Половина вопросов про тайники во второй части звучит одинаково: "у меня координаты, а на месте пусто" или "все пишут про тайник на чёрный день, но каждый про своё место". Обе проблемы объясняются устройством самой системы, и после этого искать становится проще. Разбираем механику, двенадцать конкретных тайников с именами и таблицу из двадцати трёх кодов от замков.
Названия заданий и часть предметов оставлены как в оригинале. Русской локализации под рукой нет, а придумывать свой перевод и отправлять человека искать несуществующую строку в журнале это худшее, что можно сделать в гайде по тайникам.
Как работает система тайников

Тайники делятся на два вида, и это главное, что нужно знать. Обычные существуют в мире сами по себе и уже наполнены: до них можно дойти ногами, не получая никаких координат. Квестовые и особые не появляются вообще, пока игра не выдаст вам наводку, поэтому прийти туда заранее и найти пустоту это нормальное поведение, а не баг.
- Откуда берутся координаты. В основном с тел: КПК убитого сталкера отдаёт наводку. Реже это записка или награда за задание.
- Где будет тайник. Координаты с тела указывают на тайник в том регионе, где вы сейчас. Когда все местные тайники записаны или вычищены, игра начинает выдавать точки в других частях карты.
- Торговцы координаты не продают. Это была механика Чистого неба, во второй части её нет.
- Тайники не восполняются. Забрали, значит забрали. Артефакты после выброса появляются заново, содержимое тайников нет.
- Ловушки. Игра сама предупреждает подсказкой, что тайники часто заминированы. Перед тем как хватать рюкзак, посмотрите под ноги.
Отдельно стоит сказать про содержимое: вики пишет, что оно закреплено за конкретным тайником, а игроки описывают наборы вроде снайперского или штурмового, которые будто бы выпадают случайно. Однозначного подтверждения ни у той, ни у другой стороны нет, так что на конкретный ствол в обычном тайнике лучше не рассчитывать.
Свалка: тайник Шаха и тайники Панаса

Тайник Шаха. Самый разыскиваемый из именных. Координаты даёт Доцент в конце задания No Honor Among Thieves, но только если вы его пощадите. Убили, и рюкзак не появится вовсе. Внутри лежит Shah's Mate, уникальный Viper-5 с несъёмным барабаном на пятьдесят патронов, плюс двадцать процентов урона и своя отделка. За него дают скрытое достижение, а сам ствол потом открывает дорогу в базу Выводка в задании King of the Hill.
Про место источники спорят: страница Ядовитой дыры говорит про тоннель южнее аномалии, а страницы самого оружия и достижения про тоннель к северо-западу от Лабиринта. Скорее всего это один и тот же тоннель, описанный от разных ориентиров, но проверять стоит оба направления.
Тайники Панаса. Задание Budmo!, его дают Миша и Гриша в баре: нужно подбросить водку в три схрона Панаса. Первый в тоннеле западнее Ядовитой дыры, там противогаз Оптик, Букет С-2, две гранаты и патроны. Второй у опоры линии электропередачи с детектором Хилка и парой артефактов. Третий у кучи бетонных блоков, там АПСБ, глушитель и прицел.
Важная мелочь: тот схрон, в который вы придёте третьим, всегда окажется пустым. А если не трогать их вовсе, Панас заплатит около тысячи шестисот купонов, и столько же потом добавит Гриша.
Малая Зона: Маковое поле и окрестности Залесья

