29 сентября выходит The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, и все, у кого есть "Ведьмак 3", получат его бесплатно. Хороший повод вспомнить, что эта игра вообще могла не появиться. Первую часть задумывали как короткий проект, а делали пять лет, после неё CD Projekt едва не обанкротилась, а третью дважды переносили. В FramesGames прошли всю дорогу от польской студии, которая в 2002 году ни разу не делала своих игр, до 60 миллионов проданных копий.

Что выходит 29 сентября
Remastered анонсировали 25 августа, делает его CD Projekt Red вместе со студией Yigsoft. Это бесплатное обновление для владельцев игры на ПК в Steam, GOG и Epic, на PS5 и Xbox Series X|S. В тот же день игра выходит на Switch 2 и впервые появляется в Battle.net. Дополнения "Каменные сердца" и "Кровь и вино" владельцы уже получили бесплатно. А в 2027 году выйдет новое платное дополнение Songs of the Past с регионом Леттен, его делает Fool's Theory. Что именно меняется в графике, бою и прокачке, мы собрали в отдельном разборе.
2002-2007: первая игра, которую делали пять лет

CD Projekt начиналась в 1994 году как магазин: Марцин Ивиньский и Михал Кициньский возили в Польшу чужие игры и переводили их. Польская версия Baldur's Gate разошлась в день выхода тиражом 18 000 копий. В 2002 году они открыли собственную студию CD Projekt Red, а права на мир Анджея Сапковского купили примерно за 9 500 долларов: писатель, по его словам, играми не интересовался и взял разовую сумму вместо процента.
Работа началась в сентябре 2003 года и сразу пошла тяжело. По данным Института Адама Мицкевича, первый прототип издатели встретили холодно, а главным героем в нём был вообще не Геральт, а другой ведьмак. Технических проблем становилось всё больше, представления авторов об игре расходились. В итоге взяли движок Aurora у BioWare и сильно его переделали. Короткий проект растянулся на пять лет, бюджет дошёл почти до 20 миллионов злотых, самая дорогая польская игра на тот момент.
"Ведьмак" вышел 26 октября 2007 года, в Польше за три дня продали 35 000 копий, на Metacritic 81 балл. Хвалили сюжет и выборы без правильного ответа, ругали долгие загрузки, ошибки и английскую озвучку. Студия ответила так же, как отвечает сейчас: 16 сентября 2008 года вышло бесплатное Enhanced Edition с двумя сотнями новых анимаций и загрузками, сокращёнными примерно на 80%. Сегодня у первой части больше 10 миллионов проданных копий.

2008-2011: как CD Projekt чуть не закрылась

Успех первой части студию чуть не погубил. CD Projekt решила выпустить "Ведьмака" на консолях и отдала порт Rise of the White Wolf французской Widescreen Games. Работа срывала сроки, стороны поссорились из-за денег, и 29 апреля 2009 года проект остановили. Деньги уже были потрачены, а тут ещё мировой кризис. По данным Forbes, компания уволила почти половину из 350 сотрудников, Кициньский вспоминал, что платить зарплаты было очень трудно.
Спасали студию два шага. Основатели отдали 22% компании инвестору Збигневу Якубасу примерно за 4 миллиона долларов. А 21 октября 2009 года CD Projekt договорилась о слиянии с биржевой компанией Optimus, чтобы выйти на биржу через её оболочку. Слияние закрыли 28 декабря 2010 года, а в июле 2011-го Optimus переименовали в CD Projekt. Параллельно в 2008 году заработал магазин Good Old Games, будущий GOG.
"Ведьмак 2: Убийцы королей" анонсировали 18 сентября 2009 года, в самый разгар кризиса, и под него написали собственный движок REDengine. Игра вышла на ПК 17 мая 2011 года и получила 88 баллов. Главной находкой стал второй акт: в зависимости от того, пойдёт Геральт за эльфом Иорветом или за командиром Роше, игрок видит совсем разные локации и события. В розничных копиях стояла защита SecuROM, и только версия в GOG продавалась без неё. 17 апреля 2012 года игра дошла до Xbox 360, к октябрю 2012 года разошлась тиражом больше двух миллионов, сейчас у неё больше 15 миллионов.

