Третьего сентября на GitHub появился проект с описанием в одну строку: "запусти нейронный рендеринг DLSS 5 на своей видеокарте AMD. Магия!". За сутки он собрал больше трёхсот звёзд, и работает это на Radeon RX 9070 XT.
Сразу главное, чтобы не было лишних надежд: 28 кадров в 1080p. Автор пишет это в описании сам, первым же абзацем. Разбираем, как он это сделал, чего это стоит и что из этого следует.
Что именно сделали

Проект называется DLSS-NR on AMD, автор под ником danielblnc. Задача сформулирована прямо: заставить нейронный рендеринг DLSS 5 работать на видеокартах Radeon RX 9000 поколения RDNA 4 в любой игре на DirectX 12, где есть FSR.
Ход мысли тут красивый. DLSS 5 цепляется к вызовам апскейлера, и обвязка подсовывает ему вызовы FSR вместо привычных. Игра думает, что рисует через FSR, видеокарта AMD честно считает, а результат собирает нейронная модель NVIDIA. Проверено на Cyberpunk 2077 и GTA V Enhanced.
Проект живой в буквальном смысле: за первые сутки автор выпустил больше десятка сборок, последняя на момент написания это альфа 0.2.10.
Как это ставится

- Установщик
dlssnr_on_amd_setup.exeкладётся в папку с исполняемым файлом игры. Для Cyberpunk 2077 этоbin\x64. - Туда же кладётся своя копия
nvngx_dlssnr.dllсборки 310.8.0.0. Автор прямо пишет, что взять её надо из игры, где DLSS 5 уже есть, и в самом проекте её нет. - Установщик запускается и делает остальное. Повторный запуск это обновление или удаление, клавиши U и R.
- В игре включается FSR, любой версии 3 или 4, любого качества. Оверлей открывается клавишей
End.
В оверлее настраиваются режим (inline или async, второй только для фоторежима), интенсивность тона, интенсивность структуры и отдельно структура кожи. Выбор модели автор обещает добавить позже.
Сколько это стоит в кадрах

Тут и находится настоящая новость, и она куда честнее заголовков.
28 кадров в секунду в 1080p на RX 9070 XT. Это карта, которая в тех же играх без всякого нейронного рендеринга выдаёт втрое больше при более высоком разрешении. Автор называет производительность незавершённой работой и ставит себе цель догнать RTX 5070 Ti.
По качеству картинки оценка автора сдержаннее, чем у пересказов: результат очень похож на официальный DLSS, но часть эффектов работает не на сто процентов.
То есть на сегодня это не способ поиграть, а доказательство, что так вообще можно. Причём доказательство суточной давности, и цифра 28 наверняка изменится.
Что нужно и чего не будет

- Только Radeon RX 9000. Проверено на 9070 XT. Карты RX 7000 не тестировались, автор просит присылать отчёты. Всё, что старше, не поддерживается.
- Только Windows 11 и только DirectX 12 с FSR в игре. Vulkan обещан позже.
- Свежий драйвер Adrenalin. Кстати, вчерашний 26.9.1 как раз чинит вылеты на этих картах.
- Игры с античитом заблокируют библиотеку. Автор пишет об этом прямым текстом: использовать только с выключенным античитом.
Юридическую часть автор тоже прописал: проект не связан с NVIDIA и AMD, кода NVIDIA в нём нет, и он требует, чтобы пользователь принёс свою законно полученную копию библиотеки. Формулировка аккуратная, но библиотека, о которой идёт речь, утекла из сборки NBA 2K27, так что законность этой копии у большинства людей будет условной.
Что из этого следует

Официально ничего не поменялось: DLSS по-прежнему технология NVIDIA и работает на видеокартах NVIDIA. В нашем гайде про то, как поставить DLSS в любую игру, это условие стоит первым, и оно никуда не делось.
Но за неделю с небольшим утёкшую библиотеку запустили на четырёх поколениях карт NVIDIA, в играх на DirectX 9, в эмуляторе PlayStation 2, а теперь и на железе конкурента. Каждый раз медленно, каждый раз с оговорками, и каждый раз это ломает очередное объяснение, почему официально так нельзя.
Скачивать и ставить я бы сейчас не советовал: 28 кадров это не игра, а библиотеку надо где-то доставать. Следить стоит, потому что если у автора получится хотя бы половина от заявленной цели, разговор про то, кому достаётся DLSS 5, станет совсем другим.
Источники
Всё описание проекта, порядок установки, требования, клавиши оверлея, цифра 28 кадров в 1080p на RX 9070 XT, цель догнать RTX 5070 Ti, оговорка про античиты и юридическая часть взяты из официального описания проекта DLSS-NR on AMD на GitHub, автор danielblnc. Даты создания репозитория, количество звёзд и номер последней сборки альфа 0.2.10 запрошены через API GitHub 4 сентября 2026 года. Происхождение библиотеки nvngx_dlssnr.dll сборки 310.8.0.0 из сборки раннего доступа NBA 2K27 разобрано в нашем отдельном материале. Ссылок на саму библиотеку мы не публикуем.

