Clive Barker's Hellraiser: Revival это игра уровня АА, которая умеет удивлять натурализмом и смелостью. Моя оценка 7,5 из 10, а для фанатов серии это все 10: так близко к духу первых фильмов не подбирался ни один сиквел за последние тридцать лет. Механики сделаны на крепкую тройку, стрельба деревянная, боссы кривоватые, но атмосфера и верность канону вытягивают всё. Игра вышла 8 октября 2026 года, в Steam стоит 39,99 доллара.
Читайте дальше:
Я боялся симулятора пряток

Больше всего я боялся, что Revival окажется очередной "ходилкой-пряталкой": коридор, шкаф, монстр прошёл мимо, снова коридор. Таких хорроров за последние годы вышло столько, что жанр почти слипся в одну игру. Этого не случилось. Здесь есть оружие, есть уклонения и ближний бой, и спрятаться от проблемы получается не всегда, иногда её приходится резать.
И удивлять игра начинает с самого начала, без долгого разгона на полчаса прогулок. По GameSpot, на прохождение уходит около десяти часов, и пустых из них немного.
Баркер доволен, и это заметно

Игру делала Saber Interactive, а сам Клайв Баркер в этот раз был не автором, как в Undying или Jericho, а советником: по словам PC Gamer, он помогал выстраивать мир и подсказывал по сюжету. Результатом он, судя по интервью Dread Central, остался очень доволен: признался, что боялся сильной цензуры, и "искренне поражён, как далеко им удалось зайти". Revival задуман как прямое продолжение первых двух фильмов и спокойно игнорирует всё, что было после "Восставшего из ада 2".
Это чувствуется во всём. Шкатулка Лемаршана, сенобиты, их речь, их понятие о наслаждении и боли, интерьеры Лабиринта: всё на своих местах, никакой "своей трактовки ради трактовки". А Пинхеда снова озвучивает Даг Брэдли, и уже одно это стоит пары баллов для любого, кто вырос на фильмах.
Скорее Resident Evil 7, чем Silent Hill, и это хорошо

Revival собрал в себя кучу жанров. Вид от первого лица, тесные дома, ресурсы, которые приходится считать, и враги, которых проще убить, чем обойти, это чистые Resident Evil 7 и 8. Игра очень часто заигрывает с Silent Hill. Не уверен, что авторы прямо целились туда, но после последних ремейков параллели бросаются в глаза: туман, искажённые пространства, дом, который ведёт себя как живой.
А в паре мест, особенно в бесконечных коридорах с одной лампой и приоткрытой дверью, есть отсылки к одной так и не вышедшей игре Кодзимы. Кто понял, тот понял. Мне эта смесь понравилась: за основу взят самый удачный рецепт последних лет, а Silent Hill добавляет то, чего Resident Evil обычно не хватает, тревоги без монстра в кадре.

Натурализм без оглядки

Главное, чем Revival отличается от большинства хорроров, это смелость. Игра ничего не прячет за склейкой кадра или тёмным углом, всё показывает. Плоть, крючья, цепи, то, что сенобиты называют удовольствием, здесь именно такое, каким его снимали в 1987 году, только крупнее и ближе. Слабонервным сюда не надо, и сама игра этого не скрывает.
Это тот случай, когда натурализм работает на историю, а не ради шока. Hellraiser всегда был про тело и про то, где кончается боль и начинается что-то другое, и смягчённая версия была бы просто враньём.
Лабиринты из фильмов и места, которые хочется рассматривать

Все закутки интересные. Нет ощущения, что уровень нарезан из одинаковых комнат, каждая локация чем-то цепляет: обычный дом с синими обоями, тюремная камера, мёртвый лес с горящим деревом. Лабиринты из фильмов на месте, и когда ты впервые выходишь к бескрайним каменным стенам под фиолетовым небом, это тот самый кадр из "Восставшего из ада 2".

Местами игра выглядит по-настоящему красиво, хотя бюджет у неё явно не как у Capcom. Там, где не хватает полигонов, вытягивают свет и цвет: красный, синий и густая темнота.
Стрельба деревянная, боссы кривоватые

Теперь о том, за что балл снят. Все механики сделаны на тройку. Стрельба деревянная: у оружия мало отдачи и веса, попадание ощущается слабо. Ближний бой и уклонения есть и спасают в тесных комнатах, но до Resident Evil 4 им далеко. Кое-где кривоватые боссы: пара схваток сводится к тому, чтобы бегать по кругу и ждать окна для удара.

Критики, кстати, разошлись сильно. На Metacritic у игры 69 баллов по 42 рецензиям, GameSpot поставил 8 из 10 и назвал её лучшей частью франшизы со времён первого фильма, а Game Informer дал 4,5 из 10, в основном за баги. Багов, которые ломали бы прохождение, у меня не было, но шершавостей хватает.
Оптимизация: Unreal Engine 5, который не тормозит

А вот это приятный сюрприз. Revival сделан на Unreal Engine 5, и после всех историй с этим движком я ждал статтеров и подгрузок. Оптимизация просто шикарная: ровно, без рывков, без ожидания шейдеров каждые пять минут. Возможно, дело в том, что игра отказалась от модных тяжёлых фишек и сделала ставку на свет и постановку.
- Минимум: Windows 10 64-бит 22H2, Ryzen 5 1500X или Core i5-8400, 8 ГБ ОЗУ, Radeon RX Vega 64 8 ГБ или GeForce GTX 1660.
- Рекомендуется: Ryzen 5 5600X или Core i5-12400F, 16 ГБ ОЗУ, Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060.
- Диск: 80 ГБ, разработчик советует SSD.
Требования из Steam скромные для 2026 года, и вот как игра идёт на совсем бюджетной RTX 3050 в 1080p:
Кому брать
Очень смелый проект. Если вы фанат "Восставшего из ада", берите не думая: это лучшее, что случалось с серией с конца восьмидесятых, и для вас это честные 10 из 10. Если вы просто любите хорроры в духе Resident Evil 7 и готовы простить деревянную стрельбу ради атмосферы, это крепкие 7,5. А если вам нужен идеальный экшен, Revival не про это: его сила в мире, а не в механиках.

Источники
Страница игры в Steam: дата выхода, цена на 25.10.2026, системные требования. PC Gamer и интервью Клайва Баркера Dread Central: роль Баркера и его оценка игры. Metacritic: 69 баллов по 42 рецензиям на 25.10.2026. GameSpot: 8 из 10, около 10 часов. Game Informer: 4,5 из 10. Giant Bomb: Даг Брэдли в роли Пинхеда. Скриншоты: наши, из прохождения на ПК. Видео: прохождения и тесты игроков.


![HELLRAISER REVIVAL Gameplay Walkthrough FULL GAME [4K 60FPS PC ULTRA] - No Commentary](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/AXkeDx-lKw4.jpg)
