Это обзор The Last of Us Part II спустя шесть лет после выхода. Я прошёл её четыре раза, впервые в день релиза на PS4, потом на PS5 и на ПК. Все скриншоты в статье мои. Сразу скажу, на чьей я стороне: это одна из лучших игр, что я видел, и я годами защищал её в спорах, не пропустив, кажется, ни одного.
- Декабрь 2016: анонс, после которого все сошли с ума
- E3 2018: церковь, построенная ради одной игры
- Июнь 2020: всё это на старенькой PS4
- Апрель 2020: слив, который мне ничего не испортил
- Зачем играть, если смотрел сериал
- Четыре прохождения и погружение, от которого не оторваться
- Техника: детали, которые легко пропустить
- Стекло, тросы и кровь: физика, которую делали годами
- Контекстные эмоции: лучшее, что я замечал всю игру
- Стелс: трава, собаки и враги, у которых есть имена
- Исследовать выгодно: учебники, добавки и верстаки
- Дальше спойлеры: что именно взорвало игроков
- Феминизм, беременность и мышцы Эбби: претензии, которых я не понял
- Как рассказана история: одни и те же три дня дважды
- Почему в неё так напряжённо играть
- Какую сложность выбрать и почему не самую высокую
- Атмосфера, которую нагнетают часами
- Финал и что будет дальше
Повод вспомнить её сейчас есть: 26 сентября, в день начала эпидемии по сюжету, HBO объявила новых актёров третьего сезона сериала. Среди них Иэн Александр, который в игре озвучивал Лева. Сериал многие уже посмотрели и решили, что играть незачем. С этим я как раз и хочу поспорить.

Декабрь 2016: анонс, после которого все сошли с ума
Игру показали 3 декабря 2016 года на PlayStation Experience в Анахайме. Трейлер без единого выстрела: повзрослевшая Элли сидит на кровати, настраивает гитару и поёт Through the Valley Шона Джеймса. Вокруг трупы. Входит Джоэл, спрашивает, что она делает, и Элли отвечает, что найдёт и убьёт их всех, до последнего. Даты не назвали, студия честно сказала, что игра в самом начале разработки.

Этого хватило. Интернет неделями разбирал каждый кадр: жив ли Джоэл, кого Элли собирается убивать, откуда у неё татуировка на руке. Через год, 30 октября 2017-го на Paris Games Week, показали второй ролик, и он был совсем о другом: незнакомые персонажи, Сиэтл, повешенные, молот. Элли и Джоэла в нём не было вовсе.
E3 2018: церковь, построенная ради одной игры

Главный момент случился 11 июня 2018 года. Sony открыла свою конференцию на E3 не на сцене, а в отдельном шатре, который выстроили в виде церкви из первой сцены демо. Гостей завели туда, на сцену в худи и с банджо вышел Густаво Сантаолалья, автор музыки к обеим частям и обладатель двух "Оскаров", и сыграл главную тему. Потом пошла демонстрация.
В демо было всё сразу. Танцы в Джексоне, Элли и Дина, их поцелуй, а через секунду жестокий бой в лесу, где Элли выдёргивает из себя стрелу и оставляет кровавый отпечаток ладони на столе. После показа зрителей почти десять минут переводили из церкви в основной зал, и за это Sony потом ругали. Мне кажется, оно того стоило.
Я до сих пор помню, как смотрел это с телефона и не мог поверить, что такое идёт на PS4. По масштабу это было событие уровня Uncharted 4 на E3 2015 и God of War на E3 2016. Рост студии чувствовался во всём: в лицах, в свете, в том, как Элли двигалась в тесном помещении, цепляясь за мебель.
Июнь 2020: всё это на старенькой PS4
Игра вышла 19 июня 2020 года эксклюзивом PS4, после двух переносов: с 21 февраля на 29 мая, а потом на неопределённый срок из-за пандемии. За первые три дня продали больше 4 миллионов копий, это рекорд для эксклюзива PS4 на тот момент. Средняя оценка критиков на Metacritic 93.
Был ли даунгрейд по сравнению с демо E3? Был. Сравнительные ролики вышли через пару дней после релиза: в финальной версии проще освещение, меньше теней от динамических источников, листва не реагирует на свет так, как в демо. Но в самой игре я этого не замечал ни разу. Замечать начинаешь, только когда ставишь два видео рядом, а играешь всё-таки не рядом с видео.

