Год назад Hangar 13 выпустила приквел, которого серия ждала двадцать лет. На прошлой неделе к нему вышло сюжетное дополнение, и в игру вернулись даже те, кто закрыл её осенью. Хороший момент, чтобы поговорить спокойно, без горячки первых выходных.
- Ждали одну историю, получили другую
- Её больше не сравнивают с GTA, и правильно делают
- Открытый мир закрыли на ключ
- Валле Дората, по которой хочется ездить
- Отсылки, за которые фанат простит многое
- Нож, который быстро надоедает
- Стрельба стала другой игрой
- Кони, машины и лучшее, что здесь есть
- Сюжет, который поссорил фанатов
- Сколько это длится
- Как это выглядит и как идёт
- Стоит ли брать
Разработчик Hangar 13, издатель 2K, движок Unreal Engine 5. Действие происходит в Валле Дората, вымышленной области Сицилии начала века, главный герой Энцо Фавара.
Сразу обозначу позицию, чтобы дальше было понятно, откуда растут придирки. Игра красивая, дорогая, местами превосходная. И при этом она делает почти не то, чего от неё хотели.
Ждали одну историю, получили другую

Все были уверены, что нам расскажут, откуда взялся дон Сальери. Логика железная: сицилиец, которого мы знаем по первой части, приквел про Сицилию, дальше можно не объяснять. Вместо этого главным героем стал Энцо Фавара, персонаж совершенно новый.
Знакомые лица в игре есть, и встречать их приятно. Проблема в том, что они проходят по касательной. Кивнули, обозначились, ушли. Для фаната серии это как встретить старого приятеля в аэропорту: вроде обнялись, а поговорить не успели.
Смешное случилось через год. Дополнение Man of Honor, вышедшее 14 августа 2026 года, рассказывает как раз про молодого Эннио Сальери, только что вышедшего из тюрьмы, зима 1905 года. То есть Hangar 13 прекрасно понимала, чего от неё хотят. Просто отдала это отдельно и за десять долларов.
Её больше не сравнивают с GTA, и правильно делают

Когда в 2002 году вышла первая Mafia, её на каждом углу называли ответом на GTA III. Машины, город, криминал, этого хватало для заголовка. Сегодня такое сравнение звучит странно, и The Old Country закрывает вопрос окончательно.
GTA продаёт свободу: делай что хочешь, город это песочница, сюжет догонит когда-нибудь потом. Mafia продаёт судьбу: ты идёшь по чужому сценарию, знаешь это с первой сцены и всё равно идёшь. Это не одна ниша, это разные жанры в общих декорациях.
Hangar 13 в этой части довела свою мысль до предела, местами до перебора, о чём ниже. Но перепутать одно с другим больше не выйдет при всём желании.
Открытый мир закрыли на ключ

Главная потеря даже не в герое. Mafia всегда была про место, по которому можно просто поездить между делом. Здесь этого на старте не было вовсе.
Свободное перемещение появилось только 20 ноября 2025 года, через три месяца после выхода, и появилось отдельным режимом. Тем же обновлением добавили фоторежим, вид от первого лица за рулём, классическую сложность и чёрно-белый Cinema Siciliano под старое итальянское кино. Подарок щедрый, но мир всё равно живёт в отдельном пункте меню, а не по ходу истории.
Сама кампания закриптована до предела. Шаг в сторону почти всегда упирается в невидимую стену или в подсказку вернуться на маршрут. Это самая линейная игра серии, и говорю я это без удовольствия.
Отдельно обидно за гонку. Её показывали в трейлерах, её ждали как большой номер, и это не спойлер, о ней знали заранее. На деле она оказалась поездкой по рельсам, где от игрока требуется в основном не мешать.
Валле Дората, по которой хочется ездить

И вот парадокс. Мир, который от нас закрыли, сделан отлично. Валле Дората это не безразмерная карта с иконками, а компактная область, где каждый кусок нарисован руками: серные копи, виноградники, рыбацкое побережье с маяком, подземные крипты, оперный театр, каменные деревни на склонах.
Здесь работает вертикаль. Дороги вьются по холмам, из деревни внизу видно монастырь наверху, и наоборот. За полтора часа катания я ни разу не поймал ощущения копипасты, а это редкость.
Размер, кстати, скромный, и это к лучшему. Карту можно пересечь за несколько минут, зато на ней нет пустых километров между точками интереса. Лучше маленькая Сицилия, где всё сделано, чем большая, где половина сгенерирована.
Отсылки, за которые фанат простит многое

