cyberpunk 2077 в Steam. Ролик с YouTube-канала Ancient Gameplays.

