• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Handleidingen
  • Hardwarenieuws
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: The Witcher 3 Remastered verschijnt op 29 september: van mislukt prototype tot 60 miljoen exemplaren
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Games / The Witcher 3 Remastered verschijnt op 29 september: van mislukt prototype tot 60 miljoen exemplaren

Games

The Witcher 3 Remastered verschijnt op 29 september: van mislukt prototype tot 60 miljoen exemplaren

Bijgewerkt: 22 september 2026 16:14
David Freeman
Delen
10 min lezen
DELEN
PlatformsPCPS5Xbox Series X|SSwitch 2

Op 29 september verschijnt The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, en iedereen die The Witcher 3 heeft, krijgt het gratis. Een mooi moment om eraan te herinneren dat deze game er bijna niet was gekomen. Het eerste deel was bedoeld als kort project en duurde vijf jaar, CD Projekt ging daarna bijna failliet, en het derde deel werd twee keer uitgesteld. Bij FramesGames liepen we de hele weg af, van een Poolse studio die in 2002 nog nooit een eigen game had gemaakt tot 60 miljoen verkochte exemplaren.

Содержание
  • Wat er op 29 september verschijnt
  • 2002 tot 2007: een eerste game die vijf jaar kostte
  • 2008 tot 2011: hoe CD Projekt bijna omviel
  • 2011 tot 2015: Wild Hunt en twee keer uitstel
  • Uitbreidingen en een tweede leven
  • De drie delen in een tabel
  • Wat het moeilijkst was
The Witcher from 2007 next to The Witcher 3 from 2015
The Witcher en The Witcher 3: Wild Hunt

Wat er op 29 september verschijnt

Remastered werd op 25 augustus aangekondigd, en CD Projekt Red maakt het samen met Yigsoft. Het is een gratis upgrade voor eigenaren op pc via Steam, GOG en Epic, op PS5 en op Xbox Series X|S. Dezelfde dag verschijnt de game op Switch 2 en voor het eerst op Battle.net. Eigenaren kregen de uitbreidingen Hearts of Stone en Blood and Wine al gratis. En in 2027 volgt een nieuwe betaalde uitbreiding, Songs of the Past, met de regio Letten, gemaakt met Fool's Theory. Wat er verandert aan graphics, gevechten en progressie, lees je in ons aparte artikel.

2002 tot 2007: een eerste game die vijf jaar kostte

Geralt in a village in The Witcher
The Witcher

CD Projekt begon in 1994 als winkel: Marcin Iwiński en Michał Kiciński importeerden buitenlandse games naar Polen en vertaalden ze. De Poolse versie van Baldur's Gate ging op de eerste dag 18.000 keer over de toonbank. In 2002 openden ze hun eigen studio, CD Projekt Red, en kochten ze de rechten op de wereld van Andrzej Sapkowski voor ongeveer 9.500 dollar. De schrijver had naar eigen zeggen geen interesse in games en koos een vast bedrag in plaats van royalty's.

Het werk begon in september 2003 en liep meteen stroef. Volgens het Adam Mickiewicz Instituut reageerden uitgevers koel op het eerste prototype, en de held daarin was niet eens Geralt maar een andere witcher. Technische problemen stapelden zich op en de ideeen van de makers liepen uiteen. Uiteindelijk werd de Aurora-engine van BioWare in licentie genomen en flink omgebouwd. Het korte project rekte uit tot vijf jaar, en het budget liep op tot bijna 20 miljoen zloty, destijds de duurste Poolse game ooit.

The Witcher verscheen op 26 oktober 2007, verkocht in Polen 35.000 exemplaren in drie dagen en scoorde 81 op Metacritic. Recensenten prezen het verhaal en de keuzes zonder goed antwoord, en klaagden over lange laadtijden, bugs en de Engelse stemmen. De studio reageerde zoals ze dat nu nog doet: op 16 september 2008 kwam de gratis Enhanced Edition met zo'n tweehonderd nieuwe animaties en laadtijden die ongeveer 80% korter waren. Vandaag staat het eerste deel op meer dan 10 miljoen verkochte exemplaren.

