Halloween: The Game вышла 8 сентября, и за эти недели я провёл в Хэддонфилде достаточно ночей, чтобы сказать прямо: игра любит фильм Карпентера сильнее, чем умеет работать на компьютере. Детали, музыка и сам Майкл сделаны с редкой бережностью. А рядом с этим мыльная и шумная картинка, которая на официальных скриншотах выглядит куда лучше, чем в самой игре, лица как у аватаров из магазина и RTX 5080, которая на максимальных настройках в 1440p ложится на лопатки.
- Вышла 8 сентября, за 53 дня до Хэллоуина
- Сюжет в шести главах: найти, выследить, убить
- Чему Майкл научился со времён Dead by Daylight
- Система очков: Майкла арестовали, а он всё равно победил
- Управление: вариантов много, удобства мало
- Детали и музыка: здесь игра попадает в фильм
- Персонажи против The Texas Chain Saw Massacre: ставка на гиперреализм не сыграла
- Аберрация, дисторсия и зерно: выключаются только в файле
- Оптимизация: RX 9070 XT и RTX 5080 не тянут максимум в 1440p
- Онлайн: миллион игроков за неделю и 67% в Steam
- Кому брать сейчас, а кому подождать
Делала игру IllFonic, авторы Friday the 13th: The Game, а соиздатель у неё Gun Interactive, та самая, что в 2023 году выпустила The Texas Chain Saw Massacre. Больше миллиона игроков набралось за первую неделю. Но в Steam у игры "смешанные" 67 процентов, а онлайн с пика упал почти вчетверо. Ниже по порядку, почему так вышло.
Вышла 8 сентября, за 53 дня до Хэллоуина

В Steam игра стоит 39,99 доллара, делюкс-дополнение ещё 19,99. Ранний доступ открылся 4 сентября, полный релиз случился 8-го, сразу на ПК, PS5 и Xbox Series и с общим матчмейкингом между платформами.
И тут мой главный вопрос к издателю. Игра называется Halloween, всё действие идёт в ночь на 31 октября 1978 года, а выходит она в начале сентября, когда тыквы ещё никто не покупал. Выйди она за неделю до праздника, попала бы в каждую подборку "во что поиграть на Хэллоуин", в каждый стрим и в каждый обзор ужастиков. А так к 31 октября это будет игра двухмесячной давности, у которой пиковый онлайн давно позади. По-моему, это очень большое упущение.
Причин IllFonic не называла. Моя догадка: боялись GTA 6. Rockstar держит дату 19 ноября, и весь октябрь уйдёт на её трейлеры и предзаказы. Только от Хэллоуина до GTA почти три недели, и мне кажется, это окно стоило риска.
Рекламным роликам я не верю, поэтому вот игра в обзоре gameranx, без монтажа студии:
Сюжет в шести главах: найти, выследить, убить

Сюжетный режим здесь есть, и идея у него отличная: впервые показать ту самую ночь глазами Майкла. Шесть глав начинаются с побега из лечебницы Смитс-Гроув. Дальше видно, откуда у него взялись комбинезон, маска и нож, что было в гараже Фелпса, и заканчивается всё встречей с Лори Строуд. Часть сцен повторяет кадры фильма один в один.
Беда в том, что каждая глава сводится к одному и тому же. Найти жертв, выследить, убить. Меняются дома и улицы, а задача остаётся прежней. В главах есть побочные испытания и коллекционные предметы, но на мой вкус это скорее большое обучение перед мультиплеером, чем кампания. Shacknews, кстати, пишет о ней почти теми же словами.
При этом вариаций внутри хватает. Можно подкрасться через тень, выключить свет в доме и ждать, можно ворваться с ножом. Казней у Майкла много, и часть из них завязана на предметы вокруг: холодильник, телефонный провод, надгробие.
Так сюжетный режим выглядит в записи обычного игрока, прохождение без комментариев:
Чему Майкл научился со времён Dead by Daylight