- PS4, 19 июня 2020. Оригинал, на PS4 Pro с улучшенной картинкой.
- PS5, 19 января 2024. Remastered: выше разрешение, режим без ограничения кадров, рогалик "Без возврата".
- ПК, 3 апреля 2025. Порт Nixxes и Iron Galaxy. Минимум: Core i3-8100 или Ryzen 3 1300X, GTX 1650 или RX 5500 XT, 16 ГБ памяти, 150 ГБ на SSD.
- Рекомендуемые для ПК. Core i5-8600 или Ryzen 5 3600, RTX 3060 или RX 5700, те же 16 ГБ.
Обе части до сих пор держат планку по графике и технике, на чём их ни запускай. Для ПК это значит скромное железо: GTX 1650 это карта 2019 года, и игра на ней идёт.
На ПК игру приняли тепло, но очень сдержанно, и успех вышел таким же сдержанным. Пик онлайна в Steam был 6 апреля 2025 года, на первых выходных: 30 690 человек одновременно. Это меньше, чем у первой части, у которой было 36 496, хотя её порт на старте был откровенно сломан. Отзывы при этом хорошие: сейчас у игры в Steam 91 % положительных, 50 803 из 55 872, оценка "Очень положительные". Когда я увидел эти цифры, честно, испытал некоторую фрустрацию: игра заслуживала гораздо большего шума.
Апрель 2020: слив, который мне ничего не испортил

27 апреля 2020 года, за семь недель до выхода, в сеть утекли ролики с катсценами и главными поворотами сюжета. Студия как раз сидела на удалёнке, и первая версия была такая: слил кто-то из своих. Оказалось иначе. По данным Bloomberg и Kotaku, хакеры нашли ключ доступа к серверам Naughty Dog в последних патчах старых игр, Uncharted 3 и первой The Last of Us, и вытащили с сервера около терабайта данных. Сотрудники студии и Sony к сливу отношения не имели. В тот же день Sony объявила новую дату выхода.
Как это отразилось на мне? Никак. The Last of Us вообще не про сюжетные повороты. Если пересказать первую часть коротко, получится так: Джоэл спасает Элли, потом защищает Элли от всего подряд, а в конце снова спасает Элли. Конец. Звучит как ничего, а на деле это одна из лучших историй в играх, потому что ценность тут в том, как это прожито, а не в том, что случилось.
Зачем играть, если смотрел сериал

Сегодня многие делают одну и ту же ошибку: зачем мне игра, я же видел сериал. Сериал хороший. Игра лучше, и во многом потому, что сама изо всех сил старается быть фильмом, только длиной в тридцать часов. Разговоры в машине, байки у костра, перепалки с Диной на лошади, записки, которые ты читаешь в пустых квартирах: ни в какой фильм это бы не влезло. Сериалу приходится выбирать, игре нет.
И главное, в игре ты сам держишь в руках то, что делает Элли. Сцену, которую в сериале смотришь со стороны, здесь приходится доигрывать, и это совсем другое ощущение.
Четыре прохождения и погружение, от которого не оторваться