Sword fight on stairs in The Witcher
The Witcher

2008 tot 2011: hoe CD Projekt bijna omviel

Geralt above Flotsam in The Witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings

Het succes van het eerste deel bracht de studio bijna ten val. CD Projekt wilde The Witcher op consoles en gaf de port, Rise of the White Wolf, aan het Franse Widescreen Games. Deadlines werden gemist, de partijen kregen ruzie over geld, en op 29 april 2009 werd het project stilgelegd. Het geld was al uitgegeven, en de wereldwijde financiele crisis maakte het erger. Volgens Forbes ontsloeg het bedrijf bijna de helft van zijn 350 medewerkers, en Kiciński herinnerde zich dat salarissen betalen heel moeilijk werd.

Twee stappen redden de studio. De oprichters gaven 22% van het bedrijf aan investeerder Zbigniew Jakubas voor ongeveer 4 miljoen dollar. En op 21 oktober 2009 sloot CD Projekt een fusie-akkoord met Optimus, dat al aan de beurs van Warschau genoteerd stond, als weg naar de beurs. De fusie werd op 28 december 2010 afgerond, en in juli 2011 werd Optimus omgedoopt tot CD Projekt. Intussen opende in 2008 de winkel Good Old Games, het latere GOG.

The Witcher 2: Assassins of Kings werd op 18 september 2009 aangekondigd, midden in de crisis, en de studio bouwde er een eigen REDengine voor. De game verscheen op 17 mei 2011 op pc en scoorde 88. Het grote idee was de tweede akte: afhankelijk van of Geralt de elf Iorveth of commandant Roche volgt, zie je totaal andere plekken en gebeurtenissen. Winkelversies hadden SecuROM, alleen de GOG-versie was DRM-vrij. Op 17 april 2012 kwam de game naar Xbox 360, in oktober 2012 stond de teller op meer dan twee miljoen en vandaag op meer dan 15 miljoen.

Nobles and Geralt in The Witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings

2011 tot 2015: Wild Hunt en twee keer uitstel

Het werk aan het derde deel begon in 2011. Het team in de studio groeide van 150 naar meer dan 250 mensen, en wereldwijd werkten er zo'n 1.500 mensen aan mee. Het budget van ongeveer 81 miljoen dollar betaalde de studio zelf, zonder uitgever. De game werd in februari 2013 aangekondigd voor 2014.

Geralt and Ciri in The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt

Daarna kwam het uitstel. In maart 2014 schoof de directie de release met een open brief op naar 24 februari 2015, en op 8 december 2014 nog eens 12 weken naar 19 mei. Na de release brak een rel over een downgrade uit: de game zag er eenvoudiger uit dan de beelden uit 2013. Iwiński legde spelers uitgebreid uit waarom. Naast al het andere was dat snel vergeten.

The Witcher 3 verscheen op 19 mei 2015 op pc, PS4 en Xbox One in 15 talen en verkocht 6 miljoen exemplaren in zes weken. De scores: 93 op pc, 92 op PS4 en 91 op Xbox One. De game won 260 Game of the Year-prijzen en bleef tot 2021 de meest bekroonde game ooit.

Uitbreidingen en een tweede leven

Copies sold by each Witcher game
Grafiek van FramesGames

Hearts of Stone kwam op 13 oktober 2015 met meer dan 10 uur speeltijd, Blood and Wine op 31 mei 2016 met meer dan 30 uur en de nieuwe regio Toussaint, die sommige recensenten zelfs 100 op 100 gaven. Daarna liep de game vanzelf door: een Switch-versie in oktober 2019 en een update voor PS5 en Xbox Series X|S met raytracing op 14 december 2022. Op het tiende jubileum, 19 mei 2025, telde CD Projekt meer dan 60 miljoen verkochte exemplaren en 2,4 miljard zloty omzet. Het verschil met de eerste twee delen zie je in de grafiek hierboven.