До этой игры большинство знало Майкла по Dead by Daylight. Там он был Тенью: вид от первого лица, выслеживание наполняет шкалу "зла внутри", на третьей ступени он кладёт выжившего с одного удара. 19 января 2026 года глава Halloween ушла из магазина Dead by Daylight, лицензия уходила под новую игру. Кто купил раньше, играет им как прежде. Подробнее об этом в нашем справочнике по маньякам Dead by Daylight.
В Halloween: The Game Майкл умеет заметно больше:
- Вид от третьего лица и Killer Sense. Камера за спиной, а к первому лицу он переходит по кнопке. Так он наблюдает за жертвой и копит Stalk, от уровня которого зависят доступные казни.
- Shape Jump. Майкл уходит в тень и передвигается невидимым, быстрее обычного, с рывком Shape Dash. Войти и выйти можно только в темноте или когда на него никто не смотрит.
- Свет как оружие. Он выключает лампы, режет электричество и устраивает временный блэкаут, чтобы у гражданских не осталось светлых углов.
- Reality Tear и Detection Pulse. Первое исчезновение и появление в другом месте с оглушением тех, кто рядом, второе импульс, который подсвечивает спрятавшихся.
- Захваты и казни предметами. Холодильник, унитаз, телефонный провод, надгробие. Чем выше Stalk, тем злее варианты.
- Bloodthirst. После убийства надо постоять над телом в режиме от первого лица, и жажда крови растёт на ступень. Их три, каждая делает Майкла сильнее, а если его сбили с ног, ступень теряется.
- Машина. Майкл садится за руль универсала, катается по району и сбивает людей. Игроки уже вовсю так делают.
- Его можно уронить, но не убить. Гражданские дерутся, после падения Майкл встаёт с усилением. А если жители соберутся толпой, его можно арестовать и отправить обратно в Смитс-Гроув.
- Жители и полиция. Студия обещала живой город: по улицам ходят жители, по вызову приезжает полиция, погибшие игроки возвращаются помощниками шерифа или доктором Лумисом. На деле живого города нет. Жители стоят и ходят как манекены, и ощущения, что вокруг Хэддонфилд, а не декорация, не появляется.
А так выглядит мультиплеер за Майкла у обычного игрока, без рекламной подачи:
Система очков: Майкла арестовали, а он всё равно победил

Я сам долго не понимал, зачем она нужна, пока не посидел над итоговыми экранами и обсуждениями в Steam.
Матч в Halloween не заканчивается простым "все умерли" или "все сбежали". Итог решает счёт. Майкл набирает очки за каждого убитого жителя, за особые цели из списка, который он получает в начале матча, и за то, как убивает: долгое выслеживание перед казнью стоит заметно больше, чем прыжок из тени с ножом. Гражданские получают очки за каждого спасённого жителя. В конце счёт сравнивается, и отсюда берутся странные результаты. В обсуждениях Steam игроки пишут, что Майкл может закончить матч в наручниках и всё равно выиграть по очкам, а если он упустил две из трёх особых целей, идеальная охота на остальных уже не спасает.
Задумка понятная: наградить игру "как в фильме", терпеливую и тихую, а не беготню за каждым встречным. Но цифры в конце никто не объясняет, и матч, который ощущался победой, заканчивается поражением. IllFonic сама это увидела: в патче 1.0.3 от 22 сентября особые цели подешевели, а спасённые и убитые жители подорожали, чтобы каждый из них "ощущался важным для итогового счёта". Часть сообщества махнула рукой и придумала свою систему, по баллу за жителя и по половине за игрока.
Путаницу добавляют ещё два вида очков. Опыт за матч раскладывается по четырём шкалам: профиль, Майкл, гражданский и оружие, и открывает персонажей, способности и косметику. А Perk Points это валюта: на неё крутят карты перков, как в лотерее, и чем больше ставка, тем выше шанс на хорошую карту. Так что если вам кажется, что очков в игре слишком много, вам не кажется.
Управление: вариантов много, удобства мало

Управление неудобное, и это чувствуется с первых минут. Майкл тяжёлый, что для него даже правильно, но гражданские двигаются так же деревянно, а анимации дёргаются. Способностей и действий много, и в горячий момент пальцы путаются между захватом, ударом и прыжком в тень.
Часть проблем студия признала сама. В патче 1.0.2 чинили пропадающие подсказки взаимодействий, в 1.0.3 способности, которые зависали на перезарядке. А в 1.0.3 переделали вырывание из захвата, и на третьей ступени жажды крови вырваться стало почти невозможно, а вырвавшийся получал урон от падения. Через четыре дня это исправили патчем 1.0.4, и в качестве извинения всем раздали по 10 000 Perk Points.
Детали и музыка: здесь игра попадает в фильм