Сказать, что уровень погружения меня шокировал, значит ничего не сказать. Игра просто берёт тебя и затягивает в события, оторваться невозможно. Я не из тех, кто проходит одну игру по многу раз, мне обычно хватает одного. The Last of Us Part II я прошёл четыре раза, и каждый раз находил то, чего не видел раньше.
Самое смешное, что я не был большим фанатом первой части и, когда садился за вторую, не ждал ничего. Сюжет оказался изумительным со всех сторон. Он не отпускает ни на секунду, и остаться равнодушным к тому, что происходит, я не смог.
Техника: детали, которые легко пропустить
Начну с того, что многие просто не заметят. В документальном фильме Grounded II, который Naughty Dog выложила бесплатно, видно, насколько далеко студия зашла в мелочах. Игру делали 70 месяцев, в пике над ней работали 200 человек в самой студии и больше двух тысяч по всем подрядчикам, бюджет оценивают примерно в 220 миллионов долларов.
Сам фильм стоит пары слов отдельно. Grounded II вышел 2 февраля 2024 года, идёт два часа, лежит бесплатно на канале Naughty Dog и в меню Remastered на PS5. Это продолжение Grounded, фильма о разработке первой части. Здесь без глянца: работа из дома в пандемию, переработки, слив, угрозы Лоре Бэйли и её новорождённому ребёнку. И интересные вещи о том, какой игра могла быть: сначала её задумывали более открытой и боевой, с оглядкой на Bloodborne, а в первой версии финала Элли убивала Эбби. Если игра вам понравилась, посмотрите обязательно. Если не понравилась, посмотрите тем более: многие решения после него выглядят иначе.
Анимация. Для второй части студия перешла на систему motion matching: движение не собирается из заранее записанных кусков, а подбирается из большой базы под то, что происходит прямо сейчас. Поэтому Элли так естественно разворачивается, спотыкается на ступеньке и опирается о стену. Лицевая анимация связана с дыханием, взглядом и позой. Многие такие реакции легко пропустить, если не развернуть камеру к лицу Элли в нужную секунду.

Посмотрите на поцелуй Элли и Дины на скриншоте ниже. Это катсцена, но проработка лица в ней поражает: губы собираются, нос Элли упирается в щёку Дины, и щека под ним прогибается. Такую мелочь легко пропустить, если смотреть сцену один раз.

Свет и зеркала. Освещение просто изумительное. А зеркала в игре настоящие: в них отражается сама Элли и комната вокруг, как с трассировкой лучей, только на PS4. Зеркал в игре много, и каждый раз я останавливался на них посмотреть.

Физика и повреждения. Систему повреждений людей и заражённых я до конца так и не изучил. Выстрел отрывает конечности, взрыв может отделить даже пальцы, и они дальше лежат отдельными физическими объектами. Волосы Элли реагируют на ветер, и это видно даже на скриншоте ниже.

Погода и места. Снег в Джексоне, бесконечный дождь в Сиэтле, солнце в Санта-Барбаре, зимние горы, летний лес. В ливень Сиэтл даже звучит иначе. А такого леса, как здесь, я не видел ни в одной игре.



Стекло, тросы и кровь: физика, которую делали годами

Стекло. Бить стёкла в этой игре отдельное удовольствие. Окно трескается там, куда попал удар, осколки разлетаются и остаются лежать на полу, и они продолжают реагировать на физику: наступишь или заденешь, и они сдвинутся. Хитрость в том, что всё стекло в игре на самом деле уже разбито заранее, просто швы между кусками спрятаны, пока оно должно выглядеть целым. Над инструментом для стекла работали теххудожники Кристоф Десс, Шарлотта Фрэнсис и Нилан Найкер. Стекло здесь ещё и часть стелса: разбитое окно слышат все вокруг, но через него же можно пролезть или бросить бутылку.
Тросы. Верёвку в игре можно бросить, перекинуть через балку, раскачать и по ней забраться, и она ведёт себя как настоящая: цепляется за края, огибает углы, провисает. Трос длиной до 14 метров разбит на цепочку связанных узлов, каждый из которых сталкивается с окружением, а отдельная система следит, чтобы линия правильно обворачивала края и скользила по ним. Эту технологию Naughty Dog начала делать ещё в 2011 году, на подготовке к Uncharted 4, где на ней работали крюк Дрейка и лебёдка джипа. По словам разработчиков, над тросом во второй части трудились трое: аниматор, программист физики Ярослав Синецкий и ведущий программист геймплея, который связал физику верёвки с анимацией.