Маковое поле. Тут сразу два разных схрона, и путаница в гайдах именно из-за этого. Вики описывает синий сундук на чердаке заколоченного сарая юго-восточнее поля, внутри ТОЗ-34 и патроны. Game8 описывает полуразрушенный дом в южной части поля, куда забираются по пандусу и прыжком на крышу сарая, а внутри аптечки, гранаты, патроны и тактический глушитель для пистолета. Это два разных места, и оба существуют.
Общий совет у обоих источников один: берите с собой энергетики. Маковое поле усыпляет, а потом убивает спящего.
Тайник с энергетиками. Прямо южнее поля, у борта грузовика ЗИЛ-130. Внутри записка с инструкцией и несколько банок энергетика. Забавная деталь: на то, заберёте вы оттуда что-нибудь или наоборот оставите, отдельно реагирует сталкер Buckwheat в Залесье.
Тайник Жорика. В обломках упавшего вертолёта севернее почты, внутри сейф с Viper 5 и патронами. Координаты приходят, когда берёте задание Dangerous Visitors.
Тайник Gloomy. Магнитная пещера, западная часть, рюкзак лежит на земле. Наводка на КПК самого Gloomy, его тело у котельной.
Баптистский холм. Схрон спрятан в печи расколотого дома с южной стороны. Подсказку кладут рядом с телом в разрушенном доме западнее Залесья.
Химзавод: Центральный элеватор и Стечанка

Центральный элеватор. Это зерновой элеватор южнее Ростка, соединённый с ним железной дорогой. Тайник лежит на верхнем уровне главного здания, рядом на диване лежит костюм ПСЗ-20В Конвой. Подниматься придётся по крышевым мосткам, а они плотно засажены электрическими аномалиями: болт сбивает такую на секунду-две, этого хватает на проход. Внизу при этом гуляют кровососы и снорки.
Стечанка. Деревня в юго-западном углу региона, на границе с Дугой. Тут не нужны координаты вообще: в деревне три телепортационные аномалии, и каждая ведёт к своему небольшому схрону. Один портал висит над разрушенным домом на северо-востоке, заходят в него через гравитационную аномалию под ним, и он выбрасывает на крышу, где лежит АПСБ. Ещё один, по описаниям игроков, приводит в гараж с КПК от тайника.
Предупреждение от тех же игроков: на юг от Стечанки не ходить, там убивают с одного удара. И честная оговорка: страница самой Стечанки на вики почти пустая, содержимое двух схронов из трёх описано только в видео, текстом это нигде не подтверждено.
Код 2468 и другие замки

Железнодорожное депо в западной части Затона это самый известный кодовый замок в игре, и он честный: все четыре цифры нарисованы белым прямо на объектах вокруг. Двойка на борту прицепа в северо-восточном углу, четвёрка на крыше будки у восточного входа, шестёрка на экскаваторе МТП-71, восьмёрка на вагоне у вышек. Дверь с панелью в здании в юго-западном углу.
Ниже сводка по всем кодам, которые встречаются в игре и дополнении. Депо и шесть тайников Фарадея подтверждены вики серии, остальные строки взяты из одного сборника кодов, и проверить их по первоисточнику не удалось. Если у вас код не подошёл, это не опечатка в статье, а как раз тот случай.
| Замок | Регион | Код |
|---|---|---|
| Железнодорожное депо | Затон | 2468 |
| Тайник Фарадея севернее Курина | Железный лес | 5724 |
| Тайник Фарадея северо-западнее Курина | Железный лес | 1909 |
| Тайник Фарадея северо-западнее Ручья | Железный лес | 8536 |
| Тайник Фарадея севернее Испытательного цеха | Железный лес | 5043 |
| Тайник Фарадея северо-западнее Испытательного цеха | Железный лес | 3546 |
| Тайник Фарадея южнее бункера начальника | Железный лес | 2754 |
| Unpretentious Stash у Сферы | Малая Зона | 2765 |
| Сейф на Электрическом поле | Свалка | 1708 |
| Mindscrew | Свалка | 2605 или 2603 |
| Mindscrew | Кордон | 1268 |
| Лаборатория гидродинамики | Затон | 4824 |
| Тайник Журналиста | Припять | 2021 |
| Fence's Stash | Припять | 13263622 |
| Сейф Далина | SIRCAA | 2006 |
| Станция переработки отходов | Дикий остров | 2711 |
| Станция переработки в задании Hot on the Trail | Дикий остров | 0505 |
| Контейнер | Градирни | 2777 |
| Армейские склады | Химзавод | 0690 |
| Башня связи | Цементный завод | 030794 |
| Lisovyi | Янов | 240983 |
| Станция X15 Orbita | Горелый лес | 1995 |
| Технический тоннель Scorcher | Малахит | 1287975 |
Тайники Фарадея из "Цены надежды"