За это игру хочется обнять. Хэддонфилд собран с огромным вниманием к мелочам: дом Майерсов, гараж Фелпса, осенние листья на газонах, машины семидесятых, свет в окнах. Лори, Энни, Линду и Боба перерисовали вместе с Малеком Аккадом, продюсером серии, а всего на старте десять играбельных гражданских.
Музыка подобрана очень хорошо. Главная тема Карпентера звучит ровно тогда, когда нужно, и пара нот пианино пугает сильнее, чем сам Майкл за углом. Shacknews пишет о ней то же самое, и тут я с рецензентом полностью согласен.
Персонажи против The Texas Chain Saw Massacre: ставка на гиперреализм не сыграла

Вот здесь начинается большое "но". The Texas Chain Saw Massacre делала другая студия, Sumo Digital, но издавала та же Gun, и её персонажи до сих пор выглядят лучше. Там у каждого своё лицо: неровная кожа, морщины, грязь под ногтями, характер, который читается с первого взгляда. Хэндс на картинке выше выглядит как человек, с которым не хочется оказаться в одном баре.
В Halloween пошли в гиперреализм, а получили что-то вроде аватаров из магазина. Кожа гладкая, черты правильные, выражение одно и то же на всех. Лори здесь не похожа ни на Джейми Ли Кертис, ни на кого-то конкретного, просто симпатичная женщина из рекламы свитеров. Официально персонажей "переосмыслили", но на мой вкус переосмыслили до безликости.

Разница видна и на женских персонажах. Вирджиния из The Texas Chain Saw Massacre одета просто, но у неё есть фигура, осанка и возраст. Энни из Halloween красивая, и на этом всё.
И это ещё официальные рендеры, то есть лучшее, что студия смогла показать. В самой игре лица даже близко не похожи на эти картинки, а модели персонажей вблизи выглядят ужасно. Я бы назвал это обманом: на официальных скриншотах и рендерах игра красивая, а на деле она мыльная, шумная, и персонажи в ней совсем другие.
Забавно, что единственное лицо, которое авторы спрятали сами, это лицо Майкла. В сюжете и в облике пациента Смитс-Гроув, где он ещё без маски, его черты закрыты размытием камеры. По отношению к фильму это честно: Карпентер почти всё время прячет лицо Майкла, взрослым его видно пару секунд в финале, когда Лори срывает с него маску. А на фоне остальных лиц ход выглядит ещё и удачным: хоть здесь разочаровываться не в чем.
Аберрация, дисторсия и зерно: выключаются только в файле

Постобработку в игре выкрутили до упора. Хроматическая аберрация раскладывает края кадра на красный и синий, дисторсия линзы гнёт картинку к краям, а сверху лежит плёночное зерно, чтобы было "как в фильме 1978 года". Задумку я понимаю, но в тёмных сценах зерно иногда реально мешает разглядеть, кто стоит в конце коридора. Цветную кайму видно даже на официальных скриншотах в Steam, посмотрите на кадр выше.
Вся игра при этом крайне размытая. В меню есть размытие в движении, трассировка лучей, выбор апскейлера и качество постобработки, а отдельных переключателей для аберрации, дисторсии и зерна нет. Жалобы на это в обсуждениях Steam пошли с первого дня раннего доступа.
Выключается это через конфигурационный файл. Откройте в проводнике папку %LOCALAPPDATA%\Ravage\Saved\Config\Windows, создайте или откройте там Engine.ini и допишите в конец:
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0Первая строка убирает аберрацию, остальные зерно. Это стандартные переменные Unreal Engine 5, на котором сделана игра, и такие строки советуют сами игроки в Steam. После сохранения поставьте файлу атрибут "только чтение", иначе игра может его перезаписать. Остальную постобработку, включая дисторсию, заметно ослабляет пункт Post-Process Quality в положении Low.
Оптимизация: RX 9070 XT и RTX 5080 не тянут максимум в 1440p

Самое обидное. Графика средняя, а оптимизация такая, будто на экране Cyberpunk с трассировкой пути. Я запускал игру на двух картах, Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5080, в 1440p на максимальном пресете. Обе ложатся на лопатки: без апскейлера и генерации кадров играть некомфортно. Прошлая игра Gun, The Texas Chain Saw Massacre, на этих же картах ничего подобного не показывала, а выглядела не хуже.
И это не только у меня. PlanetMadnessTV в ролике о настройках показывает, как RTX 5080 проседает до 40 кадров, и разбирается, что с этим делать:
Независимых замеров у TechPowerUp, ComputerBase и PC Games Hardware на момент публикации нет, поэтому точных цифр кадров я не привожу. Но картину подтверждают и другие. Valve поставила игре статус "не поддерживается" на Steam Deck, причина в графической производительности. Сама IllFonic 17 сентября признала проблемы с производительностью и вылеты на ряде конфигураций ПК.