Кровь. После боя кровь не исчезает и не лежит одинаковым пятном. Под телом растекается лужа, и студия делала её по съёмке настоящей жидкости, с картами течения, которые ведут частицы. Если пройти через лужу, остаются кровавые следы, особенно заметные на снегу. На одежде, коже и оружии своя система крови, влаги и грязи: Элли промокает под дождём, пачкается в грязи, и всё это видно на ней самой. А если подлечиться аптечкой, рана под бинтом продолжает кровить, и бинт со временем краснеет. За кровь отвечала художница по эффектам Кирстен Инглэнд с командой.
И всё это одновременно, на PS4. По словам Синецкого, игра держит около тысячи живых физических объектов за раз, прежде чем это начинает сказываться на производительности.
Контекстные эмоции: лучшее, что я замечал всю игру

Эту технологию я хочу похвалить отдельно, потому что за всю игру ничего не замечал чаще. Лицо Элли живёт не только в заставках, но и прямо во время игры, и от этого каждая сцена с геймплеем оживает. Систему сделал аниматор студии Кит Пачелло. У 25 главных персонажей почти 20 эмоциональных состояний, и к концу разработки у студии было около 15 тысяч выражений лица, вылепленных вручную.
- Дыхание. У него шесть ступеней, от спокойного до загнанного. Рядом с врагами Элли дышит с закрытым ртом, чтобы не шуметь, а после драки хватает воздух.
- Взгляд. Когда Элли разглядывает картину в синагоге, глаза у неё бегают мелкими движениями, как у человека, который о чём-то думает, а не просто смотрит в точку.
- Бой и усталость. В драке на пляже Эбби сначала злая и собранная, а потом на лице видно, чего ей это стоило.
- Горе. У могилы Джоэла Элли не приходит в себя, когда заставка кончается и управление возвращается к тебе. Лицо остаётся заплаканным, для этого студия отдельно поменяла текстуры кожи.

Большую часть этого легко пропустить, если в нужную секунду не развернуть камеру к лицу. Но даже если не присматриваться специально, игра всё время ощущается живой, и именно из-за таких мелочей.
Стелс: трава, собаки и враги, у которых есть имена

Во второй части Элли научилась ползать. Высокая трава стала полноценным укрытием, и в неё можно залечь прямо у врага под ногами. Появилось уклонение от ударов в ближнем бою, и драка с тремя противниками сразу перестала быть приговором. Остался режим прослушивания, в котором врагов видно сквозь стены.
- Собаки идут по запаху. След Элли остаётся на земле, и спрятаться в том же углу второй раз уже не выйдет.
- Враги зовут друг друга по именам. Найдя тело напарника, они кричат его имя, и после этого уже не кажутся безликими мишенями.
- Серафиты переговариваются свистом. По нему понятно, что они заметили и куда идут.
- Стекло бьётся. Разбить окно значит выдать себя, но и открыть новый путь.
Исследовать выгодно: учебники, добавки и верстаки

Игра всегда поощряет тех, кто заглядывает в каждый угол. У Элли и у Эбби по пять веток навыков, и открыта сразу только одна. Остальные четыре открываются учебниками, спрятанными в стороне от основного пути. У Элли это крафт, скрытность, точность и взрывчатка, у Эбби скрытые операции, огнестрел, ближний бой и боеприпасы. Сами навыки покупаются за добавки, и искать их надо в аптечках, чаще всего в туалетах.
Оружие улучшается на верстаках за детали, и каждое улучшение показано отдельной анимацией: Элли сама разбирает винтовку и ставит новый прицел. За закрытыми сейфами лежат лучшие припасы, а коды к ним надо искать в записках рядом. Пробежать игру по прямой можно, но так ты теряешь половину.
Дальше спойлеры: что именно взорвало игроков