В дополнении появился самый аккуратно сделанный набор схронов в игре. Они стоят в сараях по краям Железного леса, координаты случайным образом выдают радиоаномалии Фарадея, когда вы их изучаете. Но сараи можно найти и без координат, а код в каждом случае лежит рядом, надо только осмотреться.
- 5724. Записан в ящике стола под книгой. Внутри казацкая горилка.
- 1909. Надо встать на площадку с нарисованным глазом снаружи и посмотреть через выбитые окна. Внутри M860 Cracker.
- 8536. Три цифры написаны на стене, а красная табличка перевёрнута вверх ногами, это и сбивает.
- 5043. Код выложен предметами у стены.
- 3546. Написан на серверных стойках в запертой комнате. Внутри АКМ-9Б.
- 2754. Шифр на четыре строки, в каждой ищется лишний символ. Внутри M701 Super.
Тайники по КПК и издательские наборы

Тайник Вовы Пробки. Горелый лес, антенный комплекс Круг, подвал. Сумка заброшена на верхнюю трубу в углу коридора, придётся прыгать. Внутри магазин повышенной ёмкости для Integral-A, три аптечки и патроны. Наводка на КПК самого Вовы, тело внутри комплекса.
Тайники Журналиста. Это отдельная история: задание Seek, and you shall find запускается после A Needle in a Haystack, флешку Журналиста надо забрать из личного ящика на базе. Дальше по карте расставляются схроны, и вот их состав зависит от издания игры. За предзаказ дают костюм туриста и Ветерана, делюкс добавляет костюм Странника, SSP-100M и ещё несколько стволов, ультимейт сверху кладёт ПСЗ-21В Штурм и линейку монолитовского оружия. В Припяти такой тайник закрыт кодом 2021.
Почему "тайник на чёрный день" у каждого свой

Это не ошибка гайдов и не разные патчи. У обычных тайников имя берётся из общего набора, и одно и то же название достаётся разным местам: рядом с ним ходят "Забытый тайник", "Чей-то тайник", "Перепрятанное добро". В одном только списке по Малой Зоне "Обычный тайник" встречается дважды, а "Тайник неизвестного сталкера" трижды.
Поэтому искать по названию бесполезно, искать надо по месту. И по той же причине счётчики тайников в разных гайдах не сходятся: у одного составителя по Малой Зоне семнадцать штук, у другого двадцать шесть. Ни одну из этих цифр нельзя считать точной.
Полезная мелочь напоследок: тайники часто лежат в местах, которые видно издалека, и обычный бинокль экономит время лучше любой карты. Про то, какие бинокли в игре есть и чем они отличаются, у нас отдельный разбор, а если тайник нужен ради конкретного ствола, быстрее посмотреть список уникального оружия.
Источники
Устройство системы, деление на обычные и особые тайники, логика координат и отсутствие восполнения: страница тайников на вики серии и обсуждения игроков в Steam. Подсказки игры про обыск тел и ловушки: страница подсказок.
Тайник Шаха и Shah's Mate, тайники Панаса и задание "Будьмо", Маковое поле, Центральный элеватор и костюм ПСЗ-20В Конвой, Стечанка и АПСБ, тайники Вовы Пробки, Жорика, Gloomy и Баптистского холма: соответствующие страницы вики серии, включая страницы Ядовитой дыры, Макового поля, Центрального элеватора, Магнитной пещеры и упавшего вертолёта. Вариант Макового поля с тактическим глушителем и наборы имён обычных тайников: Game8.
Код депо 2468 и расположение нарисованных цифр, а также шесть кодов тайников Фарадея: страница депо и страница тайников Фарадея. Остальные строки таблицы кодов: сводка WikiGames, первоисточником не подтверждена. Состав тайников Журналиста по изданиям: страница задания.