Игроки жаловались, что при появлении доктора Лумиса игра проседает, а на слабых системах вылетает. В патче 1.0.4 студия нашла виновника, и это были волосы Лумиса. Их поправили, на Xbox Series S заодно убрали выбор режима и закрепили 30 кадров.
Официальные требования в Steam выглядят так:
| Минимальные | Рекомендуемые | |
|---|---|---|
| Цель | 1080p, 30 кадров | 4K, 30 кадров |
| Видеокарта | GTX 1660, RX 590, Arc A770 | RTX 30-й серии, RX 7000 |
| Процессор | Intel LGA 1200, AMD AM4 (Zen 2) | Intel LGA 1700, AMD AM5 |
| Память | 16 ГБ | 32 ГБ |
| Накопитель | 45 ГБ, только SSD | 45 ГБ, только SSD |
| Система | Windows 11, DirectX 12 | Windows 11, DirectX 12 |
Видеопамять и апскейлер студия не указала, а обещание 4K при 30 кадрах на любой RTX 30-й серии после моих тестов на RTX 5080 выглядит очень смелым. Если игра у вас тормозит, начните с Post-Process Quality и теней, а заодно проверьте систему по нашему разбору настройки Windows 11 для игр.
Онлайн: миллион игроков за неделю и 67% в Steam

Старт вышел громким. Полмиллиона игроков в первые часы после релиза, больше миллиона к 12 сентября, это официальные данные IllFonic по всем платформам. В Steam пик онлайна дошёл до 26 907 человек. Сейчас, в воскресенье утром по UTC, в игре около трёх тысяч, а пик последних суток 7 338.
Не все ушли насовсем: игра есть на PS5 и Xbox, а Steam показывает только ПК. Но настроение в сообществе смешанное. Много людей пришло из Dead by Daylight, и половина споров крутится вокруг баланса. Гражданские жалуются на Reality Tear, после которого их оглушают и добивают без шанса ответить. Майклы жалуются на ножи в карманах у всех подряд. А кто-то пишет, что Майклу выгоднее вообще не трогать живых игроков и резать жителей, раз очки за них. Отдельная боль это жители, которые ведут себя как манекены.

В Steam 15 181 отзыв и 67 процентов положительных, итог "смешанные". Среди русскоязычных отзывов положительных 65 процентов. На Metacritic версия для ПК получила 71 балл по десяти рецензиям, PS5 65 по четырнадцати, Xbox 60 по четырём. Пользователи Metacritic ставят 7,7 и часто называют игру лучше Friday the 13th.
Студия за три недели выпустила четыре патча, и это хороший знак. Играть в компании друзей весело, с незнакомцами как повезёт, и Shacknews пишет ровно об этом.
Кому брать сейчас, а кому подождать

Если вы любите фильм 1978 года и играли в Friday the 13th, можно взять, но я бы дождался скидки: такого внимания к первоисточнику в играх по слэшерам я давно не видел, а играть Майклом с его тенью, светом и машиной правда весело. Если у вас видеокарта уровня RTX 4060 и вы не готовы лезть в файлы настроек, я бы подождал пару патчей. Картинка, ради которой приходится так жертвовать кадрами, того не стоит.

Источники
Страница Halloween: The Game в Steam: дата выхода, цена, разработчик и издатели, системные требования, отзывы на 27.09.2026. IllFonic, обзор мультиплеера, о сюжетном режиме, о персонажах фильма, о прогрессии и Perk Points.
Официальные новости IllFonic: больше миллиона игроков, планы и известные проблемы, 17.09.2026, патч 1.0.3, патч 1.0.4.
SteamCharts, онлайн на 27.09.2026. Metacritic. Рецензия Shacknews. Статус Steam Deck из отчёта Valve о совместимости. Behaviour об уходе главы Halloween из Dead by Daylight.
Обсуждения игроков в сообществе Steam: о настройках графики и файле Engine.ini, о системе очков и победе по счёту, о балансе. Кадры и портреты персонажей из официальной галереи Steam и с сайта halloweengame.com, портреты The Texas Chain Saw Massacre из официальных публикаций Gun Interactive в Steam. Ролики игроков на YouTube: gameranx, MKIceAndFire, Loopy Longplays и PlanetMadnessTV.