Если вы не играли и не смотрели второй сезон сериала, этот и следующий раздел лучше пропустить.
Джоэл погибает в первые пару часов. Его убивает незнакомая девушка по имени Эбби, клюшкой для гольфа, на глазах у Элли, которую держат на полу. Позже выясняется почему: в финале первой части Джоэл, спасая Элли, убил хирурга в больнице "Цикад", и это был отец Эбби. Для тех, кто семь лет ждал продолжения истории Джоэла и Элли, это был удар ниже пояса. А слив в апреле 2020 года разнёс эту сцену по интернету за семь недель до выхода, без контекста, одной вырезкой, и многие возненавидели игру заранее.
Второе, чего не простили, это Эбби. Половину игры ты проводишь за человека, которого с первых часов хочешь убить. И финал без катарсиса: в Санта-Барбаре Элли, уже потеряв два пальца в драке, отпускает Эбби. Дома её никто не ждёт, а сыграть на гитаре, которую подарил Джоэл, она больше не может.
Дальше началось вот что: оценка игроков на Metacritic рухнула до 3,4 при 93 у критиков, и сайт после этого ввёл правило, что отзывы игроков принимаются только через 36 часов после выхода. Лора Бэйли, сыгравшая Эбби, получала угрозы расправой, и Naughty Dog пришлось публично за неё заступаться. Я этого никогда не понимал. Претензии в спорах повторялись: "Джоэла слили", "меня заставили играть за убийцу". По-моему, вас и должно было задеть, в этом весь смысл.

Больше всего шума наделала именно сцена с Джоэлем. Я считаю, что она в целом оправдана. Первая часть всячески намекала, что Джоэл, мягко говоря, не святой. В Питтсбурге Элли спрашивает, откуда он знает, что это засада, и он отвечает, что бывал по обе стороны. На вопрос, убивал ли он невинных, говорит: понимай как хочешь. Двадцать лет после вспышки он выживал вместе с братом, был контрабандистом, и чем они с Томми тогда занимались, игра прямо не показывает, но догадаться несложно. Я бы с удовольствием сыграл в приквел про молодого Джоэла, где это покажут без прикрас.
В первой части он показался нам своим парнем, потому что мы смотрели его глазами. Но человек с таким прошлым однажды получает счёт, и вторая часть его выставила.
Феминизм, беременность и мышцы Эбби: претензии, которых я не понял

Лично я никакого феминизма в игре не нашёл. Наверное, если специально и пристально его искать, что-то найдётся. Но его там нет.
Я вообще не понимаю, для кого стало открытием, что Элли нравятся девушки. Это было ясно ещё в 2014 году, в дополнении Left Behind ("Оставшиеся позади") к первой части, где Элли целует свою подругу Райли. Вторая часть просто продолжила то, что было сказано шесть лет назад.
Был и совсем непонятный наезд на Мэл, беременную подругу Оуэна: мол, она слишком активно себя ведёт, беременные так не могут. Посмотрите на беременных спортсменок. Бегунья Алисия Монтаньо в 2014 году вышла на чемпионат США и пробежала 800 метров на 34-й неделе беременности, с разрешения и при поддержке врачей. Тело привыкает к нагрузкам и выдерживает больше, чем кажется со стороны.
Отдельно многих шокировала сама Эбби: слишком сильная, слишком накачанная. Я в прошлом много занимался спортом и видел очень много сильных женщин в пауэрлифтинге. Скажу честно, Эбби по сравнению с некоторыми из них даже не самая крупная. Такие люди существуют, и в мире, где выживает тот, кто сильнее, им самое место.
При этом та же игра собрала 326 наград "Игра года", больше любой игры до неё, пока её не обогнала Elden Ring. На The Game Awards 2020 она взяла семь наград, включая главную. Для сравнения, у Ведьмака 3, о котором мы писали на днях, таких наград 260.
Как рассказана история: одни и те же три дня дважды