Игра набита кивками в сторону прошлых частей, причём не только репликами. Есть локации, планировка и настроение которых заставляют щуриться и вспоминать, где ты это уже видел. Для человека, прошедшего всю серию, это половина удовольствия.
И есть традиция, от которой Hangar 13 не отступила ни на шаг. В каждой Mafia новичка обязательно заставят поработать грузчиком.
- Ящики. Их таскали в первой части, их таскали во второй, таскают и здесь. Двадцать лет, три эпохи, а карьера в мафии по-прежнему начинается со склада.
- Гонка. Классика, без которой серия себя не мыслит. В 1900-х она выглядит особенно лихо, машины того времени на грунтовке ведут себя как телеги с мотором.
- Развоз пьяных приятелей. Ритуал, знакомый каждому, кто играл в Mafia. Меняются эпохи, машины и языки, а пьяный друг на пассажирском сиденье вечен.
Звучит как претензия, но это не она. Именно из таких повторов и складывается ощущение, что перед тобой Mafia, а не просто игра про гангстеров.
Нож, который быстро надоедает

Дуэли на стилетах это новая механика, и придумана она к месту: начало века, Сицилия, нож как рабочий инструмент. Первые схватки действительно цепляют.
Дальше выясняется, что приёмов немного, а противники ведут себя одинаково. К середине игры нож превращается в мини-игру, которую хочется проскочить. Механика не плохая, она просто мелкая, а её поставили в центр ближнего боя.
Стрельба стала другой игрой

Если вы шли сюда за перестрелками из Mafia 3, забудьте. Оружие здесь эпохи, и ведёт оно себя соответственно: перезарядка долгая, магазины крошечные, обрез лупара решает вопрос в упор и бесполезен на дистанции.
Мне это скорее нравится. Каждая перестрелка превращается в задачу на позицию и на экономию патронов, а не в отстрел волн. Но привыкать придётся, и первые часы ощущение будет такое, будто игра сопротивляется.
Кони, машины и лучшее, что здесь есть

Машины начала века сделаны с любовью. Они тяжёлые, валкие, разгоняются неохотно и отзываются на руль с задержкой, и именно поэтому ездить на них приятно. Это лучший аттракцион в игре.
Кроме автомобилей завезли лошадей, и это честное решение для 1900-х: не везде проедет мотор. Лошадь ощущается медленнее и спокойнее, и пара поездок верхом по холмам стоит того, чтобы не пропускать их ради быстрого перемещения.
Сюжет, который поссорил фанатов

История закручена лихо, и как самостоятельная криминальная драма она работает. Претензии начинаются там, где включается память о серии: часть поклонников, особенно самых упрямых, ушла недовольной, и спорят до сих пор.
После дополнения многие вернулись и прошли игру заново. Это, пожалуй, лучший показатель. Вторую часть тоже приняли неровно, а сегодня её вспоминают как образец. Не удивлюсь, если через несколько лет то же самое случится и с этой.
Сколько это длится

Основной сюжет проходится примерно за двенадцать часов, на полное прохождение со всеми находками уходит около тридцати. Hangar 13 заранее говорила, что ориентируется на длину первой и второй частей, и слово сдержала: по времени это ровно Mafia 2 и Mafia: Definitive Edition.
И это не претензия, а комплимент. Двенадцать часов без воды лучше сорока с прополкой блокпостов. Игра заканчивается тогда, когда ей есть что сказать, и не растягивается ради цифры в описании.
Как это выглядит и как идёт

С художественной частью всё прекрасно, и на консолях в том числе. Свет, интерьеры, ткани, лица, пыль в солнечном столбе. Unreal Engine 5 здесь работает не на список технологий в пресс-релизе, а на картину, и это тот случай, когда хочется останавливаться и смотреть по сторонам.
С технической ровнее говорить осторожно. На консолях два режима, качество с тридцатью кадрами и производительность с шестьюдесятью и плавающим разрешением. Но не везде. Xbox Series S режима на шестьдесят кадров не получила вовсе, только тридцать, и играть там мне было откровенно тяжело: картинка разваливается на движении, и никакие настройки этого не лечат, потому что настраивать нечего.
На PS5 всё заметно приличнее, и всё же мыло я вижу и там, даже когда включён режим качества. Здесь честно оговорюсь: Digital Foundry режим качества хвалит и советует играть именно в нём, с их замерами я не спорю. Но я включал игру сам, на своём телевизоре, и впечатление у меня другое. Так и напишу, приукрашивать не буду.
На ПК всё зависит от того, готовы ли вы к апскейлеру. Если ваша карта не получила свежий FSR, помочь может OptiScaler, о котором мы писали отдельно.
Стоит ли брать
Брать стоит, если вам нужна крепкая криминальная драма в декорациях, каких в играх почти не делают, и вы готовы, что вести вас будут за руку от начала до конца. Не стоит, если вы ждёте место, по которому можно просто кататься и влипать в истории.
Дополнение при этом рекомендую почти безоговорочно: оно короткое, и оно про то, ради чего половина аудитории сюда и пришла.

Если хочется контекста, у нас есть разбор о том, насколько правдива Сицилия из этой игры и почему настоящая была куда страшнее нарисованной.