2011-2015: "Дикая Охота" и два переноса
Третью часть начали в 2011 году. Команда выросла со 150 до более чем 250 человек в студии, а всего над игрой работало около 1 500 человек по всему миру. Бюджет около 81 миллиона долларов студия оплатила сама, без издателя. Игру анонсировали в феврале 2013 года с выходом в 2014-м.

Потом начались переносы. В марте 2014 года руководство открытым письмом сдвинуло релиз на 24 февраля 2015 года, а 8 декабря 2014 года ещё на 12 недель, на 19 мая. Когда игра вышла, всплыл скандал с даунгрейдом: картинка оказалась проще, чем в роликах 2013 года. Ивиньский тогда отдельно объяснял игрокам, почему так вышло. Но на фоне остального это быстро забылось.
"Ведьмак 3" вышел 19 мая 2015 года на ПК, PS4 и Xbox One сразу на 15 языках и за шесть недель продался тиражом 6 миллионов. Оценки 93 на ПК, 92 на PS4, 91 на Xbox One. Игра собрала 260 наград "Игра года" и до 2021 года оставалась самой награждённой игрой в истории.
Дополнения и вторая жизнь

13 октября 2015 года вышли "Каменные сердца" на 10 с лишним часов, 31 мая 2016 года "Кровь и вино" больше чем на 30 часов с новым регионом Туссент, его пресса оценивала вплоть до 100 из 100. Дальше игра жила сама: версия для Switch в октябре 2019 года, обновление для PS5 и Xbox Series X|S с трассировкой лучей 14 декабря 2022 года. К десятилетию, 19 мая 2025 года, CD Projekt насчитала больше 60 миллионов проданных копий и 2,4 миллиарда злотых выручки. Разница с первыми частями хорошо видна на графике выше.
Три части одной таблицей

| Год | Игра | Платформы на старте | Движок | Metacritic | Продажи |
|---|---|---|---|---|---|
| 2007 | Ведьмак | ПК | Aurora, BioWare | 81 | больше 10 млн |
| 2011 | Ведьмак 2: Убийцы королей | ПК, потом Xbox 360 | REDengine | 88 | больше 15 млн |
| 2015 | Ведьмак 3: Дикая Охота | ПК, PS4, Xbox One | REDengine 3 | 93 | больше 60 млн |
| 2026 | Ведьмак 3: Remastered | ПК, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 | обновление игры 2015 года | выходит 29 сентября | бесплатно для владельцев |
Что было сложнее всего

- Первая часть. Студия без опыта, прототип, который не понравился издателям, и пять лет разработки вместо короткого проекта.
- Вторая часть. Сорванный консольный порт, кризис 2009 года, увольнение почти половины людей и спасение через инвестора и биржу.
- Третья часть. Бюджет в 81 миллион без издателя, два переноса и скандал с графикой, который утонул в 260 наградах.
- Общая привычка. Бесплатно доделывать вышедшую игру: Enhanced Edition в 2008 году, обновление 2022 года и теперь Remastered.
Источники
Remastered, Songs of the Past и бесплатные дополнения: новость CD Projekt от 25 августа 2026 года. Даты выхода, продажи и слияние с Optimus: история компании на сайте CD Projekt. Начало разработки первой части, прототип и бюджет: Culture.pl, Институт Адама Мицкевича. Покупка прав у Сапковского, Enhanced Edition и отмена Rise of the White Wolf: статья Wikipedia о первой игре. Кризис 2009 года, увольнения и сделка с Якубасом: Forbes, по статье Wikipedia о CD Projekt. Команда, бюджет и переносы третьей части: Wikipedia, GameSpot и Kotaku. Оценки: Metacritic на 22 сентября 2026 года.
Кадры: официальные страницы игр в Steam. Видео: официальные каналы The Witcher и Witcher2Game.