Сюжет подан так, как в играх до этого почти никто не решался. Сначала ты три дня в Сиэтле за Элли: идёшь по следу друзей Эбби, одного за другим, и игра не жалеет подробностей. В кульминации, в театре, всё обрывается, и тебя возвращают на три дня назад. Теперь ты Эбби, и те же самые дни проходят с другой стороны.
И тут начинается самое неприятное. Ты знакомишься с людьми, которых только что убивал за Элли. Нора, Оуэн и Мэл больше не цели с именами, у них есть свои шутки, страхи и планы. За Эбби ты играешь в мяч с овчаркой Алисой, той самой, которую Элли убила в аквариуме несколько часов назад.

Между главами идут воспоминания о Джоэле. Джоэл поёт Элли Future Days и обещает научить её играть, день рождения в музее, где Элли в скафандре садится в кабину космического корабля, и самый тяжёлый, последний разговор на крыльце. Каждое такое воспоминание стоит ровно там, где оно больнее всего бьёт по тому, что ты только что сделал. Сценаристы знали, куда нажимать.
Поэтому режим "Хронология" я крайне не советую трогать. Его добавили в Remastered 8 июля 2025 года, патчем 2.1.0 на PS5 и 1.5 на ПК, и он выстраивает всю историю по порядку событий, вместе с воспоминаниями. Я прошёл игру и так. Она становится пресной и скучной: Эбби больше не появляется в тот момент, когда ты её ненавидишь сильнее всего, воспоминания о Джоэле больше не бьют в нужную точку, а три дня в Сиэтле перестают быть зеркалом друг для друга. По-моему, этот режим максимально неудачный, почти рудимент. Вся сила игры в том порядке, в котором её рассказали, и без него остаётся просто длинная хроника.
Почему в неё так напряжённо играть

Бой здесь не развлечение, а выживание, и игра всё время об этом напоминает. Патронов почти всегда в обрез, аптечку собираешь из бинта и спирта прямо посреди перестрелки, и время при этом не останавливается. Драки грязные: враги хрипят, кричат имена погибших, собаки скулят, когда их ранишь. Убийство тут не щёлкает счётчиком, оно каждый раз что-то оставляет.

Заражённые давят по-другому. Щелкуны слепые и находят тебя по звуку, так что в тёмном коридоре ты сам стараешься не дышать. Сталкеры прячутся и выскакивают из-за угла. А ещё есть Король крыс, сросшийся ком из нескольких тел в подвале больницы. Это одна из самых жутких встреч в играх вообще.

Какую сложность выбрать и почему не самую высокую

Я проходил игру на средней сложности, потом на самой сложной, а последний раз на "Реализме", без перманентной смерти. И вот мой совет: на самой высокой сложности первый раз не играйте. Есть реальный шанс возненавидеть игру.
"Реализм" и перманентную смерть добавили патчем 1.05 13 августа 2020 года, через два месяца после выхода. На "Реализме" отключён режим прослушивания и часть интерфейса, патронов и материалов почти нет, враги убивают с пары попаданий. Для второго захода это отличный вызов. Для первого это двадцать смертей на одной арене, после которых уже не до истории. А история тут держится на ритме: сцена, тишина, бой, воспоминание. Если застрять в бою на час, ритм рвётся, и сцена после него уже не бьёт так, как должна.
- Первое прохождение. Средняя сложность. Бои остаются напряжёнными, а сюжет не рвётся.
- Хочется посложнее. Игра позволяет настроить сложность по частям: отдельно для Элли, врагов, союзников, стелса и количества припасов. Можно оставить врагов злыми, но не голодать по патронам.
- Второй заход и дальше. Вот тут "Реализм". Сюжет вы уже знаете, и можно спокойно умирать ради хорошего боя.
- Перманентная смерть. Только для тех, кто знает игру наизусть. Её можно включить с перезапуском с начала главы, акта или всей игры.
На ПК я закрыл платину, и это было очень сложно. И тут у меня есть мнение, которое многим не понравится: иногда платина может сделать любимую игру нелюбимой. Мой знакомый обожал игры Кодзимы, пока не выбил платину в обеих Death Stranding. После этого любимая игра перестала быть такой уж любимой. Когда начинаешь зачищать список достижений, играешь уже не в историю, а в таблицу, и воспоминания от этого портятся. Так что если вам игра дорога, подумайте дважды, прежде чем гнаться за всеми трофеями.
Атмосфера, которую нагнетают часами