De drie delen in een tabel

Metacritic scores of the Witcher games
Grafiek van FramesGames
JaarGamePlatforms bij releaseEngineMetacriticVerkoop
2007The WitcherpcAurora, BioWare81meer dan 10 miljoen
2011The Witcher 2: Assassins of Kingspc, later Xbox 360REDengine88meer dan 15 miljoen
2015The Witcher 3: Wild Huntpc, PS4, Xbox OneREDengine 393meer dan 60 miljoen
2026The Witcher 3: Remasteredpc, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2upgrade van de game uit 2015verschijnt 29 septembergratis voor eigenaren

Wat het moeilijkst was

The Witcher 2 next to The Witcher 3
The Witcher 2: Assassins of Kings en The Witcher 3: Wild Hunt
  • Het eerste deel. Een studio zonder ervaring, een prototype waar uitgevers niets in zagen, en vijf jaar werk aan wat een kort project moest zijn.
  • Het tweede deel. Een mislukte consoleport, de crisis van 2009, bijna de helft van het personeel ontslagen en een redding via een investeerder en de beurs.
  • Het derde deel. Een budget van 81 miljoen zonder uitgever, twee keer uitstel en een graphics-rel die verdronk in 260 prijzen.
  • Een vaste gewoonte. Een uitgebrachte game gratis afmaken: de Enhanced Edition in 2008, de update van 2022 en nu Remastered.

Lees ook

The Witcher 3 Remastered, everything we know before launch
The Witcher 3 Remastered: alles wat we weten voor de release op 29 september
CD Projekt Red legt uit waarom The Witcher 4 op Unreal Engine 5 draait

Bronnen

Remastered, Songs of the Past en de gratis uitbreidingen: nieuwsbericht van CD Projekt van 25 augustus 2026. Releasedata, verkoop en de fusie met Optimus: bedrijfsgeschiedenis op de site van CD Projekt. Start van de ontwikkeling van het eerste deel, het prototype en het budget: Culture.pl, Adam Mickiewicz Instituut. De rechten van Sapkowski, de Enhanced Edition en het schrappen van Rise of the White Wolf: het Wikipedia-artikel over het eerste deel. De crisis van 2009, de ontslagen en de deal met Jakubas: Forbes, via het Wikipedia-artikel over CD Projekt. Teamgrootte, budget en uitstel van het derde deel: Wikipedia, GameSpot en Kotaku. Scores: Metacritic op 22 september 2026.

Beelden: officiele Steam-pagina's. Video's: officiele kanalen The Witcher en Witcher2Game.

De evolutie van Need for Speed: elk deel van 1994 tot de pauze in 2026
Alle games van Clive Barker, van Nightbreed tot Hellraiser: Revival, en wat ermee gebeurde
De geschiedenis van E3: opkomst, blunders en het einde van de grootste gamebeurs
Beste co-op- en partygames op Amazon Luna: Batman, rechter Arnold en nog zes
The Blood of Dawnwalker: hoe de game director van The Witcher 3 hem maakte, ontwikkeling, release en recensies
Bronnen:CD ProjektCulture.plMetacritic
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Gamenieuws

Systeemeisen Rayman Legends Retold: van GTX 1660 tot RTX 4080 voor 4K

24 september 2026
Handleidingen

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in 2026: zo draait hij op Windows 11

24 september 2026
Gamenieuws

Bungie zet Destiny 2 toch voort en haalt verwijderde campagnes terug, te beginnen met Red War

23 september 2026
Gamenieuws

Counter-Strike 2 krijgt 3v3-modus Rush, en in Premier worden maps nu gekozen in plaats van weggestreept

23 september 2026
Gamenieuws

Releases van de week: Control Resonant, Silent Hill: Townfall, FC 27 en de remaster van The Witcher 3

23 september 2026
Hardwarenieuws

Radeon RX 9050 met 4 GB is een kwart trager dan de 8 GB-versie met dezelfde naam, blijkt uit test van TechSpot

22 september 2026

You Might Also Like

kojima path cover
Games

De weg van Hideo Kojima: van MSX en Metal Gear naar een deal met Xbox

13 september 2026
Games

GTA 6 voorverkoop: twee edities, een doos zonder schijf en waar die twintig euro heen gaan

7 september 2026
Games

GTA 6 op pc: waarom die er op 19 november niet is en wanneer wel

5 september 2026
A-Life evolution cover over a S.T.A.L.K.E.R. 2 campfire scene
Games

De evolutie van A-Life: van 2007 tot Update 2.0

25 augustus 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?