Атмосфера здесь нагнетается медленно, и в этом весь фокус. Долгие минуты тишины, пустые квартиры, записки людей, которых давно нет в живых, чьи-то детские рисунки на стене. Ты заходишь в тёмный подъезд, и кроме луча фонарика у тебя ничего нет. Музыка Сантаолальи почти не звучит, пара гитарных нот тут и там, и от этого тишина давит только сильнее.
И на контрасте тёплый Джексон в начале: гирлянды, танцы, бар, собака, которую можно погладить. За ней, кстати, на банджо играет старик по имени Густаво, персонаж, сделанный по самому Сантаолалье. Его легко пропустить, потому что в этот момент игра как раз учит управлению. Весь этот уют нужен для того, чтобы потом было что терять.

Финал и что будет дальше

Финал мне очень понравился. Он тихий, без фанфар и без победы. В самой развязке, посреди последней драки, игра показывает воспоминание о ночи после танцев в Джексоне: Джоэл и Элли на крыльце, и Элли говорит ему, что не думает, что сможет простить его за больницу, но хотела бы попробовать. После всего, что было за тридцать часов до этого, эта сцена объясняет, зачем Элли поехала в Сиэтл и почему в Санта-Барбаре всё-таки отпустила Эбби.

Я очень жду продолжения, тем более что Нил Дракманн уже думает о развитии серии. 3 сентября в интервью The Washington Post он сказал, что Naughty Dog не закончила с The Last of Us и в работе пара проектов, о которых он расскажет, когда придёт время. Слов "третья часть" в этой цитате нет, мы разбирали её отдельно, но сам факт, что идеи есть, меня радует.
Моя оценка 10 из 10. Лучшее, что могло быть.

Источники
Даты анонса, трейлеров, переносов и выхода, продажи, бюджет, размер команды, награды и реакция на сюжет: статья Wikipedia об игре. Шатёр-церковь и выступление Сантаолальи на E3 2018: CGMagazine и DualShockers. Как случился слив: Kotaku и KitGuru со ссылкой на Bloomberg. Сравнение с демо E3: Wccftech. Motion matching: доклад Naughty Dog на GDC 2021. Лицевая анимация и контекстные эмоции: блог PlayStation, рассказ Кита Пачелло. Реплика Джоэла про засаду: стенограмма главы "Питтсбург" на вики The Last of Us. Алисия Монтаньо: The Washington Post и NBC Sports. Учебники и ветки навыков: GameSpot. Стекло, тросы, кровь и физика: рассказ разработчиков Naughty Dog для 80 Level, устройство стекла: Game Rant, крюк и лебёдка в Uncharted 4: Inverse. Системные требования ПК и отзывы: страница игры в Steam. Пик онлайна на ПК: SteamDB и GamingBolt, пик первой части: Game Rant. Новые актёры сериала: The Hollywood Reporter. Сложность "Реализм" и перманентная смерть: блог PlayStation о патче 1.05. Фильм Grounded II: Push Square и PlayStation Universe. Режим "Хронология": блог PlayStation и GameSpot. Персонаж Густаво в Джексоне: вики The Last of Us на Fandom.
Скриншоты: автор статьи, PS4, PS5 и ПК. Видео: официальные каналы PlayStation и Naughty Dog.
